Armamento y Pantallas


Cañón laser del Tie Fighter


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Aparte de los fenómenos naturales que ya se han mencionado, hay otros peligros inherentes en el espacio. En las rutas del espacio abundan piratas, contrabandistas y alienígenas hostiles. El armamento (tanto ofensivo como defensivo) se ha desarrollado en proporción directa con las capacidades del viaje espacial.

A continuación se presentan las descripciones de los armamentos ofensivos y defensivos más comunes de los arsenales de la Alianza y del Imperio. Muchos de conocen por varios nombres en distintos sectores y pueden haber sutiles diferencias de sistema a sistema. Sin embargo, los nombres y descripciones que se dan a continuación siguen el uso estandar de la Marina Imperial, que también se utiliza por parte de las fuerzas de la Rebelión.

Aunque existen otras armas (nucleares, rayos de partículas, generadores de nova, etc.), normalmente sólo se encuentran en los Territorios del Borde Exterior o más allá.

Cañón láser y bláster


Nota: los términos "láser" y "bláster" son sinónimos, aunque el término "bláster" normalmente sugiere un arma más pequeña y ligera.

Los lásers y el armamento montado en naves presentan una gran variabilidad de potencia. Algunos se transforman y rediseñan a partir de armas de tierra (lo que normalmente significa que se dan sistemas de enfoque avanzados para mantener coherentes los rayos a larga distancia). Otros son versiones degradadas de armas más potentes (ver los Turbolásers, más adelante).

Los cañones láser y bláster suelen montarse en naves ligeramente armadas, como los cazas espaciales y las naves comerciales con licencia. Son capaces de realizar fuego rápido, pero son propensos a sobrecalentase. Suelen radiar su energía en el espectro de luz visible, con lo que el artillero puede ver hacia dónde se dirigen sus disparos.

Algunos lásers pueden ser alterados para cambiar el color de su rayo a cualquier longitud de onda del espectro electromagnético. Esto permite que estas naves ataquen "invisiblemente" (disparando en el espectro no visible) para conseguir sorprender inicialmente al enemigo. Pero como estos ataques pueden ser detectados por sistemas de defensa electrónica sofisticados, esta táctica tiene una efectividad limitada.

Turbolásers


Las armas láser pesadas montadas a bordo de naves necesitan inmensas cantidades de energía para pasar a través de las pantallas y del blindaje de los grandes vehículos militares y para penetrar en las defensas planetarias. Para generar esta energía, se equipa a los turbolásers con generadores de turbina y bancos de capacitadores que acumulan y almacenan la energía necesaria para realizar una pulsación láser muy potente.

Debido al tiempo necesario para acumular energía, los turbolásers tienen normalmente una cadencia de fuego menor que la de los lásers normales, pero permiten pegar mucha más fuerte. Los turbolásers están estrictamente regulados; en teoría, sólo los gobiernos imperial, sectoriales o locales pueden construir o montar tales armas.

Cañones iónicos

Cuando un comandante quiere dejar indefenso a un enemigo, en vez de destruirlo directamente, se utilizan los cañones iónicos. Las partículas de alta energía ionizadas, al dispararlas con suficiente fuerza, pueden hacer estragos en los sofisticados sistemas electrónicos y controles de las naves espaciales. Estas armas las utilizan principalmente las fuerzas de defensa planetaria y de sistemas (que suelen estar más interesadas en alejar o disuadir al enemigo que en destruirlo).

Armas de protones y de impacto

Los torpedos de protones, los misiles de impacto y las bombas han pasado a ser las principales armas de ataque terrestre de las fuerzas espaciales ligeras. Esto se debe al hecho que incluso las naves pequeñas, como el Cazacabezas Z-95 y el bombardero TIE, pueden transportar estas armas y lanzarlas con precisión volando a gran velocidad y a baja altitud, lo que da poco tiempo para reaccionar a los sistemas puntuales de defensa del blanco.

A diferencia de los bombardeos espaciales más pesados, realizados con turbolásers montados en los inmensos Destructores Estelares, estas armas son efectivas contra blancos protegidos por rayos y/o energía. Sin embargo, una pantalla de partículas completa desviará los torpedos de protones.

Los torpedos de protones llevan una cabeza energética de dispersión de protones. Las armas de impacto (tanto los misiles como las bombas) llevan una cabeza de penetración de blindaje que contiene un generador de energía compacto. Cuando explotan estas armas, despiden poderosas ondas expansivas que desorganizan los instrumentos y el material delicados y provocan daño por el choque y la sacudida en los blancos más resistentes.

Rayos de tracción

A lo largo de los siglos, se ha ido alterando el rayo de tracción desde herramienta comercial para el traslado de cargamento a potente arma ofensiva. Actualmente, los rayos de tracción militares son lo suficientemente potentes como para capturar y detener incluso a naves en pleno vuelo.

La energía de tracción depende del tamaño del generador que la alimenta, por lo que generalmente cuanto mayor es la nave más potente es la atracción del rayo (sin embargo, algunos remolcadores espaciales comerciales de pequeño y medio tamaño de las instalaciones de muelles orbitales, tienen rayos tractores extremadamente potentes).

Según la doctrina militar actual, se utilizan los rayos tractores para detener la maniobrabilidad de la nave objetivo, permitiendo de esta manera que las armas de la nave alcancen el blanco con mayor precisión. Sin embargo, es extremadamente difícil que el rayo de tracción se fije en blancos que se desplazan a gran velocidad, y las naves pueden romper el agarre de la tracción si pueden maniobrar más allá del arco de cobertura del rayo.

Pantallas


Hay dos tipos de pantallas: las pantallas de partículas y las pantallas de rayos/energía. Se necesitan ambas para conseguir una protección completa y, por lo general, todas las naves militares restan equipadas con pantallas de ambos tipos.

Las pantallas de partículas protegen contra los misiles y los residuos espaciales, pero deben ser apagadas temporalmente si la nave quiere disparar sus propios misiles (o lanzar o recibir lanzaderas).

Las pantallas de rayos/energía protegen estrictamente contra lásers u otros rayos de energía; no detienen la materia. Las pantallas de rayos requieren para mantenerlas una gran cantidad de energía; la mayoría de las naves sólo las utilizan al ir a combatir. Como esta protección sólo es útil en combate, sus aplicaciones están restringidas. Las naves no imperiales deben solicitar un permiso para llevar pantallas de rayos/energía y alegar una causa razonable que explique su necesidad. (El miedo a la piratería suele ser suficiente para asegurarse un permiso normal).



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