Einleitung 1) 1. Teil: Ankunft in Jerusalem
2) 2. Teil: Das Komplott 3) 3. Teil: Ende gut - Alles gut!

 

"Jerusalem“ ist die Fortsetzung des historischen Abenteuerspiels „Pompeji – Die Legende des Vesuvs“.

Adrian Blake ist ein bekannter schottischer Kartograph des 20. Jahrhunderts. Bei der Rückkehr von einer Expedition erfährt er, dass seine Verlobte Sophia verschwunden ist. Da er die Göttin Ishtar verärgert hat, hat sie seine Verlobte entführt, und ihn gezwungen, durch die Zeit reisen, um seine Liebste wieder zu finden. Seine erste Zeitreise führte ihn nach Pompeji unmittelbar vor dem Ausbruch des Vesuvs. Es gelang ihm, seine Verlobte kurz vor dem Vulkanausbruch wieder zu finden und zu retten (siehe Pompeii). Danach gelangte er erneut in einen Zeitstrudel. Vor den Toren Jerusalems in einer Oase kommt er wieder zu Bewusstsein.

Wir befinden uns im Jahre 1552. Nach Jahren des Krieges und der Eroberungen herrscht Soleiman der Prächtige über das größte Reich seiner Zeit. In der heiligen Stadt Jerusalem, in der König Salomo den Tempel erbaute, Christus predigte und der Ruf Allahs den Propheten Mohammed ereilte, leben die drei Religionen friedvoll zusammen. Das friedliche Gleichgewicht der Religionsgemeinschaften wird jedoch durch eine Verschwörung gefährdet, die Adrian aufdecken muss, um schließlich mit Sophia wieder vereint zu werden. Dazu muss er mit Vertretern aller drei Religionen kommunizieren und kooperieren. Das Streitobjekt ist der Dolch Abrahams, der von einem Frevler entwendet wurde. Desgleichen entführte der Übeltäter die Tochter des Statthalters namens Hykmah, deren griechischer Name „Sophia“ lautet. Adrian muss sie in die Arme ihres Vaters zurückgeleiten und die Missetäter ihrer gerechten Bestrafung zuführen.

Prolog: Oase vor den Toren Jerusalems im Jahre 1552

Adrian gelingt es in letzter Minute aus der dem Tode geweihten Stadt Pompeji zu fliehen. Erneut wird er von Ishtar in einen Zeitstrudel geworfen. Seine Zeitreise führt ihn dieses Mal ins Heilige Land. Nachdem Ischtar unseren Helden in eine Oase vor die Tore Jerusalems geführt hat, weckt sie ihn und überlässt ihn seinem Schicksal: Adrian, Adrian – steh’ auf! Sophia ist erneut in Gefahr. Verlasse diese Oase und finde die heilige Stadt. Noch kannst du Sophia retten, doch es bleibt wenig Zeit. Auf Adrian, auf!

 

 

Nach dieser einleitenden Animation ist Adrian sich selbst überlassen.

Die Personen des Spiels

Adrian lernt zahlreiche äußerst verschiedene Charaktere kennen, von denen einige sehr eifrige Verfechter ihres Glaubens zu sein scheinen, andere jedoch wieder sind Heuchler oder sogar Verbrecher, die unter dem Mantel des Glaubens ihre ureigensten kleinen oder großen Ziele verfolgen - wobei sie nicht einmal vor Mord zurückschrecken.

Anmerkungen zum Spiel:

Man sollte alle Schauplätze des Spiels genauestens erkunden und mit allen Personen sprechen, sowie die Möglichkeit dazu besteht. Dabei sollte man sich über alle zur Verfügung gestellten Gesprächsthemen (Schlüsselwörter) unterhalten. Einiges ist sicher überflüssig, aber nur so erhält man wirklich alle notwendigen Informationen, die einen erfolgreichen Abschluss des Spiels ermöglichen.

Leider weist das Spiel an einigen Stellen geringfügige 'bugs' auf, die jedoch keine schwerwiegenden Probleme darstellen, was den Verlauf des Spiels und seinen erfolgreichen Abschluss betrifft.

Mit Hilfe der Enzyklopädie kann man sich darüber hinaus einen umfassenden Überblick über die Stadt Jerusalem und deren Bewohner, sowie deren Gebräuche und religiöse Riten verschaffen. Dieses Werk steht dem Spieler jederzeit über die direkte Anwahl im Menü zur Verfügung. Die umfangreichen Textbeispiele werden durch zahlreiche Illustrationen weiter veranschaulicht. Darüber hinaus kann man diesem Werk auch umfassende Hilfen das Spiel betreffend entnehmen. Adrians Tagebuch bietet darüber hinaus die Möglichkeit, sich über die Geschehnisse und deren Zusammenhänge einen kurzen Überblick zu verschaffen.

 

© Copyright Renate Pieper

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