Start

Nachdem DreaMon gestartet wurde, erscheint ein kleines Menue. Dort kann die gew�nschte Position im SRam eingestellt werden. Dabei wird das obere Ende des Rams vorgeschlagen.

Mit den Cursortasten wird der Balken bewegt und mit Return ein Feld zum Editieren angew�hlt. Dazu stehen die Cursortasten, Home, Clear, Stop und Ctrl+Cursortasten (um zum Anfang bzw. Ende zu springen) zur Verf�gung. Mit Return wird die Eingabe best�tigt.

'Code' ist die Position des DreaMon.

'Text' ist ein Puffer f�r Labels und FKeys.

Der Code darf keine Bankgrenze �berschreiten. Zur Kontrolle wird hinter dem Eingabefeld die momentane Endadresse angezeigt. Eine fehlerhalfte Eingabe wird nat�lich abgefangen.

Die Gr��e des Textpuffers ist variabel. Sie kann von 2 Pages bis zu allem verf�gbaren SRam reichen. Eine sinnvolle Gr��e h�ngt davon ab, wieviele Label und Makros ihr verwenden wollt. F�r den Anfang sollte der angezeigte Vorschlag mehr als ausreichen.

Nachdem alles eingestellt wurde, verschwindet das Menue, und auf dem Screen erscheint ein 'sys'-Kommando. Das solltet Ihr Euch irgendwo notierern, denn damit wird der DreaMon vom Basic aus gestartet.