Nachdem DreaMon gestartet wurde, erscheint ein kleines Menue.
Dort kann die gew�nschte Position im SRam eingestellt werden. Dabei wird
das obere Ende des Rams vorgeschlagen.
Mit den Cursortasten wird der Balken bewegt und mit Return ein Feld
zum Editieren angew�hlt. Dazu stehen die Cursortasten, Home, Clear,
Stop und Ctrl+Cursortasten (um zum Anfang bzw. Ende zu springen) zur Verf�gung.
Mit Return wird die Eingabe best�tigt.
'Code' ist die Position des DreaMon.
'Text' ist ein Puffer f�r Labels und FKeys.
Der Code darf keine Bankgrenze �berschreiten. Zur Kontrolle wird hinter dem Eingabefeld die momentane Endadresse angezeigt. Eine fehlerhalfte Eingabe wird nat�lich abgefangen.
Die Gr��e des Textpuffers ist variabel. Sie kann von 2 Pages bis zu allem verf�gbaren SRam reichen.
Eine sinnvolle Gr��e h�ngt davon ab, wieviele Label und Makros ihr verwenden wollt. F�r den Anfang sollte der angezeigte Vorschlag mehr als ausreichen.
Nachdem alles eingestellt wurde, verschwindet das Menue, und auf dem Screen erscheint ein 'sys'-Kommando. Das solltet Ihr Euch irgendwo notierern, denn damit wird der DreaMon vom Basic aus gestartet.