Apresento a voces que mexem sempre com micros, algumas leis da computacao :

Teorema da eletricidade dinamica
"Por mais rapido que voce seja, a falta de energia ocorre sempre dez segundos antes de voce salvar o arquivo; e o raio cai antes que voce desligue o modem..."

Primeira lei da informatica
"Um computador moderno e' uma maquina magnifica, rapidissima, capaz de fazer coisas fantasticas, exibir telas coloridas de
alta resolucao com imagens maravilhosas, cuja principal utilidade e'mostrar aos amigos que um computador moderno e' uma maquina magnifica, rapidissima, capaz de fazer coisas fantasticas, exibir telas coloridas de alta resolucao com imagens maravilhosas..."

Corolario da ignorancia infinita
"Quanto mais se aprende sobre computadores, mais se tem consciencia da enormidade do que ainda falta aprender"

Primeiro teorema cognitivo da informatica
"Quando voce comeca interagir com um computador, a primeira impressao e' a de que jamais ira' conseguir aprender nada sobre
esta maquina nfrenal. Nao se preocupe; logo voce aprende que sua primeira impressao era correta..."

Teoria do tempo relativo
"A maior vantagem do computador e' que ele pode fazer em minutos o que voce levaria algumas semanas para fazer sem ele.
A maior desvantagem do computador e' que para realizar em minutos uma tarefa que voce levaria algumas semanas pra fazer sem ele, ter que dispender alguns meses desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de dados ou algo semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a usa-lo..."

Primeira Lei de Piropo
"Quando for comprar uma maquina, faca um cuidadoso balanco entre custo e benficio e selecione uma configuracao baseada no
tipo de aplicativo que voce pretende usar levando em consideracao suas necessidades futuras e a possibilidade de expansao do sistema... Depois esqueca tudo isso e verifique sua roda de amigos quem tem a maquina mais poderosa e compre uma melhor...
"As variaveis variam menos que as constantes"
 

Leis de relacionamento Analista-Programador
1. A informacao que obriga a uma mudanca radical no programa sempre chega ao programador depois - e so' depois - do programa terminado (Esta lei e' conhecida tambem como Sindrome do "Mas pombas, so' agora?").
2. Se a modificacao num programa funciona perfeitamente, nao e' a que o analista quer.
3. Os analistas nao sabem o que querem, mas sabem direitinho o que nao querem.

Leis de Programacao
1. Qualquer programa, quando comeca a funcionar, ja' esta' obsoleto.
2. Qualquer programa custa mais e leva mais tempo.
3. Se um programa e' util, deve ser modificado.
4. Se um programa e' inutil, deve ser documentado.
5. A complexidade de um programa cresce ate' exceder a competencia do programador.

Leis da Falta de confianca na Computacao
1. Os computadores nao merecem confianca, mas os humanos merecem menos ainda.
2. Qualquer sistema baseado na confiabilidade de humanos nao merece confianca.

Lei dos Erros no Sistema
"Erros impossiveis de se encontrar sao infinitos em sua variedade, em contraste com os erros faceis de encontrar, que sao,
naturalmente, limitados."

A Lei dos Cronogramas
 "Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto tres vezes mais tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado leva apenas o dobro do tempo."

Lei da Interface Amigavel (User-Friendly)
"Invente um sistema que ate' um idiota seja capaz de opera-lo e so' um idiota ira' opera-lo."

Lei da Demonstracao de Sistemas
"A eficiencia de um sistema, previamente testado, na horada demonstracao e' inversamente proporcional ao numero e `a importanciadas pessoas que observam seu funcionamento.