"LEYES DE MURPHY"

1º Investigacionología Avanzada 2º Academiología
5º Maquinología 6º Diseñología
3º Murphyología del Trabajo 4º Investigacionología y Academiología
7º Esfuerzo/tiempo 8º Programación de ordenadores.

9º Murphy en la vida cotidiana

 
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"Si algo puede salir mal, saldra mal"

COROLARIOS:

Lema de Murphy:
Sonria. Mañana puede ser peor.

1. Nada es tan facil como parece 2. Todo lleva mas tiempo del que usted piensa
3. Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la que cause mas perjuicios sera la unica que vaya mal 4. Si usted intuye que hay cuatro posiblidades de que una gestion vaya mal y las evita, al momento aparecera espontaneamente una quinta posibilidad.
5. Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en peor 6. En cuanto se ponga a hacer algo, se dara cuenta de que hay otra cosa que deberia haber hecho antes
7. Cualquier solucion entra a nuevos problemas 8. Es inutil hacer cualquier cosa a prueba de tontos, porque los tontos son muy ingeniosos
1.-   "INVESTIGACIONOLOGÍA AVANZADA"

REGLA DE FINAGLE:
"
El trabajo en equipo es esencial. Le permitirá echarle la culpa a otro"

LEY DE LA FALTA DE FIABILIDAD
"Errar es humano pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador"

LEY DE LERMAN SOBRE LA TECNOLOGÍA:
"Cualquier problema técnico, se puede solucionar si se cuenta con suficiente tiempo y dinero"

COROLARIO DE LERMAN: "Nunca se cuenta con suficiente tiempo y dinero".

LEY DE VESILIND SOBRE LA EXPERIMENTACIÓN
- " Si la repetición del experimento puede plantear problemas, hágalo sólo una vez"
- " Si se requiere un ajuste en línea recta, halle sólamente dos puntos de referencia"

AXIOMAS INFORMÁTICOS DE McCRISTY
-
" Los archivos de apoyo nunca están completos"
- " Los fallos de software se pueden corregir sólo cuando la industria considera que se ha  quedado obsoleto"

AXIOMA DE ROBERT
"
Lo único que existe son los errores"

COROLARIO DE BERMAN:
"
El error de un hombre es la información de otro"

LEY DE GREER
" Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no
lo que quiere usted que   haga"

AXIOMA INFORMÁTICO DE LEO BEISER
" Cuando archive algo en la memoria, acuérdese de dónde lo guardó"

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2.- ACADEMIOLOGÍA
LEY DE LOS EXÁMENES FINALES

" Las pilas de la calculadora de bolsillo, que han durado todo el curso, se agotarán durante el examen final de matemáticas"
Corolario:
" Si lleva pilas de recambio, serán defectuosas".

"En su examen final más difícil, la compañera de clase más maciza y atractiva, se sentará a su lado por primera vez en todo el curso"

LEY DE NATALIE SOBRE EL ÁLGEBRA
" No lo comprenderá hasta después del examen"

LEY DE SEIT SOBRE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
" La única asignatura que le queda para licenciarse, no se impartirá durante el segundo cuatrimentre"

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3.- " MURPHYOLOGÍA DEL TRABAJO"                          
CUATRO PRINCIPIOS DE TALLER

1.- "La llave inglesa o el taladro que usted necesite serán precisamente los que falten en la caja de herramientas"

2.- " Para la mayor parte de los montajes hacen falta tres manos"

    3.- " Las tuercas sobrantes nunca ajustan con los tornillos sobrantes"

4.- "Cuanto más cuidadosamente se planifique un proyecto, mayor confusión se producirá cuando algo falle"

LEY DE BRINTNALL
"Si le dan dos órdenes contradictorias, obedezca las dos"

LEY DE SHAPIRO DE LA RECOMPENSA
" El que hace menos trabajo, está mejor considerado"

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4.-LEYES DE MURPHY SOBRE INVESTIGACIONOLOGÍA Y ACADEMIOLOGÍA

LEY DE GORDON
"Si una investigación no merece la pena, tampoco merece la pena hacerla bién".

LEY DE MAINER
"Si los hechos no se ajustan a la teoría, tendrá que deshacerse de ellos".
LEY DE FETT DEL LABORATORIO
"Nunca intente repetir un esperimento que haya salido bién".
LEY DE YOUNG
"Todos los grandes descubrimientos se hacen por error".
LEY DE HARVARD
"En condiciones rigurosamente controladas de presión, temperatura, volumen, humedad y otras variables, el organismo actúa como le sale de las narices".
LEY DE HANDY PARA LA CIENCIA MODERNA
"Si es verde o se retuerce, es Biología".
"Si apesta, es Química".

"Si no funciona, es Física".
REGLA DE VALERY
"La Historia es la ciencia que estudia lo que nunca sucede dos veces".
 

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5.-LEYES DE MURPHY SOBRE MAQUINOLOGÍA

LEY DE KLIPSTEIN
"La pieza más delicada será la que se caiga antes".

LEY DE LA GRAVEDAD SELECTIVA
"Todos los objetos se caen al suelo de tal forma que causan más desperfectos".
LEY DE ANTHONY SOBRE EL TALLER
"Cualquier herramienta, cuando se suelta, rueda hasta el rincón más inaccesible de todo el taller".
LEY DE JOHNSON
"Si un artilugio mecánico falla, lo hará en el momento más inoportuno".
LEY DE SATTINGER
"Funcionaría mejor si la enchufara".
REGLA DEL TOCADISCOS
"El accesorio más caro es el que menos se utiliza".
PRINCIPIO DE LOS APARATOS DE MÚLTIPLES USOS
"Cuanto menos cosas pueda hacer un aparato, mejor las hará".
POSTULADO DE HORNER SOBRE LOS MANAZAS
"La destreza es directamente proporcional al número de aparatos que haya estropeado por completo".
AXIOMA DE CAHN
"Cuando todo falle, lea las instrucciones".
LEY DE ANTHONY SOBRE LA FUERZA
"No lo fuerce. Cómprese un martillo más grande".
LEY DE WILLOUGHBY
Cuando intentes demostrar a alguien que una maquina no funciona, funcionara.
Ley de la tecnologia avanzada de Langston:
Cuanto mas sofisticado sea el elemento, mas son las probabilidades de que encuentre una forma de averiarse.
LEY DE LA MOLESTIA
Cuando guardas una herramienta que estás seguro de no volver a necesitar, la necesitaras inmediatamente despues de guardarla.
 
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6.-LEYES DE MURPHY SOBRE DISEÑOLOGÍA
PROFECÍA DE POULSEN
"Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe".
LEY DE MAYNE
"Nadie nota los errores grandes".
PRINCIPIO DE INERCIA DEL DISEÑO
"Al principio, todos los cambios parecen horribles".
LEY DE WRIGHT SOBRE LA CALIDAD
"La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto".
LEY DE BEACH
"No hay dos piezas idénticas que se parezcan".
 
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7.-LEY DE EDWARDS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPO (Esfuerzo X Tiempo = Constante)
A. "Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño.
B. "A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende al infinito".
Colorario
"Si no fuese por el último minuto, no se haría nada".
LEY DE WILLOUGHBY
"Cuando se intenta demostrar a alguien que una máquina no funciona, comienza a funcionar".
LEY BÁSICA DE LA CONSTRUCCIÓN
"Córtelo grande y encájelo en su sitio a patadas".
LEY DE MEISSNER
"Cualquier entidad productora es la última en utilizar su propio producto".
LEY DE WASHLESKY
"Es más fácil desarmar cualquier cosa que montarla".
LEY DE RAP SOBRE LA REPRODUCCIÓN INANIMADA
"Si usted desarma una cosa, la vuelve a montar y repite el proceso vrias veces, al final tendrá dos cosas".
LEYES DE LA CONFUSIÓN APLICADA
"La única pieza que olvidaron enviar de fábrica es la que mantiene el 75% del equilibrio de la remesa".
Colorario:
"No es que se les olvidara enviarla, es que se le olvida hacerlo el 50 por 100 de los casos".
"Después de sumarle dos semanas al plazo de entrega en concepto de retrasos imprevistos, súmele otras dos en concepto de retrasos imprevistos".
"Los envíos por carretera suelen tardar un día, tardarán cinco cuando usted esté esperando al camión".
"En cualquier estructura, eliga la única pieza que se debe marcar correctamente y cruce los dedos para que a los de la fábrica no se les cruce los cables".
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8.-LEYES DE LA PROGRAMACIÓN DE ORDENADORES
"Cualquier programa, cuando funciona, es que se ha quedado antigüo".
"Cualquier programa cuesta más caro y necesita más tiempo".
"Si un programa es útil, habrá que cambiarlo".
"Si un programa es inútil, habrá que demostrarlo".
"Cualquier programa se expandirá hasta ocupar toda la memoria del ordenador". "La complejidad de un programa aumenta hasta que supera la capacidad del programador que debe revisarlo".
PRINCIPIO DE SHAW
"Construya un sistema que pueda utilizar hasta un tonto, y sólo lo querrán utilizar los tontos".
 

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9.-MURPHY EN LA VIDA COTIDIANA
Teorema de Bell:
Cuando tu cuerpo este sumergido en el agua, sonara el telefono.
Extension del teorema de Bell por Gable:
Si sales de la ducha para contestar la llamada, el telefono dejara de sonar.
Ley de la dinamica rotacional de la tostada que cae:
La tostada caerá con la cara que contenga la mermelada hacia abajo.
Teoria de la "unica cancion buena".
Si compras un disco compacto por una cancion que te enloquece, todas las demas canciones del disco seran pesimas.
Ley de Allen:
Casi siempre es mas facil entrar que salir
Ley de Perrusel:
No hay tarea tan simple que no pueda hacerse mal.
Ley de Fant:
Al intentar abrir una puerta cerrada con llave con la unica mano libre, la llave se encontrará en el bolsillo opuesto.
Regla de reparacion del automovil de Firmage:
Cualquier pieza que este sujeta mediante solo dos tuercas, se encuentra directamente detras de otra pieza sujeta con ocho.
ley de Gattusso:
Nada es tan malo nunca como para que no pueda empeorar
Ley Inaplicable:
Lavar el carro para que llueva, suele no dar resultado
Ley de gastronomia de Thiessen:
La dureza de la mantequilla es directamente proporcional a la suavidad del pan.
Ley de Boob:
Siempre encuentras algo en el ultimo lugar en que lo buscas.
Principio del arte decorativo:
El costo de enmarcar un cuadro, es superior al costo del cuadro.
 

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