Pseudocurso de Java
Introduccion
Tipos de Datos
Sentencias de Control
Funciones
Creacion de GUI con AWT
Arrays y Cadenas
Utilizacion de Ficheros
Sockets
Introduccion
Por fin despues de mucho tiempo empiezo con esto,
haber que sale. Lo primero de todo decir que este y el pseudocurso de C
van ha ir muy a la par, ya que en lo que se refiere a tipos de datos y
sentencias de control son lenguajes casi iguales.
Lo que necesitareis para seguir el pseudocurso
es por un lado un compilador de java, yo personalmente y en lo que me refiera
aqui a un compilador lo hare al Java Development Kit (JDK), pero claso
esta podeis usar el que querais con tal de que compile java, tambien un
editor ASCII para escribir el codigo vale cualquiera pero yo os recomiendo
el FreeBuilder que esta hecho en java y trae algunas cosillas que no trae
un editor normal y por ultimo paciencia, porque no se con que frecuencia
se actualizara este pseudocurso.
Una vez dicho esto empecemos, el Java nacio hace
unos poquitos años como solucion a los fabricantes de electrodomesticos
a un problema que obligaba a reescribir todos los programas de por ejemplo
una labadora cada vez que se cambiaba de chip, con el java lo que permitia
es que aunque se cambiara de chip lo unico que habria que reescribir seria
la maquina virtual que interpreta los programas con lo que bajan los costes
de produccion y el tiempo de salida de los productos, cosa que alos empresarios
les encanta, al menos esa era la idea en un pricipio. Sun la empresa que
gesto a este bicho cada vez mas grande pronto vio el potencial de un lenguaje
independiente de la plataforma en la que se ejecuta y para mas inri lo
hizo de libre distribucion para uso personal, que quizas sea la razon por
la que ha tenido tanto exito, con lo cual aparecen desde el primer momento
una burrada de programadores en este lenguaje. Tanto es asi que hasta Mocosoft
esta inquieto por el creciente volumen de programas comenciales que se
hacen con java, que recordemos aun no tiene una version de finitiva del
lenguaje y que se saca otro JDK cada poco pero siguen siendo Betas, lo
que ha hecho que Mocosoft intente sabotear el lenguaje con el Visual J++
que no compila java 100% multiplataforma, recordemos que le hiere en dos
sentidos uno desbanca a su Visual Basic y dos hiere a su multimillonario
Güindous. Con lo cual Sun maldice el dia en que permitio a Mocosoft
utilizar java y estan en un pleito por ello, otro pleito para Billy.
Bueno como ya he dado la clase de historia brasas
esta vamos al grano.
En java podemos hacer dos tipos de programas los
que se ejecutan independientemente o los que se ejecutan en un navegador,
asi tendremos lo que se llama applications standalone y applets. De moneto
solo vamos atrabajar con las aplicaciones por tener una estructura mas
sencilla para empezar en el fichero de codigo habra tres partes:
import paquete_de_clases;
class nombre_clase
{
main()
{
instrucciones de programa;
}
}
Esto seria la estructura basica de un programa
en java, en la cabecera vemos una instruccion "import" que lo que hara
sera importar las definiciones de una serie de clases que vamos a utilizar
(es similar alos includes en C). Aqui sale el termono clase y aun no sabemos
que es eso asi que vamos a esplicarlo un poco por alto, cuando ya sepamos
un poco mas profundizaremos en el tema, de momento creeros que una clase
es una caja de zapatos, que llamaremos objeto, que tiene herramientas para
nuestro trabajo y los materiales necesareos para el, es decir tiene un
martillo y un destornillador, las Herramientas, y clavos y tornillos, los
materiales. La definicion que importamos con "import" nos dice cuales son
estas Herramientas y estos Materiales, y su utilizacion.
Luego vemos "class nombre_clase" esta es una
de finicion de las que estamos hablando nombre_clase sera como lla memos
a esta caja de zapatos y lo que esta entre sus dos llaves seran las definiciones
de las herramientas (que llamaremos funciones) y los materiales (que llamaremos
variables y constantes), en la definicion basica de una aplicacion java
solo se necesita una Herramienta (funcion) que es la funcion "main" que
es siempre (para las aplicaciones) la funcion que se ejecuta primero, en
ella definiremos variables, constantes y llamaremos funciones.
Tipos de Datos
Quien no hadado matematicas alguna vez, pues bien en ellas tenemos un monton
de tipos numericos para representarlas cosas reales, que si enteros, que
si naturales, que si reales ... pues en los sistemas de prigramacion tendremos
algo similar. Tendremos numeros enteros (int), reales o fraccionarios (float)
... uno por cada tipo de las mates :
| Tipo |
Tamaño |
Descripcion |
| byte |
8 -bits |
numeros sin signo del 0 al 255 |
| short |
16-bits |
numeros sin signo de 0 a 65335 |
| int |
32-bits |
nº enteros de -65335 a +65335 |
| long |
64-bits |
nº enteros de -2^32 a +2^32 |
| float |
32-bits |
reales de percision sinple |
| double |
64-bits |
reales de precision doble |
| char |
16-bits |
caracter en Unicode |
| boolean |
true o false |
valores boleanos verdadero o falso |
Char no es un tipo que hayamos dado en mates guardara la representacion
de un caracter por ejemplo una "a" para poder despues leerla o escribirla
en algun sitio.
Sentencias de
Control
Comentario
texto explicativo que se añade al programa pra su mejor comprension,
no es interpretado por el compilador simplemente lo ignora, es muy bueno
hacer comentarios soretodo si el programa es muy largo o muy complicado,
porque tras unos meses si volvemos a editar el codigo puede que no nos
acordemos de nada.
//comanetario de una linea
/*comantario de
varias lineas*/
Sentencia
Sera una linea o mas de codigo que realice una accion en concreto, normalmente
constara de una instruccion y un ";" al final
ejemplo:
printf("hola mundo"); //imprimiria por pantalla
hola mundo
Bloque
Sera un conjunto de sentencias entre dos llaves
ejemplo:
{ //bloque que escrie 4 veces hola mundo
printf("hola mundo"); //imprimiria por pantalla
hola mundo
printf("hola mundo"); //imprimiria por pantalla
hola mundo
printf("hola mundo"); //imprimiria por pantalla
hola mundo
printf("hola mundo"); //imprimiria por pantalla
hola mundo
}
Sentencia IF
La sentencia if es una sentencia condicional que solo se ejecuta si se
cumple una condicion, un ejemplo seria " SI (esta lloviendo) sacare el
paraguas" donde la condicion es "esta lloviendo" y la sentencia que se
realizara si esta lloviendo "sacare el paraguas". Su sintaxis general sera
if (condicion) bloque o sentencia
La condicion habra de ser una expresion o una funcion que de algo como
resultado, para ello se utilizan los operadores de comparacion:
A == B A igual B
A != B A distinto de B
A > B A mayor que B
A < B A menor que B
A >= B A mayor o igual B
A <= B A menor o igual B
A && B A operacio logica
Y B
A || B
A operacio logica O B
Donde A y B pueden ser variables,numeros,cadenas de texto o cualquira
de estas expresiones
ejemplos:
if ( n == 1 ) printf("hola mundo");
if(c>=6){
printf("hola mundo");
printf("adios mundo ");
}
el bloque se utiliza ciando se han de ejecutar mas de 1 sentencia
Sentencia IF ELSE
Es una sentencia if que costa de dos partes una que se ejecuta si se cumple
la condicio y otra que lo hara si no es asi, un ejemplo seria "SI (hace
frio) llevare el abrigo SINO saldre en bermudas" donde la condicio es "hace
frio", cuando esta es cierta se ejecuta "llevare el abrigo", pero si no
es cierta se ejecuta "saldre en bermudas"
Su sintaxis es
if (condicion) bloque o sentencia /*apartir de ahora
donde ponga bloque tamien podra ir una sentencia*/
else bloque
Nota: la sentencia puede ser otro if con lo que anidariamos If de la
siguiente manera
if (condicion) bloque
else if (condicion) bloque
else if (condicion) bloque
else bloque
ejemplos:
if ( n == 1 ) printf("hola mundo");
else
printf("adios mundo cruel");
if(c>=6){
printf("hola mundo ");
printf("el sol esta alto");
}
else
{
printf("Adios mundo
");
printf("la luna esta
triste");
}
Bucle
Conjunto de sentencias que se repiten un numero determinado, o no, de veces.
Cada ejecucion de las sentencias se llama iteracion
Sentencia WHILE
Es una estructura de bucle que se repite MIENTRAS se cumpla una condicion,
"MIENTRAS (llueva) me quedare en casa" la condicion es "llueva" y
mientras esta se cumpla se realizara la accion "me quedare en casa". Su
sintaxis es while (condicion) bloque
ejemplo:
while ( 1 ){ //este es un bucle infinito ya que 1 siempre es verdadero
printf("hasta el infinito
y mas alla");
}
while ( 0 ){ //este es un bucle que nunca se ejecuta porque 0 es siempre
falso
printf("hasta el infinito
y mas alla");
}
while ( n==1 ){
printf("hasta el infinito
y mas alla");//esto solo se ejecuta 1 vez ya que en la primera iteracion
n ya vale 1
n=1;
}
while ( n==7 ){
printf("hasta el infinito
y mas alla");//esto se ejecuta 7 veces ya que n se incrementa en 1 en cada
iteracion
n=n+1; // es mucho mas elegante
utilizar n++ para esta sentencia hace lo mismo
}
Sentencia DO WHILE
Es similar al while pero se ejecuta por lo menos 1 vez siempre, "estaba
fuera MIENTRAS (no pudiera entrar)" la sintaxis es do bloque while(condicion)
ejemplo:
do{
printf("hola mundo");
n++;
}while(n < 10); //se ejecutara 10 veces
do{
printf("hola mundo");
n++;
}while(n == 10); //se ejecutara 10 veces
Sentencia FOR
Es un bucle que se ejecuta un numero de terminado de veces que nosotros
expecificamos, la sintaxis es for(variale=numero_inicial;condicion;forma_de_incremento)bloque
ejemplo:
for(x=0;x<10;x++){
printf("hola mundo");//se ejecuta 10 veces
}
Sentencia CASE
Funciones
Creacion de
GUI con AWT
Arrays y Cadenas
Utilizacion
de Ficheros
Sockets