CURSE OF MONKEY ISLAND (versión fácil)

Parte 1:

Al principio se encuentra en un barco con Bloodnose. Charla con él y utiliza las líneas 2, 2, 5, 5, y 5. Pero si lo prefieres puedes charlar con el y descubrirás que es Wally. Te dará un libro, si has usado las líneas anteriores se echará a llorar.

Coge el garfio que dejo en el suelo, el escobillón del fondo y úselos uno con otro, ahora tienes un bichero que te servirá para coger los esqueletos que hay en el mar. Usa el cañón y destruye todos los barcos. Asómate a la ventana y coge los esqueletos. Después, dentro usa la espada con la cuerda del cañón y vuelve a disparar...

Ahora te encuentras en una habitación, de la cual para salir necesitas coger la bolsa de monedas de madera y el diamante que encontrarás detrás. Usa el diamante con la portilla.

Parte 2: La Maldición empeora

Coge la brasa en palo en la playa, y ve al pantano, si quiere hable con Murray pero luego ve derecho a la "choza". Coge el alfiler y usa las monedas de madera con la máquina de chicles. Tira de la lengua del cocodrilo. Si hablas con la señora del vudú descubrirás que es una vieja amiga, te contará que la única manera de quitar la maldición es reemplazar el anillo con maldición por uno de más valor sin maldición. Que ese anillo lo encontraras en la Isla Blood y que necesitaras tres cosas: un mapa, un barco y una tripulación. Pero también descubre que Elaine ha sido robada por unos piratas, llegas a la fortaleza y, realmente ha sido capturada por los piratas de la Cueva Periglo. Después de esto ya puede ir a Puerto Pollo. Ve al teatro, allí coge el guante y se fija en la caspa, que en realidad son piojos, los coge. También usa la varita mágica que allí se encuentra sobre el sombrero de copa, saldrá un libro que tienes que coger. "El A-B-C del ventrílocuo". Ve a la derecha y habla con el actor, descubre que su manager puede conocer la manera de ir a la Isla Blood. La verdad es que el tiene el mapa en su espalda y este se encuentra en el Club de Playa.

Después de esto vas a la "Barbería de la Costa" y usas los piojos sobre el peine. Después te sientas en la silla y esperas a que comience la sesión de peluquería, usas la manija debajo de la silla para elevarte y coges el pisapapeles. Haggis se irá y podrás usar la manija todas las veces que sea necesario para poder coger las tijeras que hay en el techo. Cuando vuelva te tendrás que ir.

Con las tijera podrás llegar a la Bahía Periglo, la pista está entre el puesto de limonada y el restaurante. Usa las tijeras con los matorrales y conseguirás una flor, vuelve a usar las tijeras y llegarás a un montículo sobre el que se verá el barco de los piratas, pero de repente...

Para salir de la serpiente tienes que coger todas las cosas que tiene en su tripa, usarás la flor con el jarope y conseguirás jarope de Ipecacuana. Dáselo a la serpiente "usar jarope con cabeza de...)

Ahora estas en unas arenas movedizas, para salir necesitar coger una caña y una espina. Usa el globo de helio con el pisapapeles y sóplalo, luego usa la caña y la espina, por lo que conseguirás una cerbatana, con la cual tienes que disparar sobre el globo de helio, la cuerda salvavidas se soltará y podrás salir. Te encuentras en el barco, pero por ahora no puedes hacer nada. Vuelves a Puerto Pollo, en el restaurante enseñas la reserva y entonces ya puedes caminar por ahí a tus anchas. Empuja al cliente callado, ES UN MUERTO coge el carnet del club de playa Bringstone, no olvides coger el cuchillo que yace sobre la espalda del muerto.

En la playa le enseñas el carnet al empleado, coges tres toallas, las mojas en el cubo de hielos y las usas con el empleado. Coge el aceite y ve a la playa, donde como ya habrás visto no puedes pasar. Usa las toallas mojadas con la arena como si de un puente se tratase. Hablas con Pálido Domingo y coges la jarra que tiene en la tripa. En el puesto de limonada, cambia la jarra con fondo por la de sin fondo y le pides un vaso de limonada a Kenny. Cuando se vaya, coges las jarras y llenas una con el tinte de la derecha del puesto. Vas a donde está Pálido y le das la jarra sin fondo, luego metes el tinte y se dará la vuelta. Aunque sea odioso tener que hacer esto, hay que hacerlo, como habrás visto el mapa está en la espalda, usa el aceite en su espalda (ayy) y coge el mapa.

Tu tripulación serán los empleados de la barbería, pero primero tendrás que convencerlos de que eres un digno capitán.

A Haggis tendrás que ganarle en el lanzamiento del caber. Como ves, es imposible lanzando un caber. Pero si vas a la zona del lanzamiento (arco del pueblo) verás que a la izquierda hay unos árboles de caucho. Corta el burro que hay en el montículo con el cuchillo de cortar pan y después usa la brasa en palo con el reguero de ron PUUUUM. Vuelve a intentar la prueba.

Al pirata del fondo tendrás que insultarle, pero como es muy "pijo" tendrás que usar el guante que cogiste en el teatro con el. Cuando te pida elegir arma escoge el banjo. Anota la última nota que toca en cada una de las estrofas y repítela tu. Cuando se ponga a hacer burradas con el banjo, coge una pistola y dispara al banjo (no a él).

Y al pirata que te falta tendrás que enseñarle algo de valor, como el diente de oro del propietario de la barbería. Coge el caramelo azul que hay en el suelo de la barbería (si no lo cogiste antes) y ve al restaurante. Dale el caramelo al del restaurante y cuando tenga el diente suelto le das el chicle, cuando haga una pompa se la explotas con el alfiler y luego coge el diente de oro que estará en el suelo, se lo enseñas al pirata y YA TIENES TRIPULACIÓN.

Ve al barco de la bahía Periglo, usa el cuchillo de pan con la tabla. Ya en el barco intenta abrir la puerta, vendrá un montón de gente y como no te pueden tirar por la borda (cortaste la tabla) te pondrán alquitrán y plumas. Así vestido ve al restaurante. Al rato te encontrarás en una cazuela del barco. Usa el libro de ventriloquia sobre el mono. El pirata se irá. Coge el mapa que dice donde han enterrado a Elaine. En una X, la equis está en el teatro, sube arriba y mueve la manivela, la X saldrá. Baja y usa la grasa con las balas de cañón, que están en la parte izquierda inferior de la pantalla. Vas al escenario, excavas a Elaine y...

Parte 3:

En las instrucciones explica la manera de controlar el barco y la finalidad de esta parte. Por lo cual no te explicaré como hacerlo. Pero, si te sirve de ayuda pongo las rimas de los insultos y sus respectivos respuestas:

Pescado disecado

Aniquilados asfixiados

Mona marrana hermana

Celebradas inventadas

Exterminado descafeinado

Mamarracho macho

Justificado justificado

Guarrería disentería

Incinerado fumigado

Acierto aliento

Lamentarlo ??? *

Mortificado identificado

Consejero trasero

Perforado ???

Respeto quieto

Exterminado descafeinado

Espada escapada

Creado citado

De otra forma:

Los insultos de Rothingamm son distintos, pero para que no sea todo tan fácil no te los he puesto (hay que darle un poco al coco).

Enemigos que fueron aniquilados con tu aliento

Mona marrana Hermana

Pescado La única forma

Mis graciosos comentarios Podré, si utilizas

Enterrado o incinerado fumigado

Homicidio Entonces matarte

Puerca guarrería Cuando acabe contigo

Padre mortificado Al menos el mío

Monstruo más feo Si no cuentas

Día y noche entonces se un perro

No descansaré entonces deberías cambiarte

Mamarracho tus palabras no son

Jamás vi a nadie más torpe Así había sido

Mis grandes hazañas Que pena

Te dejaré mutilado Tu sólo olor

Nada podrá impedirme Podré si utilizas

Eres de un linaje ???

Nunca antes żEs esa tu cara?

Te dejaré elegir Contigo alrededor (fumigado)

Nada podrá salvar ???

Tu cara haría vomitar Sin contar las otras

Cuando termine ???

Elige: puedes Contigo alrededor (fumigado)

Tienes el atractivo ???

Parte 4:

No es por desanimar, pero sin solución esta es una parte dificilísima. Bueno, al llegar a la isla Blood coge la botella que hay en la arena y ve al hotel. Encontrarás una adivina de la fortuna. Pídela que te diga tu futuro. Cuando termine coge las cinco cartas de muerte. Lo siguiente es hablar con el camarero, que te contará muchísimas cosas de esta parte, pero no parece dispuesto a hablar contigo (el alcohol puede fastidiar hasta en los juegos de aventuras de LucasArts). Tendrás que hacer un remedio antiresaca, coge el libro de la barra y le la receta para el remedio antiresaca. Necesitas un huevo, pimienta y pelo del perro que te mordió. Coge también el cojín que hay en una silla del bar, exactamente la de la izquierda.

Pelo del perro: Ve al cementerio más lejano hasta que veas un perro viejo. Coge su comida y dásela, te morderá, también coge un poco de su pelo, además coge un cincel y el mazo: Ve a la playa, pon el cojín en las rocas que hay en el suelo y golpea el árbol con el martillo. La pimienta se encuentra en una planta cerca del molino.

Dale los tres ingredientes al camarero y podrás hablar con el. Te contará que el anillo está en la cripta de los Sopabuena y el diamante en la isla Skull. Para entrar a la cripta tendrás que ser un Sopabuena y para ello tendrás que "morir". Pídele una bebida y mézclala junto con el remedio antiresaca (para abrirlo usa el cincel). Te marearás y al creer que estás muerto te enterrarán.

Otra gracia de LucasArts es creer que tras gastarte tu honrado dinero y jugar un poco el juego se ha acabado. Jejeje que graciosos. Abre tu ataúd (creerás que es el del centro pero es el de la derecha) con el cincel (si que sirve para cosas este cincel). Y abre el otro ataúd, ża que no adivinas con que? Saldrá el siempre fatídico, malhumorado y ... PESADO Stan. Él te dirá como salir. Antes de salir coge los clavos de tu ataúd. En el hotel ve al piso de arriba y en la primera habitación (la que está más cerca de la "cámara") usa el mazo con un clavo que hay en la pared que da al pasillo que, además casi ni se ve. Coge el clavo que, ahora estará en el pasillo. En la otra habitación abre la cama y usa los clavos y el clavo (que mal suena) en la cama para que esté sujeta, coge el libro de la familia Sopabuena y entonces habla con el camarero sobre la familia Sopabuena intentándolo convencer de que eres su sobrino, cuando te haga una pregunta Guybrush echará mano del libro. Ya eres un Sopabuena, "muérete" pidiéndole una bebida y mezclándola...

En la cripta de los Sopabuena te recomiendo que nada más empezar te metas por un agujero que hay arriba (otra broma de Lucas). Ve a la izquierda y verás a Minnie, te contará que hasta que no se case no podrá salir de la cripta. Bueno ese asunto lo arreglaremos después. Más a la izquierda llegarás a una sala donde estará Murray (y van 3), coge a Murray y la palanca. Si miras a través del agujero veras a Mort el enterrador. Habla con el y no creerá que te ha enterrado vivo sino que creerá que eres un niño bromista. Para que abra la puerta coge la linterna mediante el brazo del esqueleto y ponla e la tapa del ataúd, usa a Murray sobre la linterna y ...

En el hotel, usa la palanca sobre las tablas que hay en la habitación del muerto y usa la palanca también para soltar la cama. Tras una larga escena animada ya tendrás el anillo.

Bueno, si hablaste mucho con el camarero te contaría que hace tiempo habia un señor que iba y venia desde la isla Skull pero que un día el faro se apagó y nunca más volvió. Pues volvamos a encender el faro, y de paso cogeremos algunas cosas por el camino. Coge el bote que hay en la barra, y en la habitación cerca del letrero de neón coge un cacho de queso (con el cincel otra vez), el imán de la nevera y tu certificado de defunción. Ve a las luces extrañas, que es el nuevo pueblo de los indígenas. Coge todo lo que puedas coger: tofú, una taza y la barrena de debajo de la taza. Usa el cincel (joeee) sobre el tofú y tendrás una máscara, ve a la otra parte del poblado y habla con CARALIMÓN, te enteras de que esperan a una personalidad para realizar un sacrificio a su dios que, además no puede tomar lácteos. Ponte la "mascara" y ve con Caralimón, después de una escena animada estarán "friendo" cosas, echa un poco de queso al volcán. Volverá a entrar en erupción. Ve al molino y llena de agua el tarro y el bote del bar. Ve al hotel y pon queso en la cazuela de la barbacoa. Después ve al claro que hay encima de la playa donde se encuentra Elaine. Haz agujeros en la tapa del bote y pon el bote con agua azucarada en el tocón, cuando las luciérnagas se metan, pon la tapa. Vas al faro y utilizas la linterna natural sobre la linterna artificial (y apagada).

Ya está el barquero de la isla Skull, pero antes debemos encontrar otras cosas. Habla con Haggis de como conseguir la loción de manos que tiene, te pedirá algo parecido al alquitrán. Ahora coge el queso de la cazuela en el hotel y coge la loción de manos en el naufragio. Ve al cementerio, como verás, Stan ha montado su negocio particular, ve y hazte un seguro de vida. Sal y entra, le enseñas tu certificado de defunción. Te dará mucho dinero.

Ve con el barquero, te pedirá una brújula. Usa la aguja en el corcho, esto con el imán, y esto con la jarra de agua. Dale el "invento".

En la isla Skull, después de estar hablando un rato sobre conejos, patos y calaveras llegarás a la cima donde para bajar con seguridad necesitarás el paraguas que te dio el camarero, cuando estés en plena caída usa el paraguas. Te encuentras con el rey André y su socio, ellos no te venderán el diamante pero si juegas con ellos al póquer. Cuando tengas tus cartas, cámbialas por las que te dio, o mejor dicho robastes a, la adivina. Tras una escena animada de esas, te encuentras en la isla Blood. Tan solo tienes que ir a dónde está Elaine, usar la crema de manos en su anillo, sacárselo, y con el diamante y el anillo sin maleficio hacer que vuelva a la normalidad.

Parte 5:

Aquí hay una larguísima escena animada (ya me estoy cansando de ellas) en la que tras hablar con LeChuck acabas siendo niño. Habla con Dinghy y gana un premio. Coge el ancla. Úsalo con los pasteles de merengue. Y después asoma la cabeza por el agujero que dejó el ancla.

Empuja al cucho Dinghy tantas veces como sea necesario hasta que te "coma" ahora tendrás pelos suyos. Coge el moledor de pimienta y pide un cucurucho. Mezcla el cucurucho con la pimienta, el merengue y los pelos de perro. Ahora eres mayor y podrás entrar en el Roller Coaster.

Parte 6: Gusbrush machaca otra vez

Te explicaré como va esto, tu vas en círculos a través de un circuito y si estas un rato en uno sin hacer nada llegará LeChuck. Sal en la primera y coge un cacho de cuerda. En la segunda el barrilete de ron y en la tercera el aceite. Ya en la cuarta (la de la nieve) usa la cuerda con el aceite y con el barrilete, luego este con el brazo del mono y espera a que llegue LeChuck.

Cuando llegue y se disponga a quemarte usa el molino de pimienta sobre él. Voila