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1 -	LA CONFIGURAZIONE: COSA OCCORRE PER LAVORARE
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Il programma richiede un elaboratore elettronico che usi il sistema 
operativo ms.dos la configurazione minima richiesta e' di 512 kbite ram 
e 1 floppy disk. In buona sostanza puo' essere installato su qualsiasi 
vecchio calcolatore munito anche di un vecchio monitor (es. CGA) come 
quelli che si trovano nei Club perche' omaggio di qualche socio.
Il programma puo' lavorare su solo dischetto, o con l'hard disk.
E' necessario collegare una stampante e tenerla accesa.

Struttura del programma
il programma e' costituito dai seguenti files:
reg.EXE
e' il programma principale
REGATA.DBF
file di riferimento.
CLASSI .DBF 
file contenente i nomi delle classi riconosciute con il codice e i 
componenti dell'equipaggio.
CLUB .DBF 
file con il nome,la provincia e la zona di tutte le societa' 
riconoscite dalla fiv.
CITTA .DBF 
e' un file con tutte le targhe automobilistiche delle citta' italiane 
capoluogo delle provincie in cui sono i club del file precedente.
COD.NTX &  PROV.NTX
sono gli indici per la gestione dei files precedenti  
STAMP.MEM 
contiene i codici di controllo della stampante.
R.BAT
E' un picolo programma che serve a lanciare il programma regate 
digitando solo la lettera R
Sul disco originale si trovano anche altre il file instralla.bat e le 2 
directory di esempio e di installazione. (Esempio.reg - instal)

AGGIORNAMENTI
I files con estensione .DBF sono aggiornabili  direttamente con la 
funzione DBedit del programma.
Questi aggiornamenti sono necessari ogni volta che la Federazione 
Italiana Vela riconosce ufficialmente una nuova societa' o una nuova 
Classe; oppure quando lo Stato istituisce una nuova provincia  (Lecco, 
Rimini). Vedi Appendice.
Come fare le scelte delle opzioni
Attenzione questa norma vale per tutte le applicazioni: per scegliere 
l'opzione desiderata la si illumina spostandosi con le freccie su e 
giu' e premendo poi il tasto CR per confermare. In alternativa e' 
sufficiente premere la prima lettera o  cifra che compongono l'opzione 
scelta. Attenzione pero' che se vi sono due opzioni con la stessa 
iniziale il programma scegliera' la piu' vicina.
CR
Per convenzione, in questo testo, CR significa Enter o Carriage Return 
o Return, o Invio. (CR) significa : premere il tasto CR
[ ]
Le espressioni fra parentesi quadre contengono un comando DOS cosi' 
come deve essere scritto a video.
Qualche consiglio
Innanzitutto consigliamo di fare una copia del dischetto originale. 
E' provato ormai da innumerevoli esperienze che le elaborazioni dei 
dati di regata debbano essere svolte in condizioni di attenzione e 
silenzio. PRETENDETE dagli oganizzatori  queste condizioni, soprattutto 
quando inserite gli ordini d'arrivo.
Con questo programma si possono inserire 100 arrivi in meno di 5 
minuti.

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2 -	INSTALLAZIONE
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Il programma di installazione: INSTALL.BAT
Questo programma consente il controllo della abilitazione del computer 
a gestire il programma regate. Installa infatti controlla che nel disco 
di sistema vi sia il file CONFIG.SYS e che nel suo testo contenga una 
riga con scritto "Files=20", o un numero maggiore di 20.
Se non c'e' il file lo crea, se non c'e' la riga la aggiunge.
Infine il programma di installazione trasferisce tutti i files sul 
disco scelto, oltre al file R.BAT che consente l'avvio rapido del 
programma.

CALCOLATORE A 2 FLOPPY DISK
Se avete un calcolatore con 2 floppy eseguite le seguenti operazioni:
Preparate un disco formattato che chiamiamo Regate. Con alcune versioni 
di DOS puo' essere necessario formattare in modo che il disco contenga 
il sistema operativo (format b:/s) 
Avviare il calcolatore col disco del sistema operativo nel drive A
inserire il disco originale del programma Regate, nel drive B 
Passate al disco B col comando [B:] (CR)
Digitate INSTALLA e premete CR
seguite tutte le istruzioni che compaiono a video
Il programma ed un esempio vengono copiati nel disco A "Regate"
Per avviare il programma
a)	Avviare il computer col disco di sistema nel drive A
b)	Inserire il disco Regate (in A o B), attivarlo e digitare [LAS] (CR) 

CALCOLATORE CON  HARD DISK
Se avete un computer con  l'Hard disk eseguite le seguenti operazioni:
a)	Accendere il computer
b)	inserire il disco originale del programma nel drive A 
c)	andare sul disco A col comando [A:] (CR) 
d)	Digitate INSTALL (CR)
e)	seguite tutte le istruzioni che compaiono a video
f)	Il programma  crea una directory chiamata LASERACE e il programma 
"Regate" viene copiato nella directory LASERACE con un esempio.

Se avete un PC moderno con windows 95 basta solo copiare da A con i tools delle 
risorse del computer,i files *.dbf stamp.mem ed ovviamente reg.exe 
nella directory prescelta.

PER AVVIARE IL PROGRAMMA
a)	Avviare il computer
b)	Digitare [reg] (CR) 



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3 -	Il programma
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Ecco come si lavora normalmente .
Si attiva il computer.
Si lancia il programma "Laserace".
Si attiva l'opzione NUOVA REGATA
Si introduce il nome della regata .
Si conferma l'inizio dei lavori.
Si introducono tutti i dati generali della manifestazione.
Si introducono i concorrenti con tutti i dati.
A conclusione dell'introduzione si possono stampare gli elenchi dei 
concorrenti nell'ordine preferito. 
Si introducono gli ordini d'arrivo.
Si stampano gli ordini d'arrivo e le classifiche generali.
Se la regata prevede piu' classi o classifiche fate un file per ognuna. 
Se decidete di operare su una regata gia' iniziata scegliendola dal 
riquadro con la doppia cornice, il programma si posiziona sullo schermo 
della scheda concorrente. E... buon lavoro. 

A - LA SCHERMATA INIZIALE.
Lanciato il programma viene chiesto se si opera con video a colori o 
meno. rispondere di conseguenza.. Ora vedete sul video lo schermo 
iniziale. Esso e' diviso in 4 parti: in alto vi sono indicate 3 scelte 
principali di menu', nel riquadro con la doppia cornice sono elencate 
le regate che avete gia' elaborato (inizialmente solo ESEMPIO.REG), nel 
riquadro sotto vi sono le informazioni sul programma, infine le 2 righe 
sul fondo indicano come procedere per iniziare a lavorare.
NUOVA REGATA
Con questo comando si imposta una nuova regata.
TORNA AL DOS
Praticamente chiude il programma.
CAMBIA DRIVE
Sceglie un altro drive su cui tenere o leggere i dati delle regate.

B - UNA REGATA GIA' IMPOSTATA
Dalla schermata iniziale si accede al riquadro con doppia cornice con 
le frecce su e giu' e battendo CR una volta che si e' evidenziata la 
regata che si vuole scegliere. Si puo' scegliere anche  con l'iniziale 
della regata che si vuol trattare.   Quando avete scelto compare la 
scritta ASPETTA e poi subito dopo la scheda concorrente.
Provate a curiosare attivando la regata ESEMPIO. REG e ogni volta che 
vi trovate in difficolta' consultate il manuale o premete il tasto ESC. 
ESCAPE vuol dire Fuga: in certi casi e' la miglior via di salvezza.
Nel riquadro a doppia cornice sono elencate fino a 20 regate.
Se avete sul disco piu' di 20 regate troverete i loro nomi tenendo 
premuta la freccia in giu' sull'ultimo nome di regata, a destra,  in 
basso.
Le regate sono elaborate su disco in Directory caratterizzate 
dall'estensione .REG dentro cui si trovano molti file tutti ugualmente 
denominati per ciascuna directory . 

C - UNA NUOVA REGATA
Poniamo ora il caso di voler iniziare l'elaborazione dei dati di una 
nuova regata.
Si accende la macchina, si fa partire il programma REGATE, si aspetta 
che compaia il primo schermo a video.
Si preme CR quando e' illuminato Nuova Regata o il tasto "N".
Il video disegna un riquadro in alto a destra che vi chiede di digitare 
il nome con cui volete chiamare la vostra regata. Il nome puo' essere 
di cifre o caratteri, ma non deve essere piu' lungo di 8 caratteri. Se 
desiderate elaborare una regata che gode delle agevolazioni federali 
dovete di introdurre come nome del file  il corrispondente codice 
progressivo della manifestazione che e' un numero attribuito dalla FIV 
e comunicato alla Societa' organizzatrice o indicato sulla normativa 
per l'attivita' agonistica. Se la regata ha delle sottoclassi il numero 
sara' completato da una lettera significativa. (es. 38 per la 
classifica ordinaria, 38F per quella femminile).
Il video vi chiede se volete confermare l'inizio dei lavori su una 
nuova regata: "La Regata non esiste.....". Confermate con "S" e compare 
un nuovo schermo: dati generali manifestazione.


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4 -	INSERIMENTO DATI
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A - DATI   GENERALI   DELLA MANIFESTAZIONE
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1)	LA  LINGUA 
Scegliere se operare in inglese od italiano. La lingua scelta sara' 
operativa su video e su carta.

2)	NUMERO DELLE PROVE.
Introdurre il numero delle prove previste per la regata. (Max 15). 
Quando si deve fare il calcolo di una classifica finale si consiglia di 
aggiornare questo valore al numero delle prove effettivamente svolte.

2)	CLASSE
Introdurre il nome della Classe che regata.
Se digitate CR compare uno schermo di Help che vi aiuta a riempire 
molti altri dati richiesti se la classe e' fra quelle elencate nello 
schermo stesso.

3)	PUNTEGGIO
Qui sono previste 3 alternative:
O	addotta il vecchio punteggio olimpico dell' IYRU (0.3 -5.7 .....)
M 	addotta il punteggio di minima dell'IYRU (0.75, 2, 3, 4, ....)
L  	addotta il punteggio ILCA per la classe Laser. (1, 2, 3...... 
Iscritti + 1 per penalita')

4)	NUMERO DI PENNA (TOP-SAIL)
Per numero di penna si intende un numero che puo' essere applicato 
sullo scafo o sulla vela  dello yacht (oltre al numero velico)al fine 
di facilitare le operazioni di identificazione.
Digitando la lettera "I" il numero e' progressivo con incremento di 1 a 
partire dal numero 1.".
Digitando la lettera "Y" come numero di penna verra' attribuito un 
numero privo di lettere nazionali composto dalle ultime 4 cifre 
componenti il numero velico; questa operazione risulta particolarmente 
utile per l'identificazione di yacht concorrenti di classi con numero 
velico particolarmente lungo come il Laser (a patto che non vi siano 
troppe concomitanze) o come l'Optimist o il 470 o lo Star dove il 
numero velico e' di sole 4 cifre.
Utilizzando il numero di penna per introdurre gli ordini d'arrivo si 
deve digitare il tasto CR una volta di meno per ogni yacht  arrivato e 
cio' diminuisce il lavoro e le possibilita' di errore.
Digitando "N" il numero di penna non viene abilitato.

5)	SCARTI. (DISCARD)
Introdurre il numero degli scarti ammessi per quando si richiedera' la 
classifica generale con scarto. (Max 2)

6)	RISOLUZIONE DELLE PARITA' 	(TIEBREAK)
Qui il programma propone due alternative.
Con la scelta AUTO nel caso in cui si presenti una parita' nel 
conteggio dei punti di ciascuna prova, questa verra' risolta 
automaticamente seguendo il seguente criterio.
E' classificato prima il concorrente che ha il miglior risultato in 
assoluto in una qualsivoglia prova, se la parita' permane (es il sig 
Rossi ha un 3,un 6, un 10 e il sig. Bianchi un 6, un 10 e un 3) allora 
prevarra' il concorrente che si e' piazzato meglio nell'ultima prova 
corsa (Bianchi).
Con la scelta MAN la risoluzione e' manuale: il programma propone le 
alternative con i rispettivi risultati e punteggi. A pie' di pagina si 
chiede di digitare il numero dello yacht che si ritiene debba essere 
meglio qualificato.
Il programma propone lo yacht favorito dal processo logico previsto 
nell'automatismo.
Digitando il tasto "ESC" il programma elabora in automatismo; in questo 
caso nella pagina dei dati manifestazione viene sostituito il valore 
"AUTO" a quello "MAN". 

Nel caso in cui si elaborino i dati di una regata a batterie, dove Round
Robin = Yes, allora, il calcolo automatico della rottura della parita'
sara' basato a scelta sul miglior risultato delle finali,e nel caso la
parita' permanga sul miglior risultato sui Round Robin, ed infine sull'
ultima prova disputata.
risultato


7)      ROUND ROBIN
Qui il programma si differenzia dai precedenti. E' consentito fare 
classifiche su regate a batteria suddividendo la flotta in 4 colori.
Se si preferisce questo metodo, apparira' una finestra che fa gia' 
vedere la migliore alternanza di combinazione fra le batterie.

8)	CLASSE (CLASS)
Indicare il nome della Classe che regata.
Se si da CR senza indicare nulla, il video propone una serie di nomi di 
Classi.

9)	EQUIPAGGIO (NUMBER OF CREW)
Indicare il numero dei componenti l'equipaggio della Classe che regata.
Se si e' scelta in maniera automatica la Classe, viene gia' suggerito 
il nimero dei componenti.

10)	UNDER 19 - UNDER 17
Si chiede di introdurre le ultime due cifre indicanti gli anni del 
periodo in cui deve essere nato un concorrente per essere considerato 
in categoria Under 19 o 17. (Per es. nel 1996  Dal 78 all' 80)

11)	RACE COMMITTEE CHAIRMAN 	PRESIDENTE
Qui il programma richiede che venga introdotto il nome e cognome del 
presidente della Giuria.

12)	PENALITA'
Qui il programma richiede che venga introdotto il numero dei 
concorrenti si desiderino considerare per il calcolo delle penalita'. 
Infatti se si corre in una sola flotta non ci sono problem: il valore 0 
corrisponde a dire che tutti i concorrenti corronono insieme e quindi 
la penalita' e' pari al numero ddegli iscritti + 1 (Punteggio di 
Minima).
Diversamente se si regata a batterie il numero dei concorrenti e' 
relativo alla consistenza delle batterie.
Occorre indicare il numero che si considera pari al numero dei 
concorrenti per batteria.
Per esempio se si hanno 120 concorrenti e' facile: 30 concorrenti per 
batteria ( 2 batterie per flotta: indicare 60), penalita' = 61.
Ma se si hanno 122 concorrenti si possono avere  diverse combinazioni: 
una flotta di 60, ed una flotta di 62, o 2 da 61. Nel caso in cui una 
regata si svolga con entrambe le flotte con 61 partecipanti la 
penalita' varra' 62 (indicare 61 sullo schermo), ma se la regata e' con 
una flotta da 62 ed una da 60, la penalita' varra' per entrambi 63 ( 
indicare 62 sullo schermo).

13)	INTESTAZIONE TABULATI.
Il programma "Regate" predispone tre righe che possono essere gestite 
come testo centrandolo come meglio si desidera e definendo 
l'intestazione desiderata per tutti gli stampati che il programma 
"Regate" e' in grado di produrre: elenco iscritti, classifiche.

14)	GRADO DI INFORMAZIONE : A/B
Questa opzione stabilisce a che grado di informazione si desidera 
operare: alto o basso. 
Per default si intende A (alto), cioe' sono abilitate tutte le caselle 
informative per poter utilizzare il programma al massimo dei livelli, 
come e' richiesto per le regate FIV e in particolare per quelle 
soggette a rimborsi. 
Il grado B (basso) da modo di aprire una finestra di scelta che 
permette di sopprimere molte richieste di informazione, cio' e' utile 
per certe regate di club per cui, ad esempio, non e' necessario 
conoscere l'anno di nascita, o l'indirizzo del concorrente. 
NB
Tutte le volte che si torna alla pagina dei Dati generali della 
manifestazione nella casella rimane l'opzione scelta e si puo' sempre 
modificare il  livello di informazione.
Premere CR o ESC
Per muoversi usare le frecce, per confermare (CR) o se si vuole 
arrivare subito a fine pagina confermando i dati immessi il tasto 
[PgDn]. 
Fine introduzione dei dati generali.



B - LA SCHEDA DEL CONCORRENTE
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La scheda dell'archivio concorrenti compare dopo aver completato i dati 
generali della manifestazione o dopo aver scelto di operare su una 
regata gia' esistente scelta dal riquadro con la doppia cornice del 
menu' iniziale.
La scheda concorrente e' composta da 4 parti


La riga in alto da l'ordine con cui e' disponibile l'archivio in quel 
momento (ordine alfabetico all'inizio), o avverte di certi errori. 
I riquadri centrali danno tutte le caratteristiche dello yacht 
concorrente, del timoniere e dell'equipaggio. Il riquadro del timoniere 
e' sempre presente; i riquadri dell'equipaggio compaiono solamente al 
momento dell'introduzione o correzione dei dati anagrafici.
Le due righe sul fondo dello schermo le chiamiamo "MENU'" e indicano le 
possibili "FUNZIONI". Quella attiva e' illuminata.
L'ultima riga in basso descrive le funzioni del menu'.




C - LE FUNZIONI DEL MENU'
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Tutti le funzioni si attivano con il metodo consueto delle frecce piu' 
CR o con l' iniziale: la funzione attiva e' illuminata. 
ESC interrompe la funzione.
Quando l'applicazione e' in corso scompare il Menu'.

1)	Inserisci
Questa funzione attiva l'inserimento di un nuovo yacht concorrente a 
cominciare dal numero velico. Si interrompe con ESC. 

2)	Modifica
E' in grado di modificare ogni dato del concorrente a video, o i dati a 
cominciare dalla Nazione e poi gli altri dati spostandosi con le frecce 
su e giu'. Se premete PgDn uscite confermando, ESC per rinunciate alla 
modifica. 

3)	Elimina
Cancella definitivamente il concorrente. 
Chiede comunque conferma dovendo premere "Y".

4)	Ordine
Consente di modificare l'ordinamento dei concorrenti su tre 
possibilita': Nome del Timoniere , Numero velico,  Numero di penna.

5)	Risultati
Inserisce l'ordine d'arrivo di ciascuna prova della regata.
Modifica la posizione nell'ordine d'arrivo dello yacht corrente sul 
video.

6)	"+"
Il concorrente a video diventa il successivo, secondo l'ordine con cui 
e' disposto in quel momento l'elenco degli yacht concorrenti.

7)	""-"
Il concorrente a video diventa il precedente, secondo l'ordine con cui 
e' disposto in quel momento l'elenco degli yacht concorrenti.

8)	Top
Il concorrente a video diventa il primo, secondo l'ordine con cui e' 
disposto in quel momento l'elenco degli yacht concorrent

9)	Bottom
Il concorrente a video diventa l'ultimo, secondo l'ordine con cui e' 
disposto in quel momento l'elenco degli yacht concorrenti.

10)	Find (Cerca)
Consente di portare a video i dati dello yacht concorrente richiesto e 
cercato tramite la chiave di ricerca: nome, numero velico o di penna.
Se il numero velico e' straniero occorre mettere la lettera nazionale 
prima del numero in cifre.

11)	QUIT = FINE
Chiude il programma conservando i dati allo stato attuale. Chiede 
conferma.

12)	Dati
Presenta lo schermo con tutti i dati generali della manifestazione che 
sono modificabili.  ESC torna alla scheda del concorrente.

13)	Stampa
Consente di portare a video o di stampare su disco o carta tutti i 
dati.
L'elenco degli iscritti viene disposto secondo l'ordine corrente (vedi 
funzione Ordine).
La Classifica Generale viene ricalcolata su richiesta, altrimenti si 
puo' stampare quella gia' calcolata precedentemente.
E' prevista l'opzione di classifica provvisoria o definitiva.
L'ordine d'arrivo viene esposto secondo  l'ordine crescente.
La stampa su disco dell'elenco degli iscritti e della classifica 
generale viene eseguita all'interno della directory dove si trovano 
gia' tutti gli altri files della regata. e sono denominati iscritti.txt 
e classif.txt .
Questi dati possono essere trasmessi come parte di fax o su INTERNET.
La stampa di ogni tabulato prevede che sia elencato l'equipaggio 
completo; se desiderate la stampa del solo timoniere imputate 
temporaneamente il valore "componenti" =1 nei dati generali della 
manifestazione.

14)	Altra regata
Chiude tutti i dati e consente di passare a trattare i risultati di 
un'altra regata senza uscire dal programma. Chiede conferma con "Y".

15)	Filter (Filtro)
Attivando questa funzione si possono selezionare le varie categorie di 
concorrenti.
U17	Under 17
U19	Under 19
Males	Equipaggi Maschili
Females	Equipaggi femminili
e sotto la scelta Others ( altri )
Apprendisti	Master dai 35 ai 44
Master		Master dai 45 ai 54
Grand		Master dai 55 ai 64
Great		Master dai 65 in su.

Se si identifica una categoria, il programma prevede anche di 
consentirne un salvataggio a parte dove venga riattribuito il punteggio 
sulla base del primo, secondo ecc. Diversamente ciascuno mantiene il 
suo punteggio.
Per eliminare i filtri occorre tornare ad applicarli, scegliendo 
l'opzione No filter.

16)	Printer
Consente di imputare i caratteri di controllo della vostra stampante.
In questo modo sono utilizzabili tutte le stampanti in commercio.
Si raccomanda l'uso di una Laser HP.

17)	DBedit
Consente di modificare i file .DBF del programma per gli aggiornamenti 
o eventuali correzioni. Le istruzioni sono a video.
Vedi Appendice.

18)	BATT
Consente di modificare il colore della batteria del concorrente portato 
a video precedentemente con il comandi Find.
Cio' e' utile se si desidera ricollocare certe "teste di serie" o 
riequilibrare il peso delle categorie nelle batterie dopo la 
distribuzione automatica.

19)	COL
Questa funzione consente di assegnare automaticamente a tutti i 
concorrenti il colore della batteria in cui correra'.
Occorre selezionare  in quante batterei si desideri suddividere la 
flotta (2-4), ed assegnare il colore per le regate dalla numero x alla y.

Si deve sapere che si puo' riassegnare il colore per le regate 
eventualmente non svolte, ma riassegnare il colore per le regate gia' 
svolte e' un errore senza possibilita' di correzione, non si sara' piu' 
in grado di apportare correttamente correzioni alla classifica.
I colori Giallo, Blu, Rosso, Verde, G,B,R,V vengono assegnati in base 
ai seguenti meccanismi:
R	random , casuale oppure sequenzialmente  in base all'ordine
I 	di ordinamento corrente: nome, vela, top vela
S 	di classifica 
A	di classifica alternata  (G,B,R,V, - V,R,B,G - G,B,R,V....)
F 	suddividendo in 2 la flotta in base alla  classifica 
precedentemente calcolata. F sta per finale in quanto questo e' il 
metodo per fare le finali in silver e gold fleets in caso di round robin.



D - INSERIMENTO DEI CONCORRENTI
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Descriviamo ora come si procede quando compare la schermata della 
scheda concorrente.
Si attiva la funzione INSERISCI. 
Il cursore si posiziona sotto il riquadro riservato alla Nazione dello 
yacht concorrente.

Nazione
Il Programma pone come nazione corrente l'Italia (ITA).
E' sufficiente premere CR per confermare la nazionalita' italiana.
Altrimenti introdurre le sigle corrispondenti alla nazione del 
concorrente.
Se cancellate "ITA" e premete il tasto CR a spazio vuoto il programma 
da una schermata di Help con i nomi delle Nazioni e la sigla prevista 
dall'IYRU. 

N. Velico
Introdurre il numero velico.
Consigliamo di far chiedere dalla segreteria al concorrente  il numero 
che effettivamentte compare sulla vela durante le prove.
NB:  Sconsigliamo di utilizzare numeri velici composti da lettere (es 
"X") che rendono il dato non utilizzabile dalle funzioni Cerca e 
Risultati.

Top4 = Numero di Penna
Compare automaticamente se avete scelto l'opzione "Y" o "I" nei Dati 
generali manifestazione. Ora il cursore salta subito a chiedere il nome 
del timoniere.

Nome
Digitare il Cognome e Nome del timoniere e battere  CR.
Card Nr
Digitare il numero della tessera della FIV.
Questo dato e' molto importante se la regata e' ammessa alle 
agevolazioni federali.

Sesso
Digitare "M" o "F", altre lettere o uno spazio bianco non sono 
accettati.
Si ricorda che un equipaggio e' considerato femminile se tutti i suoi 
componenti sono dello stesso sesso.

Yr Birth = Anno  nascita.
Digitare le cifre dell'anno di nascita del timoniere.
Questo dato e' fondamentale per la definizione della categoria Cadetto 
Juniores o Socio della Federazione Italiana Vela.

Adress = Indirizzo 
Digitare l'indirizzo completo del timoniere.

Category = Categoria
Il dato e' introdotto dal programma in maniera automatica quando si 
digita l'anno di nascita..

Club
Su questa riga vanno introdotti i dati del Club presso cui e' iscritto 
il concorrente.
Vi sono due settori illuminati: il settore corto (4 spazi) e' attivo 
solo se il concorrente e' di nazionalita' italiana (I). Se si introduce  
il numero di codice del Club il programma proporra' automaticamente a 
video il nome del Club, la Zona FIV e la sigla automobilistica della 
provincia in cui e' il Club stesso.
Il numero di codice del Club e' sulla tessera FIV del Concorrente.
Se non avete il numero del codice, potrete chiederlo al programma. Ecco 
come si fa: se, ad esempio. scrivete 0 (zero) e battete (CR) il 
programma propone 2 alternative: C (consulta) ed S (scorri). 
Con  C, Consulta, vengono portati a video i primi 20 club e con i tasti 
PgDn e PgUp potrete consultare i nomi e i codici dei Club. 
Con S, scorri, utilizzando le freccie su e giu', scorrono tutti i 
codici e i nomi dei Club dentro le caselle predisposte. E (CR) li 
conferma.

Zona
Si richiede il numero in cifre della zona FIV a cui appartiene il Club.
Provincia
Si richiede la sigla della targa automobilistica della Provincia dove 
ha sede il club. (Per Roma introdurre RM)

Nave da  a
Se il concorrente ha dovuto prendere un traghetto per raggiungere la 
localita' dove si tiene la regata, allora e' necessario indicare la 
sigla automobilistica della provincia  in cui si trova  il porto da cui 
e' partito e quello dove e' arrivato. 
Es : Un concorrente sassarese parte da Cagliari per andare a Napoli e 
raggiungere Salerno dove si tiene la regata.
Club  0205 CIRCOLO DEL MARE    Zona  3  Provinca SS   Nave da CA  a NA
Il programma compie tutti i controlli sulla correttezza delle sigle 
delle province  e sulla loro relativa posizione geografica rispetto a 
dove si tiene la regata e dove e' la sede del Club del 
concorrente.Questi dati sono necessari per il calcolo del rimborso 
chilometrico federale. Il concorrente ha diritto al rimborso 
chilometrico da Sassari a Cagliari e da Napoli a Salerno e ritorno.



E - EQUIPAGGIO
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Se si e' indicato nei dati generali della manifestazione che 
l'equipaggio e' composto dal timoniere piu' uno o due componenti allora 
il programma disegnera' 1 o 2 riquadri, sotto quello del timoniere, che 
richiedono i dati dell'equipaggio. 
I dati si introducono con la stessa modalita' di quelli del timoniere.
Quando avete terminato di introdurre i dati di uno yacht concorrente e 
del suo equipaggio, battete CR e il programma dispone il cursore per 
l'introduzione di un nuovo concorrente.
Se desiderate terminare l'inserimento a questo punto, premete ESC: 
comparira' nuovamente la linea del menu' a fondo schermo.


F - INSERIMENTO MULTIPLO
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Quando avete terminato di introdurre i dati del primo equipaggio, il 
programma riposiziona il cursore nel riquadro della nazione del nuovo 
equipaggio da introdurre. Cosi' si continua sino alla fine.
Per terminare le introduzioni e' sufficiente premere ESC quando viene 
riproposto un nuovo inserimento.


A t t e n z i o n e

Talvolta pu accadere che si inserisca una scheda vuota. Ci implica un
valore di penalit sbagliato. Occorre semplicemente evidenziare questa scheda
premendo il tasto T di Top; comparir questa eventuale scheda senza dati e sar 
sufficiente eliminarla con il tasto E di Elimina.



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5 - INTRODUZIONE DI UN ORDINE D'ARRIVO
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Prima di iniziare ad introdurre l'ordine d'arrivo nel calcolatore 
occorre lavorare sull'ordine d'arrivo presentato dal Comitato di 
Regata..
Quando si riceve l'ordine d'arrivo definitivo dal Comitato di regata, 
e' molto importante  evidenziare tutti i concorrenti che hanno una 
qualificazione speciale (DNS, DSQ, OCS, RET, DND,RDR) in quanto 
dovranno essere introdotti separatamente, meglio dopo che siano stati 
inseriti tutti gli yachts arrivati normalmente.
Acceso il computer, lanciato il programma, scelta la regata di cui si 
vogliono dare gli ordini d'arrivo, attivare la funzione RISULTATI e 
l'opzione INSERIMENTO. Indicare la prova che si vuole introdurre.
Viene richiesto di inserire il Numero velico del primo concorrente, o 
il  nome, o il numero di penna.
Il programma propone un'alternativa: e' possibile chiamare i 
concorrenti arrivati in base al N.Velico, al N. di Penna, o al Nome del 
Timoniere esattamente come per la funzione "Ordina". 
Naturalmente si puo' scegliere cio' che si preferisce. 
Se avete il numero di penna, o se potete lavorare con le ultime quattro
cifre del numero velico, utilizzatelo. Sara' tutto piu' semplice e 
rapido in quanto dovrete battere il tasto CR una volta di meno e mai la 
nazione.
Se volete chiamare un concorrente con il numero velico e il concorrente 
e' italiano non e' necessario indicare la nazione prima del numero vero 
e proprio. 
Se e' straniero introdurre il numero velico completo preceduto dalla 
sigla nazionale.
Per finire l'introduzione dei risultati e' sufficiente premere ESC. Vi 
sono 3 possibilita': 
1)	uscire assegnando a tutti i concorrenti non qualificati la sigla 
DNC, 
2)	uscire senza alterare la classifica, 
3)	continuare.


A - LA PROCEDURA DI INSERIMENTO
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Dopo aver stabilito di "chiamare" i concorrenti ad esempio per numero 
velico, si puo' introdurre il N. velico del primo arrivato.
Il programma "Regate" propone la cifra "1" nella posizione relativa 
all'ordine di arrivo di quella prova. Premete il tasto CR.
Introdurre il N.Velico del secondo arrivato.
Il programma posiziona il cursore sulla casella corrispondente alla 
posizione d'arrivo di quella prova e propone il numero "2".
Premete una volta il tasto CR.
Ripetete questa operazione sino a quando avete terminato di introdurre 
i concorrenti correttamente arrivati.

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Se non si trova un concorrente passate al successivo e mantenete l'ordine 
come se quello non esistesse; alla fine date DNC ai no classificati e 
reinserite quelli identificati nella posizione corretta con la funzione
risultai, modifica.
********************************

Ora potete introdurre i concorrenti con una classifica particolare.
Ecco  le  sigle accettate 

DNC   	Lo yacht non e' proprio partito. (Ai sensi regola 50)
DNF   	Non ha finito o non e' riuscito a partire pur essendo sceso in 
acqua a causa di motivi tecnici o difficolta' di conduzione.	Deve 
aver sottoscritto una "dichiarazione di ritiro".
RET	Ritirato per infrazione alla parte IV del regolamento IYRU. Deve 
aver sottoscritto una "dichiarazione di ritiro".
OCS   	partito in anticipo 
DSQ   	squalificato 
DND   	squalificato senza possibilita' di scarto
RDR 	richiesta di riparazione	con input diretto
ZPG	partenza con bandiera gialla	con input diretto
PEN	penalit arbitraria		con input diretto
P30	penalit del 30%		con input diretto
P+8	penalit di 8 punti		con input diretto

Attenzione: per ora non introdurre i DNC e gli RDR. (vedi oltre)
Digitate il numero velico come se il concorrente fosse stato 
classificato normalmente. 
Il programma  vi propone una posizione successiva a quella dell'ultimo 
concorrente arrivato. 
Digitate al suo posto la sigla (per esempio OCS). Premete CR.
Ecco fatto. Il programma e' pronto per il prossimo OCS; infatti e' 
sufficiente introdurre il numero velico del successivo e gia' il 
programma propone la sigla OCS automaticamente.
Procedete sino aquando non avete piu' OCS da introdurre.
Se dovete introdurre dei DNF sara' sufficiente sostituire la sigla DNF 
alla sigla PMS e procedere come prima. E cosi' per le altre sigle 
escluso  DNC e RDR. Ma attenzione le sigle RET e DNF sono assegnate 
solo agli yacht che non sono inseriti nell'ordine d'arrivo e che hanno 
sottoscritto una dichiarazione di ritiro presso la segreteria 

RDR
Viene cosi' definito lo Yacht che ottiene una revisione della sua 
posizione nell'ordine d'arrivo  per decisione della Giuria.
Nello slang di regata  si dice che lo Yacht ha ottenuto riparazione ai 
sensi della regola ex 69 dell'IYRU.
Letteralmente significa Yacht materially prejudiced cioe' danneggiato 
per fatti indipendenti dalla sua volonta'. In sostanza viene attribuita 
allo yacht concorrente la posizione "RDR" e i punti sono decisi secondo 
particolari parametri dalla Giuria.
Normalamente la Giuria stabilisce che il concorrente prenda tanti punti 
quanti sono quelli della media aritmetica di quelli conseguiti in tutte 
le altre prove che il concorrente ha svolto, oppure ha svolto e si 
svolgeranno.
Se, al momento della stesura dell'ordine d'arrivo, sappiamo chi e' 
qualificato RDR dalla giuria, ecco come dobbiamo operare sul programma: 
alla fine dell'inserimento dei risultati di una prova, quando tutti gli 
arrivati e i classificati con le sigle speciali sono stati inseriti si 
puo' inserire il concorrente definito RDR sia prima di porre 
l'automatismo dei DNC, sia dopo. Se e' prima si inserisce la sigla 
"YMP" come se fosse una normale sigla speciale (per es. come PMS), si 
vedra' allora che il cursore si posiziona immediatamente nel riquadro 
dei punti e aspetta che venga introdotto il valore attribuito dalla 
Giuria. Se la assegnazione viene attribuita dopo aver gia' dato i DNC 
allora si procede con la funzione di modifica risultati.
Se la decisione e' successsiva alla stesura dell'ordine d'arrivo la 
scheda concorrente dovra'  avere una modifica della sua posizione che 
normalmente e' DNF o una posizione in ordine d'arrivo.
In questo caso per attibuire la posizione RDR si porta a video la 
scheda del concorrente con la funzione "Cerca" , si attiva la funzione 
"Risultati", si sceglie l'opzione "Modifica", si indica la prova in cui 
si vuole modificare la posizione e finalmente si introduce la scritta 
RDR al posto della posizione originale del concorrente in quell'ordine 
d'arrivo.
Se la Giuria ha deciso, per esempio, di attribuirgli un ottavo posto 
noi digiteremo il valore 8 se la regata e' con punteggio laser o di 
minima.
Se la giuria ha deciso di assegnargli un punteggio sulla media di  
tutti i risultati, allora occorrera' aggiornare il valore dei punti 
ogni volta che si disputa una nuova prova.
DNC
Quando avete introdotto tutti i concorrenti qualificatisi in maniera 
speciale potete attibuire automaticamente la sigla DNC a tutti gli 
yacht che non sono stati qualificati per quella prova. Per farlo e' 
sufficiente premere ESC per uscire dalla funzione risultati e scegliere 
l'opzione di uscita che da il valore DNC a tutti i concorrenti non 
ancora qualificati in quella prova.



B - ASCOLTATE !
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Il programma emette un singolo suono quando si fa una introduzione 
corretta.
Se si reintroduce un concorrente a cui si e' gia' attribuita una 
posizione di arrivo il programma fa 2 suoni. 
Se sentite 2 suoni controllate se si e' digitato il numero corretto; se 
se si e' sbagliato a chiamare lo yacht  premi ESC, scegliere l'opzione 
"continua" e chiamare lo yacht corretto. 
Se sentite 2 suoni e il numero e' quello giusto interrompete le 
operazioni e chiedete al Presidente del CdR dove va inserito lo yacht.
Attenzione perche' qualche volta i Comitati di regata danno l'arrivo di 
un concorrente 2 volte perche' questo ripassa l'allineamento.

C - FINE DELL'INTRODUZIONE
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Se durante le operazioni di introduzione dell'ordine d'arrivo premete 
il tasto  ESC quando il programma chiede il successivo concorrente si 
interrompe l'inserimento. Se premete ESC quando si e' sul campo della 
posizione si interrompe l'inserimento, ma non inserisce nulla su quel 
campo, in ogni caso compare un riquadro con tre alternative.
Esci e assegna i DNC: termina le operazioni di introduzione e assegna 
automaticasmente a tutti gli yacht non chiamati la posizione DNC, non 
partito.
Esci  senza i DNC: serve per controllare in caso abbiate dei problemi. 
Per riprendere l'introduzione basta richiamare la funzione Risultati, 
scegliere la prova e inserire come posizione di arrivo del concorrente 
quella successiva  all'ultima introdotta. Il programma riprendera' a 
funzionare normalmente.
Continua : torna alle operazioni di inserimento dei risultati


D - CONTROLLO DI UN ORDINE D'ARRIVO
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Una volta che avete terminato di introdurre  i dati di un ordine 
d'arrivo vi consigliamo di  fare una stampa su video della prova che 
avete introdotto (comandi: S,  n. prova, CR) .
Controllate che i numeri d'ordine (la prima colonna sulla sinistra) 
corrispondano con quelli dell'ordine d'arrivo.
Se riscontrate delle differenze allora avete commesso qualche errore 
nell'inserimento dei dati, a meno che non abbiate qualche Yacht che 
abbia l' RDR.


E - ERRORI IN UN ORDINE D'ARRIVO
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Il programma consente ogni tipo di correzione. Consente cioe' di 
attribuire una nuova posizione ad un concorrente senza far scalare gli 
altri, o facendoli scalare.
Proponiamo alcuni esempi.

1)	MODIFICA di un ordine d'arrivo introdotto correttamente. 
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Qui si utilizza la capacita' del programma di reinserire, spostandolo, 
un concorrente nella posizione corretta di un ordine d'arrivo e di far 
slittare tutti gli altri concorrenti nella nuova posizione 
automaticamente. Abbiamo 2 esempi.

Caso A) : un concorrente viene squalificato dalla giuria in seguito ad 
una infrazione (DSQ). 
Nell'ordine di arrivo lo yacht era stato qualificato 20 ora va 
squalificato
1)	Attivate la funzione "Find".
2)	Il programma chiede il nome o il numero velico del concorrente 
inserito e vi da la scheda sul video.
3)	Attivate la funzione "Risultati"
4)	Scegliete l'opzione di Modifica" 
5)	Indicate la prova da  modificare.
6)	Il cursore si posiziona  e digitare "DSQ" (CR)
7)	Il programma chiede se si desidera fare le scalature di punteggio. 
Dire di SI.

Caso B) : si e' inserito in posizione 20 un concorrente che va in 10.
Si ripetono tutte le operazioni del caso A) dalla 1a alla 5a.
6)	Il cursore si posiziona e digitate "10"  (CR)
7)	Il programma chiede se si desidera fare le scalature di punteggio. 
Dire di SI.

2)	CORREZIONE di errori di assegnazione di posizione.
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Il programma corregge l'ordine d'arrivo con un processo di inserimento 
senza far scalare gli altri concorrenti; cio' si ottiene con le 
procedure qui sotto esemplificate.

Caso C) per errore di battitura si puo' verificare che non vi siano 
concorrenti ad una posizione di arrivo.
Occorre inserire uno che e' DNC nella posizione che gli compete.
Chiamare a video il concorrente con la funzione Find.
Attivare la funzione  Risultati.
Scegliere l'opzione   Modifica
Indicare la prova da correggere.
Sostituire la posizione attribuita (x) al  "DNC" e CR
7)	Il programma chiede se si desidera fare le scalature di punteggio. 
Dire di NO.

Caso D) si puo' verificare che sia stata assegnata la stessa posizione 
di arrivo 2 volte a causa di manipolazioni o di spegnimento accidentale 
del sistema.
Chiamare a video il concorrente con la funzione Find.
Attivare la funzione "risultati"
Scegliere l'opzione modifica
Indicare la prova da correggere.
Sostituire la posizione proposta da cambiare (x) con DNC e premere CR
Il programma chiede se si desidera fare le scalature di punteggio. Dire 
di NO.
Se il concorrernte va inserito in una nuova posizioone procedere come 
nel caso C

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F - MODIFICA CONSISTENTE DI UN ORDINE D'ARRIVO
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Nel caso in cui risultino errati molti inserimenti si possono fare 
tutti i movimenti necessari di modifica e correzione applicando i 
metodi del paragrafo precedente, ma quando si e' poco esperti o la 
regata ha pochi concorrenti, consigliamo di ridigitare tutto 
dall'inizio o tener buoni i risultati validi dal primo all'ennesino 
concorrente. Per introdurre dall' ennesimo in poi si da l'ordine 
d'arrivo dall'enne+1 col comando risultati, correggendo la posizione 
del primo e procedendo poi in automatismo.

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G - UN CONCORRENTE IN PIU'.
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Se dopo l'inserimento del primo ordine di arrivo il comitato di regata 
ammette come nuovo iscritto un nuovo concorrente si deve attivare la 
funzione "Inserisci" e procedere normalmente. 
Attivare poi la funzione "Risultati" per la 1a prova, procedere come 
per inserire un ordine d'arrivo dall'inizio. Chiamare il concorrente 
inserito e assegnargli il valore DNC. Ripetete l'operazione per tutte 
le prove gia' eventualmente svolte. Quando richiederte una classifica 
ricordatevi di farla ricalcolare e il programma correggera' 
automaticamente tutti i valori dei punteggi.

PREISCIZIONI

Un trucco per quando si voglia introdurre le preiscrizioni:
inserite tutti gli iscritti con nazione AAA, che non esiste, al momento 
dell'iscrizione modificate AAA con ITA o la nazione corretta. Alla fine 
della convalida delle iscrizioni, potrete cancellare con facilit tutti 
coloro che non hanno confermato l'iscrizione semplicemente andando al 
TOP dell'elenco in  ordine di Numero Velico ed eliminando il 
concorrente a video con la funzione Elimina.
