Les règlements
Les règlements de la LHCI
Chaque joueur, une fois inscrit, reçoit un document lui expliquant en détails l'ensemble des règlements régissant sa conduite et nos modalités de fonctionnement dans le cadre des activités organisées par la ligue. Voici de quoi il en retourne...
1 - Les modalités de fonctionnement
1 - Arrêt de jeu
1.1 But. Lorsqu'il y a un but, l'équipe défaite doit reprendre possession de la balle derrière le filet. L'équipe qui vient de marquer doit alors retraiter à la ligne centrale et attendre le sifflet de l'arbitre pour relancer leur attaque.
1.2 Balle hors terrain. Lorsque la balle sort des limites de la surface de jeu, le dernier joueur ayant touché à la balle en perd la possession. Concrètement, si un joueur lance la balle sous le rideau et que celle-ci sort du terrain, la balle reviendra à l'équipe adverse.
1.3 Pénalités. Lorsqu'il y a pénalité, l'équipe fautive perd la possession de la balle et le jeu reprend à l'endroit où la pénalité a été méritée.
1.4 Fin de période. L'arbitre appelle par un coup de sifflet chacune des fins de période et le jeu se reprend par une mise en jeu, au centre de la surface.
1.5 Balle gelée par le gardien. D'emblée, il faut préciser que le gardien de but n'a droit de geler la rondelle que lorsqu'il est en contact avec son demi-cercle. Il doit avoir au moins une partie de son corps en contact avec la zone qui lui est réservée s'il veut prendre possession de la balle et arrêter le jeu en l'immobilisant. Dans l'éventualité contraire, le gardien fautif est passible d'une pénalité pour avoir retardé le match. La procédure à suivre est la même que lors d'un but. Le joueur en zone offensive doit retraiter à la hauteur du cercle de mise en jeu et le joueur en zone défensive reprend la balle derrière le filet. Tous deux doivent attendre la reprise du jeu signalée par l'arbitre lorsque les deux équipes sont en position.
1.6 Temps morts. Chaque équipe a droit à un temps mort par partie. (durée: 1 minute)
* Veuillez noter qu'à chacune des reprises de jeu, à moins d'indication précise sur le positionnement des joueurs (lors de but ou de balle gelée par exemple) le joueur qui reprend possession de la balle a droit à une longueur de bâton question de lui donner la lattitude de manoeuvrer à sa guise.
2 - LE CONSEIL D'ADMINISTRATION
2.1 Composition du conseil d'administration. Le conseil d'administration de la ligue est souverain et ne subit aucune pression extérieure quant à sa prise de décision. La Ligue de Hockey Cosom Intérieur enr. étant une entreprise légalement enregistrée déclare ses deux actionnaires et dirigeants, soient Vincent Langlois (Président du conseil) et Patrick Gendron (Vice-Président à l'exécutif), seuls et uniques membres du conseil d'administration. Un pouvoir consultatif est donné à trois membres du personnel, soit Alexandre Préfontaine (superviseur de plateau), Jonathan Mondion (responsable des marqueurs) et Sébastien Leblond (responsable des arbitres fédérés).
2.2 Primauté des décisions du conseil d'admnistration. Le conseil d'administration est l'instance décisionnelle suprême et en cas de litige, c'est cette table décisionnelle qui a primauté sur toutes décisions. Le conseil d'administration a le droit de suspendre un joueur indéfiniment ou tout simplement l'expulser de la ligue si les membres de la table de concertation (5 membres) jugent les infractions commises assez graves.
2.3 Modalité d'inscription. En signant la fiche d'inscription, la personne devient membre de la LHCI enr. Cette personne accepte de se soumettre et de se conformer aux règlements généraux, aux règlements de sécurité, aux règlements administratifs, aux règlements de comité exécutif (CA), aux règles de jeu de la LHCI enr. de même qu'à tous les amendements acceptés par le conseil d'administration. Cette dite personne, en signant la fiche d'inscription, accepte d'être en charge de sa personne et assure avoir pris connaissance des règlements généraux. Le signataire s'engage également à ne pas engager de poursuites au civile ou au criminel contre la LHCI enr. pour tout accident impliquant sa personne puisque la protection et l'équipement sont laissés à la discrétion des joueurs.
3 - ÉQUIPEMENT
3.1 Recommandations. La LHCI enr. ne doit pas être tenus responsable des accidents qui peuvent arriver durant les préiodes de jeu. La protection et le port d'équipement sont laissés à la discrétion des joueurs. La LHCI enr. recommande fortement le port de gants coussinés, de lunettes protectrices, de casques, de jambière et d'une coquille (jack-strap). Par contre, aucune de ces pièces d'équipement n'est obligatoire.
3.2 Interdiction. Mis à part pour la tenue de gardien de but, les épaulettes sont strictement interdites pour l'ensemble des joueurs.
3.3 Équipements de gardien de but. La LHCI enr.a fait l'acquisition d'un équipement complet de gardien de but. Il est mis à la disposition de l'ensemble des équipes. Si vous en avez besoin, vous devrez en aviser les dirigeants de préférence 24 heures à l'avance. Les gardiens de but doivent en tout temps avoir un casque, des jambières, des épaulettes, un plastron, une coquille (jack-strap), une mitaine, un blocker (biscuit), des culottes coussinées et une protection supplémentaire pour le cou. (protecteur cervical).
4 - TRANSACTIONS:
4.1 Période de transactions. À chaque année, les capitaines peuvent s'échanger des joueurs avant la limite imposée par la LHCI pour effectuer des échanges. Cette dite limite est de quatre semaines avant les séries éliminatoires. Pour procéder à une transaction, un capitaine doit obtenir les trois éléments suivants:
Pour que la décision d'échange soit officielle, le conseil d'administration de la LHCI enr. doit entériner la décision à l'unanimité. Dès lors, la transaction entre en vigueur.
4.2 Monnaie d'échange. Seuls les joueurs peuvent servir de monnaie d'échange. Étant donné la controverse, la confusion et les complications qu'elles peuvent entraîner, les considérations futures et les sommes d'argent compensatoires n'ont pas leur place dans la LHCI enr. De plus, les échanges de plus d'un joueur ne sont pas acceptés. Les formations doivent procéder à un échange 1 contre 1. Toute autre forme de transactions ne sera pas acceptées.
4.3 Retour à l'équipe d'origine. Un joueur x, échangé par l'équipe A à l'équipe B, ne pourra retourner à l'équipe A via une transaction � quelqu'elle soit - our l'année en cours. Une saison de la LHCI enr. débute le 1er septembre à 00h00.
4.4 Entrée en vigueur du changement. Les modifications aux alignements, engendrées par les transactions, prennent effet à partir des joutes du dimanche suivant la décision unanime du conseil d'administration.
4.5 Un maximum de 15 joueurs. Sauf avis contraire, chaque formation de la LHCI enr. ne devra pas avoir plus de 15 joueurs réguliers.
4.6 Annulation d'une transaction par la ligue. La ligue analysera une transaction controversée et, le cas échéant, l'annulera si elle juge que ses auteurs étaient de mauvaise foi. La LHCI enr. n'annulera aucune transaction, à moins que les arguments motivant une telle action soient outrageusement convaincants.
4.7 Annonce de l'invalidation d'une transaction par la ligue. Si une transaction devait être annulée, la ligue émettrait rapidement un communiqué à cet effet, par l'entremise d'un envoi postal ou de télécopieur et un représentant de la LHCI enr. annoncera la décision de vive voix aux principaux protagonistes
4.8 Transfert d'équipes et points accumulés. Vu la particularité des contextes, la LHCI enr. se réserve le droit, en tout temps, de faire graduer une équipe du B vers le A et vice-versa avec l'approbation des capitaines concernés uniquement. La LHCI enr., le cas échéant, donne tous les pouvoirs au conseil d'administration quant au fonctionnement de cette transaction et à la façon d'attribuer les points aux équipes respectives.
5 - Validité d'une partie
5.1 Partie incomplète. Si au cours d'une partie, dont les équipes évoluent dans la zone, une défectuosité technique empêchait le déroulement de la partie, (ex. panne d'électricité) cette dernière sera considérée jouée si deux (2) périodes complètes ont été jouées.
5.2 Défaite par forfait. Une équipe perd par forfait si elle ne peut présenter le nombre minimum de joueur sur la surface incluant un réserviste. La partie pourra être jouée de façon amicale mais sera comptabilisée comme une défaite pour l'équipe fautive et une victoire pour l'équipe ayant présenté ses joueurs.
5.3 Réservistes. Le recours aux réservistes doit se faire en dernier lieu. Chaque équipe a droit d'avoir recours à deux réservistes au maximum. Un réserviste ne peut, en aucun cas, provenir de la même division que l'équipe en question.
5.4 Objets dérangeants le déroulement d'une partie
5.4.1 Un joueur n'a pas le droit de jouer la balle avec un bâton brisé. Il doit retourner au banc ou le laisser sur la surface. Dans l'éventualité contraire, l'arbitre pourra juger bon de pénaliser le fautif dépendant du contexte de jeu.
5.4.2 S'il y a deux balles en simultané sur la surface, peu importent les raisons, l'arbitre peut décider d'arrêter le jeu, peu importe qui a la possession de la balle.
6 - CLASSEMENT DES ÉQUIPES
Advenant l'élimination de deux (2) ou plusieurs équipes au même rang, la formule sera adoptée comme suit (par ordre de priorité d'application) :
Advenant une égalité sous ces quatre chapitres, un match suicide aura lieu entre les deux formations.
7 - Les fusillades
7.1 La fusillade. Dans l'éventualité où une partie est toujours nulle après le temps réglementaire, une fusillade s'ensuivra. Chaque capitaine délègue trois joueurs qui devront prendre part à la fusillade dans un ordre convenu par celui-ci.
7.2 Une égalité persiste. S'il subsiste toujours une égalité après cette première ronde de francs-tireurs, chaque capitaine délègue un joueur. Le joueur peut avoir déjà pris part au groupe de trois francs-tireurs de la fusillade. Par contre, une fois qu'il a été délégué comme briseur de glace après la première ronde de fusillade, le joueur en question ne peut pas tenter sa chance une troisième fois. La première équipe qui compte remporte la fusillade et la partie est déclarée nulle si après la première ronde (3 joueurs de chaque côté) et 5 franc-tireurs (1 contre 1), la partie est toujours nulle.
7.3 Le choix de commencer ou terminer la fusillade. Un tirage au sort détermine l'équipe qui choisira de commencer ou de terminer la fusillade.
Annexe: Le dossier des bâtons élevés
Deux règlements étaient à l'étude et ont été adoptés à l'unanimité par les administrateurs et arbitres.
Division A et Division B:
Les glissades ne seront plus tolérées. Lorsque vous perdez possession de la rondelle, vous n'avez pas le droit de glisser pour la reprendre et utiliser votre bâton comme une perche. Cette situation a souvent entraîné des chutes et blessures et nous ne pouvons plus la tolérer. En défensive, rien ne vous empêche de vous jeter devant un tir, mais lorsque vous perdez possession de la balle, vous n'avez pas le droit de nuire à la course de votre adversaire en lui glissant le bâton dans les jambes...
Division B exclusivement:
La hauteur permise pour les lancers frappés est la taille. Pour des raisons de sécurité évidentes nous avons décidé de sévir vis-à-vis les contrevenants de façon un peu plus prononcée. Nous appellerons une pénalité chaque fois qu'un joueur sera appellé pour un bâton élevé. Il n'y aura pas de discussions ou interprétations. C'est tolérance 0. La situation a dégénéré dans certains matchs et dans votre intérêt à tous nous tenterons de limiter les bâtons élevés.
N.B. Le règlement ne s'applique pas dans la division A où la hauteur permise pour les lancers-frappés demeure les épaules.
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© Vincent Langlois 1999