I Guardiani della Torre



Oltre ai due seguaci, Armin e Celsius, la Torre di Necrorius � difesa da altre creature che, a differenza dei primi due, non sono vive...



Dankar


Dankar, il guardiano non morto di Necrorius
AC:DV:Punti Ferita:Mov:#AT:Danni:Attacchi speciali:
Risucchio di 1 Livello d'Esperienza con il tocco.
Difese Speciali:
Colpibile solo con armi magiche (minimo +1)
MR:Note:
La Classe d'Armatura varia a seconda del tipo di armatura indossata. Dankar � in grado di utilizzare armi da botta come le mazze e i bastoni.

Dankar � il nome del guardiano principale della Torre di Necrorius. Egli non controlla solo la Torre, ma anche i dintorni e spesso si spinge anche al limitare della foresta di Westwood. Dankar � il risultato di un Incantesimo proveniente dal Semi Piano di Ravenloft, quindi non originario di Forgotten Realms. Necrorius, entrato in possesso di una pergamena che lo conteneva, lo impar� e Dankar fu la sua prima creatura creata in tal modo (l'Incantesimo � Malefica Fusione di Strahd, dal nome del famoso Vampiro Necromante che lo cre�). Accadde infatti che durante una delle sue avventure, antecedenti la formazione della Compagnia della Fenice, egli venisse attaccato da tre Sacerdoti malvagi di basso Livello (5�). Sbarazzatosi dei tre, il Necromante prov� l'Incantesimo fondendo i loro corpi in uno, creando cos� Dankar il guardiano non morto della Torre. Dankar � stato utilizzato alcune volte in qualche avventura, dove la sua capacit� di assorbire l'energia vitale degli avversari � risultata molto utile, ma il suo compito principale � quello di difendere la Torre. Il non morto non � molto ben visto da Armin e da Celsius i quali tendono ad evitarlo il pi� possibile. Necrorius � molto "affezionato" a questa creatura la quale � fedelissima al suo creatore (l'intelligenza del non morto � a livello animale). Dankar si pu� trovare in ogni punto della foresta di Westwood e della Torre, ma se vi fosse un attacco a quest'ultima egli si recherebbe a difendere il Laboratorio.



Scorpioni Non Morti


Scorpione non morto, rinchiuso in attesa di essere utilizzato.
AC:DV:Punti Ferita:Mov:#AT:Danni:Attacchi speciali:
Nessuno
Difese Speciali:
Immunit� agli Incantesimi come per gli zombie normali
MR:
Nessuna
Note:
Lo Scorpione non morto non ha il veleno. Per i danni fatti con le chele, vedere il Manuale dei Mostri sotto Scorpione Gigante.

All'interno delle mura che circondano la Torre di Drakir vi � un cortile che, in caso di attacco, viene sorvegliato da sei scorpioni zombie. Tali mostri normalmente sono rinchiusi in una sorta di "magazzino", dove hanno l'ordine di aspettare una eventuale chiamata. Essi erano gli Scorpioni Giganti di Kirinstein, il Lich che aveva preso possesso della Torre di Drakir. Dopo essere stati uccisi da Necrorius e Leda, aiutati da Dar Malsone Nerion, vennero animati con l'Incantesimo "Animare i Morti" dal Necromante. Alcune volte sono stati lasciati liberi nella foresta di Westwood: memorabile fu una volta dove un'intera trib� di Goblin venne massacrata dai sei Scorpioni non morti i quali avevano ricevuto l'ordine di non far avvicinare nessuno alla Torre dove era in svolgimento una riunione importante della Compagnia della Fenice.



Zombie Esplosivi


Gruppo di Zombie esplosivi
AC:DV:Punti Ferita:Mov:#AT:Danni:Attacchi speciali:
Esplosione
Difese Speciali:
Immunit� agli Incantesimi (vedere Zombie sul Manuale dei Mostri)
MR:
Nessuna
Note:
Alcuni Zombie esplodono quando sono ridotti a 2 punti ferita o meno. Altri esplodono se sono scacciati. Entro i 9 metri il danno � di 1d20 senza Tiro Salvezza. Fra i 9 metri e i 13,5 metri si devono eseguire due Test Destrezza: se entrambi i Test sono falliti si subiscono 2d8 punti ferita. Se si supera un solo Test le ferite saranno pari a 1d4 (questi sono i danni causati da un solo zombie).

All'interno delle stanze e delle sale pi� importanti della Torre, specialmente il Laboratorio, lo Studio e la Tesoreria, sono presenti numerosi zombie esplosivi. Questi sono dei normali zombie i quali, prima di venir animati, sono stati sottoposti all'Incantesimo "Esplosione d'Ossa". All'interno di essi sono stati depositati molti chiodi, frammenti di vetro e altro materiale contundente. Di preciso non si sa quanti zombie vi sono nella della Torre ma di certo non dev'essere piacevole, anche per Guerrieri di Alto Livello, combattere in una stanza con dieci o dodici di questi non morti!! (pensate che reazione a catena... il danno massimo potrebbe raggiungere i 200-240 punti ferita!!!). E che sorpresa per i Sacerdoti che tentassero di scacciarli! (Ne basterebbe uno, attivato dallo scacciare, per dare il via alle esplosioni a ripetizione!!). Esternamente gli zombie sembrano assolutamente normali, cos� � praticamente impossibile discernere quali sono esplosivi e quali no. Questi non morti non abbandonano mai la Torre e rimangono nelle sale che devono proteggere assolutamente immobili, nascosti da pesanti tendoni, in attesa di entrare in azione nel momento in cui appare qualche intruso.



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