                       ****     Apendices:     ****

1.- Criaturas:

- Gnoll:   INT 5-7, CA 5, MV 9, DG 2, GAC0 19, DAO Espadn (2d4),
TAM G, MOR 11, PE 35.

- Hiena:   INT 1, CA 7, MV 12, DG 3, GAC0 17, DAO 2d4, TAM P, MOR
7, PE 65.

- Gusano:  INT 0, CA 2 (9), MV 12, DG 1/2, GAC0 20, TAM D, PE 15.
      Destruye 1 nivel por round. Hay un 50% base de oirlo y un 25%
de verlo.

- Arbusto: INT 0, CA 9, MV 4, DG 1/2, GAC0 20, DAO 1d3, TAM P, MOR
14, PE 35.         
      Por cada 5 impactos, habr que pasar una TS con +1 o una
extremidad que dar   entumecida. si las 4 estuvieran irritadas y
fallar otra TS, enfermearia y morira   en 1d4 das.

- Golem:   INT 0, CA 5, MV 6, DG 8 (40 PG), GAC0 10, DAO 2d8, TAM
M, MOR *, PE 7.000.
      Este es una versin menor del Golem de piedra. Solo puede ser
afectado por   armas mgicas y los conjuros no le afectan.

- Carroero:  INT 5-7, CA 7, MV 16, DG 2, GAC0 18, ATQ 2, DAO
1d4/1d4, TAM M, MOR 11, PE 60.    Siempre atacan por sorpresa.



2.- Reparto:

- Elkhar Brothenor: M; LN; N7; H; FUE 6; DES 12; INT 18; SAB 16; CON
13; CAR 10; PV 22; GAC0 19; CA: 8; Objetos: Tnica -1, 4 Dagas +2,
Medalln de proteccion contra el mal; Conjuros: Manos ardientes,
Proyectil mgico, Escudo, Fuerza fantasmal, Flecha cida.

- Genio sirviente: INT 14, CA 4, MOV 9 (24), PG 38, GAC0 13, DAO 2-
16, TAM G, MOR 0, PE 2.000. Puede crear comida y agua, crear ilusin,
hacerse invisible o cambiar en forma gaseosoa. Tambis sabe cuando
los personajes roban.

- Sacerdotes de Ilithah: C; NB; N5; H; FUE 11; DES 10; INT 12; SAB
17; CON 10; CAR 12; PV 25; GAC0 18; CA: 8; Objetos: Medalln (150
mo), Arcabuz (1d10 e 1/3 IF)

- Dragn azul ilusorio: INT *, CA 0, MOV 9 , PG 70, GAC0 4, ATQ 3*,
DAO 1d8/1d8/3d8, TAM G, MOR 0, Conjuro: Causar miedo (TS), PE
7.000/2. Su arma de aliento es un golpe de rayo de 1,5m. de ancho
(8d8+4) y hay que tirarar TS contra aliento para la mitad de dao.

- El Recolector: G (C); NB; N12; H; FUE 20*; DES 15; INT 14; SAB 8;
CON 10; CAR 9; PV 70; GAC0 10; CA: 5; Obetos: Muequeras (Fue 20).



3.- Tabla de explosin del "polvo del demonio"  (orientativa):

5% al da ms:  Paso rpido   +20%     Movimiento brusco  +30%
                Paso normal   +10%     Combate            +50%
                Paso lento     +5%     Golpe              +20%
                Paso superlento +0%

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