Eres el R�lero Numero:

CiberStats. Pincha para estadisticas.

 

�Que es un juego de rol?
Es un juego en el que cada jugador desempe�a el papel de un personaje (PJ) participando en una historia de ficci�n. Una persona har� de narrador-�rbitro ( es el Master, Dungeon-Master, Guardi�n, Director de juego, etc. depende del juego ), y es quien ambienta a los jugadores, les pone la trama, va relatando cada parte de la aventura y ayuda a los jugadores ( eso dicen ) a solucionar las situaciones. En definitiva debe tratar de los jugadores se lo pasen bien. Para ello cuenta con todo su ingenio, improvisaci�n, imaginaci�n y con los dados y reglas del juego.   
El juego de ROL no necesita tablero se juega verbalmente describiendo las situaciones y diciendo a los jugadores lo que sus personajes (PJ) ven, oyen y sienten en cada momento. A partir de ah� son los PJ los que deber�n decidir que hacer y c�mo hacerlo comunic�ndoselo al Master.  
Dec�a que no necesita tablero pero siempre es de agradecer que el Master nos haga un dibujo que nos presente la situaci�n de manera m�s clara.   
El objetivo del juego es resolver la aventura planteada por el Master. Para ello todos los jugadores juegan en equipo, en un mismo equipo, de tal forma que o todos ganan o todos pierden. Es un juego en equipo en el que todos se necesitar�n a lo largo del juego para resolver la aventura. No hay victorias individuales puesto que no es un juego de competici�n entre los PJ, eso no impide que al final de la aventura unos hayan salido mejor o peor parados que los otros. Pero as� es la vida.   
Cada jugador tiene una hoja de personaje en la que aparecen todos los datos f�sicos ( destreza, fuerza, resistencia, raza, edad, apariencia, etc.), datos educativos ( conocimientos, sabidur�a, etc ), datos m�gicos ( puntos de magia, hechizos, etc -seg�n juegos- ), suerte y equipo que lleva el PJ (armas, dinero, objetos, etc ). 
Todos estos datos junto con las deliberaciones del jugador ir�n solventando las situaciones planteadas a lo largo de la aventura.   
Los accesorios necesarios para jugar son unos dados ( los m�s usuales son los de 10 y los de 6 caras ), unos l�pices, un borrador y unos folios. Y nada m�s, aparte de ganas de pasarlo bien.   
Y ya para terminar quiero citar algunos de los distintos juegos que existen actualmente. Hay para todos los gustos dependiendo del tema que m�s te guste:  

 

Sobre fantas�a, dragones, caballeros, magos, etc. est�n:      
- AD&D ( Advanced Dungeon & Dragons ). El m�s famoso de los juegos de ROL y uno de los pioneros.         
- El Se�or de los Anillos. Basado en los libros de J.R.R.Tolkien.         
- Runequest. Igual que los anteriores.         
- Rolemaster. De fantas�a medieval.         
- Pendrag�n. Basado en las leyendas del Rey Arturo.         
- Aquelarre. Sobre la magia y brujer�a de la Espa�a medieval.         
- Stormbringer. De la saga de novelas de Elric de Melnibon�, de M. Moorcock.         
- Ars Magica. Dedicado por entero a la magia.
         
De temas de terror, miedo, suspense, etc:      
- La Llamada de Cthulhu. Ambientado en los mundos de H.P.Lovecraft.         
- Vampiro. De terror contempor�neo. En el que somos un vampiro y tenemos que defendernos de los humanos.         
- Ragnarok. De terror en �poca actual.         

 

Sobre el espacio, de ciencia-ficci�n :      
- Star Wars. Basado en la famosa trilog�a espacial de G.Lucas. Este es un juego que est� teniendo ahora mucho �xito pero sali� hace m�s de 10 a�os.         
- Mutantes en la Sombra. De ciencia-ficci�n en un "futuro cercano".         
- Shadowrun. Ciberpunk con elementos de Fantas�a Medieval.         
- Traveller. - etc.
         
Sobre el oeste:      
- Far West. Sobre el Salvaje Oeste.
         
Otros:      
- Paranoia. De ciencia-ficci�n pero en clave de humor negro. Es el "anti- juego" de ROL, puesto que en �l no se fomenta el juego en equipo sino m�s bien todo lo contrario...
- James Bond. Sobre las pel�culas del agente 007.
- Or�culo. Sobre los mitos de la Grecia Cl�sica.
- Cazafantasmas. Sobre la pel�cula.