- DESCRIZIONE -

 

 

E' il Generale della Colonna del Sud Pacifico. Si scontra con Andromeda ma perde a causa di un errorino tattico. La maggior parte dei suoi colpi è ispirata agli animali di Scilla e ogni bestia corrisponde a una parte di armatura. Va subito al sodo, evita lunghi discorsi di presentazione, ma commette un errore stupido e fatale: mostra tutti i colpi ad Andromeda alla minima potenza. E' il più diligente e serio tra i Generali degli Abissi, in quanto si sacrifica per la sua colonna, facendole da scudo umano. Di carattere è simpatico, leale, fedele, ha il senso dell'onore e del dovere, ma riflette poco. Fisicamente è molto carino: ha lunghi capelli rosa, occhi marroni ed ha un bel fisico muscoloso.
- COLPI SEGRETI -

Un' illusione che crea Kira per attirare gli avversari: è Scilla, la donna-mostro dello stretto di Messina.

-Volo dell'Aquila Possente- Kira ti viene incontro come un'aquila a caccia. Il colpo viene neutralizzato dalla Rete della Pace di Andromeda.

-Zanna del lupo- Kira ti azzanna con i denti del lupo, che può essere bloccato dalla Tagliola.

-Spire del Serpente- Kira ti stritola come un boa; può essere annienta dal Condotto a Spirale.

-Ali del vampiro- Non riuscirai mai a neutralizzare le Ali del Vampiro, perchè i Vampiri, a differenza delle altre bestie, sono a centinaia e a centinaia e possono colpirti non vedendo, ma, soprattutto, sono tanti, sono troppi per essere sterminati! I vampiri vengono però sconfitti dal Boomerang.

-Orso Bruno- E' l'animale più forte, ma che viene messo in difficoltà dalla Grande Cattura.

-Libellula- Kira ti punge, ma deve stare attento alla Ragnatela.

-Gorgo di Scilla- Kira crea un vortice d'acqua potentissimo. Questo è il suo colpo massimo.