Die Spielwelt-Ranos

 

Die Religionen in Ranos:

Der Kriegsgott

Der Zwergenkrieger Karazorm Blutaxt stieg bei seinem Tode im Kampf gegen Xarkor, den Herrn der Finsternis, zu einem Gott auf. Er lebt 323 lange Jahre ein Leben als Krieger und vollbrachte für die Nachwelt Unvergessliches. Die Reinigung des Zackengebirges von Gracham Grünhaut, dem schrecklichen Giftdrachen, und den feigen Goblins sind nur Ausschnitte aus all seinen Taten. Als Xarkor sich auf Ranos materialisierte und im Begriff war die Welt in Dunkelheit zu stürtzen, trat Karazorm als einziger ihm entgegen und forderte ihn zum Zweikampf. Es entstand ein legendärer Kampf während dem Karazorm Xarkor das linke Auge blendete. In Zorrn und Wildheit konnte Xarkor Karazorm nicht überbieten, jedoch aber mit Magie. Er tötete Karazorm mit seiner Schwarzen Magie. Als der Krieger sterbend vor ihm lag, sagte er Xarkor, dass noch viele wie er kommen würden, die noch wilder, noch entschlossener und noch stärker sein werden als er. Beeindruckt von dem Durchhaltevermögen und der Kampfkraft von Karazorm, flüchtete Xarkor zurück in die Finsternis. Die Göttin des Lichtes Stellia nahm den Leichnam von Karazorm in das Nachtzelt und schenkte ihm einen Stern im Westen, der nun hell leuchtet. Auch  nicht Zwergenkrieger verehren diesen Gott, den Krieger ist Krieger.

 

Der Feuergott

Der Feuergott, Symbol der Wärme, aber auch der Zerstörung, wird eines Tages die Welt als Gott der Apokalypse überziehen, wie es die Bücher der Propheten berichten. Er ist unparteiisch den gleichsam Gut wie Böse fürchtet sich vor ihm, denn er wird kommen, wenn die Welt nicht mehr im Gleichgewicht ist. In alten Überlieferungen nennt sich dieser Gott Rasamus, der Feuervogel.

 

Alania, die Schöpfung

Als oberste Macht der Götter erschuf Alania alle diese bis auf Karazorm und Xarkor. Sie erschuf alles Leben auf Ranos und wies den Göttern Aufgaben zu. Mann nennt sie auch manchmal die Magie, denn nach der Theorie soll Alania selbst die magische Kraft sein, die die Welt zusammen hält.

 

Die Göttin des Lichtes

Stellia wacht über den Tag und die Sterne. Sie wies Karazorm einen Stern zu und somit einen Platz als Gott. Da sie alle Sterne kontrolliert, leitet sie auch die Ströme der Magie. Magier beten deshalb häufig zu ihr.

 

Die Finsternis

 

Xarkor bewohnte als erster Ranos und will immer noch das Licht vertreiben, das Alania gebracht hat. Die Dunkelheit ist der Zufluchtsort für alle bösgesinnten und Xarkor nimmt sie gerne auf, um neue Kräfte für seinen Kampf gegen das Licht zu gewinnen. Sobald die Nacht über Ranos hereinbricht, ist ganz Ranos unsicher.  Xamor liegt immer im Schatten und ist der hauptkonzentrationspunkt für das Böse.

 

Natur

Ereborn der Gott in Elchgestalt wacht über die Wälder und alle Tiere und Pflanzen in ihnen. Jäger bitten bei jedem erlegen Tier Erebern um Vergebung. Schamanen bitten meistens ihn und die Waldgeister um Hilfe bei der Ausführung der Zauber.

 

Gerechtigkeit

Der Gott der Gerechtigkeit ist Recham, gerüstet auf Streitross und mit dem rechtschaffenden Zweihandschwert bewaffnet. Er richtet alle Ungerechten. Rechtschaffend sind vor allem die Menschen, die angrenzend an den Hexenwald leben. Die Verehrung dieser Gottheit ist im Laufe der Jahrhunderte etwas verkommen. Die Anhänger verfolgen als ehrenwerte Ritter Hexen oder dergleichen, die meist gar keine sind, und gelten im Allgemeinen als extrem rechtschaffend.

 

Himmel und Wasser

Der Gott des Himmes und der Küsten ist Olramion, der den Wind die Vögel und die Wellen beherrscht. Um gutes Wetter bitten ihn die Seefahrer.