Biowares:
Platelet factory:Mouais. 1 point de domage de moins... Ça aide, mais bof. Est-ce que cela vaut la peine de payer 30000Y pour cela??? J'attend vos commentaires.
>>>> je ne l'aime pas: dangereux (crise cardiaque) et d'un
interet limite (blessures physiques au moins M) meme si c'est un
"life-saver".( Xavier MARTIN.)
Symbiotes: Je ne les aime pas. D'habitude, être sur pieds rapidement aide, mais le seul nuveau utile est le 3. Et payer 1 body point et 60000Y pour cela, c'est stupide. Prends-ton mal en patience, attends et sauve ton argent et ton corps.
Synthacardium: Une bonne augmentation. Un bon avantage ( +1 dé d'athletisme/niveau) pour pas cher, pas cher!!! Prends le niveau 2, il n'est pas bien plus cher que le 1.
Orthoskin: Choix personnel: Avoir plus d'armure ou avoir plus de body? Diminuer la puissance du coups reçu ou avoir plus de chances de résister aux coups? C'est pratique, mais ça t'empêche d'utiliser du dermal armor et ça coûte CHER!!!!!! Combiné au bone lacing, le résultat est bon, mais le coût en essence est énorme. Je les déconseille.
Tailored pheromones: Un boost pour les situations sociales! COOL!!! Un plus au charisme? Doublement COOL!! (Combien de samurais se mettent un petit charisme pour avoir plus de force/body et réalisent ensuite que parler est moins mortel (et plus efficace!!) que tuer). Sérieusement, cela vaut la peine. Si tu as assez d'argent, prends les cultured pheromones. Tu doubleras l'avantage!!!
Adrenal pump: Yeurk!!!! C'est cher (Y ET body) et ceal peut te tuer. D'accord, l'avantage est extra. Pendant que tu est sous son influence, tu kick du ass! Mais après, tu risque la mort. Que fais-tu si la pompe s'arrête PENDANT le combat, pas après. Un deadly stun damage peut te finir! Ne prends pas le risque et ne prends pas cet attrape-nigauds!!!
>>>>dans l'ensemble, je suis d'accord avec toi. Cependant un
troll avec 11 en body (12 avec la suprathyroide glande) et 1 seul niveau
de pompe n'a pas a craindre plus d'une blessure legere (et encore). De
plus, le +1 a la volonte est essentiel pour resister aux sorts mana
auxquels les trolls sont si vulnerable et le +2 a la reaction compense
leur malus raciaux. Pas mon premier choix mais definitivement une
augmentation a acheter pour un SAM experimente. Meme chose a un moindre
degre pour un orque (de preference avec un trauma damper).( Xavier MARTIN)
Suprathyroid gland: Ça vaut le coups si tu as l'argent et les body points. L'avantage est hot, mais le coût en body est élevé. Il en vaut la peine, par contre.
Toxin extractor: C'est utile si tu as peur des poisons véhicullés par le sang (injestion ou injection). Personnellement, je me méfie plus des gazs empoisonnés ( pour la bouffe, le sort detection des poisons est utile...). Il est meilleur côté qualité/essence(body)/prix que le blood filtrer. Personnellement, je n'ai pas si peur des poisons injectés...
Pathogenic defense:NUL!!! (sauf si tu as le cancer...)
Cerebral booster:Très utile pour un decker et un mage. Surtout pour un decker à cause des malus à la magie causée par une perte de body. Très cher, par contre. Si t'as le cash, prends-le.
>>>> pour un mage, bof! A quoi lui sert d'avoir plus
d'intelligence finalement? Pour un decker par contre, un must: un bonus
a la reaction dans la matrice et +1 de de task pool pour le hacking
(niveau 2 seulement dans les 2 cas).(Xavier MARTIN)
Damage compensator:***bruits de bavement*** SUPER!!! Ça t'empêche d'avoir les malus dûs aux dégâts!!! C'est un must pour un samourai ou autre...***MAIS!!! Si vous avez Shadowrun Compânion, vous savez qu'il y a un edge qui fais la même chose...(prenez le edge!!!!!!). *** Très cher, mais très bon. Il te permet de survivre!!!
Mnemonic enhencer:Mais c'est nul!!! Pour les tarés seulement.Pourquoi pensent-ils que la mémoire cybernétique existe????
>>>>le bonus a la memorisation EST nul! Mais il y a aussi
un bonus aux langages et aux connaissances egal a (niveau/2). Ca, c'est
nettement plus interessant (cf. Computer theory par exemple) et ca ne
coute presque rien.(Xavier MARTIN)
Pain editor:C'est bon pour des combats à main nues, mais pour le reste, c'est à chier! Tu ne ressent pas la douleur(bon, ça aide durant les interrogatoires), mais si tes domages son physiques (les plus dangeureux), les malus sont quand même là. En plus, tu ne sais pas ta condition. Tu peux être à 2 doigts de la mort et, ne le sachant pas, tu continue à tirer avec ton hold-out pistol sur Lofwyr (T'ai-je déja dit que tu était stupide???). Résultat: Té MORT! Prends pas ça si t'a un cerveau (bienvenu aux trolls...).
reflex recorders: Prends-toi des skillwires. Tu pourra les utiliser pour tout plein de skills. Alors que cette bullshit...
>>>> pas d'accord. Pour un combattant a 7 (en arme a feu par
exemple), le reflex recorder le fait monter a 8 alors que des skillwires
au niveau 8 sont hors de prix (en Y et ess.). Et le coup en karma pour
monter la competence commence a etre vraiement eleve. A recommander aux
gens specialises (SAM, assassins, guerriers, infirmiers...). Pas cher en
Body index.(Xavier MARTIN)
>>>>He bien, t'as raison. j'avais dans la tête que c'était un genre de skillwire en bioware. Maintenant, je sais que non. Je recommence donc mon commentaire: C'est EXTRA!!!!. Merci ,Xavier. ( Ze Great Ghu).
Synaptic accelerator: Subtilité: GÉNIAL!!!!! On ne les détectera pas.
Performance: Prends des wired reflexes. Prix/effet: Prends des wired reflexes. Total: Prends des wired reflexes SAUF pour les mages voulant une initiative décente à un prix en essence moindre que les autres réflexes(même dans ce cas, les boosted reflexes sont meilleurs...).Très cher. À oublier.
Trauma damper:Très bon. I l faudra plus de coups pour te mettre KO (ou pire...). Peu cher pour l'avantage. Avec un damage compensator, c'est malade!!! Si tu prévois te battre beaucoup, prends-le.
>>>> vraiement extra pour les shamans et magiciens malgre la
perte en magie. Moins de des necessaires pour resister au drain => plus de
des pour lancer le sort ou invoquer l'esprit.(Xavier MARTIN)
Nephritic screen: Bof. Ça peut être utile si tu prévois te faire empoisonner. Sinon, gaspille pas tes Y.
Extended volume: Répète après moi: INTERNAL AIR TANK...
Toxin exhaler: Bonne arme de dernier recours ( ne pas utiliser dans tous les combats, car 1): Tes ennemis le saurait et tu perdrais l'effet de surprise. 2): Il est rare que tu puisse l'expirer UNIQUEMENT sur ta cible et3): Ça tire une seule fois. Ce bioware en vaut la peine, car il est utile si tu es capturé ( PARLE, chien!!! *mhmhmm* Parle plus fort! Même en me penchant, j'entends rien ARGHHH!!!!).
Tracheal filter: Une internal air tank vaut mieux, car il neutralise le problème entièrement (pas de respiration, pas d'inhalation du gaz. Pas d'inhalation, pas de poison. Tout le monde (sauf les gardes!!!) est content! Évidemment, certains diront: Ouais mais et si tu dois rester plus de 25 minutes??? Dans ce cas, avec le filtreur, tu serais mort car il ne fait QU'AFFAIBLIR le poison. Et vlan dans les dents!
Enhanced articulation:UN MUST!!! (Sauf si tu as des cyberarms!!!)! +1 en réaction et aux actives skills pour un prix aussi modique est un deal à ne pas manquer. (Unarmed combat est un active skill...)
Muscle augmentation: Oublie les muscles replacements qui coûtaient tant d'essence!!! Voilà une merveille qui, en plus, peut augmenter la réaction. Ceal vaut le prix (2.5 fois