Sikunstaff,
Bastone Incantato di Tiashi
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Luce Arcana
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E' il più semplice degli incantesimi del bastone incantato di Tiashi. Produce una luce spettrale "necromatica" in grado di illuminare una zona ad ampio raggio a partire da un metro di distanza dal bastone. Ha la capacità di rendere nulla l'invisibilità di tutte le creature che si trovano entro 3 volte il suo raggio d'azione. Provoca inoltre un dolore insopportabile, costringendole alla fuga, a tutte le creature non-morte. Non agisce nel primo metro di raggio. Il mago, infatti, nel momento in cui l'incantesimo è in corso in una zona buia, non è illuminato e risulta quasi invisibile nella tenebra.
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Ipnosi
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Ha due diversi tipi d'azione:
IPNOSI TOTALE
Il bastone comincia a vibrare producendo un suono sordo udibile nel raggio di 20 metri e tutti gli esseri entro tale raggio, tranne i non-morti, cadono in uno stato di trance rimanendo immobili. L'incantesimo dura al massimo 2 minuti, periodo di tempo in cui il mago può far fare qualunque azione agli ipnotizzati. Dopo i due minuti il mago non è piu in grado di lanciare incantesimi per tutto il giorno, a menoché non si riposi per 4 ore.
IPNOSI OTTICA
Il bastone con il balenare della sua luce ipnotizza in una frazione di secondo la persona che vi si trova di fronte. L'ipnotizzato crederà di vedere l'amico a lui più caro e sarà soggetto alle sue decisioni. Finito l'effetto dell'incantesimo che dura 4 ore senza affaticare la mente del mago, l'ipnotizzato cadrà, per qualche minuto, in una tale situazione di terrore da poter addirittura tentare di uccidersi. Gli effetti di questo incantesimo si annullano nel momento in cui l'ipnotizzato subisce un forte dolore fisico oppure nel momento in cui viene tramortito.
Entrambi gli incantesimi non funzionano con le creature non-morte.
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Pietrificazione
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Diventando di pietra, Sikunstaff, nel momento in cui torna normale è in grado di pietrificare all'istante chiunque si trovi nel suo fascio d'azione. Raggio d'azione 15 mt. Le creature, una volta pietrificate, sono destinate alla morte tramite sgretolazione nel tempo di 3 giorni.
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Malattia
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Potente incantesimo che produce dolori lancinanti in tutte le parti del corpo. Il colpito si coprirà di ferite superficiali di 4-5 cm di lunghezza dalle quali uscirà, con forte dolore, un liquido giallo-verde. Contemporaneamente dalla bocca uscirà un liquido nero e così denso da far quasi soffocare il malcapitato. Il tutto durerà 10 minuti, periodo di tempo in cui la forza fisica dell'essere andrà scemando fino a diventare quella di un bambino, con un corpo da adulto. L'effetto psicologico sarà tale da annullare il coraggio e l'aggressività del soggetto. Non c'è cura in quanto queste mutazioni sono definitive anche se spariranno i dolori e le orrende secrezioni del corpo. In queste condizioni potrà essere ucciso anche da un qualsiasi stupido animale.
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Morte
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Terribile incantesimo che agisce in 5 secondi.
Sikunstaff si scurisce e gli occhi del teschio di Mar cominciano a piangere sangue. Non appena il sangue, percorrendo il bastone, giunge a toccare il terreno, dai piedi del predestinato rigoli di sange salgono ad avvolgere il corpo. Un istante dopo spariscono e dapprima la pelle si tira senza sosta comprimendo la carne sottostante fino a lacerarsi. La carne scoperta, facendo la stessa cosa si spacca in centinaia di punti uccidendo il soggetto e lasciando in evidenza parte dello scheletro. La morte avviene per gli atroci dolori e per la distruzione dei tessuti, in soli 5, interminabili secondi.
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