представляет игру своих коллег!
Ролевая игра на местности "Эрта"
Создатель мира, бессменный данжеон-мастер Эрты, а теперь и Старший Мастер РИ "Эрта" - Владимир Зяблицев
1 Основы Эрты, география и легенд
Эти и все остальные правила в архиве
ВВЕДЕНИЕ
Эрта - стандартный мир фэнтэзи, отыгранный на настольных AD&D играх. В отличии от Крина, на Эрте нет постоянной глобальной войны тёмных и светлых сил, что позволяет миру развиваться. Поэтому, Эрта - это не мир диких племён и разрозненных деревушек, а мир государств с сильной централизованной властью. В этих государствах существует ярко выраженное сословное деление, порядки, освящённые законами, традициями и богами, которые уже существуют в мире. Появление новых богов не предвидится и если какая-либо команда начнёт поклонятся придуманному ими же богу, то это не значит, что бог сразу появится из ниоткуда. Силу жрецам могут дать лишь те боги, которые есть.
Игра на Эрте - это игра командная. Всё, что требуется от игроков - прийти и сказать: нас 20 человек и мы - королевство Дитон. Каждый желающий может написать свою персональную легенду, исходя из того, что он - житель одного из существующих на игре государств. В конце концов, каждый имеет право на личную жизнь. Эти легенды должны быть представлены мастерам хотя бы за два месяца до игры.
Большая просьба к играющим, чтобы прикиды соответствовали ролям и культурным особенностям государств.
ОСНОВЫ МИРА
То, что здесь описано, известно любому. Возможно, в процессе игры вы узнаете что-то новое, а, может быть, и вовсе перечащее общепринятому. Не удивляйтесь этому, ведь в средние века долго считалось, что земля плоская. Но в отличии от средневековой Европы, на Эрте наука получила большее развитие. Людям известно, что планета круглая, а также существует карта неба и планетарная система.
ГЕОГРАФИЯ МИРА
Игровая территория представляет собой небольшой участок мира: королевства Сальтия, Дитон, Норв и Омренор, а также орден Саргата (паладины), орден Тёмных рыцарей, храм Рафоса, храм Ретоны, храм Араны и Красная башня Великой магии.
Необходимо помнить, что существуют и другие государства. Некоторые из них будут неоднократно упоминаться, но их описание ограничится лишь торговой и общегеографической сферой. С этими странами также возможны политические, экономические и военные отношения путём писем и других методов связи. Государства Раджпур и Шиан в данном тексте не описываются так как находятся далеко и о них мало сведений.
Северная часть континента от Северных гор до Огранды, от Мангурской степи до Восточного океана, называется Лесными королевствами. Лесные королевства разделены на две части рекой Фэнтарой. Западная часть называется Сальтией, восточная - Линкией. К сальтийской группе государств относятся Сальтия, Норв, Кастолин и Омренор, а к линкийской - Шрайк, Меран, Дитон, Матис, Рунд, Ранк, Гандерт, торговая республика Прелинг и Линкийская республика.
Эти группы государств разделены не только географически, но и в культурно-языковой сфере.
САЛЬТИЯ
Столицей Сальтии является город Касар, окресности которого носят название Сальтория. Кроме Сальтории в территорию Сальтии входят следующие провинции : Рилан (восточное заречье), Тилинэр (северноя часть Сальтии) и Силиан, расположенный на юге за рекой Касор.
С 921 года государством управляет король Вильсэнк. Он пришёл к власти, в сорок лет, унаследовав трон от отца. Король прославился милосердием, талантом выдающегося политика и оратора за что и любим народом. При короле состоит совет, который занимается большинством государственных дел, не забывая при этом о своей выгоде.
Законы в стране справедливые и мягкие, смертная казнь не приветствуется.
Несмотря на споры о границе с Дитоном, Сальтия поддерживает торговые отношения со своими восточными соседями, а также с городом Гроллингом, что располагается за озером Хармагон. Кроме того, государство находится в военном союзе с Омренором.
Сальтия образовалась и развивалась на рубеже двух культур - эльфийской и человеческой и отличительной чертой народа является терпимость к другим расам. Люди и Эльфы на территории государства уважают друг друга.
В стране высоким почитанием пользуется культ Ретоны - богини здоровья, хотя и другие религии не запрещаются, а даже приветствуются, за исключением тёмных культов.
Сальтийцы свято чтят праздники: как человеческие, так и эльфийские. На протяжении веков не было случая, чтобы сальтиец обнажил оружие в День Эрты.
Народ государства отличается удивительным миролюбием, но, тем не менее,из покаления в покаление передаются множество легенд, повествующих о подвигах великих воинов.
На знаменах государства изображён герб- королевская кобра в короне на серебряном фоне.
ДИТОН
Дитон - одно из самых крупных королевств в мире и крупнейшее на отыгрываемой территории.
Государство образовалось несколько веков назад из собраных воедино рыцарских орденов. В стране до сих пор сохраняются рыцарские традиции чести, верности слову и долгу.
Уже двадцать лет Дитоном правит король Аргцер. Двадцатипятилетний принц Аргцер взошёл на трон в 919году, сменив на этом посту своего отца Азерга Третьго. Он справедлив, но суров и жесток. С юношеских лет основным увлечением короля были рыцарские турниры и поединки, что отразилось на его характере. В его руках сосредоточена вся власть королевства. При короле, являясь его личными телохранителями, состоит рыцарский орден Короны.
Дитонское государство разделено на пять провинций - орденские земли Фатурэн, южная область Суэнтир, западная область Тирон, Северная область Аркен и центральная область в районе столицы - Неур.
Дитон - государство, где свято чтут законы. Это не значит, что преступности не существует (а где её нет), но в миролюбивых подданых королевства крепко убеждение, что вор должен сидеть в тюрьме, убийца - быть казнён, а насильник - женится на своей жертве либо быть заклеймён, дабы другим не повадно было.
Человек, убивший закоренелого преступника, по мнению жителей Дитона, убийцей не считается, но и ему полагается наказание.
Кроме людей в государстве обитают представители других гуманоидных рас. Межрасовые столкновения не приветствуются, тем более, что среди подданых королевства встречаются эльфы и гномы. Из всех разумных рас жители Дитона отрицательно относятся лишь к оркам и им подобным.
На данный момент у Дитона заключён военный союз с Ранком и Линкией против агрессии Тарта. Государству часто приходится отражать набеги орочьих племён на южной границе. Также у Дитона серьёзные разногласия с Сальтией относительно западных рубежей. Но, несмотря на всё это, королевство свободно торгует со своими соседями.
Армия Дитона больше и лучше чем любая другая на отыгрываемом участке мира. Она состоит из уроженцев королевства под управлением офицеров-дворян (рыцарей). Также там находят работу и наёмники всех мастей.
Государственная религия в Дитоне - культ Рафоса - бога солнца и света, но и к другим религиям отношение спокойное и свободное. Каждый сам себе выбирает бога и поклоняется ему, совершая ритуалы и принося жертвы, не приступая границ закона, но большинство предпочитает поклонятся Рафосу.
Высоким почитанием у жителей государства пользуется Саргат - бог грозы и неба. С древних времён между последователями этих двух культов существует спор о том, кто из богов выше и могущественнее.
В Дитоне отмечаются все праздники (всвязи с этим, согласуйте с мастерами какие праздники вы будете отмечать).
На знамёнах Дитона изображён золотой дракон на красном фоне.
НОРВ
Норв - небольшое королевство, расположенное в северной части Сальтии. Государство разделено на три части: столица и прилегающие к ней земли, южная область Дарв и восточная часть Мердерк.
Королевство Норв образовалось пятьсот лет назад в результате переселения горных племён с севера.
Страной единолично правит король. Земли королевства разделены между представителями самых знатных и богатых семей, именуемых лордами. В государстве процветает феодальный строй.
О норвийцах говорят, что они - справедливый народ и их законы также безукоризненно справедливы. Они живут по древнему принципу: око за око, зуб за зуб.
Норв поддерживает дружеские отношения с Сальтией и Омренором, но эти отношения скорее невраждебные чем дружеские в привычном понимании.
Жители Норва - воинственный и суровый народ. Им часто приходится брать в руки оружие для защиты своих земель от диких горных племён и злых рас, обитающих в Северных горах.
Любимым занятием народа является охота, но необходимо заметить, что это не основной метод добычи пищи. Начиная с первых лет своего прихода, норвийцы занимаются земледелием.
Народ этой местности с недоверием относится к магам, уважая силу оружия.
Жителей Норва нельзя назвать дикими, но расцвета своей цивилизации они ещё не достигли. Среди людских государств Лесных королевств Норв считается варварским.
Величайшими праздниками в стране является день бога Диона и новый год - день богини Эрты.
Накануне дня Диона проводятся игры со сценами охоты, а воины отправляются в лес, чтобы врукопашную сразится с диким зверем, таким как вепрь или медведь, и доказать свою доблесть.
Существует поверие, что самый удачливый охотник избран богом и Дион в его обличии является на праздник. Этот охотник пользуется в народе огромным почтением и уважением.
Норвийцы приносят богу щедрые жертвы, дабы он оберегал скот от волков и направлял копьё на охоте.
Необходимо заметить, что норвийцы не убивают животных попусту. Всё, что добыто, должно быть съеденно, чтобы не разгневать бога.
В День Мира жители государства улаживают ссоры и угощают хлебом друзей и близких, считая этот день началом нового времени, когда старые обиды должны быть забыты.
Король Эрлэрк пришёл к власти в 937 году. Он молод, но пользуется большим уважением у народа. Ему трижды удавалось стать лучшим охотником в праздник Диона.
Несмотря на свою молодость, король прославился своей отвагой и стратегическим талантом как великий воин. Он неоднократно шёл в бой против горцев впереди своих войск.
На знамёнах Норва изображён олень с золотыми рогами на зелёном фоне.
ОМРЕНОР
Омренор - столица эльфийских лесов. Это единственный город на территории эльфийского королевства.
Государством правит король Диолин, в руках которого сосредоточенна как законодательная, так и судебная власть. Только он имеет право издавать законы, подписывать указы и выносить смертный приговор.
Эльфийское королевство разделено на две части рекой Касор. Северная часть носит название Омренорский лес, а южная-Эльфийский лес.
Эльфы свято чтут свои древние традиции и искренне убеждены, что жизнь любого существа является высшей ценностью на земле. Они считают, что оборвать чью-либо жизнь можно лишь в крайнем случае, а жизнь эльфа неприкосновенна.
Эльфы на Эрте не бессмертны, но срок их бытия в этом мире достаточно велик, а их души уходят в страну мёртвых лишь в результате насильственной смерти. Достигнув предельного возраста - 1200 лет, эльф уходит в эльфийский лес и погружается в осмысление прожитых лет и совершённых поступков, постепенно превращаясь в ещё одно дерево этого леса, в котором и живёт душа эльфа. Такое дерево называется Элинар и растёт только в эльфийских лесах.
Эльфы поклоняются Силене - богине природы. Обряды и жертволриношения совершает друид, который получает силы от богини. По сути, на Эрте друид - это жрец Силены.
Практически ко всем разумным расам эльфы относятся хорошо, пока те не покажут своими поступками, что это отношение следует изменить. Исключение составляют дварфы, к которым эльфы относятся с прохладной сдержанностью так как между ними слишком мало общего, и гоблиноиды, которых они ненавидят.
Не так давно эльфы начали заниматься сельским хозяйством, но это ремесло считается для них новым и они как и в древние времена продолжают заниматься охотой и собирательством.
Эльфы славятся своими лучниками и рейнджерами. Им часто приходится сдерживать набеги из Мангурской степи и оберегать горный перевал на побережьи озера Хармагон от орочьих поползновений. Кроме эльфов в эльфийском королевстве обитают халфлинги и треанты.
На гербе Омренора изображён медведь, сжимающий в лапах чашу, на зелёном фоне.
КАСТОЛИН
Кастолин - самое маленькое государство среди Лесных королевств, по своему устройству напоминающее Сальтию, во всём мире славится коневодством.
На синих знамёнах Кастолина изображён серебряный единорог.
МАНГУР
Мангурская степь населена кочевыми племенами. Многие народы торгуют с мангурцами, закупая у них по низким ценам шкуры и коней.
Иногда кочевники совершают набеги на западные границы Лесных королевств.
На штандартах племён развиваются шкуры с хвостами, на которых изображенно животное-покровитель клана.
ШРАЙК
Последние пятьсот лет государством Шрайк правит Парсанодарон Первый Вечный. Несмотря на все слухи о короле, народ относится к нему с почтением и уважением за справедливое, хотя и жёсткое правление. Все государственные вопросы Парсанодарон решает единолично.
Королевство Шрайк поддерживает дружеские отношения с Мераном и издавно ведёт с ним торговлю. Также страна торгует с Дитоном. Серьёзные разногласия у Шрайка лишь с Сальтией. С древних времён между ними идёт спор о границе.
РАНК
Ранком правит король Альберт. В управлении государством королю помогают военные советники, дворяне по происхождению.
Государство построенно на грубой военной силе. За последнее столетие ранкийская армия не потерпела ни одного поражения, но, несмотря на могущество армии, правительство Ранка обращается за помощью к Тёмным рыцарям.
По отношению к своим соседям ранкийцы держатся надменно, считая себя наследниками Ранканской империи. Короли Ранка провозглашают себя прямыми потомками императора Джуста. Только к ордену Тёмных рыцарей они относятся с уважением, ставя служение государству выше любой религии.
Непримиримым врагом Ранка является Тарт и королевство поддерживает любую военную кампанию против Тёмных паладинов. Проводя такую политику, Ранк поддерживает Вильген в стремлении захватить развилку реки Агаар для последующего совместного правления на этой территории. Государство активно торгует со всеми странами Линкии.
ЛИНКИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА
Вильген является столицей государства, которое носит название Линкийская республика. Эта страна - наиболее развитое государство в Линкии и её название распространилось на всю территорию.
Республикой правит Высокий Совет, состоящий из дворян и купцов. Законы государства считаются самыми мягкими во всей Линкии.
Вильген торгует со своими соседями и с далёкими странами Раджпуром, Корсером и другими, благодаря своему флоту.
Вильгенские караваны, направляющиеся в Раджпур, неоднократно подвергались нападениям Тарта. Для прекращения этой агрессии Линкийская республика, заключив союз с Ранком, стремится захватить развилку реки Агаар, которая является основной территорией для продвижения караванов.
МЕРАН
Мераном правит королева Терапис. При королеве состоит королевский совет.
Меранцы считаются ненадёжными и вороватыми людьми. Несмотря на законы в государстве процветает воровство. Возможно поэтому центральный храм Гермия находится в Туаре - столице Мерана.
Государство поддерживает дружеские и торговые отношения со всеми своими соседями.
МАТИС
Матисом правит король Сантор Четвертый, которого поддерживает парламент.
В Матисе находится Военная Академия, где обучаются дети дворян и офицеры большинства стран мира.
В государстве практически нет армии, поскольку оно располагается в центре Линкии и внешних врагов не имеет. В этой стране короли подписывают договора, заключают союзы и соглашения.
Считается, что это истинно нейтральное государство.
В Матисе находятся храмы, театры и другие культурные центры.
РУНД
Рундом единолично правит король Барсаф.
Традиции государства являются причиной того, что к стране относятся скорее пренебрежительно, чем с уважением. Особенно неприемлимым считается их отношение к умершим. Рундийцы мумифицируют трупы и хранят их в склепах, которые находятся в городе.
По отношению к своим соседям государство настроено нейтрально.
Столицей Рунда является город Горав.
ГАНДЕРТ
Гандерт является военизированной страной под управлением Совета Генералов.
Государство ведет постоянную войну с подземными народами, особенно с темными эльфами.
Основное занятие жителей Гандерта - война и его население составляют наемники из других стран и желающие обучится военному искусству.
В государстве не развита ни культура, ни экономика. Единственным товаром, который экспортирует Гандерт, являются наемники, славящиеся своей выучкой и дисциплиной.
ПРЕЛИНГ
Республика Прелинг управляется купцами и торговцами, объединенными в Торговую гильдию. В Прелинге высшей ценностью являются деньги, а как они заработаны-это не важно.
Государство торгует со всеми странами, включая Тарт.
ТАРТ
Далеко на юге, на берегах Золотого моря возвышаются стены цитадели темных паладинов - Тарта. Тарт является теократическим государством под управлением трех орденов Сдрула: жреческого, рыцарского и паладинского.
Государство ведет захватнические войны, стремясь к контролю над всеми странами, неся свою веру - зло и хаос. Для осуществления своих целей Тарт использует любые методы от военного вторжения до политических договоров.
Государство обладает громадными армиями, состоящими из орков и нежити, но и людей, служащих под знаменами Тарта также немало. Как правило, войска возглавляют темные паладины. Они вызывают существ из плана Бездны, наводя ужас на своих противников. Для них не существует ни кодекса, ни чести. Темные паладины, верные слуги Сдрула с проклятыми душами, появляются лишь с одной целью - нести его правление в мир.
Над Тартом развиваются багровые знамена, на которых изображен меч с черепом в центре гарды и пауком, сползающим на лицевую часть черепа.
ОРДЕН ТЁМНЫХ РЫЦАРЕЙ
О создании ордена существует множество легенд и преданий, но, в основном, придерживаются следующих сведений. Считается, что орден образовался в первые годы правления императора Джуста (около двух тысяч лет назад). Создателем ордена является Килайт - правая рука императора.
Тёмные рыцари верно и преданно служили Джусту, самоотверженно сражались на стороне Ранканской империи во всех войнах, которые вёл император, за что и получили награду. Были случаи, когда рыцарь, павший в битве, поднимался на ноги и продолжал бой, став Рыцарем Смерти. Этой способностью повелитель Килайт наделял лучших и достойнеших рыцарей. До сего времени каждый тёмный рыцарь свято верит, что повелитель его не покинет и даже после смерти позволит служить ему в образе Рыцаря Смерти.
Центральный замок ордена находится в Северных горах на территории Мерана.
Тёмные рыцари являются лучшими наёмниками и командирами армий. Их обучают важнейшему искусству воина - вести победоносную войну. Каждый рыцарь свято чтит кодекс ордена, кодекс личной чести и верности повелителю. Рыцари ордена славятся дисциплиной и в точности исполняют приказы вышестоящих.
Орден управляется гроссмейстером.
Гарнизон ордена располагается на территории Шрайка и служит королю этого государства. Гарнизон управляется командором ордена.
Герб ордена Тёмных рыцарей в точности соответствует гербу Ранканской империи - серебрянный символ - орёл, держащий в лапах венок, внутри которого изображён череп на чёрном фоне.
ОРДЕН САРГАТА
Этот орден посвещен Саргату - богу неба, воздуха и грозы. Центральный храм располагается на берегу озера Хармагон.
Несмотря на то, что орден находится на территории Дитона, он не зависит от правительства этого государства. Паладины подчиняются только своему гроссмейстеру, патриарху центрального храма Саргата и кодексу.
Орден был создан в начале эпохи (4-5 год от появления Ранканской звезды), чтобы нести в мир добро и порядок.
Жёсткая дисциплина в ордене основана на убеждении в разумности своего командования, а не на тупом подчинении старшему по званию.
Кроме паладинов в храме служат жрецы, помогая своим братьям в борбе со злом.
Злейшие враги паладинов Саргата - орден Тёмных паладинов Сдрула. С ними и только с ними орден ведёт суровую и беспощадную войну.
Герб ордена Саргата - синяя молния на белом фоне.
БАШНИ ВЕЛИКОЙ МАГИИ
Во всём мире к магам относятся с уважением за способности использовать сверхестественные силы, высокие интелект и мудрость.
Маги обязанны носить одежду, символизирующую принодлежность к школе в которой они обучались. Башни Великой магии разделены на три цвета - белый, красный и чёрный. Цвет башни обозначает предпочтение школ заклинаний, а не мировозрение мага. Чёрная ближе к некромантии, белая к чарам, красная, в основном, занимается изучением других планов бытия.
Красная башня располагается на территории государства Шрайк и управляется магистром.
ПОЛИТИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ НА
ДАННЫЙ ПЕРИОД
939 год от появления Ранканской звезды.
Отсчет времени на Эрте ведется от появления Ранканской звезды. Начало игры датируется 939 годом. Чтобы игрокам было легче представить картину происходящего на данный момент, представляется описание важнейших событий предшествующих лет.
Существует военный договор между Сальтией, Омренором и Касталином, который подписан уже давно и до сих пор действует.
С 936 года начались ожесточенные схватки в подземьях. Количество наемников на территории Линкии резко сократилось, в результате чего линкийские государства решили формировать армии из своих подданых. Уровень военной подготовки армий падает.
В 937 году в Норве взошел на престол король Эрлэрк. Государство сохраняет полный нейтралитет и за последние пять лет не участвовало в военных кампаниях, за исключением небольших стычек в горах.
В 937 году Дитон провел неудачную кампанию по завоеванию восточного берега реки Фэнтары и больше не предпринимает военных попыток, поскольку ожидает нападения Тарта на южных рубежах. В войне на южном фронте Дитон поддерживает Ранк. В конце 937 года представители Ранка , Линкии и Дитона заключили в Матисе военный союз против Тарта.
В 937 году в Меране начинает править королева - первая женщина на троне в Линкии. Она начинает искать поддержку среди правителей других государств.
Весной 938 года орочьи племена Огранды вторгаются на восточный перевал Дварфских гор. На данный момент ситуация в этом регионе сохраняется без изменений.
Летом 938 года мангурцы совершили набег на западные границы Эльфийского леса. Нападение было отбито и эльфы усилили оборону западной границы.
В середине 938 года караваны, идущие через развилку реки Агаар в Раджпур, подверглись нападениям. В конце того же года правительство Ранка и Вильгена отправило на развилку реки Агаар совместную армию под командованием генерала Анэрка.
В середине 938 года Тарт осуществил атаку на Кароннат (южная часть Дитона). К концу года, по неизвестным причинам, осада с Каронната была снята, но мелкие стычки все равно происходят.
Туар заключает мирные договора со своими соседями.В ближайшее время планируется заключить союзы со Шрайком и Дитоном. Шрайк готов заключить союз с Мераном и ожидает послов.
БОГИ ЭРТЫ
В далекие времена зарождения мира из безграничного хаоса возникли очертания светлого рыцаря в сияющих доспехах, имя которого было САРГАТ.
Саргат - повелитель неба, грома и молнии, олицетворение добра, порядка, чести и доблести. Его устремления прекрасны, благородны и чисты как лазурные небеса, но гнев страшен будто разбушевавшаяся стихия. Возможно, именно поэтому символом Саргата является молния.
Он и его служители стремятся искоренить зло во всех проявлениях и различными способами. Те, кто не хочет принять истину мудрых слов, познают правду стальных мечей.
Саргат необычайно требователен к своим последователям и, несмотря на доброту, жестко карает за любые отступления от принципов света.
Он - воплощение прекрасного идеала, к которому многие стремятся, но ни один из живущих на земле не сможет сравнится с ним в нравственном совершенстве.
Наиболее широкое распространение культ Саргата получил на территории рыцарского государства Дитон. Именно там располагается орден паладинов - доблестных защитников идеалов света. Многие благородные воины поклоняются Саргату, считая его богом поединка чести.
Саргат является одним из высших богов, родоначальником светлой линии и обладает великой и могущественной силой. По своей сути, он самодостаточен и не принимает иных взглядов и идеалов.
Саргат как рыцарь и воин ведет вечную войну со СДРУЛОМ - богом ненависти, покровителем тьмы и ее сил.
Его верными приверженцами являются темные эльфы, теократическое государство Тарт, где культ Сдрула - не только официальная религия, но и политическая основа государственного строя, а также паладины тьмы.
Сдрул обитает в Бездне, повелевая страшными монстрами, создавая все ужасное, что существует на земле. Все злое как в окружающем мире, так и в душах людей - это творение повелителя тьмы. Частица Сдрула, песчинки зла обитают в каждой душе. Это то, что многие из жителей Эрты со страхом обнаруживают в своих сердцах и пытаются искоренить, но есть и те, кто с радостью посвящают свои жизни служению Сдрулу и принимают его взгляды на мир. Они захватывают государства, стирают с лица земли народы и культуры, оскверняют светлые храмы, на руинах которых появляется пентаграмма - символ повелителя Бездны.
Во многих государствах культ Сдрула считается запрещенным и лишь жители Тарта укрошают свое государство мрачными храмами темного повелителя, а простые люди в страхе умоляют этого старца в черном балахоне чтобы не приходил к ним с новыми бедами, напрасно взавая к его милости.
Сдрул питается душами жителей Эрты и существует множество легенд, что тот, кто продаст ему свою душу получит все, что пожелает, а после смерти возродится как темный паладин. Культ Сдрула - единственная религия, которая обещает вторую жизнь.
В отличии от Сдрула, дарующего вторую жизнь, РЕТОНА - богиня здоровья и целительства заботится о том, чтобы сохранить жителей Эрты от болезней и максимально отдалить час их смерти.
Ретона, являясь дочерью Саргата и Неи, по своему мировосприятию придерживается идеалов добра. Множество ее жрецов в белых одеяниях и с искрами света в душах путешествуют по миру, бескорыстно помогая всем несчастным и нуждающимся. В этом и заключается их служение богине ибо иного добра для нее не существует. Жрецы неустанно изучают искусство медицины и стараются лечить своими силами, не используя помощь богини. Таким образом они стремятся уподобиться ей и приблизиться к своему идеалу.
Жрецы Ретоны носят символ веры с изображением змеи.
На картинах, изображающих богиню, она предстает в образе молодой прекрасной женщины в белом одеянии и с длинными светлыми волосами.
Культ Ретоны распространен и уважаем повсеместно, за исключением темных государств. Центральный храм богини здоровья находится в Касаре.
Противником Ретоны является МОРТ - бог болезней и смерти. Вид его внушает ужас и страх. Облаченный в черные одежды, в плаще, напоминающем крылья летучей мыши, с длинными черными волосами, тонкими чертами лица и карими глазами, пронзающими насквозь будто острые кинжалы, он представляется как воплощение зла. Люди поклоняются ему из страха ибо он может не только заразить смертельными болезнями, но и предотвратить эти страшные беды.
Кроме богов, представляющих силы света и тьмы, существуют также и боги абсолютно нейтральные, но перед их описанием необходимо упомянуть об АРАНЕ - богине мудрости и знаний.
Арана - дочь Саргата и Неи, богиня светлой линии, но по своим убеждениям она скорее нейтральная, чем добрая. Сферой ее интересов являются любые знания: как о добре, так и о зле, как о жизни, так и о смерти. Подлинная мудрость далека от борьбы между светом и тьмой ибо истина всегда находится где-то посреди безумства крайностей.
Жрецы Араны посвящают свои жизни работе с книгами, сбору различной информации, а также занимаются просветительской деятельностью. Среди них нередко встречаются учителя и юристы. Служителей Араны интересует все, что связано с точными науками и работой с документами. Их цель - сохранить собраную информацию для последующих покалений. Изучая и исследуя мир, жрецы Араны стремятся постичь мудрость чтобы приблизиться к своей богине .
Символом богини знаний является книга, в которой заключена история мира от его зарождения и юности до тех времен, которые настанут через сотни тысяч лет. Книга, которая пишется вечно.
На картинах, изображающих богиню, она предстает в образе женщины в фиолетовом одеянии, с уложенными волосами и с книгой в руках. На плече у нее сидит сова - символ мудрости.
Среди богов истинно нейтральных следует упомянуть Рафоса и Силену.
РАФОС - это бог солнца, огня и пламени. На Эрте, а, особенно , в государствах Линкии, культ Рафоса широко распространен так как этот бог менее требователен к своим последователям, чем Саргат. В отличии от Саргата, свет Рафоса не кристально-чистый. В нем как и в лучах солнца можно увидеть разноцветные блики и оттенки, переплетающиеся в душе каждого. Он не требует борьбы с тьмой, ни к чему не призывает, ничего категорически не запрещает (кроме убийств и других страшных преступлений). Солнце светит для всех, внезависимости от расы или жизненных убеждений, тепло костра согреет каждого, кто захочет согреться. Так и Рафос принимает всех, кто откроет ему свою душу и сердце. Он проповедует мир между расами и народами ибо у всех одно солнце и под солнцем все равны.
Жрецы Рафоса не обязаны вести аскетический образ жизни, он не лишает их радостей земного бытия и не связывает строгими обетами и клятвами. Например, служители бога солнца могут свободно заниматься торговлей, что запрещено жрецам Саргата.
Символ Рафоса - восходящее солнце.
Бог солнца изображается в виде мужчины с рыжими волосами и усами, облаченного в ярко-красную тунику и на огненом коне.
Также к нейтральной линии богов относится СИЛЕНА - богиня природы, жена бога Океана.
Культ Силены особенно широко распространен среди эльфов. Эльфы считаются ее любимым творением, им она даровала вечную молодость.
Силена истинно нейтральна и спокойно воспринимает все, что случается в мире. Рождение и смерть, расцвет и увядание - все это происходит с растениями, людьми и другими существами, все это естественно и по другому быть не может. Так происходило и будет происходить всегда, законы природы вечнны и нерушимы. Богиню Силену не волнует война между светом и тьмой - суета, которая не способна ничего изменить в законах бытия.
Чтобы стать друидом необходимо понять равновесие мира и природы, принять все, что происходит как неизменную данность. Эльфы из-за склонности к добру не могут признать смерть. У них впереди вечность, жизнь людей - короткое мгновение и, поэтому, именно люди становятся друидами.
В городах культ Силены не так широко распространен как в Эльфийских лесах. Проповедуется идея о том, что смерть всегда будет сменять жизнь, жизнь и смерть бесконечны и душа тысячи раз перевоплощается взависимости от того, как была прожита предыдущая жизнь.
На картинах, изображающих богиню, она предстает в виде высокой стройной женщины в легком зеленом одеянии, с длинными светлыми волосами. Своим внешним видом Силена напоминает эльфийку.
Боги, описаные выше,имеют большое значение для игры. Далее представлено описание богов, которые не будут отыгрываться, но они не менее значимы для мира в целом.
ЭРТА
Эрта - богиня земли, покровительница нашего мира и всех, кто в нем обитает.Она считается нейтральной, но по своим убеждениям приближается к идеалам добра ибо она - мать всего живущего и относится ко всем с материнской любовью и нежностью.
Для Эрты особенно важным является мотив прощения и искупления вины. Она прощает каждого, кто раскаивается в своих деяниях и нередко преступники припадают к алтарю богини земли, умоляя о возможности очищения от своих злодеяний.
Главным для Эрты и ее служителей является поддержание мира и спокойствия на земле. Войны и кровопролитие - это зло, разрушающее и уничтожающее, а мы рождены чтобы любить и созидать. Земля не ведает ни краев, ни пределов и каждому хватит на ней места, каждый сможет найти края, где будет счастлив. Война не имеет смысла ибо любого врага можно понять, простить, назвать другом и братом. Все мы живем на одной земле и все мы - дети земли.
Служители Эрты стремятся прервать конфликты и ссоры мудрыми словами и убеждениями, но, несмотря на то, что богиня пользуется огромным уважением, призывы к миру редко находят редко находят отклик в разгоряченных войной сердцах и на лице Эрты вновь появляются слезы, печаль о судьбе живущих на земле. А, может быть, это не слезы, а беспрерывно льющаяся кровь?
Культ Эрты распространен повсеместно. К ней приходят те, кто устал от мирской суеты, кто ищет мир и спокойствие в своей душе, стремится обрести гармонию и открыть для себя важнейшие истины. Нет ничего ценнее жизни ибо каждая жизнь - это целый мир, удивительный и неповторимый, неотъемлимая часть огромного мира, который мы называем Эрта.
Убивать - значит разрушать мир, создавший нас, причинять боль своей матери-земле, платить ненавистью за любовь, злом за добро.
На картинах, изображающих богиню, она предстает как женщина-мать в белом одеянии.
ДАМИРА
Дамира, богиня царства мертвых, родоначальница темной линии богов, воплощение зла, но живущие испытывают к ней особое отношение. При любом упоминании о ней на лице каждого из жителей Эрты отражается благоговейная печаль и глубокая скорбь о тех, кто уже навеки ушел в царство Дамиры и смирение ибо всем суждено умереть.Она воспринимается как зло, но зло необходимое и неизбежное. Отношение к Дамире зависит от отношения к смерти. Некоторые боятся ее как самого страшного бедствия, другие же призывают как спасение и избавление от тягот мирского бытия.
В руках Дамиры находится жизнь каждого из нас, она отмеряет время нашего существования и, встретив свой последний закат или рассвет душа навеки отправляется в мрачные владения богини мертвых. И тут же появляются жрецы Дамиры, по всем канонам и правилам совершающие похоронный обряд и сопровождающие душу в последний путь.
Злейшим врагом Дамиры является Сдрул. Истоки этой ненависти уходят в глубокую древность и никто не знает истинных причин этой вражды. Последователи Дамиры говорят, что Сдрул похищает души, принадлежащие богине мертвых. Так говорят живущие на земле, а как было на самом деле знают лишь боги да время, ставшее отражением вечности.
Дамиру абсолютно не интересует война добра и зла, она посвящает все свои силы войне тьмы с тьмой, войне страшной и беспощадной, не ведающей завершения и не помнящей начала.
Служители Дамиры являются злейшими врагами служителей Сдрула. Ей посвящен рыцарский орден, окутанный тайнами, о котором известно лишь то, что его рыцари сражаются с паладинами тьмы, наводя ужас на этих неведающих страха людей. Для последователя Сдрула нет ничего более ужасного, чем гибель в этой битве ибо тогда его душа отправится к Дамире.
Жрецы Дамиры свято верят,что даже после гибели смогут служить богине, помогая ей бороться со Сдрулом.
На символах Дамиры изображено лицо девушки, сотканное из звезд.
Богиню представляют в образе молодой женщины с пышными черными волосами, в черном одеянии, расшитом серебром. На плече у нее сидит ворон - предвестник смерти.
ФЕРСТАН
Ферстан является богом кузнечного дела и ремесел. Культ этого божества среди людей практически не распространен. Ему поклоняются искусные кузнецы, которые совершенствуются в своих умениях и тем самым стремятся приблизится к богу. Другого служения для него не существует.
Огромным почитанием и уважением Ферстан пользуется у дварфов. Они считают его своим создателем, сотворившим их для вечного труда и лишь в труде видящих смысл жизни. Для них Ферстан - первый и единственный бог, а культ труда - неоспоримая норма жизни.
Люди изображают Ферстана в виде мужчины с молотом, а дварфы - в образе дварфа с молотом.
ХАРНАЗ
Харназ - верный сын Сдрула является богом голода и бедствий. Он - зло абсолютное и беспощадное, не ведающее причин и оснований. Зло ради зла, разрушение ради разрушения.
Жрецы Харназа - младший орден Сдрула. Это фанатичная секта, стирающая с лица земли все, к чему прикасаются их руки. Их боятся, проклинают и ненавидят. На Эрте не существует ни одного государства, где культ Харназа был бы уважаем. Даже служители Сдрула относятся к ним с брезгливым пренебрежением. Они ненавидят жизнь и свет, возводят алтари своего страшного бога в мрачных подземельях и строят храмы в горных пустынях, где нет ничего живого и лишь ледяные ветра, страх и ужас окутывают их черные души. Последователи Харназа стремятся захватить людей живыми, чтобы мучая и истязая принести их в жертву своему богу. Они наполняют мир страданиями и ужасом, предсмертными криками и безумствами последних мгновений агонии.
Священным животным Харназа является гиена.
Его символ - череп с костями.
БЭЛЛА
Бэлла - богиня войны и воинской доблести, олицетворение агрессии, стремления к разрушению и других темных проявлений души. Она несет смерть и убийства ибо тот, кто сильнее должен одержать кровавую победу в любой битве, а слабый - умереть и к нему нет ни жалости, ни снисхождения. Так происходило и будет происходить всегда и нет ничего более естественного, чем борьба за выживание. Необходимо каждый день доказывать свое право на существование, уничтожая тех, кто не достоин жить.
Cреди последователей Бэллы, практически, нет жрецов. Ей посвящен рыцарский орден, своими доблестными победами прославляющий ее имя. Они стараются участвовать во всех битвах и развязать войну там, где ее нет. Рыцари Бэллы стремятся стать величайшими воинами и служить ей даже после смерти. Они свято верят, что там, где она обитает, ведется непрекращающаяся война и чем лучше они будут сражаться, тем станут ближе к своей богине.
Культ Бэллы повсеместно пользуется уважением. Ей поклоняются воины, умоляя о том, чтобы она направляла руку в бою.
Богиню изображают в виде женщины в сверкающих адамантитовых доспехах.
Описание других, не столь значительных богов, ограничится их упоминанием в легенде о сотворении мира.
ЛЕГЕНДЫ И ПРЕДАНИЯ
Легенда о сотворении мира.
В давние времена, когда не существовало ни земли, ни неба, ни звёзд и ни один луч не прорывался сквозь вечный мрак, всё пространство заполнял безграничный хаос, прекрасный и страшный в своём первозданном совершенстве. Он был воплощением бесконечного противостояния тьмы и света. В этой борьбе часто стирались все границы, добро и зло, сливаясь, теряли свои очертания и менялись местами, а через тысячи лет вновь возвращались на круги своя.
Этот союз любви и ненависти породил девять высших богов, создавших
бытие и небытие, и сквозь кромешную тьму зажглась первая звезда, ознаменовавшая своим тусклым серебристым светом новую эру существования.
Эрта сотворила земную твердь и появились первые очертания зарождавшегося мира. Океан создал бескрайние водные просторы, которые будто тень былого хаоса заполнили часть пространства, позднее нареченную морями и реками. Рафос создал солнце, которое мириадами бликов света озарило все существующее. Нилея сотворила ночь и сразу появились тысячи звезд, не позволившее воцариться вечной тьме. Нея дала всем живущим любовь, а Сдрул - ненависть, Силена вдохнула в мир жизнь, Дамира установила законы смерти ибо отныне ничто из созданного не могло быть вечным.
Саргат и Нея породили других богов света - Арану - богиню мудрости и знаний, Ферстана - покровителя ремесел, Литону - хранительницу домашнего очага, Ретону - богиню здоровья и целительства, Ортиса - бога искусства и Таймору - богиню счастья и удачи.
Силена и Океан породили Диона - покровителя охотников, Кибелу - богиню плодородия и Гермия - бога торговли и дорог.
Сдрул и Дамира создали других богов тьмы - Бэллу - богиню войны, Морта - бога болезней и смерти, Харназа - бога голода и бедствий и Бэрема - бога сна.
Рождение богов ознаменовало новую эру в истории бытия - эру великих бедствий, событий и свершений, эру существования нашего мира, эру жизни и смерти.
Легенда об эльфах.
Эльфы - прекрасный и бессмертный народ, который живет с тех пор, когда мир был юным и совершенным и будто отблеск зари бытия будут жить вечно ибо они как и все прекрасное не ведают пределов своего существования. Эти чудесные создания - любимое творение богини Силены как драгоценный венец укрошают все созданное ею и неразделимы с природой, всем чистым и первозданным.
В далекие времена зарождения мира эльфы были смертны как и все остальные жители земли, но отличались от них невероятным долголетием. Уже тогда слагались бесчисленные легенды о том, что этот народ избран богами и высшие силы даруют им красоту и молодость, покровительствуя в течении всей жизни. Другие сказания повествовали о том, что эльфы постигли неведомые другим тайны волшебства, при помощи которых продлевают годы своего бытия. Все эти предания слагались тогда, когда эльфы еще не ведали сущности бессмертия и не стали частью вечности, но однажды они стерли для себя границу смерти и с тех пор живут вечно.
Во времена, когда древнейшие легенды были явью, а то, что окружает нас сейчас не могло привидится даже в снах, одному из эльфов посчастливилось увидеть богиню. Неизвестно, был ли то всего лишь прекрасный образ, навеянный ему дуновением ветра, или богиня действительно появилась на земле и предстала перед ним, но, пораженный неземной красотой, он позабыл обо всем, что было ему близко и дорого и отправился за ней чтобы ни на мгновение не покидать ее. Он следовал за Силеной во всех ее странствиях, видел то, что никогда не увидит ни один из живущих на земле, сотни раз преступая пределы и преграды, которые как безграничные стены замыкают наше бытие. Он оказался первым из тех, кому удалось избежать встречи со смертью. В тот час, когда упала последняя песчинка времени его существования, богиня превратила своего служителя в дерево, которое назвала его именем. С тех пор эльфы вечно молоды и когда приходит час в одиночестве уходят в лес, где превращаются в прекрасное дерево Элинар.
Легенда о празднике Нилеи.
Раз в году, когда наступает самая длинная ночь, в двойное полнолуние, приходит праздник богини Нилеи. Люди ожидают эту ночь с необычайным ужасом ибо это самое страшное время в году.
О празднике Нилеи существует множество преданий, объясняющих происходящее, но никто не знает истину и в последней надежде умоляют богиню, чтобы защитила их от нечистой силы. В эту ночь ни одно живое существо не покинет свою нору, гнездо или дом ибо каждому известно, что в это время в мир живых приходят души неупокоенных чтобы напомнить о себе самым страшным образом. На кладбищах просыпаются гули и вампиры. Всю ночь нежить ходит по дорогам, нападая на запоздавших путников, с рассветом уходя в свои могилы. Души проклятых и непрощенных блуждают в поисках прощения. Бывали случаи, когда живущие помогали этим несчастным обрести покой, за что иногда даже получали награду. В эту ночь может произойти абсолютно все, для Нилеи нет ничего невозможного.
С наступлением темноты, когда люди молятся богам о спасении своего дома, в лабораториях магов загораются яркие лампады. Говорят, что в эту ночь даже воздух превращпется в магическую энергию. Все насквозь пропитано волшебным, удивительным, чудесным. Существуют предания о том, что каждый ребенок, родившийся в эту ночь обладает способностями к колдовству и избран Нилеей для того, чтобы стать волшебником. Это лучшая ночь для колдовства, когда маги проводят все свои самые серьезные эксперименты и разработки. Это ночь удивительной магической силы, ночь богини магии.
Легенда о Бэреме.
Бэрем появился во времена сотворения младших богов. Сдрул и Дамира изначально создавали его как бога смерти, отнимающего у людей их жизни. Прервав бытие он был должен отправлять души умерших в мрачное царство своей матери и для этого спустился на землю.
Бэрем был суров и беспощаден в своем стремлении убивать и разрушать, сеял страх и ужас, превращал свет в тьму, а жизнь в смерть. Он прерывал серебряные нити бытия и ни один из живущих, чей жизненный срок был отмерен его безжалостной рукой, не смог избежать царства Дамиры. Он не ведал ни милосердия, ни сострадания, но однажды в его душе зажглись искры неизвестных ему ранее чувств.
В один прекрасный день, когда Рафос светил ярче, чем обычно, а Нея в своем хрустальном дворце напевала песни о любви и счастьи, Бэрем пришел за душой молодой девушки, которую звали Лаурой. Красотой своей она была подобна небу и звездам и в сердце Бэрема сначала зародилась жалость, а потом он познал любовь. Не взяв души своей возлюбленной, он овеял ее сном и она отправилась в мир чудесных грез, где ощущала лишь радость и счастье.
Когда боги узнали, что Бэрем сохранил Лауре жизнь, они разгневались и изгнали его. И по сей день он ходит по земле, навевая людям сны, прекрасные как первое мгновение зари, а иногда и страшные будто раскывшаяся бездна, безграничная и бескрайняя. А Лаура до сих пор живет с ним во дворце грез и жизнь ее превратилась в бесконечный и удивительный сон.
Килайт.
Никто на свете не сможет сказать в какой день какого года родился этот человек. Он приходил и уходил во времена многих правителей, олицетворяя собой закон и оберегая трон от посягательств. Неизвестны имена тех, кто учил его сражаться и править, забыты имена правителей древних времен, но его имя будут помнить вечно ибо он начертал его в книге истории своими славными деяниями и безжалостным мечом
Последним из властителей мира, к которому он пришел и сделал могущественным был Джуст. Килайт являлся правой рукой императора. Именно он своими завоеваниями создал из маленького Ранканского государства величайшую империю. В отсутствие императора Килайт правил страной, но, несмотря на свою власть, он был верен клятве на преданность Джусту и империи.
Килайт создал орден Темных рыцарей - телохранителей императора и генералов армий. Он, обладая магическими силами, наделил их способностью после гибели возвращаться в строй в образе Рыцарей смерти.
Женат Килайт бал дважды. Его первой женой была Элилорена - эльфийка из знатного рода, которая родила ему двух дочерей. Одна из них стала женой императора Джуста, а вторая вместе с матерью погибла во время кровавого бунта Кайлана. Второй женой Килайта была полуэльфийка Одри Грэйс, которая подарила ему сына Килайта Младшего. Что случилось с ними достоверно неизвестно, но считается, что они уплыли в новые земли.
Килайт Дарксворд свое прозвище получил неспроста. У него был черный меч, пожирающий души своих жертв. Лишь рыцарь с сильной волей был способен держать этот меч в своих руках и не погибнуть от его власти.
Килайт ушел из мира вместе с императором. После него остался орден Темных рыцарей,которые до сих пор присягают на верность повелителю.
Статуя императора.
Во времена, когда имена истинных богов были еще неизвестны, а империя уже существовала, хотя и молодая, но достаточно могущественная, у императора было все - и горы, и равнины, и моря, множество прекрасных городов, счастливые подданые, но у него не было одного - чего- либо великого, что он смог бы оставить после себя. Многие короли и правители были бы довольны и тем, что уже есть и лишь Джуст не желал довольствоваться имевшимся. Он долго размышлял о том, что увековечит его имя и деяния и решил воздвигнуть себе статую чтобы взор ее следил за его поддаными, чтобы с высоты ее он мог наблюдать за всем, что происходит в империи и имя его навеки стало частью истории.
С далеких северных земель были согнаны рабы и началось великое строительство. Тридцать лет они строили статую императора и создали прекрасное строение высотой триста метров, поражавшее своей холодной красотой и великой силой будто передавшейся изваянию от самого Джуста. Но император остался недоволен, инженеров велел казнить и , призвав могущество сил магии, в одночасье разрушил то, что воздвигалось в течении долгих лет.
Джуст начал искать возможности создать это чудо света не людским трудом, а с помощью волшебства. Великие рыцари и маги по приказу императора отправлялись во все стороны света в поисках артефакта, наделенного сверхъестественными силами. Каждый раз Джуст ожидал, что свершится чудо, но подданые лишь разочаровывали его. Многих в бессильной злобе и гневе он казнил и, когда уже практически перестал ждать и надеяться, командор ордена Темных рыцарей сэр Дрейк доставил во дворец медальон. С помощью этого медальона, который император назвал оком дракона, и была построена статуя. Внутри император расположил свои покои и вдохнул в статую жизнь, чтобы она могла защищать его земли от врагов.
И по сей день каждое полнолуние статуя, находящаяся на десять километров выше уровня моря, направляет свой взор в сторону континента. Император запечатлел себя в расцвете своего могущества, таким, как он выглядел во времена империи,облаченным в черную сверкающую мантию, с белым черепом и красными глазами. Один его вид наводил ужас на врагов и оберегал государство от различных бедствий. И сейчас статуя возвышается как тень былого величия империи.
Джуст и его деяния.
Джуст был величайшим императором в истории Эрты и до сих пор не один из властителей земли не превзошел его могущества, военной силы многочисленных легионов, удивительной красоты городов империи. Да простят меня, если мне не удасться найти достойных слов чтобы воспеть его деяния, если яркие краски померкнут как тени по сравнению с его величием.
Джуст повелевал народами и стихиями и ни одно государство не могло устоять перед мощью Ранканской империи ибо император не только был лучшим из воинов,но также познал тайны колдовства, которые никогда не будут известны живущим на земле.Джуст был жесток и суров, но жестокость лишь породила порядок и укрепила государство и подданые верили, что все деяния императора направлены на благо империи. Служение государству было свято как религия, вера в силу империи была непоколебима и неразрушима. Император правил огнем и мечом, вел постоянные войны для расширения границ империи и каждое мгновение жизни своей посвящал укреплению могущества страны. Он разрушал государства и культуры покоренных народов чтобы на их месте воздвигать прекрасные города Ранканской империи и распространять свою культуру по всему миру.
Красивейшим из городов страны была столица. Блеск золота и драгоценных камней ослеплял будто яркий свет солнца и казалось, что все сокровища мира собраны в этом прекраснейшем городе, который как изумрудная диадема украшал владения императора Джуста. Город был построен ступенями и дворец повелителя находился на высочайшей ступени, сливаясь с небом и бескрайними просторами вечности.
Империя была великой и непобедимой и когда для императора не осталось врагов, достойных сражения, он навеки покинул наш мир и в память о себе зажег звезду чтобы каждый, увидев ее, вспоминал о нем, об империи, о самых прекрасных и славных страницах истории. И от сего момента началось летоисчесление новой эры, новых государств, событий, законов, отношений. Империя распалась и ушла в прошлое, к своей столице император потерял интерес, она пришла в упадок и была разрушена во времена великих стихийных бедствий, погрузившись в подземное царство. Вместе с повелителем ушли и многочисленные легионы. И Джуст, и империя остались далеко в прошлом и лишь Ранканская звезда светит по сей день. По ней капитаны ведут корабли по бескрайним морям и океанам Эрты, на нее смотрят влюбленные и великие мудрецы пытаются узнать куда же ушел император, стараясь прочесть в очертаниях звезды его последнее обращение к жителям земли.
Легенда о Парсанодароне.
Личность короля Парсанодарона всегда чрезвычайно привлекала внимание мое и я отправился в Шрайк чтобы узнать кто же такой Парсанодарон Вечный. Я поведаю вам о том, что мне удалось узнать, о своих заметках, размышлениях и наблюдениях.
Ни один из подданых не знает кто действительно управляет государством, но имя Парсанодарона звучит уже на протяжении пятисот лет. В те далекие времена, когда еще не растаяли тени Ранканской империи и земля только начинала восстанавливаться после великих бедствий и разрушений, страной правил король Кантэрорг. Его первым советником и ближайшим другом был волшебник Парсанодарон. Когда король навеки отправился в царствие Дамиры, его место занял Парсанодарон, что огорчило и привело в недоумение прямых наследников Кантэрорга, но они со смирением приняли волю отца своего. С тех пор Парсанодарон и правит Шрайком.
Я разговаривалсо многими жителями государства и сведения получил достаточно противоречивые. Если это маг, то он принял образ лича, познал бессмертие и будет править еще не одну сотню лет. Некоторые простолюдины говорили, что он - вампир, но, я думаю, что эти предположения не следует принимать всерьез и прислушиваться к ним. До меня доходили и более невероятные сведения. Я даже слышал, что это дракон. Народ, не пытаясь найти разумных на то оснований, отождествляет короля с существами, которые долго живут, но я не склонен поддерживать не одну из представленных выше версий.
Он - волшебник и, возможно, ему известны тайны вечной молодости. Я даже слышал, что такие зелья изготавливают в Белой башне Великой магии.
Во время своего посещения Шрайка я удостоился приема у короля. В беседе нашей он проявил себя как человек мудрый. О нем говорят, что он жесток и неприятен в общении, но в нем есть искра блестящего ума и незаурядные таланты, способствующие процветанию королевства. Все его великие планы и замыслы осуществляются, у него есть на это время. Короля интересует просвещение и знания, он покровительствует ученым, дает щедрые пожертвования в храм Араны.
Это все, что мне удалось узнать о короле Парсанодароне. Если вам известно что-либо еще о правителе Шрайка, ради всех богов прошу сообщить об этом в храм Араны.
Легенда о Раджпуре.
Сколько песен и стихов написано о прекрасном крае, лежащем за лесостепями Огранды. Сколько мореплавателей там побывало и каждый из них мечтает вернуться в эту страну чтобы еще раз в жизни увидеть красоты этого края.
Земли Раджпура в равной степени наполнены прекрасным и ужасным. Вся территория покрыта джунглями, где водится чудесное существо, которое можно встретить лишь в этой местности. Это громадное животное с большими ушами и двумя хвостами называют слоном. Из его кости делают укрошения и в других государствах за нее платят огромные деньги, что привлекает в Раджпур многочисленных искателей приключений, которые безжалостно уничтожают этих спокойных и мирных животных.
Также здесь можно встретить большое количество дивных птиц. Оперенье их поражает невероятными красками от темных цветов глубины моря до ярких как рассвет. Но и опасностей в этих землях также немало. Горе тому, кто отправится в джунгли в одиночестве. Там водятся страшные чудовища, о которых в нашей прекрасной и хранимой богами Линкии никто даже не слышал. Также там обитает и множество пауков, яд которых убивает мгновенно.
В этой стране находится город Марханаз - столица Раджпура. Он является священной территорией и никому из чужеземцев не было позволено переступить границу города. Рассказывают, что за его стенами стоят многочисленные дворцы и храмы из мрамора и золота, украшеные изумрудами и рубинами.
Эта страна очень богата и бесчисленные караваны везут во все края земли травяные напитки, различные деликатесы и специи. Основной торговый порт в государстве - Дила. Там можно встретить торговцев из всех стран мира.
Люди в Раджпуре поклоняются духам своих предков, им же возводят храмы и приносят жертвы. Обряды и ритуалы сильно отличаются от тех, что мы видим в наших храмах. Никому еще не удавалось убедить жителей Раджпура, что лишь боги несут истинную веру.
Раджпур страна удивительная и замечательная. Она привлекает искателей приключений, путешествеников, ученых. Был там и я и о своих впечатлениях поведал вам.
|
||