World
Wide
League of
Football
Ergänzungen sind gelb markiert!
Beschreibung
10.03.00
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Momentan besteht die WWLF aus acht Teams. Es ist aber geplant in Zukunft
auf 10 Teams zu expandieren!
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Die teilnehmenden Mitspieler übernehmen die Rolle eines General Managers.
Allerdings mit zusätzlichen Leckerbissen. Es ist nicht nur möglich,
die Drafts und Trades des eigenen Teams zu koordinieren, darüber hinaus
kann der GM auch das eigene Team Profile festlegen. D.h. es ist möglich
das Team auf Lauf - oder Passpiel einzustellen. Durch eine geschickte Draft,
aber auch durch diverse Trades kann man sich so sein Team ideal
zusammenstellen.
Die verschiedenen Plays kann man sich hierbei aus vordefinierten Play Books
aussuchen. Momentan ist nur die Wahl eines gesamten Play Books möglich.
D.h. man kann z.B. nur die gesamte Offense der Denver Broncos spielen, sich
aber nicht einzelne Plays rauspicken! In Zukunft wird dies aber dann mal
möglich sein! Was aber jetzt schon möglich ist, ist die Wahl
verschiedener Play Books für die beiden einzelnen Halbzeiten!
Desweiteren ist es seit der zweiten Saison möglich, die Returner selbst
festzulegen. Normalerweise werden die Returner (KOR und PR) durch die Wahl
der Defense festgelegt. Bei den Dallas Cowboys ist es z.B. Sanders als CB1.
Nun ist es möglich die Defense der Dallas Cowboys zu spielen, aber sich
die Defense so einzurichten, daß nun der WR1 zum Punt Returner wird.
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Simuliert wird etwa alle zwei Wochen. Ich simuliere hierbei selbst! Es ist
also eine sogenannte "commish-sim league". Das komplizierteste hierbei wird
die "salary cap". Bei anderen Ligen habe ich aber die Erfahrung gemacht,
daß es ohne nicht geht...Eine detailliertere Beschreibung hierzu findet
man am Ende dieser Seite.
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Ich werde in erster Linie die Tools von Lorne Sundby nutzen, aber auch einige
von E.A. Gelat (registrierte Produkte!). Es werden also sehr viele verschiedene
Statistiken erstellt, die zur Übersichtlichkeit beitragen sollen.
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Es ist nicht notwendig das Spiel FBPro'97 zu besitzen, aber es könnte
gewisse Vorteile bringen, wenn man es besitzt.
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Mit Beginn
der Saison 2001 wurde die salary cap abgeschafft!!
Nun noch einige Erklärungen :
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Teamaufstellungen :
Jedes Team braucht bis zu 53 Spieler.
Davon sind
2 aktive QB
3 aktive RB (HB & FB)
5 aktive R (WR & TE)
6 aktive OL (C & G & T)
4 aktive DL (DE & DT)
5 aktive LB
7 aktive DB (S & CB)
1 aktiven K
1 aktiven P
Macht 34 aktive (A) Spieler. Dazu kommen 12 "open active", d.h. Ersatzspieler
(O), die ebenfalls im roster sein müssen.Nun kann man noch bis zu 7
inaktive (I) Spieler integrieren.
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Teameinstellungen :
1. Zu Beginn einer Saison kann jedes Team "umziehen". D.h. jedem GM steht
frei sein Team völlig frei umzubenennen! Da gibt's keine Regeln!
Jeder GM kann dann auch seine Heimstätte frei wählen. Da gibt's
die einfache Möglichkeit sich eine der grossen NFL Städte auszusuchen,
oder sich eine eigene Stadt zusammen zu schustern. Hierbei können mit
einem einfachen Tool Temperaturen und Wetterbedingungen eingestellt werden.
2. Weiterhin kann jedes Team zu Beginn einer Saison sein Trikot umdesignen.
Die einzige Begrenzung hierbei besteht bei der Wahl der Auswärtstrikots.
Hier muss darauf geachtet werden, daß sie sich farblich von
sämtlichen anderen Heimtrikots unterscheiden!
3. Letztens können auch Coach und Stadionname festgelegt werden
4. Während der Saison könnt ihr festlegen mit welcher Taktik ihr
spielen wollt :
Marco Lambert hat hierfür eine kurze Erläuterung geschrieben
:
"Die Kunst der richtigen Strategie
oder Wie bekomme ich mein Team dazu, das zu tun was ich
will"
Zuersteinmal gibt es bei FBPro97 3 Stellen die Einfluß auf die Taktik
nehmen:
1. Game Plan (GP)
2. Coaching Profile (CP)
3. Team Profile (TP)
Diese findet man in jedem Team Menue (an die Teams kommt man indem man in
den "Team Standings" die Namen anklickt) unter dem Button "Team Data" dann
Buttons "Plans/Profiles" bzw "Team Profile"
"Team Profile"-Window
Hier kann getrennt nach Off und Def und jeweils Pass und Lauf angegeben werden
ob man aggresiv, ausgeglichen oder konservativ spielen möchte. Die
Auswirkung auf die Simulation sind umstritten. Aber es scheint so zu sein,
daß aggressiv mehr penalties, Verletzungen aber auch mehr Off Big-plays,
bzw Sacks und Def-turnover erzeugt.Konservativ ist entsprechend das Gegenteil.
Ob eine unterschiedliche Gewichtung von Lauf zu Pass eine Auswirkung hat,
ist zweifelhaft da diese Entscheidung eher Sache des CP ist.
"Plans/Profiles"-Window
GP und CP werden einfach in die entsprechenden Felder eingesetzt. Achtung,
die entsprechenden Files befinden sich nicht im FBPro-Hauptverzeichnis sondern
in /VPNFL/Profiles !
CP: Das CP regelt das playcalling in jeder Situation (d.h. ob bei 3rd und
4 an der gegnerischen 35 yard-line im 4. Quarter bei 3 Punkte Rückstand
ein short pass oder ein run left kommt). Hier gibt es je für erste und
zweite Halbzeit 3 Off und nur 1 Def Profile. Die 3 Off unterscheiden sich
danach ob sie "R" =lauf-orientiert, "P" =pass-orientiert oder "B" =ausgeglichen
sind. Hier sollte jeder Coach selbst wissen, was er spielen will.
GP: In diesen stehen die jeweils 64 verschiedenen Offense bzw. Defense
Spielzüge. Es gibt für jedes NFL team mindestens je einen Plan
für Off und Def, entsprechend ihrer (1998er) Spielweise. Hier muß
darauf geachtet werden den Plan passend zum Team zu haben. Besondere Off-GPs:
San Diego und Tennesse spielen in der ACE-Formation, d.h. keine FBs sondern
mehr TEs und HBs, paßt also nur wenn man die entsprechenden Spieler
hat. SanFrancisco und Minnesota spielen WestCoast Offense (Plan mit WCO im
Namen), was das bedeuted dürfte klar sein.
Besondere Def-GPs: Cinncinati, Carolina und Pittsburgh spielen eine 3-4 defense
mit nur einem DT aber 4 LBs als Starter. Auch hier auf eigenes Roster
achten.
Special Teams: KOR und PR sind den jeweiligen Def-GPs zugeordnet also Achtung
wer da jeweils returniert. (BSP: Carolina PR = HB4, KOR = WR6. Das Problem:
wenn man keinen HB4 hat setzt das Programm HB1 ein. Der mag zwar physisch
sogar besser sein, aber das Verletzungsrisiko !!!!) Kicks und Punts hingegen
sind den Off-GPs zugeordnet
So nun wissen wir, was wo eingestellt wird. Aber wie sehen die GP aus ?
Dazu gehen wir vom Team Menue in den "Play Editor" (Button unter den "Team
News", erst freigeschaltet nach der Draft). In diesem neuen Fenster haben
wir jetzt die Möglichkeit die diversen plans und profiles zu
studieren.
ACHTUNG WICHTIG:
Auch im "Play Editor"-Window gilt Überall, die GPs und CPs sind im
/VPNFL/Profiles Ordner, die einzelnen plays im /VPNFL/XY Ordner (XY = Run,
Pass, Special, 43, 34) und nicht in dem voreingestellten FBPRo97 Ordner !!!!
Also jedesmal entsprechend duch die Ordner klicken !
Nun eine ganz knappe Erklärung der Drop-down-menues:
"Play-editor"
Hier kann man einzelne plays laden und trainieren, wobei man immer gegen
das eigene Team spielt, falls man ein Off und ein Def play gleichzeitig geladen
hat. (Man kann auch neue plays machen oder andere Spieler einsetzen in einem
play, aber das ist alles nicht erlaubt in der WWLF)
"Game Plan"
Hier können wir dann einen beliebiegen GP laden und uns die vorhandenen
Spielzüge ansehen. Die Special team plays können auch, dem Namen
nach, aufgerufen werden. Zur Bedeutung der play-Kategorien und deren mix
im GP empfehle ich dringend das VPNFL Manual zu lesen, da stehen sehr wichtige
Infos drin, auch zu Roster-Management und player-positions. Wollen wir dann
die Spielzüge mit unserem Team ausprobieren, müssen wir aber wieder
zurück zum "Play-editor" und die entsprechenden Plays laden. (Vorsicht:
doppelt klick im GP ersetzt das gewählte play mit einem neuen aus der
playliste, es wird NICHT zum üben geladen, das geht nur vom play-menue
aus ! Dadurch werden nämlich neue GPs erstellt, aber das ist nicht erlaubt
in der WWLF)
"Coaching Profile"
Auch hier kann man sich diese wieder anschauen (sehr langweilig, da es tausende
von Spielsituationen gibt die hier abgehandelt werden) und evtl verändern.
Ebenso die PAT und FG logic und wann Spieler wegen Erschöpfung ausgewechselt
werden sollen. Aber all das ist nicht erlaubt in der WWLF.
Tja und schon kann es losgehen mit dem üben. Wie gesagt, die GPs sind
sehr gut den 98er NFL teams angepaßt und daher sollte es kein Problem
sein auch ohne das Spiel zu kennen den passenden GP zu finden. Worauf man
achten sollte ist vorallem QB1 und HB1 passend zum Off-GP zu haben (Also
nicht mit Barry Sanders nur durch die Mitte laufen oder mit Dan Marino
übers Feld rennen). Bei der Def sind die Unterschiede recht gering und
daher kann man da auch nicht allzu viel falsch machen, so lohnt es sich die
entsprechenden return-plays als Auswahlkriterium mit zu verwenden.
Soweit alles klar ?
Falls ihr nix einstellen könnt oder kein "Play Editor" Button findet,
schaut auch noch mal nach ob das Team wirklich auf "Human Owned" steht, da
sonst jegliche Änderung (auch im Roster) nicht erlaubt ist.
Wenn sonst noch Fragen sind, ruhig an mich wenden.
Tschuess,
Marco
GM/Coach Homburg Hornets
5. Spieler können nur auf ihrer Position verschoben werden. HBs dürfen
daher nicht zu FBs genacht werden, oder S zu CB. Dies liegt an den VPNFL
files, die die Spieler für jede Position optimal designt haben! Wechsel
können immerhin jederzeit, aber auf jeden Fall rechtzeitig vor einem
Spielwochenende abgegeben werden.
6. Es gab Probleme bei dem GP MINN99-O.pln! Das Verwenden dieses GPs führte
zu Abstürzen. Dank Marco Lambert konnte dieses Problem aber beseitigt
werden. Er konnte in Erfahrung bringen, daß eine einfache Umbennenung
weiterhelfen konnte. Deswegen gibt's dieses GP nun als MINN99-H.pln. Dieses
File muss zu den anderen GPs kopiert werden (meist unter
Sierra\Fbpro97\VPNFL\Profiles).
7. Es gab Ergänzungen bei den Teams mit 3-4 defenses! Es betrifft die
Pittsburgh Steelers, Cincinnati Bengals, Carolina Panthers, Kansas City Chiefs,
New York Jets und Buffalo Bills. Bei diesen Teams sind die Returner falsch
eingesetzt. In den updates ist dies allerdings bereinigt.
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Einstellen der Returner :
1. Startet FPSPRO97 und klickt euch bis zu eurem Team durch.
2. Klickt auf "Play Editor" -> es erscheint ein neues Fenster
3. Geht dort auf 'Game Plan' -> 'Load...' -> Defense
4. Wählt aus den VPNFL files eure Abwehr, mit der ihr spielen wollt!
(Steht im "Profiles" Ordner der VPNFL files)
z.B. DEFGB
5. Nun wieder auf 'Game Plan' -> 'Save...' und gleich im oberen Fenster
DEFxxx (wobei xxx für euer Abkürzel steht, z.B. MAD für Madrid)
eingeben. Dieses file wird dann direkt ins FBPRO97 Ordner gespeichert.
6. Verschiebt euer neu erstelltes file zu den VPNFL files (ins Profiles Ordner,
ab zu den andern)
7. Wieder mal ins 'Game Plan' -> 'Load...' -> DEFxxx
8. Dann 'Game Plan' -> 'Display Mode' -> 'Special Plays'
9. Doppelklick auf PR-xxx (wobei xxx hier für z.B. WR1 steht, je nach
Team). Nun klickt ihr euch bis zu den VPNFL files durch (hier ins Special
Ordner). Hier stehen eine Menge PR-xxx drin. Wählt einfach einen davon
aus. Und schon habt ihr euren Punt Returner.
10. Mit dem KOR verhält es sich fast genau so. Hier gibt es aber leider
keine direkte Wahl (d.h. ihr könnt nicht direkt WR1 auswählen),
sondern ihr müsst ein Team auswählen.
Um die Returner des jeweiligen Teams zu bekommen, müsst ihr jedes NFL
Team anklicken, und dann jeweils die returner angucken...Leider geht's nicht
anders. Und so geht's :
1. Euer Team in der "Team & Standings" Tabelle auswählen
2. Play Editor aufrufen
3. "Play Editor" -> Load...
4. File Type auf "custom" stellen, Play Type auf "special" und Team Side
"Defense"
5. Bis VPNFL/Special durchklicken
6. Nun seht ihr alle zur Verfügung stehenden DEFxxx. Wenn ihr diese
nun reinladed, könnt ihr sehen welche Spieler bei euch Returner sind.
Ihr seht auch welche Spieler sonst noch so auf dem Platz stehen...Das könnt
ihr auch für alle anderen Spielzüge!
Aber bedenkt, daß bei Trades oder Entlassungen sich auch eure Returner
entsprechend ändern!
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Regeln für's Trainigs Camp :
Am TC nimmt jeder Spieler im Roster teil, wenn er einen Vertrag hat! Die
gedrafteten Rookies müssen also vor dem TC unter Vertrag genommen werden,
ansonsten müssen diese aussen vor bleiben. Desweiteren kann es zu Holdouts
kommen, d.h. Spieler, die sich weigern unter den bestehenden Verträgen
weiterzuspielen. Diese müssen ebenfalls vor dem TC geklärt werden,
sonst werden auch diese Spieler vom TC ausgenommen. Seit
der Saison 2001 nicht mehr, da das salary tool weggefallen ist!!
Seit 2001 :
Vor dem TC kann jedes Team bis zu fünf Spielern "protecten", d.h. er
kann bis zu fünf Spieler benennen, die er in ein pool gibt, das nicht
am TC teilnimmt, aber nach dem TC dem Team wieder zur Verfügung steht.
D.h. er kann nicht weiter steigerungsfähige Spieler aus dem TC nehmen,
um jungen Spielern eine Chance zu geben sich im TC zu beweisen.
Nach dem TC muß jedes Team aber wieder Platz für diese
gechützten Spieler machen, andernfalls werden diese Spieler zu
FAs!!
Die restlichen Spieler nehmen auf ihrer jeweiligen Position am TC teil.
Man muss also für folgende Positionen eine prozentuelle Zahl je
Attribut angeben : QB, RB, R, OL, DL, LB, DB und ST
Die Reihenfolge, in der die Angaben erfolgen müüsen wird vom Spiel
vorgegeben. Um mir die Eingaben zu erleichtern, bitte ich auch folgende
Reihenfolge einzuhalten : AC, AG, HA, ST, SP, EN, IN, DI
Wichtig ist, daß bei jedem Attribut eine ganze Zahl steht. Die
Möglichkeiten : 5, 10, 15, usw. Also immer brav in 5% Schritten! Für
jede Position müsst ihr 100% vergeben! 0% könntet ihr auch angeben,
dann besteht aber die Gefahr, daß eure Spieler auf diesem Attribut
eine Menge verlieren! Dies ist also nicht ratsam!
Ein kleines Beispiel :
QB
AC 5%
AG 5%
HA 10%
ST 25%
SP 5%
EN 10%
IN 30%
DI 10%
Der Gewinn, der ein Spieler je Attribut erlangen kann, hängt stark von
der Differenz zwischen seinem aktuellen Wert und seinem Potential zusammen.
Je grösser die Lücke zwischen beiden Werten ist, umso
grösser der Sprung!
Z.B.
Aktueller Wert : 50
Potential A : 80
Potential B : 65
Differenz A : 30
Differenz B : 15
TC Wert : 10%
Gewinn A (etwa!) : 3 Punkte
Gewinn B (etwa!) : 1 Punkt
Interessant wird das Ganze auch bei älteren
Spielern (ab 6 seasons). Diese Veteranen verlieren nämlich zu Beginn
einer Saison einige Punkte. Diese Leute wieder aufzupäppeln wird nicht
immer einfach...
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Vertragsangebote : MIT BEGINN DER SAISON
2001 WURDE DIE SALARY CAP ABGESCHAFFT!!!!!
Grundsätzlich können fortlaufend Vertragsabgebote unterbreitet
werden. Wichtig ist es nach Beendigung der Saison, bzw. vor dem TC. Die frisch
gedrafteten Rookies müssen genauso unter Vertrag genommen werden, wie
die Veteranen, die als FAs in die neue Saison gehen, bzw. die versuchen durch
Holdouts an bessere Verträge zu kommen. Ganz wichtig ist hier immer
die Salary Cap!!! Diese darf natürlich nicht überschritten werden,
denn sonst drohen Entlassungen. Die genauen Regeln hierzu findet ihr am
Schluss.
Die ganzen Verträge werden mit Hilfe eines Tools (Agent) reguliert.
Dabei sollte folgende Vorgehensweise eingehalten werden :
1. Kopiert die ganzen WWLF - Files in den selben Ordner wie das Agent.exe
- File
2. Agent.exe aufrufen.
3. wwlf.lge anklicken
4. Bei "teams" (oben links) euer Team (bzw. Free Agents - xxx) einstellen
(durch scrollen)
5. Gewünschten Spieler markieren (Ein Mal drauf klicken)
6. Bei "#Yrs" Vertragsdauer eintippen
7. Bei "New Bonus" gewünschten Vertragsbonus eintippen (z.B. 100.000)
8. Bei "New Salary" gewünschtes Gehalt eintippen (z.B. 3.000.000)
ACHTUNG :
Die Höhe der Salary ist abhängig von der Vetragsdauer!!! Pro Jahr
mind. 100.000$!!!
9. Rechts seht ihr während dieser Prozedur immer eine grüne
Prozentzahl. Diese gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Spieler euren
Vertrag annehmen wird. Dabei gab es schon Spieler die einen 50% - Vertrag
angenommen haben, aber auch solche, die einen 70% - Vertrag abgelehnt
haben...
10. GANZ WICHTIG!!! Stellt nun direkt über den "Submit Exit" Buttons
euren Team ein!!!! GANZ WICHTIG!!!
11. GANZ WICHTIG!!! Im Agent ist die Salary auf 84 Millionen $ eingestellt,
da das Programm entlassene Spieler und gerade erworbene FAs nicht gleichzeitig
berücksichtigen kann. Daher ist es wichtig bei Vertragsangeboten immer
auch manuell auf die Salary zu achten.
12. Wenn nun alle Einstellungen für diesen Spieler stehen, drückt
den "Submit" Button. Wiederholt diese Schritte für alle Spieler, die
ihr haben wollt. UND IMMER MIT DER EINSTELLUNG EURES TEAMS UND DEM DRÜCKEN
DES SUBMIT BUTTONS DAS ANGEBOT VOLLENDEN!!!!!
13. Wenn ihr mit allen Spielern fertig seit ("Crash, Boom, Bang...") beendet
agent.exe mit dem "Exit" Button. Nun seht ihr ein neues File in eurem Salary
- Ordner...agent.con.
14. Ihr müsst nun dieses file umbenennen. Am Besten in xxx.con, wobei
xxx für euren Teamnamen steht (also, z.B. munich.con).
15. GANZ WICHTIG!!! Dieses xxx.con file müsst ihr mir nun GEPACKT!!!!
zuschicken!!! Also, vor'm Abschicken mit winzip (andere Tools sind auch erlaubt
;-)) packen, UND ERST DANN ABSCHICKEN!! Das Versenden des files ohne, daß
es gepackt ist, führt zu Abstürzen!!
Am Ende einer Saison gibt es natürlich immer wieder
Spieler, die genug haben. Von diesen zurückgetretenen Spielern kann
jedes Team ein Spieler seines eigenen Teams für ein weiteres Jahr
zurückholen. Dies wird allerdings nicht billig! Der Spieler muss dann
zu den 5 Bestverdienern auf seiner Position zählen. Oder, wenn er eh
schon dazu gehört, mind. 20% mehr verdienen. Dieses "unretiren" ist
nur ein Mal möglich, und er bekommt auch nur einen Einjahresvertrag!
Wenn er dann wieder geht, ist er endgültig
weg...

2001
Aufgrund des Wegfalls der salary cap und des dazugehörigen tools musste
ich mir etwas Neues überlegen um die Draft von FAs zu leiten. Dank der
Mithilfe von Marco kam dabei folgene Regelung heraus :
Nach der Rookie Draft bekommt jeder 10 Punkte. Diese Punkte kann jeder zur
Draft von übrig gebliebenen Rookies verwenden. Dabei kann jeder die
Punkte beliebig aufteilen. Z.B. Alle 10 Punkte für einen "Lieblingsspieler"
oder 2x5 Punkte für einen neuen QB und einen T oder wie auch immer...Der
Spieler geht dann zum Team, der die meisten Punkte für ihn eingesetzt
hat. Haben mehrere Teams die gleiche Anzahl von Punkten eingesetzt, entscheidet
das Los. Hat ein Team nach dieser Runde noch Punkte über (entweder aus
"Vergesslichkeit" oder weil er überboten wurde) kann er in einer zweiten
Runde vor dem TC noch einmal setzen.
Die Teams bekommen während der Saison dann noch weitere Male Punkte,
die sie für FAs einsetzen können :
Nach der dritten Woche werden die Teams der Baltimore Ravens und der New
York Giants als FAs in der WWLF auftauchen!!
Aus diesem Grund bekommt jeder nach dem dritten Spieltag erneut 10 Punkte.
Genauso nach dem 4. und 5. Spieltag. Bei diesen beiden Drafts gilt, wie schon
bei der Rookiedraft, daß bei gleichem Einsatz das Los entscheidet.
Allerdings gibt es keine "Nachdraft". Statt dessen werden übrige Punkte
in die nächste Runde mitgenommen. D.h. wenn jemand nach dem dritten
Spieltag leer ausgeht, kann er nach dem 4.Spieltag 20 Punkte setzen!!
Nach dem 7. und 9. Spieltag gibt's dann auch noch mal jeweils eine Draft.
Hier gilt auch, daß übrige Punkte mitgenommen werden. Allerdings
gilt bei diesen beiden Runden nicht mehr das Losverfahren, sondern das "Power
Ranking" (findet ihr unter den standings)!!

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Trades
Prinzipiell kann die gesamte Saison über verhandelt werden. Es können
alle vorstellbaren Trades durchgeführt werden. Es können Spieler
entweder einzeln oder auch im "Paket" abgegeben werden. So kann man für
einen starken, alten Spieler einige junge Talente erwerben. Es können
aber auch Draft Picks abgegeben werden. Damit kann man durchaus sein team
jung halten, und auf den richtigen Durchbruch in der nächsten Saison
hoffen. Es können auch verletzte Spieler abgegeben werden! Jedes Team
hat auch die Möglichkeit FAs, die einem Vertragsangebot eingewilligt
haben, aber noch nicht im Team Platz gefunden haben, an ein anderes Team
weiterzutraden.
MIT BEGINN DER SAISON 2001 WURDE DIE SALARY CAP
ABGESCHAFFT!!!!!
Bei den ganzen Trades gilt es allerdings zu bachten, daß man nicht
durch einen Tausch über die Salary Cap gelangt, denn die Spieler behalten
erst einmal ihre alten Verträge! Sollte dies geschehen, müssen
entsprechend Spieler entlassen werden! Mit agent.exe kann dies leicht
nachvollzogen werden! Ich kann nur jeden GM empfehlen, gerade bei den ersten
Trades besonders darauf zu achten! Wichtig ist hierbei die Tatsache, daß
sich die Gesamtsalary eines Spielers bei einem Trade lediglich aus dessen
"salary" zusammensetzt. Den schon gezahlten "bonus" trägt nur die alte
Mannschaft!!!!
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Was es noch zu beachten gibt :
1. Während der Saison gibt es immer mal wieder schwere Verletzungen.
Teilweise so schwer, daß es sich lohnt manchen Spieler gleich für
die gesamte Saison auf IR zu setzen. Damit kann er für den Rest der
Saison nicht mehr eingesetzt werden, macht aber gleichzeitig Platz für
einen weiteren Spieler. Da man maximal 53 Spieler im Kader haben darf, und
dieser IR Spieler am Ende der Saison wieder in den Kader aufrücken soll,
muß spätestens nach dem Endspiel Platz für ihn geschaffen
werden, ansonsten wird er FA!
2. Im Gegensatz zu den eigentlichen Einstellungen findet das Endspiel immer
auf neutralem Boden statt! Dafür wird der vom Spiel gewählten
Heimmannschaft vor dem Endspiel 5% auf EN abgezogen. Der Auswärtsmannschaft
wird vom Spiel automatisch 5% auf EN abgezogen. Somit haben beide Teams gleiche
Voraussetzungen.
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VPNFL
Beschreibung auf Englisch, da die Zeilen teilweise aus den Originalen
übernommen worden sind!
15.09.00
All the informations you can read here are from the
document "Welcome to the VPNFL : The Vaguely Plausible National Football
League" written by Jim Henley
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Salary Cap Notes
MIT BEGINN DER SAISON 2001 WURDE DIE
SALARY CAP ABGESCHAFFT!!!!!
10.03.00
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Ich nutze E.A. Gelat's FPSGM 3.04 um die Salary Bedingungen festzulegen.
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Jeder GM bekommt das freie verfügbare tool AGENT. Mit diesem Tool
lässt sich die salary cap des eigenen Teams kontrollieren, und es ist
jedem Möglich auch mit anderen GMs zu kommunizieren. Detailliertere
Informationen könnt ihr dem beigefügtem Dokument entnehmen.
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Die salary basiert in erster Linie auf die Statistiken der einzelnen Spieler
und erst an zweiter Stelle von deren Attributswerten. Die Salary der Rookies
ergibt sich von deren Draftposition. In der ersten Saison basieren die Salary
für die einzelnen Spielern von deren Attributswerten.
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Entwicklung der Salary Cap in der WWLF :
| Saison |
Höhe in Millionen |
| 1999 |
40 |
| 2000 |
42 |
| 2001 |
- |
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Das Programm unterscheidet drei verschiedene FAs :
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Restricted FA's - als Ausgleich können bei RFAs nun Angebote eingereicht
werden
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Unrestricted FA's
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Exclusive Right's FA's - jeder Spieler mit weniger als 3 Jahren ist ein EFA.
Nach NFL Regeln können EFAs Vertragsangebote annehmen oder auf das Spielen
verzichten. Die Rechte an dem Spieler bleiben aber beim Team.
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Wenn ihr einem FA ein Angebot macht und dieser FA euer Angebot auch annimmt,
dann kostet er euch schon mal das angebotene Bonusgeld!!
Beispiel :
1. Angebot : HB Azuma : 1.000.000 salary + 100.000 Bonus (für zwei
Jahre)
2. Angebot : HB Montezuma : 800.000$ salary + 40.000 Bonus (für ein
jahr)
Azuma geht aber zu einem anderen Team und kostet euch demnach nichts. Montezuma
willigt aber ein. Somit kostet er eurem Team sofort 40.000$. Dieser Betrag
wird bei eurem Team beim Bonusgeld aufaddiert. Auch wenn ihr ihm danach nicht
signt, oder gleich weggebt!!
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Holdouts : wenn ein Spieler wesentlich besser spielt, als es sein Vertrag
aussagen würde kann es zu einem Holdout kommen!
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SEHR WICHTIG
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Nach dem Erstellen eines Angebotes für einen "franchise" or "transition"
Spieler (nach dem Betätigen des "submit" buttons kann man so die Basissalary
für diesen Spieler, basierend auf den Durschnittsverdienst der Top Spieler,
ermitteln) erscheint dessen neue Salary automatisch. Um nun das richtige
und endgültige Angebot zu erstellen MÜSSEN die "franchise" oder
"transition" Zeichen demarkiert werden, sonst berechnet das Programm jedes
Mal automatisch 120% zum Angebot hinzu, was zu einem äusserst hohen
Wert führen kann.
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Vor dem Betätigen des "submit" buttons muss sicher gestellt werden,
daß direkt darüber das richtige Team eingestellt ist!!!
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Nach dem Erstellen des Angebotes entsteht ein file ( *.con). Dieses file
sollte umbenannt werden (z.B. madrid.con) und gezippt an mich gesendet werden.
Bei mehreren Angebote für ein und den selben Spieler prozessiert das
Programm zuerst die besseren Angebote (höhere Prozentchance).Beispiel
: Madrid unterbreitet Davis einen Vertrag mit 89% Chance, Homburg bietet
dagegen etwas mehr (91%). Homburg's Angebot wird nun zuerst
überprüft, und nur wenn Davis dessen Angebot ablehnt (was auch
schon mal vor kommt) bietet sich für Madrid die Chance bei 89% zuzuschlagen.
Die Erfahrung zeigt, daß es sinnvoll ist heiss begehrte Spieler mit
über 100% - Verträgen zu ködern. Je file können maximal
300 Angebote unterbreitet werden.
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In der WWLF gelten folgende Bestimmungen :
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Es können maximal Vierjahresverträge erstellt werden.
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Das Gehalt eines Spielers wird je nach Vertragslänge auf die Salary
Cap gewertet.
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Einjahresverträge: 100%
-
Zweijahresverträge: 50%, 50%
-
Dreijahresverträge : 33%, 33%, 34%
-
Vierjahresverträge : 25%, 25%, 25%, 25%
-
Die bezahlten Bonuse für entlassene und zurückgetretene Spieler
zählen nicht gegen die Salary Cap.
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If you have some questions, please feel free to
email me!