World Wide League of Football

Ergänzungen sind gelb markiert!

Beschreibung

10.03.00

Nun noch einige Erklärungen :

  1. Teamaufstellungen :

    Jedes Team braucht bis zu 53 Spieler.
    Davon sind
    2 aktive QB
    3 aktive RB (HB & FB)
    5 aktive R (WR & TE)
    6 aktive OL (C & G & T)
    4 aktive DL (DE & DT)
    5 aktive LB
    7 aktive DB (S & CB)
    1 aktiven K
    1 aktiven P
    Macht 34 aktive (A) Spieler. Dazu kommen 12 "open active", d.h. Ersatzspieler (O), die ebenfalls im roster sein müssen.Nun kann man noch bis zu 7 inaktive (I) Spieler integrieren.

  2. Teameinstellungen :

    1. Zu Beginn einer Saison kann jedes Team "umziehen". D.h. jedem GM steht frei sein Team völlig frei umzubenennen! Da gibt's keine Regeln!
    Jeder GM kann dann auch seine Heimstätte frei wählen. Da gibt's die einfache Möglichkeit sich eine der grossen NFL Städte auszusuchen, oder sich eine eigene Stadt zusammen zu schustern. Hierbei können mit einem einfachen Tool Temperaturen und Wetterbedingungen eingestellt werden.

    2. Weiterhin kann jedes Team zu Beginn einer Saison sein Trikot umdesignen. Die einzige Begrenzung hierbei besteht bei der Wahl der Auswärtstrikots. Hier muss darauf geachtet werden, daß sie sich farblich von sämtlichen anderen Heimtrikots unterscheiden!

    3. Letztens können auch Coach und Stadionname festgelegt werden

    4. Während der Saison könnt ihr festlegen mit welcher Taktik ihr spielen wollt :
    Marco Lambert hat hierfür eine kurze Erläuterung geschrieben :
    "Die Kunst der richtigen Strategie oder Wie bekomme ich mein Team dazu, das zu tun was ich will"
    Zuersteinmal gibt es bei FBPro97 3 Stellen die Einfluß auf die Taktik nehmen:
    1. Game Plan (GP)
    2. Coaching Profile (CP)
    3. Team Profile (TP)

    Diese findet man in jedem Team Menue (an die Teams kommt man indem man in den "Team Standings" die Namen anklickt) unter dem Button "Team Data" dann Buttons "Plans/Profiles" bzw "Team Profile"

    "Team Profile"-Window
    Hier kann getrennt nach Off und Def und jeweils Pass und Lauf angegeben werden ob man aggresiv, ausgeglichen oder konservativ spielen möchte. Die
    Auswirkung auf die Simulation sind umstritten. Aber es scheint so zu sein, daß aggressiv mehr penalties, Verletzungen aber auch mehr Off Big-plays, bzw Sacks und Def-turnover erzeugt.Konservativ ist entsprechend das Gegenteil. Ob eine unterschiedliche Gewichtung von Lauf zu Pass eine Auswirkung hat, ist zweifelhaft da diese Entscheidung eher Sache des CP ist.

    "Plans/Profiles"-Window
    GP und CP werden einfach in die entsprechenden Felder eingesetzt. Achtung, die entsprechenden Files befinden sich nicht im FBPro-Hauptverzeichnis sondern in /VPNFL/Profiles !

    CP: Das CP regelt das playcalling in jeder Situation (d.h. ob bei 3rd und 4 an der gegnerischen 35 yard-line im 4. Quarter bei 3 Punkte Rückstand ein short pass oder ein run left kommt). Hier gibt es je für erste und zweite Halbzeit 3 Off und nur 1 Def Profile. Die 3 Off unterscheiden sich danach ob sie "R" =lauf-orientiert, "P" =pass-orientiert oder "B" =ausgeglichen sind. Hier sollte jeder Coach selbst wissen, was er spielen will.

    GP: In diesen stehen die jeweils 64 verschiedenen Offense bzw. Defense Spielzüge. Es gibt für jedes NFL team mindestens je einen Plan für Off und Def, entsprechend ihrer (1998er) Spielweise. Hier muß darauf geachtet werden den Plan passend zum Team zu haben. Besondere Off-GPs: San Diego und Tennesse spielen in der ACE-Formation, d.h. keine FBs sondern mehr TEs und HBs, paßt also nur wenn man die entsprechenden Spieler hat. SanFrancisco und Minnesota spielen WestCoast Offense (Plan mit WCO im Namen), was das bedeuted dürfte klar sein.
    Besondere Def-GPs: Cinncinati, Carolina und Pittsburgh spielen eine 3-4 defense mit nur einem DT aber 4 LBs als Starter. Auch hier auf eigenes Roster achten.
    Special Teams: KOR und PR sind den jeweiligen Def-GPs zugeordnet also Achtung wer da jeweils returniert. (BSP: Carolina PR = HB4, KOR = WR6. Das Problem: wenn man keinen HB4 hat setzt das Programm HB1 ein. Der mag zwar physisch sogar besser sein, aber das Verletzungsrisiko !!!!) Kicks und Punts hingegen sind den Off-GPs zugeordnet

    So nun wissen wir, was wo eingestellt wird. Aber wie sehen die GP aus ?

    Dazu gehen wir vom Team Menue in den "Play Editor" (Button unter den "Team News", erst freigeschaltet nach der Draft). In diesem neuen Fenster haben wir jetzt die Möglichkeit die diversen plans und profiles zu studieren.

    ACHTUNG WICHTIG:
    Auch im "Play Editor"-Window gilt Überall, die GPs und CPs sind im /VPNFL/Profiles Ordner, die einzelnen plays im /VPNFL/XY Ordner (XY = Run, Pass, Special, 43, 34) und nicht in dem voreingestellten FBPRo97 Ordner !!!! Also jedesmal entsprechend duch die Ordner klicken !

    Nun eine ganz knappe Erklärung der Drop-down-menues:

    "Play-editor"
    Hier kann man einzelne plays laden und trainieren, wobei man immer gegen das eigene Team spielt, falls man ein Off und ein Def play gleichzeitig geladen hat. (Man kann auch neue plays machen oder andere Spieler einsetzen in einem play, aber das ist alles nicht erlaubt in der WWLF)

    "Game Plan"
    Hier können wir dann einen beliebiegen GP laden und uns die vorhandenen Spielzüge ansehen. Die Special team plays können auch, dem Namen nach, aufgerufen werden. Zur Bedeutung der play-Kategorien und deren mix im GP empfehle ich dringend das VPNFL Manual zu lesen, da stehen sehr wichtige Infos drin, auch zu Roster-Management und player-positions. Wollen wir dann die Spielzüge mit unserem Team ausprobieren, müssen wir aber wieder zurück zum "Play-editor" und die entsprechenden Plays laden. (Vorsicht: doppelt klick im GP ersetzt das gewählte play mit einem neuen aus der playliste, es wird NICHT zum üben geladen, das geht nur vom play-menue aus ! Dadurch werden nämlich neue GPs erstellt, aber das ist nicht erlaubt in der WWLF)

    "Coaching Profile"
    Auch hier kann man sich diese wieder anschauen (sehr langweilig, da es tausende von Spielsituationen gibt die hier abgehandelt werden) und evtl verändern. Ebenso die PAT und FG logic und wann Spieler wegen Erschöpfung ausgewechselt werden sollen. Aber all das ist nicht erlaubt in der WWLF.

    Tja und schon kann es losgehen mit dem üben. Wie gesagt, die GPs sind sehr gut den 98er NFL teams angepaßt und daher sollte es kein Problem sein auch ohne das Spiel zu kennen den passenden GP zu finden. Worauf man achten sollte ist vorallem QB1 und HB1 passend zum Off-GP zu haben (Also nicht mit Barry Sanders nur durch die Mitte laufen oder mit Dan Marino übers Feld rennen). Bei der Def sind die Unterschiede recht gering und daher kann man da auch nicht allzu viel falsch machen, so lohnt es sich die entsprechenden return-plays als Auswahlkriterium mit zu verwenden.

    Soweit alles klar ?

    Falls ihr nix einstellen könnt oder kein "Play Editor" Button findet, schaut auch noch mal nach ob das Team wirklich auf "Human Owned" steht, da sonst jegliche Änderung (auch im Roster) nicht erlaubt ist.

    Wenn sonst noch Fragen sind, ruhig an mich wenden.
    Tschuess,
    Marco
    GM/Coach Homburg Hornets


    5. Spieler können nur auf ihrer Position verschoben werden. HBs dürfen daher nicht zu FBs genacht werden, oder S zu CB. Dies liegt an den VPNFL files, die die Spieler für jede Position optimal designt haben! Wechsel können immerhin jederzeit, aber auf jeden Fall rechtzeitig vor einem Spielwochenende abgegeben werden.

    6. Es gab Probleme bei dem GP MINN99-O.pln! Das Verwenden dieses GPs führte zu Abstürzen. Dank Marco Lambert konnte dieses Problem aber beseitigt werden. Er konnte in Erfahrung bringen, daß eine einfache Umbennenung weiterhelfen konnte. Deswegen gibt's dieses GP nun als MINN99-H.pln. Dieses File muss zu den anderen GPs kopiert werden (meist unter Sierra\Fbpro97\VPNFL\Profiles).

    7. Es gab Ergänzungen bei den Teams mit 3-4 defenses! Es betrifft die Pittsburgh Steelers, Cincinnati Bengals, Carolina Panthers, Kansas City Chiefs, New York Jets und Buffalo Bills. Bei diesen Teams sind die Returner falsch eingesetzt. In den updates ist dies allerdings bereinigt.
  3. Einstellen der Returner :

    1. Startet FPSPRO97 und klickt euch bis zu eurem Team durch.
    2. Klickt auf "Play Editor" -> es erscheint ein neues Fenster
    3. Geht dort auf 'Game Plan' -> 'Load...' -> Defense
    4. Wählt aus den VPNFL files eure Abwehr, mit der ihr spielen wollt! (Steht im "Profiles" Ordner der VPNFL files)
    z.B. DEFGB
    5. Nun wieder auf 'Game Plan' -> 'Save...' und gleich im oberen Fenster DEFxxx (wobei xxx für euer Abkürzel steht, z.B. MAD für Madrid) eingeben. Dieses file wird dann direkt ins FBPRO97 Ordner gespeichert.
    6. Verschiebt euer neu erstelltes file zu den VPNFL files (ins Profiles Ordner, ab zu den andern)
    7. Wieder mal ins 'Game Plan' -> 'Load...' -> DEFxxx
    8. Dann 'Game Plan' -> 'Display Mode' -> 'Special Plays'
    9. Doppelklick auf PR-xxx (wobei xxx hier für z.B. WR1 steht, je nach Team). Nun klickt ihr euch bis zu den VPNFL files durch (hier ins Special Ordner). Hier stehen eine Menge PR-xxx drin. Wählt einfach einen davon aus. Und schon habt ihr euren Punt Returner.
    10. Mit dem KOR verhält es sich fast genau so. Hier gibt es aber leider keine direkte Wahl (d.h. ihr könnt nicht direkt WR1 auswählen), sondern ihr müsst ein Team auswählen.
    Um die Returner des jeweiligen Teams zu bekommen, müsst ihr jedes NFL Team anklicken, und dann jeweils die returner angucken...Leider geht's nicht anders. Und so geht's :
    1. Euer Team in der "Team & Standings" Tabelle auswählen
    2. Play Editor aufrufen
    3. "Play Editor" -> Load...
    4. File Type auf "custom" stellen, Play Type auf "special" und Team Side "Defense"
    5. Bis VPNFL/Special durchklicken
    6. Nun seht ihr alle zur Verfügung stehenden DEFxxx. Wenn ihr diese nun reinladed, könnt ihr sehen welche Spieler bei euch Returner sind. Ihr seht auch welche Spieler sonst noch so auf dem Platz stehen...Das könnt ihr auch für alle anderen Spielzüge!

    Aber bedenkt, daß bei Trades oder Entlassungen sich auch eure Returner entsprechend ändern!
  4. Regeln für's Trainigs Camp :

    Am TC nimmt jeder Spieler im Roster teil, wenn er einen Vertrag hat! Die gedrafteten Rookies müssen also vor dem TC unter Vertrag genommen werden, ansonsten müssen diese aussen vor bleiben. Desweiteren kann es zu Holdouts kommen, d.h. Spieler, die sich weigern unter den bestehenden Verträgen weiterzuspielen. Diese müssen ebenfalls vor dem TC geklärt werden, sonst werden auch diese Spieler vom TC ausgenommen. Seit der Saison 2001 nicht mehr, da das salary tool weggefallen ist!!

    Seit 2001 :
    Vor dem TC kann jedes Team bis zu fünf Spielern "protecten", d.h. er kann bis zu fünf Spieler benennen, die er in ein pool gibt, das nicht am TC teilnimmt, aber nach dem TC dem Team wieder zur Verfügung steht. D.h. er kann nicht weiter steigerungsfähige Spieler aus dem TC nehmen, um jungen Spielern eine Chance zu geben sich im TC zu beweisen.
    Nach dem TC muß jedes Team aber wieder Platz für diese gechützten Spieler machen, andernfalls werden diese Spieler zu FAs!!


    Die restlichen Spieler nehmen auf ihrer jeweiligen Position am TC teil.

    Man muss also für folgende Positionen eine prozentuelle Zahl je Attribut angeben : QB, RB, R, OL, DL, LB, DB und ST
    Die Reihenfolge, in der die Angaben erfolgen müüsen wird vom Spiel vorgegeben. Um mir die Eingaben zu erleichtern, bitte ich auch folgende Reihenfolge einzuhalten : AC, AG, HA, ST, SP, EN, IN, DI
    Wichtig ist, daß bei jedem Attribut eine ganze Zahl steht. Die Möglichkeiten : 5, 10, 15, usw. Also immer brav in 5% Schritten! Für jede Position müsst ihr 100% vergeben! 0% könntet ihr auch angeben, dann besteht aber die Gefahr, daß eure Spieler auf diesem Attribut eine Menge verlieren! Dies ist also nicht ratsam!

    Ein kleines Beispiel :
    QB
    AC 5%
    AG 5%
    HA 10%
    ST 25%
    SP 5%
    EN 10%
    IN 30%
    DI 10%

    Der Gewinn, der ein Spieler je Attribut erlangen kann, hängt stark von der Differenz zwischen seinem aktuellen Wert und seinem Potential zusammen. Je grösser die Lücke zwischen beiden Werten ist, umso  grösser der Sprung!

    Z.B.
    Aktueller Wert : 50
    Potential A : 80
    Potential B : 65
    Differenz A : 30
    Differenz B : 15
    TC Wert : 10%
    Gewinn A (etwa!) : 3 Punkte
    Gewinn B (etwa!) : 1 Punkt

    Interessant wird das Ganze auch bei älteren Spielern (ab 6 seasons). Diese Veteranen verlieren nämlich zu Beginn einer Saison einige Punkte. Diese Leute wieder aufzupäppeln wird nicht immer einfach...
  5.  Vertragsangebote : MIT BEGINN DER SAISON 2001  WURDE DIE SALARY CAP ABGESCHAFFT!!!!!

    Grundsätzlich können fortlaufend Vertragsabgebote unterbreitet werden. Wichtig ist es nach Beendigung der Saison, bzw. vor dem TC. Die frisch gedrafteten Rookies müssen genauso unter Vertrag genommen werden, wie die Veteranen, die als FAs in die neue Saison gehen, bzw. die versuchen durch Holdouts an bessere Verträge zu kommen. Ganz wichtig ist hier immer die Salary Cap!!! Diese darf natürlich nicht überschritten werden, denn sonst drohen Entlassungen. Die genauen Regeln hierzu findet ihr am Schluss.

    Die ganzen Verträge werden mit Hilfe eines Tools (Agent) reguliert. Dabei sollte folgende Vorgehensweise eingehalten werden :
    1. Kopiert die ganzen WWLF - Files in den selben Ordner wie das Agent.exe - File
    2. Agent.exe aufrufen.
    3. wwlf.lge anklicken
    4. Bei "teams" (oben links) euer Team (bzw. Free Agents - xxx) einstellen (durch scrollen)
    5. Gewünschten Spieler markieren (Ein Mal drauf klicken)
    6. Bei "#Yrs" Vertragsdauer eintippen
    7. Bei "New Bonus" gewünschten Vertragsbonus eintippen (z.B. 100.000)
    8. Bei "New Salary" gewünschtes Gehalt eintippen (z.B. 3.000.000)
    ACHTUNG :
    Die Höhe der Salary ist abhängig von der Vetragsdauer!!! Pro Jahr mind. 100.000$!!!

    9. Rechts seht ihr während dieser Prozedur immer eine grüne Prozentzahl. Diese gibt an, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Spieler euren Vertrag annehmen wird. Dabei gab es schon Spieler die einen 50% - Vertrag angenommen haben, aber auch solche, die einen 70% - Vertrag abgelehnt haben...
    10. GANZ WICHTIG!!! Stellt nun direkt über den "Submit Exit" Buttons euren Team ein!!!! GANZ WICHTIG!!!
    11. GANZ WICHTIG!!! Im Agent ist die Salary auf 84 Millionen $ eingestellt, da das Programm entlassene Spieler und gerade erworbene FAs nicht gleichzeitig berücksichtigen kann. Daher ist es wichtig bei Vertragsangeboten immer auch manuell auf die Salary zu achten.
    12. Wenn nun alle Einstellungen für diesen Spieler stehen, drückt den "Submit" Button. Wiederholt diese Schritte für alle Spieler, die ihr haben wollt. UND IMMER MIT DER EINSTELLUNG EURES TEAMS UND DEM DRÜCKEN DES SUBMIT BUTTONS DAS ANGEBOT VOLLENDEN!!!!!
    13. Wenn ihr mit allen Spielern fertig seit ("Crash, Boom, Bang...") beendet agent.exe mit dem "Exit" Button. Nun seht ihr ein neues File in eurem Salary - Ordner...agent.con.
    14. Ihr müsst nun dieses file umbenennen. Am Besten in xxx.con, wobei xxx für euren Teamnamen steht (also, z.B. munich.con).
    15. GANZ WICHTIG!!! Dieses xxx.con file müsst ihr mir nun GEPACKT!!!! zuschicken!!! Also, vor'm Abschicken mit winzip (andere Tools sind auch erlaubt ;-)) packen, UND ERST DANN ABSCHICKEN!! Das Versenden des files ohne, daß es gepackt ist, führt zu Abstürzen!!

    Am Ende einer Saison gibt es natürlich immer wieder Spieler, die genug haben. Von diesen zurückgetretenen Spielern kann jedes Team ein Spieler seines eigenen Teams für ein weiteres Jahr zurückholen. Dies wird allerdings nicht billig! Der Spieler muss dann zu den 5 Bestverdienern auf seiner Position zählen. Oder, wenn er eh schon dazu gehört, mind. 20% mehr verdienen. Dieses "unretiren" ist nur ein Mal möglich, und er bekommt auch nur einen Einjahresvertrag! Wenn er dann wieder geht, ist er endgültig weg...



    2001
    Aufgrund des Wegfalls der salary cap und des dazugehörigen tools musste ich mir etwas Neues überlegen um die Draft von FAs zu leiten. Dank der Mithilfe von Marco kam dabei folgene Regelung heraus :

    Nach der Rookie Draft bekommt jeder 10 Punkte. Diese Punkte kann jeder zur Draft von übrig gebliebenen Rookies verwenden. Dabei kann jeder die Punkte beliebig aufteilen. Z.B. Alle 10 Punkte für einen "Lieblingsspieler" oder 2x5 Punkte für einen neuen QB und einen T oder wie auch immer...Der Spieler geht dann zum Team, der die meisten Punkte für ihn eingesetzt hat. Haben mehrere Teams die gleiche Anzahl von Punkten eingesetzt, entscheidet das Los. Hat ein Team nach dieser Runde noch Punkte über (entweder aus "Vergesslichkeit" oder weil er überboten wurde) kann er in einer zweiten Runde vor dem TC noch einmal setzen.

    Die Teams bekommen während der Saison dann noch weitere Male Punkte, die sie für FAs einsetzen können :
    Nach der dritten Woche werden die Teams der Baltimore Ravens und der New York Giants als FAs in der WWLF auftauchen!!
    Aus diesem Grund bekommt jeder nach dem dritten Spieltag erneut 10 Punkte. Genauso nach dem 4. und 5. Spieltag. Bei diesen beiden Drafts gilt, wie schon bei der Rookiedraft, daß bei gleichem Einsatz das Los entscheidet. Allerdings gibt es keine "Nachdraft". Statt dessen werden übrige Punkte in die nächste Runde mitgenommen. D.h. wenn jemand nach dem dritten Spieltag leer ausgeht, kann er nach dem 4.Spieltag 20 Punkte setzen!!
    Nach dem 7. und 9. Spieltag gibt's dann auch noch mal jeweils eine Draft. Hier gilt auch, daß übrige Punkte mitgenommen werden. Allerdings gilt bei diesen beiden Runden nicht mehr das Losverfahren, sondern das "Power Ranking" (findet ihr unter den standings)!!



  6. Trades

    Prinzipiell kann die gesamte Saison über verhandelt werden. Es können alle vorstellbaren Trades durchgeführt werden. Es können Spieler entweder einzeln oder auch im "Paket" abgegeben werden. So kann man für einen starken, alten Spieler einige junge Talente erwerben. Es können aber auch Draft Picks abgegeben werden. Damit kann man durchaus sein team jung halten, und auf den richtigen Durchbruch in der nächsten Saison hoffen. Es können auch verletzte Spieler abgegeben werden! Jedes Team hat auch die Möglichkeit FAs, die einem Vertragsangebot eingewilligt haben, aber noch nicht im Team Platz gefunden haben, an ein anderes Team weiterzutraden.

    MIT BEGINN DER SAISON 2001  WURDE DIE SALARY CAP ABGESCHAFFT!!!!!


    Bei den ganzen Trades gilt es allerdings zu bachten, daß man nicht durch einen Tausch über die Salary Cap gelangt, denn die Spieler behalten erst einmal ihre alten Verträge! Sollte dies geschehen, müssen entsprechend Spieler entlassen werden! Mit agent.exe kann dies leicht nachvollzogen werden! Ich kann nur jeden GM empfehlen, gerade bei den ersten Trades besonders darauf zu achten! Wichtig ist hierbei die Tatsache, daß sich die Gesamtsalary eines Spielers bei einem Trade lediglich aus dessen "salary" zusammensetzt. Den schon gezahlten "bonus" trägt nur die alte Mannschaft!!!!
  7. Was es noch zu beachten gibt :

    1. Während der Saison gibt es immer mal wieder schwere Verletzungen. Teilweise so schwer, daß es sich lohnt manchen Spieler gleich für die gesamte Saison auf IR zu setzen. Damit kann er für den Rest der Saison nicht mehr eingesetzt werden, macht aber gleichzeitig Platz für einen weiteren Spieler. Da man maximal 53 Spieler im Kader haben darf, und dieser IR Spieler am Ende der Saison wieder in den Kader aufrücken soll, muß spätestens nach dem Endspiel Platz für ihn geschaffen werden, ansonsten wird er FA!

    2. Im Gegensatz zu den eigentlichen Einstellungen findet das Endspiel immer auf neutralem Boden statt! Dafür wird der vom Spiel gewählten Heimmannschaft vor dem Endspiel 5% auf EN abgezogen. Der Auswärtsmannschaft wird vom Spiel automatisch 5% auf EN abgezogen. Somit haben beide Teams gleiche Voraussetzungen.

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VPNFL

Beschreibung auf Englisch, da die Zeilen teilweise aus den Originalen übernommen worden sind!

15.09.00

All the informations you can read here are from the document "Welcome to the VPNFL : The Vaguely Plausible National Football League" written by Jim Henley

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Salary Cap Notes

MIT BEGINN DER SAISON 2001  WURDE DIE SALARY CAP ABGESCHAFFT!!!!!

10.03.00

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