Заклинания в Dungeon Master 2

Мощность LO LO UM UM ON ON EE EE PAL PAL MON MON
Элемент YA YA VI VI OH OH FUL OH DES DES ZO ZO
Форма VEN VEN EW EW KATH KATH IR IR BRO BRO GOR GOR
Настройка KU KU ROS ROS DAIN DAIN NETA NETA RA RA SAR SAR

P = Заклинания священника
W = Заклинания мага

Заклинания

Первый символ заклинания влияет на его мощность и далее не указывается

YA IR   P Защитное поле на всю группу
OH VEN   W Ядовитое облако
OH EW SAR W Невидимость
OH KATH RA W Молния
OH IR RA W Свет
OH KATH SAR W Беспорядок в строю монстров
FUL     W Магический факел
FUL IR   W Огненный шар
FUL BRO NETA P Защита от огненных шаров
DES VEN   W Удар ядовитой субстанцией
DES EW   W Против нематериальных существ
DES IR SAR P Тьма
ZO     W Открывание/закрывание дверей
YA EW   W Магический маркер
YA IR DAIN P Защитное поле
OH EW KU P Аура силы
OH EW ROS P Аура ловкости
OH EW DAIN P Аура мудрости
OH EW NETA P Аура жизнеспособности
OH KATH KU W Толчек
OH KATH ROS W Притягивание
OH IR ROS W Ускоряюще действует на команду
ZO EW KU P Вызывает атакующий шар
ZO EW ROS P Вызывает шар-проводник
ZO EW NETA P Вызывает охраняющий шар
ZO BRO ROS W Отражает заклинания врагов

Снадобья

P Требуется пустой пузырек в руке священника P

VI     Лечилка (Синяя)
VI BRO   Лечилка от яда (Зеленая)
YA BRO   Щит
YA     Выносливость (Коричневая)
OH BRO ROS Подвижность (Зеленая)
YA BRO DAIN Мудрость (Голубая)
YA BRO NETA Живучесть (Серая)
FUL BRO KU Сила (Красная)
ZO BRO RA Восстанавливает ману (Желтая)


Оригинал