Half-Life editing

Sam sem zacel z modeliranjem orozij, figur in (kmalu) tudi levelov kaksnih stirinajst dni nazaj (prec po morju).
Moram priznat, da me je zelo navdusilo, se posebej , ker tako pridobivam nove izkusnje pri modeliranju iger.
Seveda sta v igri 3DSMax in Photoshop, kar naredi stvar se bolj zanimivo...

Vse kar za zacetek potrebujes je znanje 3DSMaxa in Photoshopa, malce splosnega znanja o igrah, malce domisljije, veliko potrpljenja in pa seveda ta dve stvarci:

  • smdlexp.dle  to je exporter za maxa (R3)(vec podatkov o instalaciji in rabi dobis v prilozenem Readme fileu).
  • Studiomdl.exe  to je program, ki ti iz .smd filea prekonvertira v .mdl (koncna verzija)(preberi Readme).

  • Pred zacetkom...
    Vendar je pred zacetkom potrebno vedeti nekaj pravil, ko gre za igre...
    Prvo in najpomembnejse je dejstvo, da so v igrah vsi modeli LOW-POLY

    Kaj to pomeni?
    To pomeni, da vsi meshsmoothi in nurbsi odpadejo!
    Ali drugace receno:
    Za orozja je maximum 1000 poligonov na CELOTEN model
    za figure je maximum 3000 poligonov na CELOTEN model
    Animacije so lahko narejene z skeletnimi animacijskimi tehnikami kot so Biped , Dummy, Max bones
    na SKELETNI ravni (NIKOLI na ravni sub-objektov eg.vert!)

    Kako uvozt model s koncnico .smd v igro?
    Ne mors! najprej moras .smd prekonvertirat v .mdl (glej prilozen readme pri studiomdl.exe fileu)

    Kako uvozit narejen objekt s koncnico .mdl v igro?
    poglej si tale file

    Posladek
    Tuki je en cukrcek za zacetek: zamenjava mitraljeza z bolj sodobnim orozjem: Lawgiver

    Za vec informacij obisci tole stran: Planethalflife

    By: Ego