Vse kar za zacetek potrebujes je znanje 3DSMaxa in Photoshopa, malce splosnega znanja o igrah, malce domisljije, veliko potrpljenja in pa seveda ta dve stvarci:
smdlexp.dle to je exporter za maxa (R3)(vec podatkov o instalaciji in rabi dobis v prilozenem Readme fileu). Studiomdl.exe to je program, ki ti iz .smd filea prekonvertira v .mdl (koncna verzija)(preberi Readme).
Pred zacetkom...
Vendar je pred zacetkom potrebno vedeti nekaj
pravil, ko gre za igre...
Prvo in najpomembnejse je dejstvo, da so v igrah
vsi modeli LOW-POLY
Kaj to pomeni?
To pomeni, da vsi meshsmoothi in nurbsi
odpadejo!
Ali drugace receno:
Za orozja je maximum 1000 poligonov na CELOTEN
model
za figure je maximum 3000 poligonov na CELOTEN
model
Animacije so lahko narejene z skeletnimi animacijskimi
tehnikami kot so Biped , Dummy, Max bones
na SKELETNI ravni (NIKOLI na ravni sub-objektov
eg.vert!)
Kako uvozt model s koncnico .smd
v igro?
Ne
mors! najprej moras .smd prekonvertirat
v .mdl (glej prilozen readme pri studiomdl.exe fileu)
Kako uvozit narejen objekt s koncnico
.mdl v igro?
poglej si tale
file
Posladek
Tuki je en cukrcek za zacetek: zamenjava mitraljeza
z bolj sodobnim orozjem: Lawgiver
Za vec informacij obisci tole stran: Planethalflife
By: Ego