Phantasmagoria Publicada na KIDS PC edição 11 Quem gosta de suspense e terror vai curtir Phantasmagoria. O cenário é perfeito: a história se passa em uma velha mansão gigantesca em New England, EUA. Adrienne, uma jovem escritora, acaba de se mudar para lá com seu marido Don. O tempo vai passando e, à medida que você ajuda Adrienne a explorar a casa — descobrindo fatos que ocorreram no passado —, Don vai ficando muito estranho... Claro, não vão faltar cenas de terror, sempre muito assustadoras. Principalmente porque o game rola como um filme interativo, com atores de verdade, o que aumenta ainda mais a sensação de realismo. Ah, tem mais uma coisinha: procuramos dar as dicas sem contar o que acontece com a história. Assim, você não perde nenhuma surpresa! Capítulo 1 1 - Comece recolhendo todos os objetos que puder. Na gaveta da cozinha há uma caixa de fósforos.No corredor, pegue o ferro de atiçar fogo na lareira. Saia pela porta lateral para chegar ao saguão: você encontra um baralho de tarô no primeiro quarto à direita, logo saindo da escada. E, no quarto de Adrienne, dentro da cômoda, tem grana. Pegue também! 2 - Explore tudo: você descobre duas portas trancadas. A grande central, no saguão, e a porta pequena, seguindo pelo pequeno corredor ao fundo. Para conseguir a chave, saia da casa e use o carro. Na cidade, procure Bob, o cara que vendeu a casa a Don. Fale com ele, insistindo até o arquivo ficar disponível (o cursor fica vermelho). Dentro você encontra a chave. 3 - Abra a porta no final do corredor do saguão. É o escritório de Carno. Sobre sua mesa há uma estatueta. Examine-a no inventário: clicando na cabeça dela você descobre um canivete! 4 - Examine a lareira. Você descobre um tijolo solto.Use o canivete para abrir a passagem na lareira e chegar à capela. Finalmente, examine os livros e a caixa no altar. Capítulo 2 5 - Don aparece no quarto e reclama por você não ter comprado o ácido desentupidor de pia para ele. Não tem problema: você tem grana! Vá à loja na cidade e compre! Ah, aproveite e pegue um osso no barril no fundo da loja. Ele vai ser útil. 6 - Repare: quando você chega, a porta da garagem está aberta. Tá esperando o quê? Entre! Aproveite para explorar tudo lá dentro. Você descobre que tem mais alguém na casa... 7 - Depis da briga com Don, só lhe resta procurá-lo e entregar a ele o ácido desentupidor. Don está no laboratório, no primeiro andar. Capítulo 3 8 - Depois do pic-nic, Adrienne vê alguém atrás da árvore. Antes de investigar, vá até a cozinha e abra a porta da despensa. Acenda a luz e puxe o tapete: você descobre um alçapão. Abra-o usando o ferro da lareira. Para entrar, use o fósforo para iluminar. Lá dentro, pegue o martelo no chão. 9 - Na garagem, você encontra Cyrus e Harriett, que está presa na cocheira. Para ajudá-la, suba e puxe o guincho com o arado. Use o guincho em Harriett. 10 - Olhe com atenção no buraco de onde você tirou Harriett: há um prego. Use o martelo para tirá-lo. 11 - Agora você já pode abrir a porta trancada com a chave por dentro, no segundo andar. Use o prego para empurrar a chave e o ferro da lareira para puxá-la por baixo da porta! 12 - Você chega ao quarto que era de Malcolm, um amigo de Carno. Olhe pela janela para descobrir uma estufa de plantas do outro lado da ilha. E não se esqueça de pegar o livro — que pertence a Malcolm — sobre a cômoda. Na cidade, converse com Lou, na loja de antigüidades. Ela tem um livro com muitas informações. 13 - Vá então para a casa de Malcolm, na cidade — ela fica no caminho à esquerda do carro. Para entrar, dê o osso para o cachorro. Bata na porta e, quando a governanta perguntar o que você quer, mostre o livro a ela. Você consegue falar com o velhinho. Volte para a casa. Capítulo 4 14 - Descendo, você encontra Harriett. Fale com ela: ela dirá que Cyrus talvez conheça o caminho para a estufa que você viu da janela do quarto de Malcolm. Ele está fora da casa, pentelhando o gatinho. Depois da bronca, saia de cena e volte: ele está rachando lenha. Fale novamente com ele e siga-o pelo caminho à direita. Ele derruba a árvore para você passar. 15 - Fique ligado: no caminho, pegue uma lente de telescópio perdida no chão. 16 - Entre na estufa e pegue a espátula no chão. Depois, vá até o telescópio, coloque a lente e olhe para a casa. Você descobre uma sala secreta ao lado do quarto de Malcolm, no terceiro andar. Vá para lá! 17 - Arrebente a parede de madeira com o martelo. Dentro há um baú: pegue o broche que está lá dentro e volte para o saguão. Capítulo 5 18 - Coisas estranhas continuam a acontecer. Como no espelho do quarto onde Carno guarda seus apetrechos de magia, no segundo andar. Desça ao saguão — se você não tiver pego o baralho no primeiro quarto no segundo andar, pegue-o antes de descer — e, depois de falar com Cyrus, vá à garagem encontrar Harriett. Ela tem informações. 19 - Depois de falar com Harriet, vá ao conservatório, no terceiro andar. O Objeto estranho agora está funcionando, e revela uma passgem secreta. Clique na parede no local da projeção para abrir. 20 - Desça pelos dois elevadores. Embaixo, há três caminhos para seguir. Indo para a sua direita, você chega a um ponto intransponível. Para a esquerda, você chega ao teatro. E, seguindo em frente, o caminho leva à capela e ao túmulo de Carno. 21 - Vá para o teatro. No camarim, você encontra uma foto de Malcolm. Pegue-a. É a chave para você voltar a levar um lero com o velhinho e descobrir muita coisa! Saia pela porta principal, que abre pelo lado de dentro. Capítulo 6 22 - Depois de encontrar Don novamente, vá para a cidade falar com Malcolm. A chave para entrar é a foto que você pegou no camarim. Você descobre que, para enviar o espírito malígno de volta ao inferno será necessário uma sessão de magia negra. Você vai precisar do livro de Carno, de um amuleto e de sangue. Por enquanto, volte para a casa. Capítulo 7 23 - Repare: enquanto Don está no camarim, ele veste a capa de Carno. Vá para lá (use as passagens secretas) e pegue, no bolso do casaco dele que ficou no chão, o bonequinho de neve. NÃO entre no laboratório: ainda não está na hora. 24 - Use as passagens para chegar na capela. Na parede oposta tem outra passagem, que leva ao túmulo de Carno. Vá para lá e pegue o crucifixo sobre a tumba. Prepare-se: você está pronto para o final! Final 1 - Entre no laboratório. Para escapar de Don, fique ligado: assim que você puder usar o mouse, clique na garrafinha do ácido desentupidor de pia! Aproveite a deixa e fuja — pelas passagens secretas, claro! 2 - Quando Don tentar puxar o elevador, clique para saltar fora dele. E corra para o túmulo de Carno. 3 - Espere Don atrás da estátua à esquerda da tela. Quando ele chegar, clique nela! Fuja pelas passagens secretas e volte ao laboratório. 4 - Aproveite para pegar o livro de magia negra, sobre a mesa. 5 - Na cadeira, dê o boneco de Neve para Don. 6 - Quando ele marcar bobeira, puxe a alavanca. 7 - Agora, sua luta é com o Demo em pessoa! fuja pela passagem na parede, do lado direito da porta principal, e tome o caminho da direita, o único possível. 8 - Agora já é possível atravessar o buraco. Clique no cano d’água, na parte de cima da tela! 9 - No final do corredor, passe pela porta e não esqueça de trancá-la! 10 - Use o livro sobre o altar. Preste atenção nas instruções: você vai precisar de um amuleto. 11 - Pegue o amuleto no corpo de Carno, caído atrás do altar. Use-o no livro. Fure então seu dedo com o broche e deixe escorrer sobre o amuleto. 12 - Use então o crucifixo para acabar com o Demo. Xô, Satanás! 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