ARMADILHAS NO XADREZ?


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ARMADILHA 01- XEQUE PASTOR


Quase todo principiante cai, pelo menos uma vez, no xeque pastor:

1. e4  e5   2. Bc4  Bc5   3. Dh5 ...

armadilha01.jpg (30168 bytes)

O principiante decide agora espantar a perturbadora dama branca e joga 3. ... Cf6??   4. Dxf7++. A Dama, responsável pelo mate, está protegida pelo bispo, e o rei preto atacado não tem escapatória.

COMO EVITAR O XEQUE PASTOR

As pretas devem jogar 3. ... De7 no diagrama. Então, 4. Dxf7+?   Dxf7   5. Bxf7+  Rxf7 deixam as pretas com a vantagem de um bispo por um peão. E 4. Bxf7+?  Dxf7   5. Dxe5+  De7   6. Dh5+   Rd8 é um pouco melhor.

Se as brancas respondem 3. ... De7, com 4. Cf3 e então 4. ... Cc6    5. Cc3  Cf6 a dama branca tem sua fuga cortada. Se 6. Dh3  d5!, o peão preto, avançado para atacar o bispo branco, descobre um ataque do bispo preto contra a rainha branca. Nesse caso, o ataque prematuro das brancas leva a um decisivo ganho material para as pretas.


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ARMADILHA 02- PASTOR COM A TORRE EM GARFO


Uma variante do xeque pastor, que também conta com um grande número de vítimas entre os principiantes, é:

1. e4  e5   2. Bc4  Bc5   3. Dh5  g6??

armadilha02.jpg (28589 bytes)

As pretas sabem que devem evitar o xeque pastor mas não aprenderam ainda que é necessário proteger seu peão de f7 com a dama. Assim, o seu 3. ... g6?? é uma ação defensiva instintiva a que as brancas respondem com 4. Dxe5+ e 5. Dxh8, ganhando uma torre e a partida.

COMO EVITAR O PASTOR COM A TORRE EM GARFO

Há dois modos mais simples de paralisar os ataques que visam o xeque pastor. Assim que as brancas jogam 2. Bc4 em uma partida entre principiantes, deixam claras as suas intenções. Dessa forma, as pretas podem contra-atacar com 2. ... Cc6!, e se 3. Dh5  g6 (agora o peão de e5 está protegido pelo cavalo), ou se 3. Df3 (ameaçando novamente o mate Dxf7), então Cf6.

Se as pretas pressentem a iminência de um xeque pastor, podem tomar uma medida preventiva já na primeira jogada. Simplesmente, 1. e4  e6   2. Bc4?   d5! controla o centro do tabuleiro e afasta o bispo branco imediatamente.


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ARMADILHA 03- O PEÃO FRACO DE F7


Outro ataque elementar que surpreende muitos principiantes ocorre quando o cavalo e o bispo das brancas se combinam para atacar o peão em f7. Este peão é o ponto de defesa mais fraco no princípio da partida, já que é protegido apenas pelo rei.

A armadilha ocorre assim:

1. e4  e5   2. Bc4  Cc6

As pretas evitam o pastor.

3. Cf3  Cf6   4. Cg5 ...

armadilha03.jpg (29659 bytes)

As brancas ameaçam 5. Cxf7 com um garfo (um ataque duplo contra duas peças) da torre e da dama preta. O que devem fazer as pretas? Certamente não 4. ... De7?   5. Bxf7+  Rd8   6. Bb3  Re8   7. d3, porque então as brancas tomariam um peão, enquanto as pretas seriam forçadas a mover seu rei, não podendo, assim, executar mais o roque.

Perigoso também seria 4. ... d5   5. exd5  Cxd5?   6. d4! Se então 6. ... exd4   7. 0-0  Be7   8. Cxf7!  Rxf7    9. Df3+  Re6 esmagador. Se, em vez disso, 6. ... Cxd4   7. c3, ganhariam um dos cavalos.

COMO EVITAR O PEÃO FRACO DE F7

As pretas podem sobreviver com um jogo absolutamente correto após 5. ... Cxd5, mas esta jogada em particular não é para principiantes. Ao invés disso, enfrente 4. Cg5 com 4. ... d5   5. exd5  Ca5   6. Bb5+  c6 e, apesar de possuir um peão a menos, suas peças entrarão em ação rapidamente.


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ARMADILHA 04- O IMITADOR


Copiar as jogadas do adversário quando você está com as pretas pode parecer uma idéia plausível, mas quais serão as desvantagens? Às vezes, pouca coisa. Quando as brancas iniciam a partida com uma jogada inofensiva - digamos 1. c4 ou 1. Cf3, que são menos ostensivas do que 1. e4 - , as pretas podem imitar os planos adversários por meia dúzia de jogadas sem nenhum desastre.

Entretanto, se você tentar ser um imitador quando as brancas abrem a partida com 1. e4, pode encontrar encrenca rapidamente.

A armadilha segue:

1. e4  e5   2. Cf3  Cf6   3. Cxe5 ...

armadilha04.jpg (28345 bytes)

3. ... Cxe4   4. De2  Cf6?

Agora as pretas percebem que 4. ... De7   5. Dxe4, mas o que segue é pior ainda.

5. Cc6+

Descobrindo o xeque da dama branca, enquanto o cavalo ameaça, ao mesmo tempo, a dama preta. As brancas ganham uma dama por um cavalo.

COMO EVITAR O IMITADOR

As pretas devem jogar primeiramente 3. ... d6!, afugentando o perigoso cavalo branco. Só então poderão recapturar o peão perdido com 4. ... Cxe4.


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ARMADILHA 05- O MATE NA ÚLTIMA FILA


O principiante que conseguiu resistir a um adversário experiente por várias jogadas pode ser finalmente apanhado por deixar seu rei atrás de uma fila de peões que não foram movidos. É uma situação comum que deve ser evitada.

Aqui, as peças estão praticamente empatadas. As pretas possuem um bispo e quatro peões contra a torre e os três peões das brancas. As pretas entrevêem uma chance de recuperar a vantagem e lançam-se ao ataque sem uma última olhadela de segurança pelo tabuleiro.

armadilha05.jpg (22451 bytes)

1. ... Dxb2??   2. De8+  Bxe8   3. Txe8++

COMO EVITAR O MATE NA ÚLTIMA FILA

As pretas deviam ter jogado 1. ... h6!, abrindo uma saída para seu rei. No início e no meio de uma partida, a movimentação dos peões na vizinhança do rei pode criar fraquezas sérias na defesa. Nas últimas estapas, porém, quando restam poucas peças, é importante precaver-se contra ataques à última fila.


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ARMADILHA 06- O PEÃO ENVENENADO


Segundo um famoso capítulo no folclore que cerca o xadrez, numa final do campeonato mundial em Reykjavik, Bobby Fischer capturou o peão b2 de Boris Spásski com sua dama e, em poucas jogadas, percebeu que ela estava bloqueada de forma vergonhosa. Há também uma outra história: um milionário teria deixado sua fortuna ao sobrinho com a condição de que este jamais tomasse o peão b2 com sua dama.

Eis uma dica útil que deve ser lembrada pelos principiantes, embora, no jogo em si, existam poucas ocasiões onde um dos lados tem a chance de tomar o peão b2 com a dama. Uma armadilha de peão envenenado muito freqüente ocorre quando a dama captura o peão d4:

1. e4  e6   2. d4  d5   3. e5  c5    4. c3  Cc6   5. Cf3  cxd4   6. cxd4  Db6

As pretas cobiçam o peão d4 e esperam construir um ataque contra ele através de C(g8)e7 e Cf5.

7. Bd3 ...

armadilha06.jpg (29180 bytes)

Mas as brancas não se preocupam, deixando o peão d4 aparentemente entregue ao seu destino.

7. ... Cxd4??   8. Cxd4  Dxd4   9. Bb5+  Rd8   10. Dxd4 e ganham.

COMO EVITAR O PEÃO ENVENENADO

As pretas deveriam ter jogado 7. ... Bd7, que evita o xeque do bispo branco em d3. As pretas estariam, então, ameaçando capturar o peão sem perigo imediato.


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ARMADILHA 07- ABERTURA VIENENSE


Muitos enxadristas principiantes tendem a se acostumar com uma única abertura básica - uma rotina de desenvolvimento monótono que segue algo como 1. e4  e5    2. Cf3  Cc6   3. Bc4  Bc5   4. d3  d6 e por aí afora. Tais jogadores podem ser surpreendidos psicologicamente quando as brancas executam algo diferente e inesperado logo na segunda jogada.

Esse "algo diferente" é 2. Cc3, que caracteriza a abertura Vienense. As brancas podem seguir com um avanço de peões que leva de 80 a 90 por cento dos principiantes a uma resposta fraca e amedrontada.

1. e4  e5   2. Cc3  Cf6   3. f4  ...

armadilha07.jpg (29481 bytes)

3. ... exf4?   4. e5!  De7?

As pretas não gostam da idéia de recuar seu cavalo de volta a g8, mas o que ocorre é pior ainda.

5. De2  Cg8   6. d4  d6?

As pretas deviam deixar o orgulho de lado e jogar 6. ... Dd8.

7. Cd5  Dd8

Se 7. ... De6   8. Cxc7+ ganha a dama.

8. Cxc7+  Rd7

Se 8. ... Dxc7   9. exd6+ ganha a dama.

9. Cxa8 e ganham.

COMO EVITAR A ABERTURA VIENENSE

As pretas devem jogar 3. ... d5   4. fxe5  Cxe4. As brancas podem ainda causar complicações com 5. d3, mas uma derrota forçada para as pretas é impossível.


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ARMADILHA 08- O BISPO NO AR


Os principiantes gostam de levar logo os bispos à frente. O jogador experiente, por sua vez, prefere avançar primeiro os cavalos, já que os bispos possuem uma escolha mais ampla e vale a pena acioná-los mais tarde na abertura. Mas uma movimentação precoce do bispo não é um mal em si.

O que o principiante deve lembrar, quando jogar com as pretas e avançar seu bispo do rei (que sai em f8) para o flanco da dama, é que o bispo pode ficar desprotegido e vulnerável a um xeque da dama branca.

Um exemplo desse tipo de armadilha:

1. d4  Cf6   2. c4  e6   3. Cc3  Bb4    4. e3  d5   5. Cf3  b6??

armadilha08.jpg (28465 bytes)

As pretas planejam colocar seu bispo numa boa casa em b7.

6. Da4+ ...

Mas as brancas tomam o bispo ou (se 6. ... Cc6) o cavalo.

COMO EVITAR O BISPO NO AR

Nesse caso, as pretas montaram uma armadilha para si mesmas. Antes do seu 5. ... b6??, o Da4+ das brancas não representava nenhuma ameaça, pois o cavalo preto poderia fazer uma interposição em c6, protegido pelo peão b. O mais simples para as pretas seria 5. ... 0-0.


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ARMADILHA 09- O CAVALO CRAVADO


Muitos principiantes adotam uma abertura de rotina tanto para as brancas quanto para as pretas, trazendo os cavalos e bispos para o centro. É uma escolha compreensível, mas até mesmo essa abertura, aparentemente segura, pode ocultar certas armadilhas. As variantes dessa artimanha apanham vários principiantes todo ano.

1. e4  e5   2. Cf3  Cc6   3. Bc4  Bc5    4. d3  d6   5. Cc3  Cf6

Por enquanto, a simetria é completa, mas devemos lembrar-nos da armadilha 4 e dos perigos de imitar os lances do adversário.

6. Bg5  0-0?

armadilha09.jpg (29413 bytes)

7. Cd5!  ...

O cavalo preto está cravado devido à posição da dama e pode ser atacado por duas peças brancas. Tal fraqueza é acentuada, pois a fila de peões que defende o rei será minada.

7. ... a6?   8. Bxf6  gxf6   9. Dd2  f5    10. Dh6 ...

Ameaçando 11. Cf6+, tomando a dama ou dando mate com Dxh7.

10. ... f6   11. Cxf6+  Rh8   12. Dxh7++

COMO EVITAR O CAVALO CRAVADO

As pretas deveriam ter jogado 6. ... h6!, espantando o bispo atacante, e se 7. Bh4  g5. Esse avanço de peão é seguro enquanto as pretas possuem ainda a opção de um roque longo, embora seja muito arriscado assim que o rei preto tiver executado um roque curto.

As pretas desperdiçaram mais uma jogada com 7. ... a6. Ao invés disso, deveriam ter jogado 7. ... Be6, pois se 8. Bxf6  gxf6   9. Dd2  Bxd5. As pretas continuariam em inferioridade, mas evitariam um mate imediato.


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ARMADILHA 10- O XEQUE DE MESTRE


Alguns peritos incluiriam essa armadilha final entre aquelas destinadas a encurralar jogadores experientes. Mas, como essa armadilha já está em circulação desde 1943, tendo ocorrido inúmeras vezes e sendo descrita pelas publicações do gênero com a mesma freqüência, os competidores de torneios e campeonatos dificilmente encontram uma brecha para utilizá-la. Seu grande perigo é para o novato que utiliza a abertura Siciliana 1. e4   c5, a abertura mais popular do xadrez, e é atraído pela variante do Dragão, onde as pretas desenvolvem seu bispo em g7, na longa e promissora diagonal que vai de h8 a a1.

1. e4  c5   2. Cf3  d6   3. d4  cxd4    4. Cxd4  Cf6   5. Cc3  g6   6. f4 ...

Esse avanço do peão é um sinal de que as brancas esperam levar a cabo a armadilha de Levenfich, cujo título vem do nome de um russo que popularizou essa abertura. As jogadas costumeiras são 6. Be2, 6. Be3 ou 6. f3.

armadilha10.jpg (29644 bytes)

6. ...  Bg7

Esse lance natural já é inferior. Cc6 seria um pouco melhor.

7. e5  dxe5?

Uma chance prática melhor seria 7. ... Ch5   8. Bb5+  (8. g4?   Cxf4!   9. Bxf4  dxe5) Bd7   9. e6  fxe6    10. Cxe6  Bxc3+   11. bxc3  Dc8, embora uma partida pelo Campeonato Britânico de 1979 entre Littlewood e Mestel tenha demonstrado que essa variante pode ser favorável às brancas. O jogo terminou. 12. Bxd7+  Rxd7    13. Cg5  Dc4   14. Tb1  Rc7   15. Tb4   Dxa2   16. De2  Cc6   17. Ce6+ e as pretas abandonaram. Se 17. ... Rc8   18. Txb7! com mate em três lances se a torre for tomada. Você é capaz de descobrir o mate?

8. fxe5  Cg4?

8. ... Cd5 também permite o desagradável 9. Bb5+. Melhor, mas em posição inferior, seria 8. ... Cfd7   9. e6  Cf6   10. exf7+  Rxf7.

9. Bb5+  ...

Colocando as pretas em um dilema, já que agora tanto Cd7 quando Bd7 perdem um cavalo com 10. Dxg4. A melhor opção seria 9. ... Cc6   10. Cxc6  Dxd1+    11. Cxd1  Bd7, mas quando as pretas alcançam a posição depois de 9. Bb5+, freqüentemente procuram uma nova maneira de evitar perder material e pensam que a encontram com...

9. ... Rf8   10. Ce6+ e as brancas ganham a dama.

COMO EVITAR O XEQUE DE MESTRE

As pretas deveriam ter jogado 6. ... Cbd7!, a maneira mais simples de partir para um jogo lúcido e evitar o prosseguimento de armadilhas. A partida poderia continuar com  7. Cf3  Dc7   8. Bd3  Bg7   9. 0-0   0-0   10. Rh1  a6   11. a4  b6   12. De1   Bb7   13. Dh4  e5.