Russisches Roulette

 

WARNUNG: Es wird dringenst davon abgeraten, das im folgenden beschriebene Spiel zu spielen. Weiter wird davon abgeraten, die hier vorliegende Anleitung Kindern oder anderen leicht zu beeinflussenden Menschen auszuhändigen.
Falls keine Beachtung dieser Empfehlungen erfolgt, übernimmt der Autor keinerlei Haftung für etwaig auftretende Verletzungen.

 

1.Einführung:
[Gehe zu] 1.1 Vorbereitungen
[Gehe zu] 1.2 Tips
2. Das eigentliche Spiel:
[Gehe zu] 2.1 Der Anfang
[Gehe zu] 2.2 Spielverlauf und Dauer
[Gehe zu] 2.3 Das Ende
3. Anhang:
[Gehe zu] 3.1 Spiel um Preis
[Gehe zu] 3.2 Spielvarianten

1.Einführung:
1.1. Vorbereitungen: Zuerst sollten die nötigen Geräte besorgt werden, dies wäre: 1 Schusswaffe (siehe 1.2), mind. 1 Schuss, Reinigungstücher und -mittel.
Die Schusswaffe sollte nicht vor Spielbeginn geladen werden. Vergessen Sie auch nicht die Reinigungstücher nicht, sie können Ihnen vielen Ärger ersparen.
Als Austragungsort für das Spiel sind besonders alte Fabrikgebäude oder andere leicht zu reinigende Gebäude empfohlen.
[Inhaltsverzeichnis]
1.2. Tips: Halten Sie sich an die Empfehlungen, Sie ersparen Ihnen vielen Ärger!
Zur Waffenwahl, empfohlen werden Smith & Wesson Special Bodyguard 38 für Anfänger, Smith & Wesson Model 13 357. Magnum oder 44. Ruger Redhawk für Fortgeschrittene und Profis. Weiter möglich sind alle anderen Revolver, die über eine 6 - Schuss Trommel verfügen. Nicht zu gebrauchen für dieses Spiel sind Waffen wie Berreta 9mm, Winchester Model 1300, UZI Submachine Gun und alle derartigen Waffen.
Für die Wahl der Reinigungsmittel ist zu die Flächenart des Austragungsortes entscheidend. Für alle, die sich nicht mit der Reinigung abgeben wollen, werden verlassene, abseits gelegene Bauten empfohlen. Ausserdem wäre es sinnvoll vor dem Spiel eine Lebensversicherung über eine grössere Summe abzuschliessen.
[Inhaltsverzeichnis]

2. Das eigentliche Spiel:
2.1 Der Anfang: Begeben Sie sich mit Ihrem (bzw. Ihren) Spielpartner (-partnern) an den Austragungsort. Dort wird nun die Waffe geladen, und zwar so, dass alle Teilnehmer den Ladevorgang beobachten können. Nun wird die Reihenfolge ausgelost, verwenden sie dazu einen Würfel, die niedrigste Augenzahl beginnt. Der Beginnende dreht die Trommel, am besten kräftig anstossen. Jetzt hält er sich die Waffe an die Schläfe oder in den Mund, dann wird zum ersten mal abgedrückt.
[Inhaltsverzeichnis]
2.2 Spielverlauf und Dauer: Nach jedem Abdrücken wird die Waffe an den nächsten Spieler übergeben, welcher dann fortfährt, wobei die Trommel nicht mehr gedreht wird. So wird weitergemacht, bis sich der Schuss gelöst hat. Jetzt wird die Waffe von neuem geladen, sofern es mehr als zwei Teilnehmer waren, und die verbleibenden Spieler fahren fort wie schon beschrieben.
Die Spieldauer kann je nach Spielerzahl und der Zeit, die jeder Spieler vor dem Abdrücken mit Hoffen verbringt, von ca. 2min bis zu über einer Stunde reichen.
[Inhaltsverzeichnis]
2.3 Das Ende: Das Ende ist erreicht, sobald nur noch ein Spieler lebt, unverletzt ist. Als einziger Überlebender liegt es an ihm das Spielareal zu reinigen. Diese Reinigung verläuft wie im folgenden beschrieben: Zuerst werden die Toten in Kehrichtsäcke verpackt und fort geschafft, anschliessend werden das Blut aufgewaschen und die Patronen eingesammelt. Zuletzt werden alle Fingerabdrücke von der Schusswaffe entfernt, anschliessend wird diese entsorgt. Jetzt sollte der Überlebende das Spielareal verlassen und wenn möglich nicht mehr betreten.
[Inhaltsverzeichnis]

3. Anhang:
3.1 Spiel um Preis: Um das Spiel reizvoller zu machen, besteht die Möglichkeit um einen Preis zu spielen, hier wäre ein Geldpreis eine gute Idee. Ein Preis würde Ihnen vermutlich zu mehr Teilnehmern verhelfen, womit auch das Spiel wieder länger dauern würde, ja, sie könnten sogar eine Art Wettkampf ausrichten, Gewinner gegen Gewinner.
[Inhaltsverzeichnis]
3.2 Spielvarianten: Falls Ihnen die oben beschriebene Art des Spiels zu langweilig ist oder zu langweilig wird, lassen Sie sich etwas einfallen: Benutzen Sie nicht nur eine Patrone, verwenden Sie gerade 5 Patronen; lassen Sie die Waffe feucht werden, vielleicht löst sich der Schuss nicht; drehen Sie die Trommel nach jedem Abdrücken von neuem. Es gibt noch viele andere Varianten, seien Sie kreativ!
[Inhaltsverzeichnis]

 

Ich will noch was anderes lesen...

So etwas kann ich auch schreiben!