Blodsfejden Ett Drakar och demoner äventyr av Erik Östling Info om Saritien Invånarantal: 20 000 Befolkning: Människor 100% Huvudstad: Maragoria Styrelseform: Två rivalicerande baroner Export: Spannmål Inport: Olika metaller Armè: 900 knektar Religion: Den stora spindeln Välstånd: Medelmåttigt Inledning En stilla kväll i september sitter ni på Glada hönans taverna i staden Maragoria ( i landet Saritien där Maragoria är huvud stad ) Då en man i en kåpa kommer in han sätter sig vid ert bord. Mannen börjar tala med en darrande röst: Ni måste hjälpa mig en lönnmördare förföljer och dödar min familj. I går dog Min syster Elancha lönnmördaren är lejd av familjen Torginor min familjs ärkefien-der. Om min familj Horethct dör får baron Tomanso von Torginor styre här i Mara-goria han skulle avrätta alla som är emot honom. Vi erbjuder 10.000 gm för hela släktet Torginor och Lönnmördaren. Om RP accepterar betalningen säger mannen: Strålande jag kanske ska presentera mig mitt namn är Gevaner von Horethct ni får 100 gm för att köpa utrustning här i Mara-goria ni börjar i morgon god natt. Morgon i Maragoria Ni lämnar tavernan tidigt på morgonen staden är insvept i en tjock dimma. I ett gatuhörn sitter en bard och spelar lyra. I en stad som Maragoria kan alt hända här är några förslag på händelser. · När RP går in i en handelsbod kommer en man in med silvergrått hår. RP hör enstaka ord som: javist herr Treklöver. Mannen med det silvergråa slänger upp en penningpung på disken och går. När RP ska gå fram mot disken faller pen-ningpungen ihop handlaren anklagar RP för att ha stulit pengarna. Varken handlaren eller RP vet att de har blivit lurade av mannen med det silvergråa håret mynten var Teleporterande mynt. · RP råkar ut för Fard Fräcke mäster tjuven i Maragoria. · RP stöter på Gevaner von Horethct han ger dem uppdraget att begesig till Tor-ginors borg. Men han tycker att ni ska ta er till en bättre taverna. Kväll i Maragoria Nattetid insveps staden i en dimma av ondska. Den glade barden som satt i ga- tuhörnet har ersatts med mördare av alla slag. Förslag till händelser natte tid. · RP ser skymten av Lönnmördaren i färd med att slaka en familje medlem av familjen Horethct men kan inte in-gripa. · några tiggare iriterar RP. Efter mycket om och men hittar RP tillba-ka till tavernan Glada hönan. Färden mot Torginors borg Tidigt lämnar ni Maragorias portar framför er ligger enoma slätter och bakom dom höga berg. Färden mot Torginors borg kommer att ta fyra dagar och fyra nätter. Här är förslag till händelser de tre första dagarna. · RP blir anfallna av ett rövarband med svartalfer typ 20 st. · Den mycket iriterande försäljaren Ys-teranius försöker lura på RP bluff pro-dukter som t.e.x rostiga svärd där rosten är över målad, ruttna trä sköl- dar m.m. Föremålen skickligt gjorda RP ser förmodligen ingen skildnad. · RP blir anfallna av en uråldrig drake. · Plötsligt slår vädret omfrån strålande sol till regn och åska och RP tvingas söka skydd undan regnet för att inte formligen dränkas ( om de fortsätter i regnet har de -5 på SMI och alla SMI baserade färdigheter ). Dag fyra När ni sitter fram för eldstaden på kvällen av dag tre. Plötslig kommer en man in cirkeln som ni sitter i han börjar tala: Mitt namn är lufiathar ( om någon RP har spe-lat äventyret I DRAKEN KÄFTAR kommer han/hon nog ihåg honnom) jag är utsänd av baron Henric von Horethct för att varna er ni går rakt i en fälla när ni kommer två kilometer från baron Tomanso von Torgi- nors borg kommer ni att dödas. Jag kan en väg runt berget på vilken Torginors borg ligger på den tar två dagar extra men kan rädda era liv. om RP går med Lufi-athar se ned stående stycke om inte se stycket BARON TOMANSOS FÄLLA. Lufiathar lurar RP i en fälla ( han är egent-ligen utsänd av familjen Torginor ) han leder dem in i en grotta och förseglar den med ett magiskt lås inne i grottan fins det tio jättespindlar. Om RP lyckas döda alla jättespindlar ( typ 10st) och ta sig ut kan de gå till Torginors borg på egen hand. Baron Tomansos fälla Baron Tormanso har riggat upp tio kata-pulter som kommer att beskuta RP när de kommit inom två km avstånd, katapultsten 1T10+10 skada det är stor changs att de träffar. Om RP överlever katapulterna har baron Tomanso 100 strids erfarna knek-tar. Torginors borg När RP kommer fram till Torginors borg stå Lufiathar utanför om RP försöker gå in frammanar han gasten Reminor ( se SLP ), sedan teleporterar Lufiathar bort sig. I borgen bor det 12 personer av släktet Torginor RP kan som max döda alla utom baron Tomanso. Var personer na i borgen finns är upp till SL, men endast 11 utav familje medlemmarna och ca 30 vakter. 1. Torn Överblick: Ett torn med snetak. Sl: Här står det bågskyttar med Arbalest. 2. Rum Överblick: Ett rum med ett hål i govet som leder ner utanför muren. Här fins en liten eldstad, en trappa upp och en trappa ner. Sl: Soldaterna använder eldstaden för att koka olja 1T6+10 skada sen häls oljan genom hålet i golvet. 3. Koridor Överblick: En koridor med tre dörrar den mittersta är vackrare utsmyckad än de andra. Sl: I mitten dörren bor baron Tormanso von Torginor och baronessan Ariala von Torginor. 4. Festsal Överblick: En stor sal med torginors standar på väggen. I mitten av salen finns ett stort långbord en trappa leder upp till en balkong där är det ett mindre bord. Sl: Bordet på balkongen är familjen Torgi-nor privata bord. 5. Borg gård Överblick: En Öppen borg gård med en liten brunn i mitten. Sl: Här för varar familjen Torginor sina djur och förvar annat gamalt bylte. 6. Skatt rum Överblick: Ett litet rum. Sl: Här finns de pengar som baron To-manso inte har i sitt rum. Dörren Till detta rum är otroligt stark ( SG 20 ) RP bör nog inte pröva eldbollar och sånt på dörren den är magisk och skuter tillbaks allt. I skatt rummet fins följande: 10.000 gm ,20.000 sm , 30.000 km och DEQS SVÄRD ( se magiska föremål ). 7. Vind brygga Inget specielt 8. Baronens rum Överblick: En säng står i mitten av rum-met brevid sängen står det en kista. Sl: I kistan finns 5.000 sm. Tillbaka till Maragoria RP dödar förmodligen de flästa i borgen men baron Tomanso och Lönnmördaren överlever. Under resan tillbaka till Mara-gori kan följande hända. · Lufiathar anfaller RP om han håller på att dö teleporterar han bort sig. · Rövare anfaller RP. Misstaget Ni kommer sent en kväll fram till Marago-rias portar. Ni skymtar Lönnmördaren stå och prata i ett hörn med en fet man ni hör enstaka ord som: Vi klarade det, vi komm undan. Om RP vill döda honnom kommer han inte att märka av dem förens han har ett svärd i ryggen. När en av RP av ren nyfikenhet vill veta vem denne sägom-spunne lönmördarre var Upptäcker han derat misstag mannen de dödat var Ge-vaner von Horethct deras arbetsgivare, den fete mannen kilar iväg med ilfart till familjen Horethct boning och berättar om händelsen. Fast Senare på kvällen sitter ni inne på Glada hönan då en soldat ur den Maragorianska stats vakten kommer in. Han går fram till ert bord och säger med en barsk stämma: Ni är annhållna för mordet på baron Ge-vaner samt mordet på familljen torginor var vänliga och följ med mig. Det är säk-rast för RP att följa med vakten det finns ingen möjlighet att fly. Rättegången Fast det nästan är midnatt förs ni in i Ma-ragorias domstol. När ni kommit in får ni sätta er i ett bås. Dommaren börjar tala: RP1 ( den som dödade Gevaner ) du dömms till stegling, RP2 > ( de som döda-de familjen Torginor) ni döms till svält ( den som dödade flest han som dödade Gevaner kan inte få detta straff) respekti-ve garrotering ( han som dödade näst flest ) och hängning ( han som dödade minnst ). Alla andra RP får livstidsfängelse på ön Tolara. Alla avrättningar kommer att ske på fängelse ön Torala. En djup suck hör i rätt salen. En man skriker avrätta dom här. Tillsist vrålar hela rättsalen avrätta, avrätta, avrätta... Torala Tre nätter senare sitter ni i era säller och väntar på er död. all er utrustning är borta. Ni hör ljudet av fotsteg, en nyckel vrids om i låset. En man säger tyst det är dags. Ni gårgenom ödsliga korridorer det enda ni tänker på är vad har jag gjort för att förkä-na detta. Upploppet Plötsligt hör ni röster: På dom. 20 andra fångar ( om några RP fick livstids fängelse är de med här ) kommer springande och över mannar vakterna snabbt. Här är era saker säger en man i 30 års åldern. Ett 10tal soldater kommer springande. Nu måste vi slåss för våra liv skriker en man. Om soldaterna vinner striden se Avrätt-ningen, om fångarna vinner se Slutet. Avrättningen Trotts att ni kämpade väl var soldaterna för bra ni förs in i ett stort rum. Ni blir tvingade att se på när RP1 ( se rättegånge ) blir steglad, sen får ni se på när RP3 avrättas med garotering. Sen hänger dom RP4. RP2 blir inmurad i en vägg och svälter sedan till döds. Alla andra överle-vande hängs. Slutet RP och dom andra fångarna rymmer med en båt. Men RP är tillsvidare fridlysta i hela Saritien, de kommer nog att ha lönnmör-dare och torpeder efter sig i ett bra tag till. Släktingar ur familjerna Horethct och Tor-ginor kan dyka upp i andra äventyr och traka RP. Magisk föremål här är de magiska föremål som finns med i detta äventyr. Teleporterande mynt Utseende De här mynten ser ut som ( och är i allt väsentligt ) vanliga mynt. det fins både guld-, silver- och kopparmynt. Enda sättet att skilja dessa mynt från vanliga är magi-detektering. Legender De teleporterande mynten är en relativt ny uppfinning, så det finns ingen legend om dem ännu. Krafter Mynten har uppfunnits av Norin Treklöver (mannen i handelsboden i Maragoria). Det speciella med dem är att de kan telepote-ras upp till 250m från ett skrin, penning-pung eller ficka närhelst Treklöver vill det. Den magiska energin i mynten tenderar att minska med tiden, så de måste laddas om en gång i veckan. Detta är en ganska långdragen och komplicerad process, så Treklöver håller sig endast med tolv mynt; två guld, fem silver och fem koppar. Om inte mynten laddas upp på mer än en vecka minskar deras kraft efter en månad är den helt borta. Deqs svärd Utseende Deqs svär ser inte ut att vara mer än ett vanligt bredsvärd med enkelt hjalt. Efter-som det är väldigt välgjort och mycket vasst skulle en vapensmed eller krigare värdera det till två till tre gånger priset av ett vanligt svärd. Det skulle naturligtvis vara värt mer för den som känner till svär-det magiska egenskaper. Legender Svärdet spelar en mindre roll i den inte särskilt välkända öbaladen om Deqö. Deq var ett mellanting mella hjälte och skurk, offtast mer av det senare.Bland andra underbara ting ägde han ett svärd som bar hans namn. Legenderna säger inte vilka krafter svärdet ägde ( eftersom Deq före-drog att använda sin magiska slunga öSynsökerö). Men man vet att han stal svärdet från en lönnmördare och dess uppdragsgivare. Det sägs också att svär-det lyser i mörker. Krafter Deqs svärd bär också nammnet öhämnarenö, men det är få bland de lärde som anar att det handlar om samma svärd. Det har en enda betydelse full ma-gisk förmåga: det förbättrar användarens stridsduglighet om han slåss mot någon som har skadat honom i det förflutna. Med andra ord: om användaren blir angripen utan att själv ha startat striden, förbättrar svärdet hans stridsduglighet. Annars är det ett vanligt svärd. Det lyser i mörkret ( som en lykta ), dock endast när dess ma-giska kraft är i funktion. Spelledarpersoner här är de nödvändigaste SLP SL kan hitta på resten efterhand. Baron Gevaner von Horetch STY 15 SMI 12 KAR 15 STO 14 INT 15 KP 12 FYS 15 PSY 13 SB 0 Ålder: 52 år Ras/ yrke: Människa/ Riddare Färdigheter: Krigstaktik 10, Svärd 15, Hjälmkrossare 15, Simma B3, Dolk 10, Dravapen 15, Tvåvapen 10, Hoppa 10, Finnadoldating 12, smyga 10. Utrustning: Enklakläder och ett bred svärd. Personlighet: SL beslut. Baron Tomanso von Torginor STY 17 SMI 12 KAR 15 STO 14 INT 19 KP 20 FYS 15 PSY 20 SB 0 Ålder: 50 år Ras/ Yrke: Människa/ Riddare Färdigheter: Svärd 20, Tvåvapen 15, Belägringsmaskiner 10, Kunskap om tortyr 11, Simma B2, Jaga 10, Hoppa 10, Klättra 12. Utrustning: Hellamineradrustning, Svärd. Personlighet: SL beslut. Lufiathar STY 7 SMI 10 KAR 12 STO 8 INT 17 KP 8 FYS 7 PSY 24 SB 0 Ålder: 165 år Ras/ Yrke: Halvalv/ Magiker Färdigheter: Läsa/ Skriva människospråk B5, Läsa/ Skriva uråldrigaspråk B5, Kun-skap om odöda 17, Kunskap om demoner 9, Kunskap om magi 19, Mentalism 17, Känna magi 17, Örtkunskap 16, Giftkun-skap 17, Trästav 12. ( Om ni använder drakar och demoner magi: Lufiathar har dessutom Nekromanti 20, S=20- SV +1T10). Besvärjelser: Samtliga mentalistbesvär-jelser och allmännabesvärjelser till S[ 17- SV + 1T10]. Utrustning: Magikerstav med bl.a. LADDNING E4. Denna besvärjelse funge- rar ungefär som ett batteri på 20 PSY- poäng. I praktiken har Lufiathar 44 PSY- poäng. Personlighet: SL beslut, om SL dock har draken käftar se där. Lönnmördaren STY 20 SMI 20 KAR 10 STO 11 INT 19 KP 20 FYS 15 PSY 20 SB +1T2 Ålder: Okänd Ras: Okänd kanske alv Yrke: Lönnmördare Färdigheter: Alla för lönnmördare Utrustning: Alvkåpa, Alvstövlar, Förgiftad dolk. Personlighet: SL beslut. Reminor gasten STY 20 SMI 14 KAR 0 STO 11 INT 14 KP 33 FYS 0 PSY 33 SB 1T2 Ålder: 500 år Ras: Fd halvalv nu gast Yrke: Magiker. Färdigheter: Militär taktik 30, För höra 19, Magi studier 35, Minimagi 35, Demonologi 30, Mentalism 31, Kunskap om demoner 24, Ritualmagi B5, L /s människo språk B5, L /s uråldriga språk B5, L /s alv språk B5. Besvärgelser: Alla för Minimagi, Alla för Demonologi, Alla för Mentalism. Personlighet: SL beslut. Reminor var en gång en framgångrik ma-giker men han ville altid ha mer det blev hans död. Soldater STY 14 SMI 11 KAR 9 STO 13 INT 11 KP 13 FYS 13 PSY 9 SB +1 Yrke: Krigare Färdigheter: Svärd 12, Dolk 12, Klubba 12, Slagsmål 12, Finna dolda ting 8, Upp-täcka fara 8, Undre världen 6. Utrustning: Något slags igenkännings-tecken, Ringbrynja, Hjälm, Klubba, Svärd, Dolk. Detta är soldaterna på fängelse ön. Och vakterna i Torginors borg. Fångar STY 15 SMI 14 KAR 10 STO + INT 11 KP 11 FYS 11 PSY 9 SB 0 Ålder: Varierar Ras/ yrke: Varierar/ Varierar Färdigheter: SL beslut Utrustning: Påkar, Vapen de stuligt av soldater. Detta är fångarna på fängelseön. av Erik Östling 96 Maila komentarer: felangur@hotmail.com