Hober: I nedanstående kapitel beskrivs de olika hoberraserna som rollpersoner, några nya yrken och modifikationer som inte lyder efter regelboken. RAS Kostnaden i bakrundspoäng för de olika hoberraserna är: Ras Kostnad i BP Stoor 15 Harfot 15 Fallohid 15 BESKRIVNING AV RASERNA Nedan beskrivs vad som utmärker en viss hober ras generellt t ex att alla fallohider är ärliga och modiga. Men med detta menas inte att ALLA allohider är ärliga och modiga, bara att många är det och att det är en utmärkt grund just när en fallohid ska bli SLP eller rollperson. Glöm bara inte att det finns oärliga och fega fallohider också, men de är betydligt mycket färre till antalet. Harfötter Harfötter är egentligen de hober som passar sämst som rollpersoner även om de kan bli utmärkta tjuvar, eftersom att de, även om de inte är så mycket för pengar, älskar värdeföremål och är så smidiga. Men som bekant så lämnar de ogärna det trygga hemmet. De bör spelas lite fega, men när de står inför en verkligt farlig situation modiga. De är svåra att komma in på livet, men är förövrigt mycket trevliga. Det är inte ovanligt att harfötterna umgås med dvärgar och de har samma envisa lynne. Nyckelord är alltså feghet, vänlighet och envishet . Stoorer Stoorer är de hober som passar bäst som rollpersoner. De är lika människor i sinnet och kan därför spelas på väldigt många olika sätt. De passar utmärkt till alla yrken förutom magiker på grund av att hober utan undantag inte kan lära sig magi. När det gäller stoorer finns inga speciella nyckelord förutom att de oftast är vänliga. Fallohider Fallohider passar mycket bra som rollpersoner då de är modiga och äventyrliga. Fallohiderna har klart bättre ledaregenskaper än de andra hoberraser. De är inte lika mångsidiga som Stoorerna och blir normalt inte tjuvar på grund av sin ärlighet. Men de fungerar mycket bra som jägare, barder och i viss mån krigare.Tre nyckel ord är äventyrlighet, modighet och ärlighet. Yrken: KÖPMAN (INT 12, KAR 15) En köpman är en person som ägnar sitt liv åt att, med hjälp av handel, tillskansa sig rikedom. De kan handla med vad som helst t ex bönor, metaller eller/och slavar. De är genomgående giriga och är inte sällan villiga att följa med ut på äventyr när skatter vankas. En del harfötter är köpmän och de flesta vita ankor är köpmän. Yrkesförmåga: En köpman har tre gånger om dagen +10 CL på Köpslå och han kan genom att spendera PSY-poäng modifiera CL i Värdera. han får +2 på CL för varje PSY-poäng han spenderar, dock högst 3. PSY-poängen återfås på vanligt sätt (se kapitlet om magi). Möjliga yrkesfärdigheter: Maximalt en valfri vapenfärdighet, Tala tre valfria främmande språk, Läsa/ Skriva ett valfritt främmande språk, Administration, Dolk, Drogkunskap, Förfalskning, Geografi, Kulturkännedom, Matlagning, Muta, Räkning, Simma, Sjökunnighet, Språkkunskap, Trästav, Undre världen FJÄRDINGSMAN (STY 13, KAR 12, PSY 11) Fjärdingsmän är hobernas motsvarighet till poliser, de är som håller ordning i hobernas byar och städer. Det finns en i varje by och tre till fem i varje stad. Alla hober har respekt för dem. Även om de inte ser så farliga ut tenderar de till att vara mycket duktiga med sina vapen. De bär inga uniformer, men alltid en fjäder i hatten. Det är en stor ära att vara fjärdingsman och det är oftast stoorena som är det. Yrkesförmåga: Förutom krigarens yrkesförmåga, kan fjärdingsmannen få andra hober att lyda honom till viss gräns (SL bestämmer). Möjliga färdigheter: Maximalt tre valfria vapenfärdigheter, Tala ett valfritt främmande språk, Anfall bakifrån, Avväpna, Djurträning, Dolk, Dra vapen, Duellera, Fallteknik, Geografi, Ett valfritt hantverk, hoberslagsmål, Kamouflage, Kulturkännedom, Låsdyrkning, Matlagning, Simma, Slå medvetslös, Strid i Mörker, Spela ett valfritt instrument, Språkkunskap, Taktik, Trästav, Två vapen, Undre världen HOBISK UTBYGDSJÄGARE (FYS 12,SMI 12, PSY 12) En hobisk utbygdsjägare är, ja just det en utbygdsjägare som är hob. Men efter de inte kan lära sig magi, har de en annan yrkesförmåga. Yrkesförmåga: Den hobiska utbygdsjägaren kan likt druiderna kommunicera med djur. Möjliga yrkesfärdigheter: Samma som den ordinarie utbygdsjägaren samt färdigheterna Hoberslagsmål och Matlagning. BOCKRYTTARE (SMI 16) Detta yrke innehas endast av harfötter som vid tidiga år tränas att rida och hantera stridsgetter. Det är dock inte alla harfötter som väljs ut till denna stora ära då en viss smidighet krävs. Ett invigningsprov måste göras. Bockryttarna utgör spjutspetsen inom hobernas tunnsådda försvar. Det ligger en hel del prestige i att vara bockryttare. Yrkesförmåga: En bockryttare har alltid minst +5 på CL i Rida get. Möjliga yrkesfärdigheter: Maximalt tre valfria vapenfärdigheter, Djurhelning, Djurträning, Dolk, Geografi, Hantera fällor, Maximalt ett valfritt hantverk, Knopar, Kulturkännedom, Matlagning, Orientering, Simma, Språkkunskap, Spå väder, Strid till get, Zoologi, Överlevnad Kön: Valet är ditt, tänk dock på att fjärdingsmän inte kan vara kvinnor. TABELL ÖVER HOBERRASRENAS MODIFIKATIONER PÅ GRUNDEGENSKAPERNA STY FYS SMI INT PSY KAR STO Harfot -4 +2 +4 +-0 +2 +-0 2-5 (4) Stoor -2 +3 +2 +-0 +1 +-0 3-6 (5) Fallohid -4 +1 +3 +1 +2 +1 4-7 (6) Förflyttning: Rasmodifikationer: Stoor -2 Harfot -3 Fallohid -1 SÄRSKILDA FÖRMÅGOR Vissa särskilda förmågor är ytterst olämpliga för hober och ersätts därför av nedanstående. Resultat Förmåga 9-10 JÄGARBAKRUND. Du får +2 på FV i Orientering och Överlevnad. 23-24 KOCKSON. Du får +4 i ditt FV i Matlagning. 33-34 SKOGSMULLE. Du får +5 på FV i Botanik och Zoologi. 56 FICKTJUV. Du har alltid +5 i CL i Stjäla föremål. 58 GETTERNAS HERRE.Du får +10 i FV i rida get och kan aldrig bli avkastad av en get (du kan däremot trilla av... ). 62 HÄNDIG. Du får +5 på FV i ett valfritt hantverk och kostnaden för att lära sig ett hantverk är alltid 1. 80 BONDTUR. Du väljer den särskilda förmåga du vill ha. SOCIALT STÅND Hobernas kultur skiljer sig lite från den övriga och använd därför nedanstående tabell. 2 2T6 + BP Socialt stånd 2-7 Underklass (lärling, gesäll, novis, gravgrävare ) 8-11 Lägre medelklass (grovhantverkare, arbetande köpman, bonde ) 12-16 Högre medelklass (finhantverkare, köpman, präst, fjärdingsman) 17-29 Överklass (hantverksmäster, borgmästare, skråmästare, kock) >30 Adel (gillesmästare, markis, regerande jarl, mästerkock) RÄKNA UT BASCHANSERNA Hober får bonusar på följande färdigheter. Finna dolda ting: Gömma sig Smyga Harfötter 1T2 Harfötter +5 Fallohider+1T4 Lyssna: Fallohider +5 Fallohider 1T2-1 Stoorer 1T2+1 KAMPFORMER I nedanstående beskrivs hoberslagsmål samt avancerad getrytt närmare. HOBERSLAGSMÅL Eftersom hober är mycket mindre än de flesta andra raser, har de utvecklat en teknik så att de skall kunna försvara sig om de händelsevis skulle hamna i slagsmål. Dessa tekniker går även utmärkt att använda för andra småväxta raser t ex ankor.(Reglerna för färdigheten Hoberslagsmåls kostnad fungerar som för färdigheten Stridskonster.) Tekniker: Fällning 2,0 Knäspark 1,0 Skrevslag 0,5 Uppercut 2,0 Krosshopp 3,0 Fotstamp 0,5 Blockering 2,0 BESKRIVNING AV TEKNIKERNA Fällning Den här tekniken är inte till för att tillfoga motståndaren någon skada, utan är endast till för att få ner denne så att man sedan kan attackera en liggande motståndare. den går till så att hoben blixtsnabbt slänger sig ned mot motståndarens fötter och med hjälp av kroppen fäller denne. Skada: 1T2- 1. Knäspark Denna teknik går till så att hoben, för att avleda motståndarens uppmärksamhet, ”knäar” denne på smalbenet. Skada: 1T3 SP. Skrevslag Denna tekniken är en attack som går till så att hoben med all sin kraft slår motståndaren i skrevet. När motståndaren har blivit attackerad med hjälp av denna teknik brukar han böja sig ned och denna teknik är därför en förutsättning för tekniken Uppercut. Skada: 1T4. Uppercut Denna teknik är en attack går till så att hoben hoppar upp och med hjälp av både benens och armens kraft slår en hukande motståndare rakt i ansiktet. Skada: 1T6. Krosshopp Denna teknik kan bara användas på en liggande motståndare och går till så att hoben hoppar med knäna före och med hela sin kroppstyngd tillfogar den liggande skada på en öm punkt t.ex. hals, ansikte eller solarplexus. Denna teknik kan ytterligare effektiviseras om hoben har de speciella spikskydden på knäna, då kan den vara dödande. Skada: 1T8. Fotstamp Den här tekniken går till så att hoben stampar en stående motståndare på foten. Efter en fot stamp kan hoben attackera med en fällning som han får dubblad grundchans på.Skada:1T3 SP. Blockering Blockering är en blockering av en spark. Hoben blockerar med armar och ben.Skada: -. AVANCERAD GETRYTT Harfötternas bockryttare är oftast utomordentligt skickliga på att rida och samverka med sina stridsgetter. De utnyttjar tyngden, kraften och hastigheten hos den framrusande stridsgeten vid sina anfall. De rider över sina fiender, utdelar hugg och bocken stångningar för att sedan rida ur motståndarens räckvidd. Genom att utföra en mängd snabba attacker och försöka skada motståndaren utan att själva bli skadade lyckas ofta bockryttarna förvirra motståndarna. Harfötternas kroppsstorlek gör det möjligt för dem att utföra mycket avancerade övningar på getryggen. De kan kasta sig från en bock till en annan, skydda sin egen kropp bakom bockens, hänga sig ut från bocken för att öka sin räckvidd m. m. Vissa av dessa moment kräver att harfoten har någon form av rep bundet runt sitt djur. Sadel, tömmar och betsel används inte, eftersom stridsgetterna inte accepterar dem. Bockryttaren styr sin bock med rop och visslingar och genom att pressa sina knän mot bockens kropp. När man önskar att utföra avancerad ritt under strid kan man behöva några riktlinjer att gå efter för att få det hela mer spelbart och för att ge en känsla av realism. SL kan använda följande modifikationer för speciella handlingar som läggs till färdigheten rida. Alla modifikationer är tänkta utifrån att de utförs i hög fart, detta med tanke på att harfötterna i strid och under andra uppdrag rider sina bockar för full kraft. Handling Modifikation Attackera/Parera +-0 (med lans eller spjut lägg till Hoppa med bock -1 bockens SB) Hoppa från bock till annan bock -8 ( -1 per 1 m) Hoppa/Plocka upp föremål -6 Kraftig undanmanöver -3 Rida sittande baklänges -2 Rida stående -6 Stå på händer på ryggen -10 Hänga sig längs bockens ena sida -2 (CL på att träffa -15) Hänga sig ut från bocken -6 //Karl "Fredegar" Jansson