Hynsolgiska Intermezzon I ---------------------------------------------------------------------------- Äventyrs-sammanfattning ----------------------- 1. Introduktion av uppdraget 2. Förberedelser inför uppdraget 3. Resa till målet 4. Intermezzon under färd 5. Entre' till slottet 6. Distraherande ljud 7. Röda Salongen 8. Vita Salongen 9. Möte med Baron Vlad 10. Paradsalen 11. Tortyrrummet 12. Strid i luften 13. Utgång ur slottet 14. Hur man dödar Baron Vlad 15. Returresa 16. Belöning 17. Hynsolgiska Intermezzon II ---------------------------------------------------------------------------- 1. Introduktion av äventyret Rollpersonerna informeras var för sig att en viss Abrahim Stenklo behöver rutinerade och bra soldater till den Nya Arme'n i Hynsolge. Roll- personerna bör anta detta förslag och bege sig mot Gråborg där arme'n har sitt centrum. De uppsöker Abrahim Stenklo och följande utspelar sig: De ser en kort (1.60) man upprörd springande ut ur rummet svärande och skrikande och de uppfattar några enstaka ord som skandal, Baron Vlad, död, en vecka, belöning, revolution, avrättning m.m. De äntrar rummet och ser en ståtlig stark karl, med självsäkert leende och en stor karta vid sitt skrivbord. Rummet är ståtligt möblerat och de är fina sidengardiner, spets- broderier, guld och silver attiraljer överallt i rummet som är 10*5 meter. Mannen presenterar sig som Abrahim Stenklo. Han tar emot RP och ber dem sätta sig i två sammets-fåtöljer. Han säger att det handlar om ett mycket brådskande uppdrag. Det handlar om hela rikets säkerhet och bör fullgöras om RP vill fortsätta leva. "Det gäller en viss Baron Vlad, som måste tillintetgöras omedelbart. Vi hoppas på er ty ni är vårt sista hopp. Vi har tidigare sänt dit sex stycken legosoldater men tyvärr så har dem inte kommit tillbaka och de är knappast i livet. Ni blir rikligt belönade om ni lyckas av Mefimir IV som är er egentliga uppdragsgivare i detta fallet. Här har ni en karta över området ni skall färdas till och två militära passersedlar. Ni har tillgång till vår arme's vapenlager och utrustningslager och får plocka fritt. Ni måste slutföra uppdraget inom en vecka. När ni är klara så måste ni komma tillbaka och hämta ut er belöning och kanske andra uppdrag.. Ni får hjälp i form av två väldigt erfarna äventyrare som ni träffar på tavernan Blå Gåsen. Utgå." ---------------------------------------------------------------------------- 2. Förberedelser inför uppdraget Rollpersonerna får själva leta upp lagret och tavernan, och det borde inte vara så svårt. De har inte mycket tid på sig att festa eller supa utan hårt jobb gäller. ---------------------------------------------------------------------------- 3. Resa till målet Det snabbaste färdsättet är till häst vilket RP har tillgång till. Under resan bör miljön beskrivas som mycket naturskön och vacker. SLP kan berätta om sina uppdrag i den mörka skogen och om sin mörka hemlighet. Resan tar två dagar om de rider 14 timmar per dag. ---------------------------------------------------------------------------- 4. Intermezzon under färd Under första dagen träffar de på alla slags djur som kan finnas inom denna miljö. Om de vill så kan de jaga och hitta sin föda för två etapper. Under dagen ser de också en liten by längs med vägen. På kvällen hittar de en fin campingplats som ser inbjudande ut. När de gör i ordning lägerplatsen kommer en man fram från skogen. Han måste nästlas in i partyt. Under middagen den andra dagen ser de ett läger nere i en dal, från en kulle. Lägret ser ut att vara befolkat av soldater från tre stycken läger konstigt nog. De ser ut som om vissa nidlänningar är där t.o.m. Under kvällen kommer de fram till borgen som är belägen på en bergskulle ungefär 150 meter över normal nivå. Det ser obevakat ut. ---------------------------------------------------------------------------- 5. Entre' till slottet Murarna är cirka fem meter höga och ser lite slitna ut. Om man letar fem minuter kan man hitta en bakdörr. Det finns inga vakter alls. När de kommer in på borggården ser de ungefär tjugo pålar med spetsade huvuden. De blir väldigt illa till modet. ---------------------------------------------------------------------------- 6. Distraherande ljud När de kommer in i slottet hör de fruktansvärda avgrundsskrik överallt blandat med musik och sång. Vinden blåser ut alla ljus så fort de kommer in i något rum. Alla rum är väldigt fint dekorerade och välbevarade som om det städats för fem minuter sedan. Det finns inte en levande person på slottet och till slut efter några minuter hör de ett hånskratt från andra våningen. ---------------------------------------------------------------------------- 7. Röda Salongen Handtaget är oerhört varmt och ger 3 SP i skada. Det kan kylas ned med vatten. Inne i rummet hör de skrik från personer som håller på att bli lemlästade. Det börjar rinna blod från taket och bilda stora pölar på golvet. Skogsmannen ger till ett skri och rusar iväg. RP och SLP kommer fram till att han gick in i rummet rakt ovanför den Röda Salongen. ---------------------------------------------------------------------------- 8. Vita Salongen Handtaget är ovanligt kallt och läker köldskadan eller ger 3 SP i skada. Inne i rummet ser de ett par rykande skor med aska runt sig vid spiselhällen. Temperaturen i rummet är -25C. Allt är frostigt och det finns inget spår av blod härifrån. Ovanför spiselhällen hänger ett porträtt av Baron Vlad och instucket vid kanten hänger en lapp. Lappen lyder: "Kom till södra tornet, längst ner..." ---------------------------------------------------------------------------- 9. Möte med Baron Vlad Partyt hittar lätt till tornet och där finns en dörr som står på glänt. Inuti finns Baron Vlad och han undrar varför partyt söker honom. Han ger ett mycket imponerande intryck och han är runt 2.10 lång och kraftigt byggd. Han har en befallande röst och visar vägen till paradsalen. ---------------------------------------------------------------------------- 10. Paradsalen En magnifik sal breder ut sig 50 meter åt vardera hållet med ett djup på 20 meter. Vid ett stort långbord sitter soldaterna från lägret och äter. Prins Vlad berättar: "Som ni ser är jag välbärgad och vid god vigör och jag vill förbli så. De personer ni ser framför er är soldater som haft vägarna förbi samt sex stycken agenter från kung Megimor IV. Varför inte låta de presentera sig... Männen presenterar sig och anger varifrån de kommit och varför. De har blivit stympade i ansiktet och saknar öra, näsa, öga, hår, och de andra har stora sår på kinderna. Ja som ni ser så har jag tagit kontroll över dessa före detta människor. Nuförtiden kallas de vampyrer och är odödliga, precis som jag har varit i 750 år. Jag tänker fira detta med att ta över Hynsolge och fortsätta erövringen runt Ereb Altor. Varför slår ni er inte ner och börjar äta och dricka, det är nystekt människokött och blod från dåraktiga äventyrare som sökte sovplats." Han skrattar rått och vinkar med handen. RP blir tillfångatagna och förda till ett tortyr-rum i toppen av det norra tornet av de f.d agenterna. Deras utrustning och vapen blir snodda. ---------------------------------------------------------------------------- 11. Tortyrrummet RP hängs upp i kedjor i taket och han beordrar ut dem och säger: "Jag gillar att undersöka människokroppar och eftersom ni är så välgödda så kan jag inte bärga mig längre. Jag skulle uppskatta om ni vore tysta medan jag börjar undersöka den här mannen. Förresten så slängde jag ner era kamrater i mina katakomber, det var ju fint kött men mina medarbetare måste också ha sina skrovmål då och då..." Han gapskrattar igen och börjar att lägga upp skogsmannen på ett operationsbord och spänner fast honom. Han rullar fram ett bord med massa saxar, knivar och diverse redskap. Sedan drar han för förhängena och ni ser i skuggorna att han börjar undersöka offret. Offret skriker till och det sprutar blod på förhängena. Det tystnar snart och efter några minuter lyfter han upp kroppen och slänger ut den i ett annat rum. Sedan går han fram till rullbordet och häller upp något i ett glas och säger: "Eftersom jag vill ha kvar er, så vill jag inte att ni ska plågas som den andre olyckliga mannen. Gapa rejält och svälj..." En av RP(KAR) svimmar och Baronen bär ut och lägger den på en brits. "Så ja. nu till dig min vän...Gapa stort" Om inte RP motstår giftet så slutar äventyret här eftersom Baron Vlad tar kontroll över sina "skapelser". Annars blir det lite strid och Baron Vlad stupar om han blir träffad. RP bör ta sin chans och smita ut med hjälp av yxan vid den låsta dörren. Tyvärr så hör de agenterna en våning ner i trapphuset och det finns en dörr lite längre upp... ---------------------------------------------------------------------------- 12. Strid i luften RP blir jagade av Baron Vlad ut på avsatsen mellan det norra och det södra tornet. Den motsatta dörren behöver <40 KP och yxan ger 1T6+2 KP. Avsatsen är två meter bred och ner till marken är det 20 meter... Baron Vlad vill bara tillfångata RP och litar därför bara på sin styrka... Om RP förlorar striden blir de tillfångatagna och nerkastade i kata- komberna. ---------------------------------------------------------------------------- 13. Utgång ur slottet RP kan välja mellan att gå ut bakvägen eller genom stora porten. Om de har lyckats att kasta ned Baron Vlad från avsatsen så är det lugnt för soldaterna går tillbaka till sitt läger och vaktar dalgången under dagarna. ---------------------------------------------------------------------------- 14. Hur dödar man Baron Vlad? RP är varse om att vampyrer bara kan dödas på vissa sätt och om de inte vet det behöver de åka till närmsta by vilken ligger en timmes färd från slottet. Där har hövdingen information som behövs. Följande råd ges: 1. "Genom att utsättas för extremt solljus." 2. "Genom att man kör en trästake genom Baron Vlads hjärta medan han ligger i sin kista." 3. "Genom att höra en tupp gala i gryningen och vampyren samtidigt är utanför kistan." 4. "Genom att få en träff i bröstet med ett silvervapen med egg." "Men endast nummer 2 och 3 är definitiva slut för vampyren för hans fångar kan rädda honom från de andra." Han har också ledtrådar angående katakomberna: 1. "Gör en karta för det finns många vilseledande ting där." 2. "Gå aldrig ensamma för ingen vet vad för slags monster som Baron Vlad har fött upp där." 3. "Ha alltid en reservfackla redo." 4. "Lita inte på alla." "Detta är allt jag kan säga till er, ni hjältemodiga soldater som kommit långväga ifrån. Om ni lyckas med ert uppdrag så lovar jag att ni alltid har en fristad i vår by. Farväl och på återseende?" ---------------------------------------------------------------------------- 15. Returresa Det borde inte vara något problem för RP att hitta tillbaka. ---------------------------------------------------------------------------- 16. Belöningen De mottas av kungen själv och lovar de livstids uppehälle i Hynsolge med betald mat och logi samt att de får adelstitel och samtliga skatter i katakomberna. På ett villkor, att de fritar SLP. Om ni sedan kommer tillbaka med dem i livet så får ni mer belöning. ---------------------------------------------------------------------------- 17. Katakomberna Rollpersoner får leta i ungefär 30 minuter innan de hittar en nedgång via en garderob. Där nere är det kallt och fuktigt med en väldig odör någonstansifrån. Väggarna är kala och dryper av vatten. Det hörs ljud från alla håll och kanter. SLP hittas vid god vigör i ett litet fängelse och kan fritas. De lönndörrar som finns ger -5 på FV i Finna Dolda Ting. Kummelgastarnas gemensamma skatter uppgår till: 1. X-Svärd +2 FV,KP,SP och -1 KG. 2. Tunnhjälm 11 ABS med mörkersyn 3. Rundsköld som avger blixt om man säger "EFIMIR IV" 4. Metallrustning STO 7, som har ABS 12 och KP +4 5. X-Yxa +3 FV,KP,SP. 6. Kista med 102 GP, 3029 SM, 5625 KM 7. Kista med ringar och halsband och diadem m.m i guld. 8. Öppen hjälm i silver. 9. Rundsköld med ABS 15 10. Brigandinrustning som ger +1 i förflyttning och +5 FV i Gömma Sig 11. Diverse vapen och rustningar. ---------------------------------------------------------------------------- 18. Hynsolgiska Intermezzon II ---------------------------------------------------------------------------- Monsterdata för Hynsolgiska Intermezzon I. ---------------------------------------------------------------------------- 1. Slottet 2. Katakomberna 3. Naturen ---------------------------------------------------------------------------- 1. Slottet Baron Vlad - Krigare STY 54 SP 0 FÄRDIGHETER Hynsolgier STO 20 KP 39 Slagsmål 12 2.14 cm FYS 0 SB 2T6 Tvåhandssvärd 24 135 Kg SMI 20 FF L11 Allmänna <15 750 År INT 13 FF F24 Nekromanti 29 PSY 25 Sv Amb Besvärjelser 20-SV KAR 17 1 Bett 1T6 12 2 Nävar 1T3+SB 12 1 Spark 1T6+SB 12 ---------------------------------------------------------------------------- 6st Vampyrer - Soldater STY 45 SP 0 Slagsmål 13 Hynsolgier STO 15 KP 30 Bredsvärd 15 1.83 cm FYS 0 SB 1T10 Rundsköld 15 92 Kg SMI 17 FF L10 Allmänna <15 31 År INT 11 Sv Hög Dolk 1T4+1+SB 12 PSY 21 2 Nävar 1T3+SB 13 Dolkar 5st KAR 13 1 Spark 1T6+SB 13 ---------------------------------------------------------------------------- 34st Soldater - Soldater STY 14 SP 30 Slagsmål 10 Hynsolgier STO 13 KP 14 Bredsvärd 10 1.80 cm FYS 15 SB +1 Vanlig Sköld 10 79 Kg SMI 13 FF L11 Allmänna <12 INT 9 Sv Hög Dolk 1T4+1+SB 10 Dolkar 5st PSY 15 2 Nävar 1I3+SB 10 KAR 11 1 Spark 1T6+SB 10 ---------------------------------------------------------------------------- 2. Katakomberna Boris - Tjuv STY 28 SP 0 Tafsa 21 Dödmanshand STO 1 KP 15 Hasardspel 21 15 cm FYS 0 SB +1 Låsdyrkning 15 0.3 Kg SMI 30 FF F20 Målning 2 19 År INT 11 Sv Vän Dolk 17 PSY 14 Dolk Dolk 1T4+1+SB 17 -50% FV att träffa ---------------------------------------------------------------------------- Durin - Köpman STY 0 SP 0 Köpslå 19 Dvärg STO 7 KP 24 Värdesätta 17 140 cm FYS 0 SB -2 Matematik B5 61 Kg SMI 0 FF F15 Upptäcka Fara 10 46 År INT 18 Sv Hög Kortsvärd 12 PSY 24 Skräckslå 5 -25% FV att träffa Kortsvärd 1T6+1+SB PSY - PSY, Kan dra 1T4 PSY-Poäng från offret. 1T4 KP per träff av eld. Ingen skada av vanliga vapen. ---------------------------------------------------------------------------- Turin - Krigare STY 0 SP 0 Finna Dolda Ting 12 Dvärg STO 7 KP 22 Upptäcka Fara 12 145 cm FYS 0 SB -2 Stridsyxa 15 64 Kg SMI 0 FF F15 Rundsköld 15 75 År INT 9 Sv Amb Värdesätta 10 PSY 22 Beröra Fiende 15 -25% FV att träffa Stridsyxa 1T6+1+SB Rundsköld 12 ABS PSY - PSY, Kan dra 1T4 PSY-Poäng från offret. 1T$ KP per träff av eld. Ingen skada av vanliga vapen. ---------------------------------------------------------------------------- 16st Skelett - Krigare STY 22 SP 0 Kortsvärd 12 Människor STO 11 KP 6 Rundsköld 10 179 cm SMI 6 SB 1T4 Smyga 17 35 Kg INT 2 FF L 6 Kortsvärd 1T6+1+SB 27 År PSY 1 Sv Vän Rundsköld 9 ABS Halv skada av eggvapen. KAR 1 ---------------------------------------------------------------------------- 10st Zombier - Krigare STY 30 SP 0 Slagsmål 12 Människor STO 12 KP 6 Smyga 19 183 cm SMI 5 SB 1T6 2 Nävar 1T3+SB 45 Kg INT 4 FF L 8 1 Spark 1T6+SB 25 År PSY 2 Sv Hög KAR 1