Den Mystiska Kappan Av Aron Andersson - Morbius Bakgrund: För länge sedan levde en magiker vid namn Randor. Randor var en mörkeralv som länge studerade magi i en sekt, utan att nå några resultat. Han blev ofta retad av sina "kamrater" som bl. a frågade: "Får vi se på lite trollkonster? Kan du inte trolla fram en liten gullig kanin ur ditt dumma lilla huvud?". En dag försökte han stjäla sin lärares magiska stav, i hopp om att få de krafter hans lärare innehade. Men läraren såg honom just som han hade lagt händerna på staven, och så skickade han en enorm blixt på honom. Randor böjde sig ned och väntade på sin död, men till sin förvåning upptäckte han att blixten inte bet på honom. Det var som om någon kraft hjälpte honom att skicka tillbaka blixten på sin lärare som inte blev till något annat än en hög med aska. Randor insåg vad han kommit över, och flydde ifrån sekten upp till bergen. Där studerade han länge magi som föreföll honom viktigt för att kunna hämnas på sina medstudenter, och att ta makten över sekten. Därför ändrade han sitt utseende, tog ett namn och bosatte sig i Krilloan för att få tillräckligt med människohuvuden för att framkalla Zhorath - en mäktig demon som länge legat i glömska... Äventyret kan börja: RP har på något vis hamnat i Krilloan, på väg att söka äventyr, ära, pengar m.m När de ganska sent på kvällen går förbi en gränd hör de en man skrika på hjälp inifrån gränden. När de springer in i gränden skymtar de en man klädd i en grå-grön-vit kappa med något lila plagg under springa runt en knut. På marken ligger ett lik med huvudet avhugget. Om de följer efter så kommer mannen att klättra upp på ett hustak. Om någon av RP lyckas med Finna Dolda Ting, så finner de en bit av en ring(i mithril). Mannen har en ring som gör att han kan klättra på släta ytor, men han har också taggiga redskap i händerna. När han klättrar kommer han att RIVA sig i ärmen och lämna några LILA TYGREVOR kvar. Väl uppe på taket kommer han att viska några magiska ord, och med ringens hjälp, lägga besvärjelserna Spårlös och Osynlighet och smita därifrån. Om de frågar en tiggare, så kan de för 25-75 sm få ur den/de sluddriga tiggarna/en att de hade skymtat någon i en vit dräkt med något rött kors på gatan mitt emot. När RP tittar dit ser de en skepnad i likadan dräkt ila förbi. Om de springer dit så träffar de en präst vid namn Alfonso Heldunn. Om RP frågar honom om något rörande mordet, så berättar han att han ivrigt och nervöst att han hörde ett skrik, såg RP springa in dit, och sedan smög han dit och såg att det var Hertig Carlosso Bernino som var död. Han berättar även att han själv hatade honom, och att han var allmänt hatad. Han säger att han nästan är glad att han är död, eftersom han hade varit på glädjehuset Lustvillan x antal gånger, han hade också bedrivit handel med slavar, kryddat maten med diverse gifter på konkurrerande värdshus m.m. Än fast hon inte gillade honom, så kommer hon att erbjuda RP 250 sm var om de finner mördaren. Hans värsta fiende tror han var Krögaren Wilkott Bredstek, som äger krogen Den Hoppande Grisen. RP beger sig troligen till Den Hoppande grisen för att kolla upp hur det står till där. Den Hoppande Grisen När RP kommer in på Den Hoppande Grisen blir de mycket vänligt bemötta av flera finklädda kypare. Maten där är väldigt fin, och kostar 50% mer än vanligt. Efter ett tag, när de ätigt färdigt så kommer Wilkott fram till RP och frågar om maten smakade bra. RP ser tydligt och väl hur hans LILA skjorta har en reva i ärmen. Om rollpersonerna undrar över det kommer han att snabbt vända sig om och raskt gå iväg till sitt rum. (Han har egentligen skurit sig med en kniv i ärmen, men vill inte erkänna det). Hans fru Helga kommer i så fall att komma fram till dem och säga att han har skurit sig i armen, men inte vill erkänna det. Hon berättar också att det har varit inbrott här i går, och allt de ägde och hade låg huller om buller. Men det konstiga var, att de inte hade tagit några pengar - bara Wilkotts kappa var försvunnen. Hon frågar om de vill ta en titt inne i rummet, i så fall är det bara att följa med. Hon erbjuder också RP en belöning på 100 gm, om de lyckas hitta inbrottstjuven och ta tillbaka kappan. Inne i rummet ligger saker huller om buller och det doftar starkt med kvinnlig, väldoftande parfym. Ett lyckat Finna Dolda Ting med +10 CL betyder att RP hittar en svart spetsbehå. Om de frågar Helga så säger hon att så dyr parfym behöver inte hon, och en sån behå skulle hon aldrig ta på sig, då skulle man ju se ut som en som en sån där hora. Just då säger Wilkott: "Så här gott luktar ju alla på Lustvillan!...OJ.....Öööh, nej...Jag...Eeeh..." Helga ser ilsket på Wilkott för att senare dra honom i örat in till ett avskilt rum för att ge honom en rejäl omgång. RP beger sig nog till Lustvillan snarast, innan ljudnivån blivit allt för hög från Helgas skrik. Lustvillan Inne i lustvillan bemöts de av en kvinna vid ett bord, som frågar vad som önskas. Det kostar 1000 sm/timme, men då är de ganska fina allihopa. Om de betalar, så blir de tvungna att iförda ögonbindel, ledas in till ett rum, där en lättklädd dam ligger på en sidensäng. Hon reser sig upp och går sakta mot RP, och presenterar sig som Mairora da Silvia. Om RP så mycket som nämner något om inbrottet eller kappan, så kommer hon att smidigt svinga sig ut ur en lönndörr och klättra upp på taket, där 10 vakter#1 väntar. Om RP lyckas ta kål på vakterna på 20 SR så har Mairora ännu inte letat reda på en änterhake som hon vet skall finnas på taket, och ger sig då ganska lätt. Hon berättar ingenting till en början, men om man börjar tortera henne så erkänner hon att det var hon som tog kappan av Wilkott. Hon berättar att krögaren Mandorf Vildhufvud, som äger krogen "Den Ylande Vargen" hade varit där, och de somnade båda. Men när hon vaknade var kappan borta, och Mandorf likaså. Om RP släpper henne levande kommer hon att leja 10 stora troll att döda RP. Den Ylande Vargen Den Ylande Vargen har för tillfället stängt, och RP kan höra en dov duns innanför dörren. Om de lyssnar på dörren kan de höra att det dras någonting därinne, samt en röst som säger "Där borta skall den stå...Nej! Inte där!...Där din dummer!!" och så vidare. Det är Mandorf som håller på att konstruera en portal till Inferno, och ställa ihop en massa offerplatser(där de skall offra 13 människohuvuden, varav ett tillhörande Carlosso - Det enda mordet som misslyckats). De som drar och håller på att flytta grejer där inne är ett par minotaurer som Mandorf har tagit makten över. Ett fönster ligger ovanför ingången och leder in till Mandorfs kammare. Antingen kan man försöka öppna dörren, som har en E45 FÖRSEGLA lagd på sig, eller ta sig in genom fönstret (Det senare alternativet är nog det bästa). Mandorfs rum: Inne i rummet ser RP en massa tavlor på Mandorf och hans familj antar ni. Det konstiga är att alla familjemedlemmar är nedsmetade med blod utom Mandorf,som har en ditkladdad krona på huvudet. Rummet är alldeles tomt förutom tavlorna, och det luktar starkt med svavel. En dörr leder framåt till Stora Salen. Stora Salen: Här inne är det alldeles sönderbränt, väggarna ser ut att luta inåt som om de snart är på väg att rasa in över er. När den siste i gruppen går in i dörren smälls dörren igen bakom dem och en E12 FÖRSEGLA läggs på dörren, och en E2 BLIXT läggs på den som gick igenom sist. Mitt framför RP står en enorm dörr, som leder till Trappan, och de kan inte förstå hur den ryms i det lilla hus de såg innan de gick in. För att gå igenom dörren krävs det att man lyckas övervinna dörren med sitt Psyke på Motståndartabellen. Dörren har PSY 15. När de går igenom dörren känner de hur en enorm energi strömmar genom deras kroppar. Trappan: Trappan är enorm, ca 25 m bred och ca 2000 meter lång, och den ser ut att leda rakt ner helvetet. Den som beträder trappan måste lyckas med ett Normalt PSY-Slag, och om man misslyckas måste man slå ett Svårt SMI-Slag för att inte ramla ned i avgrunden och vakna upp 1 timme senare utanför huset. Trappan leder ned till Grottan. Grottan: Trappan leder ner till en stor platå, med flytande lava runt omkring. Mitt ute på platån står Mandorf, som plötsligt ändrar skepnad till en Mörkeralv. (Sitt rätta jag) Han vänder sig om med röda ögon, och lägger en FÖRTROLLA VAPEN E 11 på ett enormt Tvåhandssvärd. Nästa sekund lägger han en E 2 BLIXT på en i gruppen. Sedan är det upp till Spelledaren att bestämma, men efter fyra SR, eller när han dör frigörs Demonen Zhorath ur ett pentagram som är målat på backen med blod. När RP har dödat demonen och Zhorath ser de hur lavan börjar stiga uppåt mot dem. De känner hur det blir allt varmare och varmare. Till slut blir allting svart...RP ser framför sig hur de ligger och förkolnas i lavan, men plötsligt så börjar de sakta sväva uppåt mot himlen....De vaknar upp mitt på dagen framför Den Ylande Vargen. Solen skiner, fåglarna kvittrar och ni känner er utvilade. Bredvid dem ligger Mandorf(som nu är fast i sitt utseende)och hostar. Om RP inte tog kål på Mairora, så kommer det 10 troll som tänker klå upp RP. SLP Mandorf(Randor) STY 21 SMI 22 PSY 44 INT 35 KAR 20 FYS 20 STO 17 KP: 19 Färdigheter: Testikeldolk 31 1T6+2 Akrobatik B6 Besvärjelser: Kontrollera Person 26 Illusion 29 Blixt 19 + Alla besvärjelser inom Animism, Mentalism, Elementarmagi och Nekromanti 18 Randor är mycket maktgalen och kommer att göra allt för att få kål på RP, men om han inser att han kommer att förlora, så försöker han att fly. Magiska saker: Mithrilring - Användaren kan klättra på släta ytor (PSY/5m), han får +10% i styrka, Osynlighet(1 PSY/min) och + 10 i Finna Dolda Ting. Den magiska kappan som Randor har på sig är utrustad med Osynlighet E2 Permanens, Spårlös E3 Permanens, Kamouflage E2 Permanens. Demonen Zhorath STY 55 SMI 24 PSY 34 INT 18 KAR 1 FYS 40 STO 45 KP: 43 Naturligt skydd: 3p pansarfjäll Zhorath ser ut som en krokodil med örnhuvud och vingar. Hans demoniska förmågor är följande: Ökat skydd 1t10+1 Eldkvast 2t10 Jordbävning Skräckslå 5/25 Vapen: Tvåhandssvärd 15 2T10+13 Bett: 1T8, halv SB Av: Aron Andersson - Morbius