Att låsa någons kraft Denna uråldriga skrift har enkom skrivits för att förlägga ytterligare nivåer av glädje till rollspelandet. Orden riktar sig mot de som avnjuter rollspelet DoD (Ereb Altor, Version 4.01 som finns att tillgå på http://hem2.passagen.se/mayhem ). Det är förstås SL som avgör vad som ska användas, och hur. Om man spelar en något mindre moralisk magiker (eller SLP) kan man göra något som kallas för "låsa kraft". Detta innebär att man låser en persons MGK i ett föremål. Kraften är sedan instängd i föremålet och personen kan inte använda den om inte den som låste kraften ger sin tillåtelse. Låt oss ta det i ordning. Om man ska låsa någons MGK så måste man först övervinna personens MTU med sin egen MGK. Om man lyckas med detta kan man låsa en valfri mängd av personens MGK i ett föremål. Det enda som krävs är att man temporärt offrar en poäng MGK per poäng man låser i föremålet och att föremålet finns inom en meters radie. För var tredje poäng man låser får man även låsa en annan underegenskap med ett poäng (den som låser väljer vilken. Om han låser tillräckligt mycket MGK kan han låsa olika underegenskaper). Föremålet ser ut som vanligt men känns magiskt om en magiker undersöker det med känna magi. När kraften låses i föremålet så väljer man två olika ord som fungerar som lösen. Det ena befriar för alltid magikern som då återfår sin låsta kraft. Den utsatte kan aldrig lösa sig själv även om han känner till ordet. Det andra ordet gör så att magikern får ett antal MGK poäng som vanligen är låsta till förfogande (den som yttrar ordet bestämmer). När poängen återvinns blir de återigen låsta. Att utsättas för detta är mycket grymt och det tär något förfärligt på en. Detta innebär speltekniskt att den utsatte dels får en normal fobi som varar tills kraften återfås. Fobin bör relatera till händelsen på något sätt. Där tillkommer att man varje månad måste klara ett slag på motståndstabellen med MTH (motstånds värdet är 15) för att inte en slumpvis vald grundegenskap ska sänkas, dock inte STO. Kommer grundegenskapen ner på noll så dör personen. Om man får använda minst hälftern av sina låsta MGK poäng 1T4 (SL slår ett dolt slag) gång per månad så klarar man sig dock undan detta. Detta gör att den utsatte kan utnytjas hämningslöst om man känner till lösenordet. Föremålet måste finnas (10 x den som låste kraften MGK poäng) meter ifrån personen när man släpper loss kraften. Om föremålet förstörs så försvinner allt negativt (utom eventuella grundegenskaps minskningar). Väldigt få personer känner till att detta går att göra. Om man vill kan man konstruera en besvärjelse för det hela. Det gör jag dock inte med tanke på att det är en urgammal sorts magi som inte lyder under formelmagins regler (men det är magi så man måste vara magiker för att använda den). Det behöver noh inte sägas att de flesta fördömer detta eller håller tyst om det. Förkortningar, Förklaringar och Konvertering MGK - Magisk kraft. Motsvaras av PSY i vanliga DoD. MTU - Mental uthållighet. Motsvaras av PSY i vanliga DoD. MTH - Mental hälsa. Motsvaras av PSY i vanliga DoD.