Magisystem för DoD av Josef Lundh Detta är ett alternativ till det vanliga systemet för effektgrad på besvärjelser i DoD. Med detta system blir magin lite mer okontrollerbar, lite farligare. Man kan inte längre bestämma exakt hur hög effektgrad man vill ha, och det blir mer oförutsägbart ju större effekt man försöker åstadkomma. I stället för att bestämma vilken effektgrad man vill ha och sedan slå och se om man lyckas gör man i detta system så här: - Man väljer hur många PSY-poäng man vill "satsa" och slår sedan färdighetsslaget. - CL modifieras inte pga PSY-poängen, utan man tittar i tabellen nedan efter det differensvärde man får, och avläser effektgraden. - I tabellen anger ett streck ett misslyckat slag, en nolla ett visserligen lyckat slag men där effekten bara blir en liten "fjutt" utan reell verkan (SL bestämmer vad som ska hända), samt en siffra en lyckad besvärjelse med den effektgraden. - För att rollpersonernas PSY inte ska gå åt allt för fort dras endast ett PSY-poäng när en besvärjelse misslyckas, oavsett vad som satsades. Delar av PSY-poäng: I tabellen förekommer värden för 0,5 och 1,5 satsade PSY-poäng. Dessa är till för att annars är det svårt, särskilt för en skicklig magiker, att kasta en E1- respektive en E3-besvärjelse. Om man vill ha med dessa, eller ännu fler, är upp till var och en. Själv brukar jag oftast inte ta med dem. Känna magi: När en besvärjelse kastas läcker den magiska kraft som inte blir till effektgrad ut till omgivningen och modifierar CL för färdigheten Känna magi. I detta system är den största effektgrad man kan få ut dubbelt så stor som antal satsade PSY, vilket motsvarar den totala magiska energi som finns i en kastad besvärjelse. (2 * [satsad PSY]) - E blir alltså den läckande magiska energin. Denna multiplicerad med 3 läggs till CL för Känna magi. För att göra det hela mer intressant kan man tänka sig att icke-magiker har - 30 i FV för Känna magi. Då kan även sådana rollpersoner känna någonting konstigt när en kraftig besvärjelse läggs och nästan misslyckas. Endast rollpersoner med FV i någon magiskola eller i Kunskap om magi inser dock att det är magi de känner, såvida de inte varit med om det förr och någon berättat att det var magi de kände. Matematik: Formeln för att räkna ut tabellvärdena ser ut så här Effektgrad = [satsad PSY] * (2-e^(([satsad PSY] - [CL-mod.])*0,25)) \___________________________________/ Besvärjelsens "verkningsgrad" där ^-tecknet motsvarar "upphöjt till" och talet e = 2,71828182846... Värdena för effektgrad avrundas till närmaste heltal. Är detta heltal 0 eller större sätts det ut i tabellen, annars sätts ett streck. Konstanterna i formeln kan modifieras efter smak om man vill ändra magins karaktär i rollspelet. Man kan också sätta in fler nollor i tabellen så att även högre effektgrader kan åstadkomma "fjuttar". Tabell: Satsad PSY: 0,5 1 1,5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Diffvärde Diffvärde -4 - - - - - - - - - - - - -4 -3 0 - - - - - - - - - - - -3 -2 0 0 - - - - - - - - - - -2 -1 0 0 0 0 - - - - - - - - -1 0 0 1 1 1 0 - - - - - - - 0 1 1 1 1 1 1 0 - - - - - - 1 2 1 1 2 2 2 1 - - - - - - 2 3 1 1 2 2 3 3 2 - - - - - 3 4 1 2 2 3 4 4 4 2 - - - - 4 5 1 2 2 3 4 5 5 4 2 - - - 5 6 1 2 3 3 5 6 6 6 5 3 - - 6 7 1 2 3 3 5 6 7 7 7 6 3 - 7 8 1 2 3 4 5 7 8 8 9 8 6 4 8 9 1 2 3 4 5 7 8 9 10 10 9 7 9 10 1 2 3 4 5 7 9 10 11 11 11 10 10 11 1 2 3 4 6 7 9 10 11 12 13 12 11 12 1 2 3 4 6 7 9 11 12 13 14 14 12 13 1 2 3 4 6 8 9 11 12 14 15 15 13 14 1 2 3 4 6 8 9 11 13 14 15 16 14 15 1 2 3 4 6 8 10 11 13 15 16 17 15 16 1 2 3 4 6 8 10 12 13 15 16 18 16 17 1 2 3 4 6 8 10 12 13 15 17 18 17 18 1 2 3 4 6 8 10 12 14 15 17 19 18 19 1 2 3 4 6 8 10 12 14 16 17 19 19 20 1 2 3 4 6 8 10 12 14 16 17 19 20 21 1 2 3 4 6 8 10 12 14 16 18 19 21 22 1 2 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 Satsad PSY: 0,5 1 1,5 2 3 4 5 6 7 8 9 10