MÖRKRETS BARN "I er jakt på äventyr, berömmelse, pengar och skallar att krossa har ni kommit till byn Deirby. Det är en liten by med ungefär 100 vuxna och 50 barn. Ni har gått långt och det är natt så ni bestämmer er för att ta in på värdshuset den Trötte Vandraren" * Den Trötte Vandraren * Klass : Normalt, 2 våningar Värdshusvärd: Dan Gryta, 32 år Hans fru Frida, 30 år Hans son Viktor, 8 år 4 Enkelrum (4 Lediga) 6 Dubbelrum (4 Lediga) 1 Sovsal (4 andra personer i sovsalen) Beskriv för rollpersonerna hur värdshusvärden presenterar sin familj. Beskriv även att Viktor har ett ärr tvärs över pannan. Om någon fråga så förklarar han att det är från en lie han föll över när han var mycket liten. "När ni tagit in på värdshuset och ätit ett mål mat går ni upp på era rum för att sova. Mitt i natten väcks ni av ett omänskligt skrik." Om rollpersonerna går ner så ser de att dörren är öppen. Utanför huset står Frida och gråter. "Viktor skulle bara ut och hämta vatten från brunnen och nu är han försvunnen." En hink ligger på kant på marken och vatten droppar från den. På hinken sida står "Gargonel" skrivet med en kladdig svart sörja. Det finns inga andra spår. Rollpersonerna har inte så många andra val än att återvända till värdshuset. Nästa dag får de reda på att alla barn i staden har blivit bortrövade. En man kommer fram till rollpersonerna. Han presenterar sig som stadens sheriff, Hefnel Trygg. Han förklarar att han är helt maktlös. Ingen i staden har sett något liknande. Rollpersonerna som har rest så mycket kanske kan hjälpa dem? Belöningen skulle vara 250 gm per skalle om de lyckades få tillbaka alla barnen välbehållna. Om de inte skulle lyckas med det utan bara rädda några barn oskadda så får de bara 100 gm. Om rollpersonerna är intresserade förklarar han dem anställda och föreslår att de ska följa med honom och inspektera de andra bortrövningarna. En del av barnen hade gått ut, andra låg i sina vaggor och en del satt och lekte i något mörkt hörn. Men överallt så finns "Gargonel" skrivet med svart klet. Om någon frågar Hefnel om det så säger han att de ska uppsöka Nornan i byn, Fryka. Frykas hus är ett litet, rökigt mörkt hus. I mitten av det enda rummet sitter Fryka. Hon är en gammal gumma med rynkor i ansiktet men skarpa silvergrå ögon. Hon hälsar på rollpersonerna. Om de frågar om namnet Gargonel så säger hon att hon ska sätta sig i trans för att hjälpa dem. Hon äter en konstig svamp och plötsligt börjar grön rök strömma från fyrfatet i mitten av rummet. Inne i röken börjar bilder ta form. Nornan börjar berätta med mörk, frånvarande röst. "Gargonel var en ung magikerlärling i Elementarmagi. Hans stora intresse var mörkret och dess ursprung. När han 5 år senare ansåg sig fullärd drog han iväg till Mordors högsta berg, Orchtanden för att finna det slutliga mörkret." Bilder virvlar förbi, föreställande en ung lärling under hans studerande, hans experiment med mörkret och slutligen på toppen av ett högt berg. "Uppe på Orchtanden levde ett märkligt väsen, Wervin. Varelsen bestod endast av en svart rök som svepte in Gargonel. Under mötet med mörkret blev Gargonel galen. Han fick för sig att när han nu förstått mörkret så blev han förmer alla andra, han kände sig osårbar. Han drog tillbaka till bebyggelsen och började studera men denna gången var det Nekromanti och Döden han studerade. Efter det fortsatte han med att läsa om demoner. Tillsammans kunde dessa tre läror förverkliga hans drömmar om evig och fullkomlig makt. Efter han hade studerat klart reste han tillbaka till Orchtanden och hämtade med sig Wervin som nu var en del av hans själ. Det är det sista man hörde av honom." Efter detta faller Nornan i en djup sömn. Ingenting kan väcka henne. Om Rpna forskar runt lite får de reda på att flera bybor har sett att det lyser i fönstren på Deirtornet, ett högt svart torn i utkanten av staden. Där bodde förut en gammal magiker men det har stått tomt i 100 år och det sägs att det spökar där. Ingen av byborna vågar gå i närheten av tornet. Rollpersonerna bör besöka tornet. Tornet har fyra våningar. Varje våning är 20m x 20m x 4m Källaren. Här finns fängelsehålorna. Om RPna blir övermannade av keruberna släpas de hit för att offras i en ritual lite senare. RPna har ingen möjlighet att rymma. Dörren består av solitt mörker. Den gamle magikerns spöke matrialiseras framför dem och lovar att hjälpa dem om de vill döda Gargonel. Magikern har blivit ivägdriven från tornet och får inte spöka här fritt. När han försökte skrämma Gargonel skrattade han bara och Wervin spärrade in honom här nere. Han visar Rpna en hemlig dörr som leder upp till våning 1. 1:a vån Entrevåningen. Här inne är det ganska mörkt. Två stycken svarta, mänskliga varelser utan anletsdrag spärrar vägen. En trappa leder upp till nästa våning. En annan trappa leder ner till källaren. 2 Mörkermän STY 20 Vapen FV Skada BV STO 15 Mörkersvärd 15 2T6 15 FYS 15 SMI 15 INT 1 PSY 11 KP 15 SB +1T4 FF L14 2:a vån. En svart ädelsten, stor som en knytnäve, står mitt i rummet. När en Rp kommer upp för trappan skjuts en koncentrerad stråle av mörker ut mot RP den kan skjuta 2 skott per SR. En trappa leder upp till nästa våning. Svart väktarsten ---------------- KP 10 Vapen FV Skada Mörkerstråle 15 2T6 3:e vån. En svart cirkel täcker hela golvet. Det är omöjligt att passera utan att beträda cirkeln. När någon beträder cirkeln matrialiseras en Mörkerdjävul. En trappa leder upp till sista våningen. Mörkerdjävul ------------ STY 30 STO 30 Vapen FV Skada FYS 18 Klor 15 1T4 SMI 14 Svans med spik 10 1T6 INT 13 PSY 15 KP 24 SB 3T6 FF L15 Hand 3 4:e vån. Rummets väggar är täckta av mörkersymboler. I mitten av rummet står Gargonel omgiven av 50 mörkerkeruber. Bredvid honom står en glasdocka gjort av det extremt hållbara glaset Olion. Inne i glasdockan svävar en svart rök. Ur röken lyser ett par röda, onda ögon. Gargonel är i mitten av en ritual som ska ge honom mer kraft. Han kan inte avbryta den utan måste skicka sina keruber och Wervin på RPna. 50 Mörkerkeruber ---------------- Mörkerkeruberna är ungefär lika stora som barn med barns ansikten fast de är helt svarta. Deras ögon skiner rött och vassa tänder pryder käftarna. De har långa klor istället för naglar De ler mordiskt och fnittrar när de närmar sig. En av dem har ett ärr över pannan. Om Rpna skadar en av dem så ser han barnets sanna ansikte för ett ögonblick vrida sig i smärta. Om Rpna dödar någon så återtar han omedelbart sin riktiga skepnad. STY 5 Vapen FV Skada STO 5 Klor 5 1T6 FYS 10 SMI 15 INT 13 PSY 11 KP 8 SB 0 Hand 2 Wervin ------ Gargonel har smidit en ny kropp åt Wervin i glas. Han är mycket nöjd med den och kan styra den som han önskar. Om Wervins kropp splittras så tar han åter sin rökskepnad och tänker just svepa in RPna i mörker när den Gamle Magikern kommer till RPnas hjälp och börjar slåss med Wervin de två kombatanterna löser upp varandra tills ingen av dem återstår. STY 20 Vapen FV Skada STO 15 Mörkerstav 15 3T6 FYS 0 Mörkerstråle 15 2T6 SMI 11 INT 25 PSY 25 KP 17 SB 1T4 Hand 3 Gargonel -------- Om Gargonel ostört får agera i 10 SR fullbordar han ritualen och vänder sig sedan mot rollpersonerna. Han strider med sin magiska mörkerstav, Agrack. Genom den kan han skicka mörkerstrålar. Om Agrack splittras så återtar alla barn sina riktiga skepnader. STY 13/20 Vapen FV Skada STO 11/20 Agrack 10 2T6 FYS 13/20 Mörkerstråle 15 2T6 SMI 13/20 INT 17 PSY 25 (5) KAR 11 KP 12/20 SB 0/1T6 Inne i rummet finns en kista med 800 gm, 2000 sm och 4000 km. Där ligger även en bok om Elementarmagi, Mörker. "Mörkret och dess ursprung" av Gargonel Mörkertjänare Om man studerar den i 1 vecka får man 15 EP i Elementarmagi och FV 5 i besvärjelsen Mörker. Där ligger även en bok om Demonlogi. "Mörkrets demoner" av Gargonel Mörkertjänare Om man studerar den i 1 vecka får man 30 EP i Demonlogi. När Rpna kommer tillbaka till byn får de den utlovade belöningen. Om de misslyckats totalt och har dödat alla barnen bör de nog lämna byn så snart som möjligt. Tillägg: Besvärjelsen Ljus gör skada på alla mörkervarelser och löser Keruberna från dess förbannelse om de gör mer än kerubens KP i skada. Besvärjelsen gör 1T8/E i skada.