Stridstekniker På arenan har gladiatorer och andra kämpar förfinat striden till en konstart. Även de rättrognas slaktande har en viss strategi bakom sig. En annars tråkig duell kan bli dödligt spännande med de båda kämparnas egna specialiteter. Obeväpnad strid Tycker att knytnävsslagsmål i DoD är lite stela och tråkiga och har med dessa regler tänkt ändra på det. Det kommer att innebära många grundegenskapsslag för FYS, SMI, STY och PSY. Till en början: Alla regler som presenteras nedan ingår i färdigheten slagsmål, förutom brytning som är en ny färdighet som kan användas när man plockar ihop en stridsteknik. Brytning Typ: Obeväpnad stridsteknik Yrken:- Beskrivning: Färdigheten innehåller både Arm/ben- och nackbrytning: Nackbrytning: Detta är färdigheten att genom att smyga sig på ett offer bakifrån(eller överraska oerhört snabbt framifrån, SL avgör) och med ett lyckat FV-slag mot motståndarens halva SMI få tag om dennes huvud. Om offret inte kan göra någon bakåtspark eller annat distraherande så är han utlämnad åt nackbrytarens grepp. Nu får nackbrytaren slå ett motståndsslag i sin STY+FV mot den angripnes STY. Lyckas STY-slaget så vrids offrets nacke om med ett knäckande ljud. En nackbrytning innebär omedelbar och TYST död. Armbrytning: Inte vanlig armbrytning utan armbrytning. Med ett lyckat SMI mot SMI-slag (angriparen slår först, differensvärdet plussas eller dras bort från motståndarens SMI) kan en RP/SLP lyckas få tag i sin motståndares arm. För att sedan behålla greppet görs ett STY mot STY-slag , ett omodifierat för angriparen, ett svårt för den angripne. Nu när greppet är taget kan ett nytt motståndsslag i angriparens STY mot armens KP(rustningars abs räknas till, eftersom rustningen gör armen segare) knäcka motståndarens arm. Smärta utlovas! Offret svimmar omedelbart av den enorma smärtan. Armen kan läka ihop med en mycket välgjord mitella som håller den rätt, annars växer den krokigt och blir obrukbar. Om armen läker, vilket den gör efter några månader, har användaren -3 på CL med den permanent. Samma regel kan användas för att bryta ben, då minskas även förflyttningen, men angriparen har -5 i CL på det första SMI-slaget eftersom benet är så långt ned. Om en angripare håller i en arm/ben så kan offret välja att sparka eller slå denne med en ledig kroppsdel och minska dennes koncentration. Detta går inte att parera eftersom båda händerna är upptagna på annat håll. Styrkeslaget modifieras med lämpligt minus av SL, förslagsvis -2 i STY för varje förlorad KP. Grundkostnad: 3 BP Slagsmål (allt detta inkluderas i färdigheten slagsmål, som med dessa regler kostar 4 EP att höja sig i): 1.Parering: I knytnävsslagsmål parerar man med ett ben eller en arm. Om det lyckas avgörs av ett SMI-slag minus differensvärdet från angriparens färdighetsslag i slagsmål. 2.Misslyckade anfall: Om en av de stridande misslyckas med ett knytnävsslag eller en spark så kan försvararen välja att försöka ta tag i den och bryta av den(se ovan) eller bara hålla i den så att den inte kan användas, STY-slag på motståndstabellen varje SR/Handling. Om benet tas tag i får motståndaren kraftig obalans och måste lyckas med ett mycket svårt SMI-slag varje SR för att inte falla. Då han försöker dra sig ur bengreppet har han också halv STY eftersom så mycket tid ägnas åt att hålla balansen. 3. Käke: Käkens KP räknas ut med KS/2+2. Slag kan riktas mot käken efter denna tabell: 1 förlorad KP: Våldsamt ont. Måste lyckas med ett PSY-slag för att inte förlora en handling. 2 förlorade: Svårt PSY-slag. 3 förlorade: 1T20 tänder pulvriseras eller trycks in. Enorm smärta, blod droppar ur munnen och offret viker sig dubbel av smärta i 3 SR, då han med ett medelsvårt PSY-slag kan välja att fortsätta slåss, med -3 på CL. Alla KP förlorade: Käken ur led(se tabellen för kritiska träffar i krigarens handbok eller vapen och rustningar). Offret svimmar av smärtan. Kan läkas med läkarvård och vila. Om käken inte hamnar rätt kommer personen att ha väldigt svårt att tala och tugga. Alla KP +8 till förlorade: Käken slås av och flyger 1T6 meter. Blod forsar ut. Offret svimmar och förlorar 3 KP varje SR tills blödningen stoppas. Kan bara läkas med en DYYR Hela E7. 4. Skamgrepp: Slag mot "det lilla heliga". KP:n där är magens KP/2, avrundas uppåt. 1 förlorad KP: Smärtsam upplevelse. Likadant som med käken, se ovan. 2 förlorade KP: Se ovan. Misslyckas slaget förlorar den olycklige dock 2 handlingar, och om det lyckas har han -5 i CL, som avtar med ett för varje passerad SR. Alla förlorade: AJ! Behöver jag säga mer? Offret kan bara med ett mycket svårt PSY-slag undgå att förlora tre handlingar. Lyckas han har han -6 i CL som avtar med ett varannan SR. Mer än alla förlorade: Steril för all framtid. Svimmar obarmhärtigt. OUCH!! 5. Huvud och mage: Det KÄNNS att få ett slag i magen eller huvudet. Det visas så här: Huvud och mage(för varje förlorad KP i huvudet/magen får offret -2 i CL): 1 förlorad: Inget utöver ovanstående. 2 förlorade: Likt 1 fölorat KP. 3 förlorade: Måste lyckas med ett FYS-slag för att inte svimma. Om det lyckas måste man slå ett omodifierat PSY-slag(huvud) eller ett medelsvårt(mage) för att inte förlora 2 handlingar. Då kan man slåss med ytterligare -1 i CL. 4 förlorade: Som ovan, men alla grundegenskapsslag höjs ett snäpp. "Svårt" blir "Mycket svårt" o.s.v. Detsamma gäller tills KP når noll, se nedan. Alla förlorade: Svimning och 25% chans att hjärnan/magorganen drabbats av inre blödningar som innebär döden inom FYS/2 dagar om inte en duktig läkare tillkallas. Enorm smärta i hela kroppen. Mer än alla förlorade: Förutom ovanstående, ett slag på tabellen för kritiska träffar. 6.Knäa: Rask attack som bara kan riktas mot skrevet. Gör 1T3 i skada, men är så rask att motståndaren har -3 i CL på sittpareringsslag. 7.Fälla: Angriparen slår ett SMI-slag för att lyckas peta in sitt ben mellan sin motståndares och rycka till. Om denne inte lyckas med ett svårt SMI-slag tappar han balansen och faller. 8.Trampa: Gör 1T8 i skada, men kan bara användas mot liggande offer. Som namnet antyder innebär det att man stampar på ett offer. AJ! Armar och ben: Dessa kan inte slås av. Krosskador är det värsta som kan hända med dom, se alltså Kritiska skador-tabellen i grundreglerna. Smärtreglerna är desamma som för huvud och mage, -2 i CL per förlorad KP. 9.Lämpligt rustning-supplement: Suspensoar. Lädersuspensoarer kan köpas till priser av högst 600 SM. Dom tillverkas inte av järn eftersom det är så opraktiskt. Anpassa priset efter om de vill ha nitläder eller härdat, eller annat. Av: Andreas Wirsén