DOCUMENTACIÓN PARA LA UTILIZACIÓN DE
CUBASE VST 3.5 Y  CUBASE/24 3.6 PARA PC 
AUTOR:  FRANCISCO GARCÍA  COLACIOS  ( Kiko G. - 2 Horas de Jazz )
Estos Apuntes estan orientados a gente que poseen un nivel básico de Informática y algun que otro concepto de Software musical. Cabe decir, que este nivel no debe ser tampoco excesivamente elevado, ni mucho menos.
Los productos de Steinberg estan sujetos a leyes de Copyright © . Es obligatorio, por tanto, la adquisición de estos productos de forma legal. El autor del WEB declina toda responsabilidad sobre el uso ilegal de programas y rechaza cualquier tipo de "pirateria" y "Warez". 
El programa CUBASE VST es un Software para la creación de proyectos musicales. Este Software permite desarrollar proyectos de caracter profesional utilizándo la tecnologia más avanzada y aportando nuevas utilidades a los músicos.
El CUBASE es un programa secuenciador de Audio y MIDI. Permite mezclar  ambos tipos de ficheros en el mismo secuenciador. Lo de VST viene a decir que es un STudio Virtual. Es decir, es como si tuvieramos un estudio “dentro de nuestro PC”, Teclados, sintes, mutliefectos,samplers,compresores .... El Cubase es utilizado en los estudios profesionales y por músicos de todo el mundo. Debido a su gran capacidad y permisibilidad el CUBASE se ha convertido en el estandar o el punto de mira a seguir en los secuenciadores de Audio y  MIDI. 
Descripción de los menús
Los menús del Cubase estan en inglés (para variar) y realmente desconozco sí existen versiones en castellano. Por tanto, con diccionario en la mano se va a intentar explicar los menús de nuestro estudio Virtual. Comencemos....
FILE
Como en todos los programas informáticos, ¿ Quien no ha utilizado Alguno a estas alturas ? tenemos un menú FILE, quiere decir fichero, y por tanto, todas las operaciones que desarrollemos con ficheros se podrán realizar desde este menú.
Opción  “New Arrangement”
Esta opción es una opción que se conserva en las últimas versiones de Cubase basicamente por motivos históricos. Antes, la gente trabajaba con ordenadores tipo AMIGA, los cuales tenian una capacidad de memoria muy escasa, esto provocaba  que se intentara ahorrar el máximo espacio de disco y memoria a la hora de crear  composiciones musicales, por tanto, si se podian omitir el guardar algun parámetro de estas composiciones, se omitia.
Ejemplo: Imaginemos que se desean almacenar en una pista de CUBASE un sonido de una guitarra, este sonido aporta numerosos “ruidos” o información que está de más y que posiblemente, debido a nuestra capacidad auditiva no seamos capaces de escuchar y que por tanto, almacenar esto no nos llevaría a ningún sitio.
Por tanto, decir que si poseemos un PC de los actuales, no nos tendremos que preocupar en exceso el tener que utilizar esta opción.
Opción  “New Song”
Pero ....  fantástico, ¡ sí es la opción que estaba buscando !. Esta opción, sín duda, para los usuarios de PC o Mac, será la más utilizada cuando se desee crear un nuevo proyecto.
Al seleccionar esta opción se nos  abre una pantalla llamada “DEF.ARR”. Esta pantalla es la pantalla que tiene Cubase definida por defecto y que por tanto, cada vez que arranquemos Cubase nos saldrá esta pantalla.
Es importante definir esta pantalla de modo que sea configurada a nuestro parecer ya que esto nos ahorrará trabajo a la hora de empezar nuevos proyectos.
Para configurar nuestra pantalla DEF.ARR, tán sólo debemos entrar a Cubase y se nos abrirá la pantalla DEF.ARR la modifacamos  a nuestro gusto y posteriormente salvamos los cambios con ese mismo nombre. A partir de este momento, cada vez que arranquemos Cubase, aparecerá nuestra DEF.ARR. (Chulo ¿No?).
La descripción de la Pantalla DEF.ARR que será nuestra principal pantalla de trabajo se explica con detalle más adelante.
Opción  “Open”
Pero como no va a existir una opción Abrir en un programa. Evidentemente, esta opción sirve para abrir el proyecto que estamos haciendo y que anteriormente habíamos guardado. Esta opción permite abrir Sonidos (*.all), Arrangements,(*.arr), Partes (*.prt) y Drumsets (*.drm) que son paquetes de sonidos de Bateras.
Opción  “Close”
Todo lo que se abre, tambien se cierra. ¿ o no?. Esta opción sirve para cerrar el proyecto en el que estamos trabajando. Sí, que sí, si no lo habias salvado anteriormente o lo has modificado con posterioridad te pregunta si deseas hacerlo ahora. (Ya estas más tranquilo ¿verdad?).
Opción  “Save Song”
¿ Que pasa?  Le he dado a esta opción y me sale un mensaje muy feo que me dice:
This Demo can not save!
Pues chico, compraté el Cubase, estas trabajando con una versión de DEMOstración y evidentemente en estas versiones no puedes almacenar en ficheros tu trabajo.
Pero, si realmente tienes una versión que no es DEMO, si es pirata, ¡ allá tú con tu conciencia !, podras salvar todo lo que habias hecho en un fichero.(menos mal, ¡con la de curro que me habia dado!).
Es aconsejable ir salvando a menudo nuestro trabajo, ya que podría suceder que se fuera la luz o que la versión pirata  que te han pasado sea una castaña. Y joder, a nadie le gusta perder esa base tan acojonante que llevaba 2 horas currándome. Por que “piratilla” puede que seas pero no gilipollas.
Opción  “Save Arrangement”
Con esta opción sucede lo mismo que con la anterior, lo que sucede es que en lugar de almacenar todos los sonidos y parámetros etc... almacenas el Arrangement.
Opción  “Save As...”
Esta opción te permite especificarle un nombre al fichero donde almacenaras la muestra, arrangement, part ...
Opción  “Revert to Saved”
A consultar.
Opción  “Import Audio File...”
Anda, como mola este fichero WAV que he encontrado en este directorio que no es mio y  que me lo he copiado al mio “a cara de Perro”. ¿ Lo podré utilizar en mi base?.
Por supuesto. Esta opción permite insertar en unas de las pistas de Cubase el fichero de Audio que nosostros le especifiquemos. Eso sí, antes debe estar seleccionada una pista Audio en el secuenciador. Para selecionarla, basta con situarse encima de esta con el ratón o los cursores.
Opción  “Import Recycle File...”
¿Como ? tambien puedo importar un fichero de Recycle. ¿ Y eso que es ?
Recycle es otro programa (software) desarrollado por Steinberg, (Qué, ¿qué es Steinberg? ¡¡¡¡Pues la empresa que ha desarrollado el Cubase!!!!!). Seleccionando un Audio Track (pista de Audio) podremos insertar en nuestro tema un fichero de Recycle, normalmente tiene la extensión .REX. Bueno continuo, al igual que Recycle, Steinberg ha desarrollado Rebirth que permite crear cajas de ritmos y bajos con una calidad excelente. De hecho, este programa es la versión virtual de una caja de ritmos conocida y de dos módulos de bajos. ( Que pasada, ¿No?).
He de decir, que en la versión CUBASE VST/24 todavia no funciona. Pero, más adelante, explicaré como se puede grabar una caja de ritmos de Rebirth (TR-808 y TR-909) para poder luego ser utilizada en Cubase.
Opción  “Export Audio File...”
Realiza la función contraria al Importar el fichero. Es decir esta opción te permite guardar tu trabajo en un fichero WAV y otras  extensiones.
 
Opción  “Audio Files Folder...”
A Consultar. Pero creo que es algo como desplegar todos los ficheros de audio utilizados en la composición.
Opción  “Import MIDI File...”
Importa un fichero MIDI y lo añade a la pista que previamente habremos seleccionado.
Opción  “Export MIDI File...”
Exporta un fichero MIDI, es decir salva la pista seleccionada en un fichero MIDI.
Opción  “Print & Page Setup...”
Imagino que imprime el Setup (la configuración de los parámetros del Cubase).
Opción  “Print...”
Imagino que imprime el Setup (la configuración de los parámetros del Cubase).
Opción  “Preferences...”
Al seleccionar esta opción nos aparece una pantalla en la cual podremos configurar varios parámetros que se explican seguidamente:
Donde dice “Editor” podremos configurar el editor por defecto. Normalmente si nadie lo ha cambiado aparecerá por defecto el editor “Key” . Este editor, es el que tiene como una especie de teclado de piano puesto de forma vertical a la izquierda de la pantalla. Para saber el editor que estamos utilizando, podemos mirar en esta misma ventana en la esquina superior izquierda. Los diferentes editores se explicarán cuando lleguemos a la opción “EDIT” del menú principal. Algunos de los  editores que podemos seleccionar son, por ejemplo, el editor de partitura “Score” o el editor  “List” que muestra la pista con información más detallada como la nota que se está tocando,la posición que ocupa esta, su longitud etc....
En el recuadro “Autosave every”, si  se selecciona, podemos establecer un tiempo en minutos, que una vez cumplido salve nuestro proyecto automáticamente. Esta función es útil para los despistadillos que no acostumbran a salvar el trabajo que van realizando.
Igualemente, los autores del programa aconsejan no utilizar la opción de Autosave, ya que sobrecarga el sistema, y  puede guardar posibles cambios que el usuario no desea grabar.
A la izquierda del anterior recuadro, tenemos otros recuadros que permiten realizar diferentes utilidades de configuración de preferencias. Estas son las siguientes:
- Crosshair
 A consultar. Información No disponible en este documento.
 - Activity Display
Si está marcado, muestra el recuadro de actividad de las pistas, en caso contrario lo oculta. Este recuadro se encuentra al principio de cada pista y se identifica por una “A” mayúscula. La actividad sirve para identificar que pista se está reproduciendo.
- Dark Rules
Si está marcado,  el fondo del indicador de compases se verá de color negro, en caso contrario se verá de color blanco.
- Fewer Alerts
 A consultar. Información No disponible en este documento.
- Leave MIDI File Track Data as is
 A consultar. Información No disponible en este documento.
- PlugIns receive key commands
A consultar. Pero supongo que permite utilizar los pugins con las teclas estandar de Cubase.
Por último, en el recuadro “Play in Background” se puede seleccionar MIDI, Audio o los dos. Esto significa que se ejecutaría la reproducción de las pistas seleccionadas MIDI o Audio o las dos de forma invisible al usuario. (A consultar).
Los cambios realizados en esta opción de menú pueden ser salvados en el fichero DEF. ALL  o DEF.SET (consultar ayuda, Existe un boton específico en esta misma pantalla).
 
EDIT
Opción  “Undo”
¡ Menos mal ! ¿A quien NO le gusta una opción deshacer cambios efectuados? Esta opción permite deshacer los cambios realizados en nuestro proyecto. Esta opción puede ir variando en función de la acción que hayamos realizado. Por ejemplo, imaginemos que hemos seleccionado una pista MIDI y hemos pulsado el botón derecho del ratón y seleccionado el “lápiz” (sí, ese dibujo que parece esos típicos lapiceros de rayas amarillas y negras), despues, marcamos con el ratón, pulsando el botón derecho sobre la pista anteriormente seleccionada, y arrastrándolo la medida que deseemos. Pues, sucede ahora que, ¡ Que HORROOOOR ! no me gusta esa medida que le he puesto al “recuadrito” de la pista. Pues nada, se pulsa la opción Undo, que en estos momentos pondrá “Undo Size” y problema resuelto.  Anda, pero .... si resulta que despues de todo esa medida no era tan desastrosa como al principio me había parecido.  Pues volviendo a seleccionar la opción donde antes aparecía “Undo”, sorprendentemente ahora aparece “Redo Size”. Esta opción reestablece de nuevo la medida que al principio se había dado. Sería como un “Undo” del “Undo”.
Imaginemos ahora, que estamos trabajando con el editor “Key”.  Podemos acceder a este editor simplemente pulsando sobre el “rectángulo” (muestra) de la pista en cuestión, o bien, pulsando la opción “Edit” del menú “Edit”, eso sí, habiendo antes seleccionado la  muestra. Una vez nos aparece el editor, con el ratón y utilizando de puntero el mismo lapiz comentado anteriormente, marcamos alguna nota. Seguidamente, seleccionamos en el menú “Edit” la opción “Undo” y veremos como ahora aparece el texto “Undo Edit”. Esto significa  que podríamos deshacer el último cambio que hemos realizado. Al igual que antes, si volviesemos a seleccionar la opción “Undo” del menú “Edit” nos aparecería  el texto “Redo Edit” que realiza, obviamente, la acción contraria.
Por tanto, debemos tener en cuenta lo que hemos comentado anteriormente. Es decir, dependiendo de la acción que realicemos, la podremos Deshacer/Rehacer apareciendo un texto “Undo”/”Redo” diferente para cada caso.
Opción  “Cut”
Esta opción es idéntica a cualquier programa que funciona bajo Windows. Se basa en cortar el elemento que previamente se ha seleccionado y lo almacena en una memoria temporal invisible para el usuario. ¿ Como puedo saber que he cortado un elemento y está almacenado en esa memoría que no puedo ver ?
Cuando seleccionamos un elemento cualquiera, podría ser una nota, varias o unas muestras, al pulsar “Cut” o “Ctrl+X” veremos como la parte/s seleccionadas desaparecen de la pantalla. Esta sería una forma de ver que “Cut” se ha utilizado correctamente. Otra forma sería observando, como en el menú  “Edit”, la opción “Cut” aparece ahora de un color más claro que nos está indicando que no se puede seleccionar. Esto es debido, a que la opción “Cut” va estrechamente relacionada con la opción “Paste”, ya que podemos realizar un “Cut” de algo en un momento determinado, seguir trabajando con normalidad, y despues hacer un “Paste” que nos insertará o pegará lo que habíamos seleccionado en la posición que le especifiquemos  con el teclado o ratón.
Opción  “Copy”
Esta opción es idéntica a la anterior, con la salvedad, que ahora en lugar de “cortar” de la pantalla y de nuestro proyecto, claro está, el elemento/s seleccionado/s, simplemente, realiza una copia en ese buffer invisible que habíamos comentado antes.
Evidentemente, podremos utilizar, despues, la opción “Paste”, tantas veces como quisiesemos, para descargar ese buffer donde nosotros especifiquemos.
 Opción  “Paste”
Pensaba que a estas alturas ya estaría claro para que sirve la opción “Paste”. Pues evidentemente, para “pegar” lo que anteriormente habíamos “cortado” con “Cut” o “copiado” con “Copy”. Es decir, “Paste” descarga el contenido de ese buffer de memoria invisible comentado anteriormente.
Opción  “Delete Track”
Tal y como su nombre índica, esta opción permite eliminar una pista completa, sea Audio, MIDI etc...
Opción  “Select >”
Pulsando en esta opción de menú podemos observar como se desplega otro submenú con más opciones. Estas opciones son:
 - Select All
  Esta opción permite seleccionar todas las partes (muestras) de una pista.
  Por ejemplo en una pista de Audio, seleccionaria todos los “recuadritos” o
  ficheros Wav que tuviera.
 - Invert
  Información No disponible en este documento.
 - Overlap
  Información No disponible en este documento.
 - Track Class
  Información No disponible en este documento.
 - Inside Locators
  Esta opción permite seleccionar todas las partes de todas las pistas que
  estan situadas entre el localizador izquierdo y el localizador derecho. Los
  localizadores son esas dos rayas finas que tienen al principio una pestaña,
  el izquierdo con la letra “L”  y el derecho con la letra “R”.  Más adelante
  se explicarán teclas rápidas para el movimiento de los localizadores.
 - Outside Locators
  Esta opción realiza la acción contraria a la anterior, es decir, selecciona
  todas las partes de todas las pistas que estan fuera de los márgenes de los
  localizadores.
 - Parts on Track
  Selecciona las partes de una pista. Para poder realizar esta acción, la pista
  debe estar seleccionada.
 - Score Layout
  Editor  de la  versión Score de Cubase. Dedicado sobre todo a edición de
  partituras, ideal para músicos.
 Opción  “Copy to Phrase...”
A consultar pero, creo que copia las notas de una pista MIDI.
Opción  “Edit”
Pulsando en esta opción de menú nos sale el  editor que tengamos configurado por defecto, o bien, sí hemos seleccionado alguna parte, el editor que corresponda a esa parte. Es decir, sí la parte es una parte MIDI saldrá el editor de MIDI y sí es audio el editor de audio y así, segun para cada caso.
De hecho, sería como pulsar “doble click” con el ratón encima de una parte.
Opción  “List”
Pulsando en esta opción de menú nos sale el editor “List”. Este editor además de mostrar las partes en una especie de rejilla, muestra información auxiliar como el inicio de las notas, su longitud, el  estado, su correspondiente valor MIDI, etc... Este editor es para partes MIDI.
Opción  “Drum”
Pulsando en esta opción de menú nos sale el editor de Bateras. Este editor está pensado para la edición de patrones rítmicos. Viene representado graficamente por rombos, que índican los golpes de bombos, cajas ,charles etc... Para editar Bateras y patrones, este editor es visualmente mejor y más orientativo. Además, por defecto, te pone ya los nombres de los diferentes instrumentos musicales con sus notas, longitud etc... para seguir el estandard marcado. (Por ejemplo el MIDI).
Opción  “Score”
Pulsando en esta opción de menú nos sale el editor de partituras. Este editor es genial para los músicos, pero si no tienes ni  idea de solfeo, este editor  será uno de los que menos utilices. (¡Que lástima!).
Opción  “GM / GS / XG Editor”
Pulsando en esta opción de menú nos sale el  editor del General MIDI (GM), el general estandard y el editor de efectos para las partes MIDI. Es un editor bastante visual, en el cual se puede especificar el programa MIDI, el panorama, la cantidad de Reverb y chorus que se desea añadir, volumen MIDI, etc...
Opción  “Get Info”
Esta opción de menú muestra la información de inicio y final de la  parte que hayamos seleccionado.
Opción  “Notepad”
Anda, si han puesto aquí un editor de textos como el de Windows. Aunque este editor parezca una “parida” puesta aquí por un admirador de Bill Gates, este puede resultar muy útil a la hora de anotarse comentarios sobre acciones que desees hacer en un futuro sobre la base. Es como un recordatorio de lo que debes hacer.
Opción  “Logical”
A consultar.
Opción  “Master Track”
Pulsando en esta opción de menú nos sale un menú desplegable en el que aparecen la opción “Graphic”  y la opción “List”. Seleccionando la primera, nos aparece en pantalla la información referente a la pista maestra (Base) de forma gráfica. Es decir, con esta opción podemos visualizar los parámetros que nosotros hemos configurado para la pista maestra, como son el tempo, el número de compases, etc ... Seleccionando la segunda opción, “List” nos sale una ventana en la que podemos definir el tempo y el compás a la que debe ir la pista maestra. Al hacer esto, si por ejemplo en un momento dado de la canción perdemos el tempo, porque lo hemos cambiado sín querer con el raton, o por que el programilla está haciendo alguna tonterida española, pulsando el botón  Master de la barra de tareas, nos saldrán los valores que hemos definido nosotros en la opción “Graphic” o “List”.
En esta pantalla tambien se pueden modificar parámetros como el “Time” configurándolo en segundos, milisegundos, Frames, etc ....  No entraré en detalle con estos parámetros.
 
PROCEDIMIENTOS A SEGUIR EN LA ELABORACIÓN DE UN TEMA
En  este apartado se van a explicar los procedimientos que se deben seguir para elaborar un tema, desde la creación de las muestras, hasta la  masterización de la pista final.
Debido al gran número de acciones que se deben realizar para la creación del tema, me iré refiriendo a conceptos, que es posible que no se hayan explicado en las lineas anteriores y que serán explicados ahora, al igual que, me iré refiriendo a conceptos ya explicados anteriormente, los cuales, sino se entienden mientras se realiza el tema, aconsejo hechar un vistazo a las explicaciones realizadas anteriormente.
En primer lugar, debemos crear nuestras muestras de audio  o Midi que vamos a utilizar para la Base. La creación de muestras depende mucho del autor. Es decir, hay gente que sólo samplea de discos, gente que utiliza muestras de CD´s de muestras, gente que toca instrumentos y genera sus muestras, etc... Independientemente de como se las apañe uno para crear sus muestras, estas deben ser creadas a conciencia y se debe saber lo siguiente de cada muestra:
- Tempo al que va la muestra.
- Nombre de la muestra.
- Formato de la muestra.
Cuando hablo de tempo de la muestra me refiero a los BPM´s que tiene, es decir, los BPM´s marcan el tempo al que irá el tema y puede suceder que el tempo que tenga la muestra, no sea necesariamente el mismo al que queremos que vaya el tema (Base).
Yo aconsejo utilizar programas que calculan el tempo al que va la muestra, para luego desde Cubase, cambiarlo sí es necesario. La función para cambiar el tempo de una muestra desde Cubase se explica más adelante.
Un programa que calcula de forma rápida el tempo en BPM´s de las muestras es el ACID. El único inconveniente que he detectado, es que al pasarlo a Cubase 3.5, para que me haga un loop correcto de la muestra tengo que aumentar en 1 los BPM´s que ACID me dio.
Ejemplo:
 Tengo un fichero WAV que el programa ACID dice que va a 95 BPM´s y
            haciendo un loop funciona correctamente. Sín embargo, haciendo este mis mo
 loop desde Cubase configurando el tempo a 95 BPM se notaría un pequeño corte  que se soluciona variando el tempo a 1 BPM más, es decir 96 BPM´s.
Normalmente, se suelen crear las muestras de audio utilizando otro software específico de Audio, como puede ser Wave Lab v 2.0, Sound Forge 4.5, Acid etc... que posteriormente serán tratadas desde Cubase como ficheros audio, o bien pasadas a MIDI por algun sampler y tratadas como pistas MIDI.
A veces, es necesario pasar algun tipo de plugin a las muestras antes de ser secuenciadas por Cubase. Esto puede tener algunas ventajas como:
- Si tenemos una muestra que precisa mejorar la calidad de sonido, antes de secuenciarla en  Cubase y empezar a hacer copias de esta en el secuenciador, lo que se puede hacer es pasarle un Plugin, que es un software que realiza una función específica sobre la muestra, muestras etc... generalmente con mayor precisión que las opciones propias del secuenciador. Es decir, normalmente los plugins se caracterizan por contener mayor número de parámetros modificables y algunos presets realizados por ingenieros de sonido que nos pueden ser muy útiles para nuestras muestras. Un ejemplo aplicable a este caso, sería pasar un plugin que eliminara el ruido de la muestra.
- Otra ventaja sería la siguiente: Un plugin, al ser otro software, es decir, otro programa ejecutándose, ocupa memoria. Por tanto, si estamos utilizando Cubase y utilizamos  el plugin, estaríamos ocupando más memoria, que utilizando el plugin  para aplicarle el efecto a la muestra, salvando los cambios y posteriormente ejecutando Cubase.
Cabe decir que, en las muestras antes de ser secuenciadas, combiene no abusar de los plugins que añaden efectos tipo reverberación, chorus, etc... ya que este tipo de efectos se acostumbran  a aplicar a la muestra final. Ya que una sobrecarga de reverb tipo Room en una muestra, y una tipo Platea en otra, que posteriormente serán secuenciadas desde Cubase, podría provocar una audición confusa de los dos sonidos mezclados.
Una vez tenemos las muestras que vamos a utilizar “preparadas”, es decir, ya las podemos secuenciar, es cuando entra en función el Cubase. Para empezar, y tal como prometí en lineas anteriores, se va a explicar la página por defecto DEF.ARR.
Al arrancar Cubase, la pantalla que hará de secuenciador es la conocida DEF.ARR. Esta es una pantalla que Cubase define como defecto. Se puede modificar, adaptar al usuario, etc ... y salvándola con el mismo nombre, la próxima vez que se arranque Cubase lo hará con tu propia DEF.ARR.
A primera vista, vemos la ventana en cuyo marco pone  “Arrange - DEF.ARR”. Sí seguimos bajando. Esta ventana la explicaré de esta forma, es decir, de arriba a abajo,  vemos un boton de color rojo en el que hay escrito “Solo”.  ¡ No ! no quiere decir que si pulsas este botón te quedas sólo, a más de uno nos gustaria poderlo hacer en según que momentos. Este botón permite escuchar una pista solamente sín que se oiga el resto. Eso sí, la pista debe haber sido seleccionada previamente.
A la derecha del Botón “Solo”, podemos visualizar un “Check List” (lista de valores) titulado Snap. Pulsando esta lista  nos muestra diferentes valores predefinidos. Estos valores son los que nos van a permitir realizar las acciones dentro de las lineas horizontales y  verticales del secuenciador. Es decir, cuando se definen los compases a  los que el tema va a reproducirse. Cuando estamos editando y por ejemplo añadimos una muestra a una pista, esta, automaticamente se ajusta a los pasos del compás, es decir, se ajusta gráficamente al principio del paso del compás donde el localizador izquierdo está situado.  Sucede que esto a veces nos interesa y otras veces no. Pues el Cubase te permite seleccionar entre los diferentes valores de esta lista, con la ventaja de poder elegir tú mismo la posición donde colocar la muestra dentro de la pista y dentro del paso del compás. Las diferentes opciones son las siguientes:
Off - Permite mover la muestra al gusto del usuario dentro de la pista. Anula los otros valores de la lista.
Bar - Esta es la que normalmente sale por defecto. Es muy útil  cuando se desean que las muestras se ajusten a los pasos de los compases dentro de la pista. Si la muestra  ya está ajustada al tempo de la base, esta muestra irá a compás.
1/2 - 1/4 - 1/8 - 1/16 - Estos valores sirven para determinar, con más precisión los cortes que se desean realizar sobre la muestra dentro de la pista. Para entender como funcionan, lo mejor es hacer unas pruebas con alguna muestra dentro de Cubase.
Ejemplo:
Arrancar Cubase. Seleccionar una pista audio y con el lápiz crear una muestra que dure un compás. En un 4x4 iría del número 1 al 5 y estaría dividida en 4 partes. Pues dependiendo de la opción que se seleccione en la lista de valores explicada anteriormente, podrás realizar cortes con las tijeras en medio del compás, es decir, en la parte 2,  en la mitad de la parte 2 utilizando (1/4), en la mitad de la mitad de la parte 2, es decir (1/8) y así sucesivamente.
Anda corre y pruébalo, porque así escrito parece que no está quedando demasiado claro.
Seguimos....
A la derecha de la lista de valores “Snap” podemos visualizar otra lista llamada “Quantize” que es la cuantización. La cuantización es muy importante y determina la nota que se va a tocar.
 
Al igual que antes, Off determina la libertad total para el usuario, y los valores  64,32,16,8,4,2,1 seria una forma de representar las notas blancas, corcheras, semicorcheras etc... utilizadas en solfeo. Mirar Gráfico.
 
Debemos tener en cuenta lo siguiente:
- Para tener más dibujo dentro del compás necesitamos tener más cuantización.
  Ejemplo 64.
- En el editor “Edit” la cuantización se representa con la “Q”.
- En la “Transport Bar”, (sí esa barra de tareas donde salen unos botones de colores
  iguales que los botones de una pletina), la cuantización se representa con “AQ”.
 
Sigo con la explicación ...
 Más a la derecha tenemos una casilla que pone mouse que índica la posición del ratón (realmente yo no la uso demasiado), y más a la derecha otra lista de valores donde puedes elegir el color de la muestra/s, eso sí seleccionándola previamente.
Pasando a la linea de abajo,  vemos que pone “Track Info”. Pues esta parte muestra información de la pista. En el caso de pistas audio, nos informa del nombre de la muestra, el canal, si tiene o no retardo, si la pista es mono o estereo, etc ... En el caso de pistas MIDI, muestra la información relacionada con el sonido MIDI, como puede ser el instrumento, la salida,  el canal, el banco, el programa, volumen etc...
Justo a la derecha del título “Track Info”, nos aparecen tres valores A | M | C. Estos valores son:
- A -- Muestra información de la Actividad de la pista. Es como un indicador de barras similar a los indicadores luminosos de volumen de un equipo HI-FI normalito.
- M -- La pista que tenga marcado este valor, dejará de sonar. Es el “mute” de la pista. Si deseamos dejar “mute” (mudas) todas las pistas podemos usar la tecla “S”. Sí en ese momento estamos situados sobre una pista, se silenciaran todas menos esa.
- C -- Este valor indica el tipo de evento para esa pista. Como eventos se distinguen Audio, MIDI, Drums (Bateras), Mix (mezcla) mezcla de pistas, Group grupo de pistas, Tape para cassettes y Chord.
Seguidamente, más a la derecha se muestra el nombre de la  pista (Track), el canal por el que se reproducirá (Chn), por donde saldrá o reproducirá (Output) y la parte de las pistas donde se colocarán las muestras, es decir el secuenciador.
Llegados a este punto, podemos empezar a construir un tema. Seguidamente se expondrán los pasos que considero que se deben realizar en la elaboración de un tema.
En todo tema musical, independientemente del estilo musical de que se trate, existen unas bases mínimas que se deben aplicar. Esto no quiere decir, que sí un estilo no utiliza estas bases mínimas no sea un estilo bueno o correcto, simplemente, estas bases permiten marcar unas pautas en las que, en algunos momentos, ayudan al compositor cuando se queda estancado. 
Bases o Pautas mínimas
 

1.- Establecer la parte rítmica del tema.
2.- Añadir una linea de Bajo.
3.- Hacer “puentes” que indiquen el inicio y el fín del estribillo.
4.- “Adornar” el tema con sonidos específicos.
 
 
 
Al Principio del tema  se debe hacer:
 

0.- Limpiar las muestras de ruidos utilizando plugins.
1.- Aplicar compresión a las muestras.
2.- Aplicar Ecualización a las muestras.
3.- Normalizar las muestras a -3db.
 

Al Final del tema se debe hacer:
 

1.- Aplicar la Reverb y el Chorus final.
2.- Utilizar Maximizadores.
3.- Normalizar el tema final a 0db.
4.- Volver a utilizar la compresión.
 

NOTA:
La normalización se puede realizar cuando se desee, pero es aconsejable realizarla al principio sobre unos -3db y normalizar a 0db en la parte final. La ecualización se debe hacer siempre que se precise  y “obligatoriamente” al final del tema.
 

La parte explicada en el apartado  “NOTA” anterior es aplicable tambien a las voces y a los instrumentos solistas. Pero se aconseja hacer lo siguiente en la grabación de una voz:
 

0.- Eliminar las “p”  en el momento de la grabación con un filtro (anti-pop).
1.- Ecualizar la voz.
2.- Aplicarle una Reverberación (Reverb) o un Chorus.
3.- Volver a ecualizar con la Reverberación.
4.- Aplicarle compresión.
 

NOTA: (Para las voces)
Es bueno grabar las voces utilizando, en tiempo real, un compresor.  La  reverb es mejor aplicarla a posteriori. Aunque  en el momento de la grabación, para el cantante, puede ser mejor dejar que escuche su voz con reverberación. Es decir, el cantante oirá su voz con reverb, pero esta no se grabará. Con esto podemos añadir la reverb que más se adapte al tema probando diferentes, sobre la voz ya grabada. 


Pasos para elaborar el tema 
1.- Seleccionar las muestras que queremos secuenciar desde Cubase.
 Normalmente suelen ser las muestras de algun loop que queremos utilizar en la
 Base, una batera que nos hallamos trabajado antes, y algún que otro sonido que
 nos guste. Las pistas MIDI las dejaremos para el final, o bien, cuando tengamos
 como mínimo la parte rítmica en Cubase.
NOTA:
 Es aconsejable hacer copias de seguridad de las muestras en estado puro, es decir,
 la primera muestra que hemos creado sín haberle hecho nada. Esto nos asegura
 que sí perdemos la muestra por algún motivo, o hemos aplicado p.ej. Time Corr.
 desde Cubase, podamos volver a recuperarla en caso de nos estar satisfechos.
 Es tambien aconsejable anotar el nombre de las muestras en una hoja que
 utilizaremos para anotar detalles del tema a crear.
 
2.- Establecer el tempo al que irá nuestra base.
 Realmente, el tempo al que irá un tema determina en gran medida el estilo musical
 al que está destinado. Es decir, sí el tempo de la base fuera muy acelerado, aproxi-
 madamente 140 BPM´s, podriamos hablar de que se está tratando de hacer  musi-
 ca máquina, aunque eso no es todo lo que determinaría finalmente el estilo, sino
 que la utilización del bombo y otros sonidos característicos de ese estilo serian lo  que lo definirían.
 Una vez arrancamos Cubase, lo primero que debemos hacer es ir a la opción
 Mastertrack del menú Edit y configurar el tempo y el número de compás al que
 irá el tema. Esto se ha explicado en lineas anteriores.
3.- Ajustar las muestras al tempo del tema .
 Para realizar esto podemos utilizar la opción Time Corr. de Cubase. Esta opción
 ajusta una muestra al tempo que se le especifique.
 Ejemplo:
  - Tenemos un fichero .Wav que va a 120 BPM´s.
  - Nuestro tema va a ir a 100 BPM´s y en un compás 4x4.
 ¿Como ajustamos la muestra al tema y además consiguiendo que vaya a compás?
 1.- Selecionamos la opción Pitch Shift/Time Corr. del submenú Processing del
 menú audio. Una vez aquí ponemos en el recuadro fich. Origen correspondiente a
 BPM los BPM´s a los que va la muestra y en el recuadro de abajo el corres-
 pondiente al fichero destino los BPM´s a los que va el tema. Pulsar “Ok” y ya
 está. Sí una vez aplicado, no estamos satisfechos podemos deshacer los cambios
 con  la opción contraria que sería Quieten. Lo encontramos en este mismo
 submenú.
Llegados a este punto, el compositor debe dar rienda suelta a su imaginación para la creación del tema. Se debe tener en cuenta que los pasos hasta ahora explicados, se han basado en la edición de Audio y que la parte MIDI, es otro concepto que permite infinidad de posibilidades para el compositor. El MIDI se tratará en otro documento específico. 
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