DOCUMENTACIÓN
PARA LA UTILIZACIÓN DE
CUBASE
VST 3.5 Y CUBASE/24 3.6 PARA PC
AUTOR:
FRANCISCO GARCÍA COLACIOS ( Kiko G. - 2 Horas de Jazz
)
Estos Apuntes estan orientados a gente
que poseen un nivel básico de Informática y algun que otro
concepto de Software musical. Cabe decir, que este nivel no debe ser tampoco
excesivamente elevado, ni mucho menos.
Los productos de Steinberg estan sujetos
a leyes de Copyright © . Es obligatorio, por tanto, la adquisición
de estos productos de forma legal. El autor del WEB declina toda responsabilidad
sobre el uso ilegal de programas y rechaza cualquier tipo de "pirateria"
y "Warez".
El programa CUBASE VST es
un Software para la creación de proyectos musicales. Este Software
permite desarrollar proyectos de caracter profesional utilizándo
la tecnologia más avanzada y aportando nuevas utilidades a los músicos.
El CUBASE es un programa secuenciador de Audio y
MIDI. Permite mezclar ambos tipos de ficheros en el mismo secuenciador.
Lo de VST viene a decir que es un STudio
Virtual. Es decir, es como si tuvieramos un
estudio “dentro de nuestro PC”, Teclados, sintes, mutliefectos,samplers,compresores
.... El Cubase es utilizado en los estudios profesionales y por músicos
de todo el mundo. Debido a su gran capacidad y permisibilidad el CUBASE
se ha convertido en el estandar o el punto de mira a seguir en los secuenciadores
de Audio y MIDI.
Descripción
de los menús
Los menús del Cubase estan en inglés
(para variar) y realmente desconozco sí existen versiones en castellano.
Por tanto, con diccionario en la mano se va a intentar explicar los menús
de nuestro estudio Virtual. Comencemos....
FILE
Como en todos los programas informáticos,
¿ Quien no ha utilizado Alguno a estas alturas ? tenemos un menú
FILE, quiere decir fichero, y por tanto, todas las operaciones que desarrollemos
con ficheros se podrán realizar desde este menú.
Opción “New Arrangement”
Esta opción es una opción que se conserva
en las últimas versiones de Cubase basicamente por motivos históricos.
Antes, la gente trabajaba con ordenadores tipo AMIGA,
los cuales tenian una capacidad de memoria muy escasa, esto provocaba
que se intentara ahorrar el máximo espacio de disco y memoria a
la hora de crear composiciones musicales, por tanto, si se podian
omitir el guardar algun parámetro de estas composiciones, se omitia.
Ejemplo: Imaginemos que se desean almacenar en una
pista de CUBASE un sonido de una guitarra, este sonido aporta numerosos
“ruidos” o información que está de más y que posiblemente,
debido a nuestra capacidad auditiva no seamos capaces de escuchar y que
por tanto, almacenar esto no nos llevaría a ningún sitio.
Por tanto, decir que si poseemos un PC de los actuales,
no nos tendremos que preocupar en exceso el tener que utilizar esta opción.
Opción “New Song”
Pero .... fantástico, ¡ sí
es la opción que estaba buscando !. Esta opción, sín
duda, para los usuarios de PC o Mac, será la más utilizada
cuando se desee crear un nuevo proyecto.
Al seleccionar esta opción se nos abre
una pantalla llamada “DEF.ARR”. Esta pantalla es la pantalla que tiene
Cubase definida por defecto y que por tanto, cada vez que arranquemos Cubase
nos saldrá esta pantalla.
Es importante definir esta pantalla de modo que sea
configurada a nuestro parecer ya que esto nos ahorrará trabajo a
la hora de empezar nuevos proyectos.
Para configurar nuestra pantalla DEF.ARR, tán
sólo debemos entrar a Cubase y se nos abrirá la pantalla
DEF.ARR la modifacamos a nuestro gusto y posteriormente salvamos
los cambios con ese mismo nombre. A partir de este momento, cada vez que
arranquemos Cubase, aparecerá nuestra DEF.ARR. (Chulo ¿No?).
La descripción de la Pantalla DEF.ARR que
será nuestra principal pantalla de trabajo se explica con detalle
más adelante.
Opción “Open”
Pero como no va a existir una opción Abrir
en un programa. Evidentemente, esta opción sirve para abrir el proyecto
que estamos haciendo y que anteriormente habíamos guardado. Esta
opción permite abrir Sonidos (*.all), Arrangements,(*.arr), Partes
(*.prt) y Drumsets (*.drm) que son paquetes de sonidos de Bateras.
Opción “Close”
Todo lo que se abre, tambien se cierra. ¿
o no?. Esta opción sirve para cerrar el proyecto en el que estamos
trabajando. Sí, que sí, si no lo habias salvado anteriormente
o lo has modificado con posterioridad te pregunta si deseas hacerlo ahora.
(Ya estas más tranquilo ¿verdad?).
Opción “Save Song”
¿ Que pasa? Le he dado a esta opción
y me sale un mensaje muy feo que me dice:
This Demo can not save!
Pues chico, compraté el Cubase, estas trabajando
con una versión de DEMOstración
y evidentemente en estas versiones no puedes almacenar en ficheros tu trabajo.
Pero, si realmente tienes una versión que
no es DEMO, si es pirata, ¡ allá tú con tu conciencia
!, podras salvar todo lo que habias hecho en un fichero.(menos mal, ¡con
la de curro que me habia dado!).
Es aconsejable ir salvando a menudo nuestro trabajo,
ya que podría suceder que se fuera la luz o que la versión
pirata que te han pasado sea una castaña. Y joder, a nadie
le gusta perder esa base tan acojonante que llevaba 2 horas currándome.
Por que “piratilla” puede que seas pero no gilipollas.
Opción “Save Arrangement”
Con esta opción sucede lo mismo que con la
anterior, lo que sucede es que en lugar de almacenar todos los sonidos
y parámetros etc... almacenas el Arrangement.
Opción “Save As...”
Esta opción te permite especificarle un nombre
al fichero donde almacenaras la muestra, arrangement, part ...
Opción “Revert
to Saved”
A consultar.
Opción “Import
Audio File...”
Anda, como mola este fichero WAV
que he encontrado en este directorio que no es mio y que me
lo he copiado al mio “a cara de Perro”. ¿ Lo podré utilizar
en mi base?.
Por supuesto. Esta opción permite insertar
en unas de las pistas de Cubase el fichero de Audio que nosostros le especifiquemos.
Eso sí, antes debe estar seleccionada una pista Audio en el secuenciador.
Para selecionarla, basta con situarse encima de esta con el ratón
o los cursores.
Opción “Import
Recycle File...”
¿Como ? tambien puedo importar un fichero
de Recycle. ¿ Y eso que es ?
Recycle es otro programa (software) desarrollado
por Steinberg, (Qué, ¿qué es Steinberg? ¡¡¡¡Pues
la empresa que ha desarrollado el Cubase!!!!!). Seleccionando un Audio
Track (pista de Audio) podremos insertar en nuestro tema un fichero de
Recycle, normalmente tiene la extensión .REX. Bueno continuo, al
igual que Recycle, Steinberg ha desarrollado Rebirth que permite crear
cajas de ritmos y bajos con una calidad excelente. De hecho, este programa
es la versión virtual de una caja de ritmos conocida y de dos módulos
de bajos. ( Que pasada, ¿No?).
He de decir, que en la versión CUBASE VST/24
todavia no funciona. Pero, más adelante, explicaré como se
puede grabar una caja de ritmos de Rebirth (TR-808 y TR-909) para poder
luego ser utilizada en Cubase.
Opción “Export
Audio File...”
Realiza la función contraria al Importar el
fichero. Es decir esta opción te permite guardar tu trabajo en un
fichero WAV y otras extensiones.
Opción “Audio
Files Folder...”
A Consultar. Pero creo que es algo como desplegar
todos los ficheros de audio utilizados en la composición.
Opción “Import
MIDI File...”
Importa un fichero MIDI y lo añade a la pista
que previamente habremos seleccionado.
Opción “Export
MIDI File...”
Exporta un fichero MIDI, es decir salva la pista
seleccionada en un fichero MIDI.
Opción “Print
& Page Setup...”
Imagino que imprime el Setup (la configuración
de los parámetros del Cubase).
Opción “Print...”
Imagino que imprime el Setup (la configuración
de los parámetros del Cubase).
Opción “Preferences...”
Al seleccionar esta opción nos aparece una
pantalla en la cual podremos configurar varios parámetros que se
explican seguidamente:
Donde dice “Editor”
podremos configurar el editor por defecto. Normalmente si nadie lo ha cambiado
aparecerá por defecto el editor “Key” . Este editor, es el que tiene
como una especie de teclado de piano puesto de forma vertical a la izquierda
de la pantalla. Para saber el editor que estamos utilizando, podemos mirar
en esta misma ventana en la esquina superior izquierda. Los diferentes
editores se explicarán cuando lleguemos a la opción “EDIT”
del menú principal. Algunos de los editores que podemos seleccionar
son, por ejemplo, el editor de partitura “Score” o el editor “List”
que muestra la pista con información más detallada como la
nota que se está tocando,la posición que ocupa esta, su longitud
etc....
En el recuadro “Autosave every”, si se selecciona,
podemos establecer un tiempo en minutos, que una vez cumplido salve nuestro
proyecto automáticamente. Esta función es útil para
los despistadillos que no acostumbran a salvar el trabajo que van realizando.
Igualemente, los autores del programa aconsejan no
utilizar la opción de Autosave, ya que sobrecarga el sistema, y
puede guardar posibles cambios que el usuario no desea grabar.
A la izquierda del anterior recuadro, tenemos otros
recuadros que permiten realizar diferentes utilidades de configuración
de preferencias. Estas son las siguientes:
- Crosshair
A consultar. Información No disponible
en este documento.
- Activity Display
Si está marcado, muestra el recuadro de actividad
de las pistas, en caso contrario lo oculta. Este recuadro se encuentra
al principio de cada pista y se identifica por una “A” mayúscula.
La actividad sirve para identificar que pista se está reproduciendo.
- Dark Rules
Si está marcado, el fondo del indicador
de compases se verá de color negro, en caso contrario se verá
de color blanco.
- Fewer Alerts
A consultar. Información No disponible
en este documento.
- Leave MIDI File Track Data
as is
A consultar. Información No disponible
en este documento.
- PlugIns receive key commands
A consultar. Pero supongo que permite utilizar los
pugins con las teclas estandar de Cubase.
Por último, en el recuadro “Play in Background”
se puede seleccionar MIDI, Audio o los dos. Esto significa que se ejecutaría
la reproducción de las pistas seleccionadas MIDI o Audio o las dos
de forma invisible al usuario. (A consultar).
Los cambios realizados en esta opción de menú
pueden ser salvados en el fichero DEF. ALL o DEF.SET (consultar ayuda,
Existe un boton específico en esta misma pantalla).
EDIT
Opción “Undo”
¡ Menos mal ! ¿A quien NO le gusta una
opción deshacer cambios efectuados? Esta opción permite deshacer
los cambios realizados en nuestro proyecto. Esta opción puede ir
variando en función de la acción que hayamos realizado. Por
ejemplo, imaginemos que hemos seleccionado una pista MIDI y hemos pulsado
el botón derecho del ratón y seleccionado el “lápiz”
(sí, ese dibujo que parece esos típicos lapiceros de rayas
amarillas y negras), despues, marcamos con el ratón, pulsando el
botón derecho sobre la pista anteriormente seleccionada, y arrastrándolo
la medida que deseemos. Pues, sucede ahora que, ¡ Que HORROOOOR !
no me gusta esa medida que le he puesto al “recuadrito” de la pista. Pues
nada, se pulsa la opción Undo, que en estos momentos pondrá
“Undo Size” y problema resuelto. Anda, pero .... si resulta que despues
de todo esa medida no era tan desastrosa como al principio me había
parecido. Pues volviendo a seleccionar la opción donde antes
aparecía “Undo”, sorprendentemente ahora aparece “Redo Size”. Esta
opción reestablece de nuevo la medida que al principio se había
dado. Sería como un “Undo” del “Undo”.
Imaginemos ahora, que estamos trabajando con el editor
“Key”. Podemos acceder a este editor simplemente pulsando sobre el
“rectángulo” (muestra) de la pista en cuestión, o bien, pulsando
la opción “Edit” del menú “Edit”, eso sí, habiendo
antes seleccionado la muestra. Una vez nos aparece el editor, con
el ratón y utilizando de puntero el mismo lapiz comentado anteriormente,
marcamos alguna nota. Seguidamente, seleccionamos en el menú “Edit”
la opción “Undo” y veremos como ahora aparece el texto “Undo Edit”.
Esto significa que podríamos deshacer el último cambio
que hemos realizado. Al igual que antes, si volviesemos a seleccionar la
opción “Undo” del menú “Edit” nos aparecería
el texto “Redo Edit” que realiza, obviamente, la acción contraria.
Por tanto, debemos tener en cuenta lo que hemos comentado
anteriormente. Es decir, dependiendo de la acción que realicemos,
la podremos Deshacer/Rehacer apareciendo un texto “Undo”/”Redo” diferente
para cada caso.
Opción “Cut”
Esta opción es idéntica a cualquier
programa que funciona bajo Windows. Se basa en cortar el elemento que previamente
se ha seleccionado y lo almacena en una memoria temporal invisible para
el usuario. ¿ Como puedo saber que he cortado un elemento y está
almacenado en esa memoría que no puedo ver ?
Cuando seleccionamos un elemento cualquiera, podría
ser una nota, varias o unas muestras, al pulsar “Cut” o “Ctrl+X” veremos
como la parte/s seleccionadas desaparecen de la pantalla. Esta sería
una forma de ver que “Cut” se ha utilizado correctamente. Otra forma sería
observando, como en el menú “Edit”, la opción “Cut”
aparece ahora de un color más claro que nos está indicando
que no se puede seleccionar. Esto es debido, a que la opción “Cut”
va estrechamente relacionada con la opción “Paste”, ya que podemos
realizar un “Cut” de algo en un momento determinado, seguir trabajando
con normalidad, y despues hacer un “Paste” que nos insertará o pegará
lo que habíamos seleccionado en la posición que le especifiquemos
con el teclado o ratón.
Opción “Copy”
Esta opción es idéntica a la anterior,
con la salvedad, que ahora en lugar de “cortar” de la pantalla y de nuestro
proyecto, claro está, el elemento/s seleccionado/s, simplemente,
realiza una copia en ese buffer invisible que habíamos comentado
antes.
Evidentemente, podremos utilizar, despues, la opción
“Paste”, tantas veces como quisiesemos, para descargar ese buffer donde
nosotros especifiquemos.
Opción “Paste”
Pensaba que a estas alturas ya estaría claro
para que sirve la opción “Paste”. Pues evidentemente, para “pegar”
lo que anteriormente habíamos “cortado” con “Cut” o “copiado” con
“Copy”. Es decir, “Paste” descarga el contenido de ese buffer de memoria
invisible comentado anteriormente.
Opción “Delete
Track”
Tal y como su nombre índica, esta opción
permite eliminar una pista completa, sea Audio, MIDI etc...
Opción “Select
>”
Pulsando en esta opción de menú podemos
observar como se desplega otro submenú con más opciones.
Estas opciones son:
- Select All
Esta opción permite seleccionar todas
las partes (muestras) de una pista.
Por ejemplo en una pista de Audio, seleccionaria
todos los “recuadritos” o
ficheros Wav que tuviera.
- Invert
Información No disponible en este documento.
- Overlap
Información No disponible en este documento.
- Track Class
Información No disponible en este documento.
- Inside Locators
Esta opción permite seleccionar todas
las partes de todas las pistas que
estan situadas entre el localizador izquierdo
y el localizador derecho. Los
localizadores son esas dos rayas finas que
tienen al principio una pestaña,
el izquierdo con la letra “L” y el derecho
con la letra “R”. Más adelante
se explicarán teclas rápidas
para el movimiento de los localizadores.
- Outside Locators
Esta opción realiza la acción
contraria a la anterior, es decir, selecciona
todas las partes de todas las pistas que estan
fuera de los márgenes de los
localizadores.
- Parts on Track
Selecciona las partes de una pista. Para poder
realizar esta acción, la pista
debe estar seleccionada.
- Score Layout
Editor de la versión Score
de Cubase. Dedicado sobre todo a edición de
partituras, ideal para músicos.
Opción “Copy
to Phrase...”
A consultar pero, creo que copia las notas de una
pista MIDI.
Opción “Edit”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale el editor que tengamos configurado por defecto, o bien, sí
hemos seleccionado alguna parte, el editor que corresponda a esa parte.
Es decir, sí la parte es una parte MIDI saldrá el editor
de MIDI y sí es audio el editor de audio y así, segun para
cada caso.
De hecho, sería como pulsar “doble click”
con el ratón encima de una parte.
Opción “List”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale el editor “List”. Este editor además de mostrar las partes
en una especie de rejilla, muestra información auxiliar como el
inicio de las notas, su longitud, el estado, su correspondiente valor
MIDI, etc... Este editor es para partes MIDI.
Opción “Drum”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale el editor de Bateras. Este editor está pensado para la edición
de patrones rítmicos. Viene representado graficamente por rombos,
que índican los golpes de bombos, cajas ,charles etc... Para editar
Bateras y patrones, este editor es visualmente mejor y más orientativo.
Además, por defecto, te pone ya los nombres de los diferentes instrumentos
musicales con sus notas, longitud etc... para seguir el estandard marcado.
(Por ejemplo el MIDI).
Opción “Score”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale el editor de partituras. Este editor es genial para los músicos,
pero si no tienes ni idea de solfeo, este editor será
uno de los que menos utilices. (¡Que lástima!).
Opción “GM / GS
/ XG Editor”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale el editor del General MIDI (GM), el general estandard y el editor
de efectos para las partes MIDI. Es un editor bastante visual, en el cual
se puede especificar el programa MIDI, el panorama, la cantidad de Reverb
y chorus que se desea añadir, volumen MIDI, etc...
Opción “Get Info”
Esta opción de menú muestra la información
de inicio y final de la parte que hayamos seleccionado.
Opción “Notepad”
Anda, si han puesto aquí un editor de textos
como el de Windows. Aunque este editor parezca una “parida” puesta aquí
por un admirador de Bill Gates, este puede resultar muy útil a la
hora de anotarse comentarios sobre acciones que desees hacer en un futuro
sobre la base. Es como un recordatorio de lo que debes hacer.
Opción “Logical”
A consultar.
Opción “Master
Track”
Pulsando en esta opción de menú nos
sale un menú desplegable en el que aparecen la opción “Graphic”
y la opción “List”. Seleccionando la primera, nos aparece en pantalla
la información referente a la pista maestra (Base) de forma gráfica.
Es decir, con esta opción podemos visualizar los parámetros
que nosotros hemos configurado para la pista maestra, como son el tempo,
el número de compases, etc ... Seleccionando la segunda opción,
“List” nos sale una ventana en la que podemos definir el tempo y el compás
a la que debe ir la pista maestra. Al hacer esto, si por ejemplo en un
momento dado de la canción perdemos el tempo, porque lo hemos cambiado
sín querer con el raton, o por que el programilla está haciendo
alguna tonterida española, pulsando el botón Master
de la barra de tareas, nos saldrán los valores que hemos definido
nosotros en la opción “Graphic” o “List”.
En esta pantalla tambien se pueden modificar parámetros
como el “Time” configurándolo en segundos, milisegundos, Frames,
etc .... No entraré en detalle con estos parámetros.
PROCEDIMIENTOS
A SEGUIR EN LA ELABORACIÓN DE UN TEMA
En este apartado se van a explicar los procedimientos
que se deben seguir para elaborar un tema, desde la creación de
las muestras, hasta la masterización de la pista final.
Debido al gran número de acciones que se deben
realizar para la creación del tema, me iré refiriendo a conceptos,
que es posible que no se hayan explicado en las lineas anteriores y que
serán explicados ahora, al igual que, me iré refiriendo a
conceptos ya explicados anteriormente, los cuales, sino se entienden mientras
se realiza el tema, aconsejo hechar un vistazo a las explicaciones realizadas
anteriormente.
En primer lugar, debemos crear nuestras muestras
de audio o Midi que vamos a utilizar para la Base. La creación
de muestras depende mucho del autor. Es decir, hay gente que sólo
samplea de discos, gente que utiliza muestras de CD´s de muestras,
gente que toca instrumentos y genera sus muestras, etc... Independientemente
de como se las apañe uno para crear sus muestras, estas deben ser
creadas a conciencia y se debe saber lo siguiente de cada muestra:
- Tempo al que va la muestra.
- Nombre de la muestra.
- Formato de la muestra.
Cuando hablo de tempo de la muestra me refiero a
los BPM´s que tiene, es decir, los BPM´s
marcan el tempo al que irá el tema y puede suceder que el
tempo que tenga la muestra, no sea necesariamente el mismo al que queremos
que vaya el tema (Base).
Yo aconsejo utilizar programas que calculan el tempo
al que va la muestra, para luego desde Cubase, cambiarlo sí es necesario.
La función para cambiar el tempo de una muestra desde Cubase se
explica más adelante.
Un programa que calcula de forma rápida el
tempo en BPM´s de las muestras es el ACID. El único inconveniente
que he detectado, es que al pasarlo a Cubase 3.5, para que me haga un loop
correcto de la muestra tengo que aumentar en 1 los BPM´s que ACID
me dio.
Ejemplo:
Tengo un fichero WAV
que el programa ACID dice que va a 95 BPM´s y
haciendo un loop funciona correctamente. Sín embargo, haciendo este
mis mo
loop desde Cubase configurando
el tempo a 95 BPM se notaría un pequeño corte que se
soluciona variando el tempo a 1 BPM más, es decir 96 BPM´s.
Normalmente, se suelen crear las muestras de audio
utilizando otro software específico de Audio, como puede ser Wave
Lab v 2.0, Sound Forge 4.5, Acid etc... que posteriormente serán
tratadas desde Cubase como ficheros audio, o bien pasadas a MIDI por algun
sampler y tratadas como pistas MIDI.
A veces, es necesario pasar algun tipo de plugin
a las muestras antes de ser secuenciadas por Cubase. Esto puede tener algunas
ventajas como:
- Si tenemos una muestra que precisa mejorar la calidad
de sonido, antes de secuenciarla en Cubase y empezar a hacer copias
de esta en el secuenciador, lo que se puede hacer es pasarle un Plugin,
que es un software que realiza una función específica sobre
la muestra, muestras etc... generalmente con mayor precisión que
las opciones propias del secuenciador. Es decir, normalmente los plugins
se caracterizan por contener mayor número de parámetros modificables
y algunos presets realizados por ingenieros de sonido que nos pueden ser
muy útiles para nuestras muestras. Un ejemplo aplicable a este caso,
sería pasar un plugin que eliminara el ruido de la muestra.
- Otra ventaja sería la siguiente: Un plugin,
al ser otro software, es decir, otro programa ejecutándose, ocupa
memoria. Por tanto, si estamos utilizando Cubase y utilizamos el
plugin, estaríamos ocupando más memoria, que utilizando el
plugin para aplicarle el efecto a la muestra, salvando los cambios
y posteriormente ejecutando Cubase.
Cabe decir que, en las muestras antes de ser secuenciadas,
combiene no abusar de los plugins que añaden efectos tipo reverberación,
chorus, etc... ya que este tipo de efectos se acostumbran a aplicar
a la muestra final. Ya que una sobrecarga de reverb tipo Room en una muestra,
y una tipo Platea en otra, que posteriormente serán secuenciadas
desde Cubase, podría provocar una audición confusa de los
dos sonidos mezclados.
Una vez tenemos las muestras que vamos a utilizar
“preparadas”, es decir, ya las podemos secuenciar, es cuando entra en función
el Cubase. Para empezar, y tal como prometí en lineas anteriores,
se va a explicar la página por defecto DEF.ARR.
Al arrancar Cubase, la pantalla que hará de
secuenciador es la conocida DEF.ARR. Esta es una pantalla que Cubase define
como defecto. Se puede modificar, adaptar al usuario, etc ... y salvándola
con el mismo nombre, la próxima vez que se arranque Cubase lo hará
con tu propia DEF.ARR.
A primera vista, vemos la ventana en cuyo marco pone
“Arrange - DEF.ARR”. Sí seguimos bajando. Esta ventana la explicaré
de esta forma, es decir, de arriba a abajo, vemos un boton de color
rojo en el que hay escrito “Solo”. ¡ No ! no quiere decir que
si pulsas este botón te quedas sólo, a más de uno
nos gustaria poderlo hacer en según que momentos. Este botón
permite escuchar una pista solamente sín que se oiga el resto. Eso
sí, la pista debe haber sido seleccionada previamente.
A la derecha del Botón “Solo”,
podemos visualizar un “Check List” (lista de valores) titulado Snap. Pulsando
esta lista nos muestra diferentes valores predefinidos. Estos valores
son los que nos van a permitir realizar las acciones dentro de las lineas
horizontales y verticales del secuenciador. Es decir, cuando se definen
los compases a los que el tema va a reproducirse. Cuando estamos
editando y por ejemplo añadimos una muestra a una pista, esta, automaticamente
se ajusta a los pasos del compás, es decir, se ajusta gráficamente
al principio del paso del compás donde el localizador izquierdo
está situado. Sucede que esto a veces nos interesa y otras
veces no. Pues el Cubase te permite seleccionar entre los diferentes valores
de esta lista, con la ventaja de poder elegir tú mismo la posición
donde colocar la muestra dentro de la pista y dentro del paso del compás.
Las diferentes opciones son las siguientes:
Off - Permite mover la muestra al gusto del usuario
dentro de la pista. Anula los otros valores de la lista.
Bar - Esta es la que normalmente sale por defecto.
Es muy útil cuando se desean que las muestras se ajusten a
los pasos de los compases dentro de la pista. Si la muestra ya está
ajustada al tempo de la base, esta muestra irá a compás.
1/2 - 1/4 - 1/8 - 1/16 - Estos valores sirven para
determinar, con más precisión los cortes que se desean realizar
sobre la muestra dentro de la pista. Para entender como funcionan, lo mejor
es hacer unas pruebas con alguna muestra dentro de Cubase.
Ejemplo:
Arrancar Cubase. Seleccionar
una pista audio y con el lápiz crear una muestra que dure un compás.
En un 4x4 iría del número 1 al 5 y estaría dividida
en 4 partes. Pues dependiendo de la opción que se seleccione en
la lista de valores explicada anteriormente, podrás realizar cortes
con las tijeras en medio del compás, es decir, en la parte 2,
en la mitad de la parte 2 utilizando (1/4), en la mitad de la mitad de
la parte 2, es decir (1/8) y así sucesivamente.
Anda corre y pruébalo,
porque así escrito parece que no está quedando demasiado
claro.
Seguimos....
A la derecha de la lista de valores “Snap” podemos
visualizar otra lista llamada “Quantize” que es la cuantización.
La cuantización es muy importante y determina la nota que se va
a tocar.
Al igual que antes, Off determina la libertad total
para el usuario, y los valores 64,32,16,8,4,2,1 seria una forma de
representar las notas blancas, corcheras, semicorcheras etc... utilizadas
en solfeo. Mirar Gráfico.
Debemos tener en cuenta lo siguiente:
- Para tener más dibujo dentro del compás
necesitamos tener más cuantización.
Ejemplo 64.
- En el editor “Edit” la cuantización se representa
con la “Q”.
- En la “Transport Bar”, (sí esa barra de
tareas donde salen unos botones de colores
iguales que los botones de una pletina), la
cuantización se representa con “AQ”.
Sigo con la explicación ...
Más a la derecha tenemos una casilla
que pone mouse que índica la posición del ratón (realmente
yo no la uso demasiado), y más a la derecha otra lista de valores
donde puedes elegir el color de la muestra/s, eso sí seleccionándola
previamente.
Pasando a la linea de abajo, vemos que pone
“Track Info”. Pues esta parte muestra información de la pista. En
el caso de pistas audio, nos informa del nombre de la muestra, el canal,
si tiene o no retardo, si la pista es mono o estereo, etc ... En el caso
de pistas MIDI, muestra la información relacionada con el sonido
MIDI, como puede ser el instrumento, la salida, el canal, el banco,
el programa, volumen etc...
Justo a la derecha del título “Track Info”,
nos aparecen tres valores A | M | C. Estos valores son:
- A -- Muestra información de la Actividad
de la pista. Es como un indicador de barras similar a los indicadores luminosos
de volumen de un equipo HI-FI normalito.
- M -- La pista que tenga marcado este valor, dejará
de sonar. Es el “mute” de la pista. Si deseamos dejar “mute” (mudas) todas
las pistas podemos usar la tecla “S”. Sí en ese momento estamos
situados sobre una pista, se silenciaran todas menos esa.
- C -- Este valor indica el tipo de evento para esa
pista. Como eventos se distinguen Audio, MIDI, Drums (Bateras), Mix (mezcla)
mezcla de pistas, Group grupo de pistas, Tape para cassettes y Chord.
Seguidamente, más a la derecha se muestra
el nombre de la pista (Track), el canal por el que se reproducirá
(Chn), por donde saldrá o reproducirá (Output) y la parte
de las pistas donde se colocarán las muestras, es decir el secuenciador.
Llegados a este punto, podemos empezar a construir
un tema. Seguidamente se expondrán los pasos que considero que se
deben realizar en la elaboración de un tema.
En todo tema musical, independientemente del estilo
musical de que se trate, existen unas bases mínimas que se deben
aplicar. Esto no quiere decir, que sí un estilo no utiliza estas
bases mínimas no sea un estilo bueno o correcto, simplemente, estas
bases permiten marcar unas pautas en las que, en algunos momentos, ayudan
al compositor cuando se queda estancado.
Bases o
Pautas mínimas
1.- Establecer la parte rítmica
del tema.
2.- Añadir una linea de
Bajo.
3.- Hacer “puentes” que indiquen
el inicio y el fín del estribillo.
4.- “Adornar” el tema con sonidos
específicos.
Al Principio del tema se
debe hacer:
0.- Limpiar las muestras de ruidos
utilizando plugins.
1.- Aplicar compresión a
las muestras.
2.- Aplicar Ecualización
a las muestras.
3.- Normalizar las muestras a -3db.
Al Final del tema se debe hacer:
1.- Aplicar la Reverb y el Chorus
final.
2.- Utilizar Maximizadores.
3.- Normalizar el tema final a
0db.
4.- Volver a utilizar la compresión.
NOTA:
La normalización se puede
realizar cuando se desee, pero es aconsejable realizarla al principio sobre
unos -3db y normalizar a 0db en la parte final. La ecualización
se debe hacer siempre que se precise y “obligatoriamente” al final
del tema.
La parte explicada en el apartado
“NOTA” anterior es aplicable tambien a las voces y a los instrumentos solistas.
Pero se aconseja hacer lo siguiente en la grabación de una voz:
0.- Eliminar las “p” en el
momento de la grabación con un filtro (anti-pop).
1.- Ecualizar la voz.
2.- Aplicarle una Reverberación
(Reverb) o un Chorus.
3.- Volver a ecualizar con la Reverberación.
4.- Aplicarle compresión.
NOTA: (Para las voces)
Es bueno grabar las voces utilizando, en tiempo real,
un compresor. La reverb es mejor aplicarla a posteriori. Aunque
en el momento de la grabación, para el cantante, puede ser mejor
dejar que escuche su voz con reverberación. Es decir, el cantante
oirá su voz con reverb, pero esta no se grabará. Con esto
podemos añadir la reverb que más se adapte al tema probando
diferentes, sobre la voz ya grabada.
Pasos
para elaborar el tema
1.- Seleccionar las muestras
que queremos secuenciar desde Cubase.
Normalmente suelen ser las muestras de algun
loop que queremos utilizar en la
Base, una batera que nos hallamos trabajado
antes, y algún que otro sonido que
nos guste. Las pistas MIDI las dejaremos para
el final, o bien, cuando tengamos
como mínimo la parte rítmica
en Cubase.
NOTA:
Es aconsejable hacer copias de seguridad de
las muestras en estado puro, es decir,
la primera muestra que hemos creado sín
haberle hecho nada. Esto nos asegura
que sí perdemos la muestra por algún
motivo, o hemos aplicado p.ej. Time Corr.
desde Cubase, podamos volver a recuperarla
en caso de nos estar satisfechos.
Es tambien aconsejable anotar el nombre de
las muestras en una hoja que
utilizaremos para anotar detalles del tema
a crear.
2.- Establecer el tempo al
que irá nuestra base.
Realmente, el tempo al que irá un tema
determina en gran medida el estilo musical
al que está destinado. Es decir, sí
el tempo de la base fuera muy acelerado, aproxi-
madamente 140 BPM´s, podriamos hablar
de que se está tratando de hacer musi-
ca máquina, aunque eso no es todo lo
que determinaría finalmente el estilo, sino
que la utilización del bombo y otros
sonidos característicos de ese estilo serian lo que lo definirían.
Una vez arrancamos Cubase, lo primero que debemos
hacer es ir a la opción
Mastertrack del menú Edit y configurar
el tempo y el número de compás al que
irá el tema. Esto se ha explicado en
lineas anteriores.
3.- Ajustar las muestras al tempo del tema .
Para realizar esto podemos utilizar la opción
Time Corr. de Cubase. Esta opción
ajusta una muestra al tempo que se le especifique.
Ejemplo:
- Tenemos un fichero .Wav que va a 120 BPM´s.
- Nuestro tema va a ir a 100 BPM´s y
en un compás 4x4.
¿Como ajustamos la muestra al tema y
además consiguiendo que vaya a compás?
1.- Selecionamos la opción Pitch Shift/Time
Corr. del submenú Processing del
menú audio. Una vez aquí ponemos
en el recuadro fich. Origen correspondiente a
BPM los BPM´s a los que va la muestra
y en el recuadro de abajo el corres-
pondiente al fichero destino los BPM´s
a los que va el tema. Pulsar “Ok” y ya
está. Sí una vez aplicado, no
estamos satisfechos podemos deshacer los cambios
con la opción contraria que sería
Quieten. Lo encontramos en este mismo
submenú.
Llegados a este punto, el compositor debe dar rienda
suelta a su imaginación para la creación del tema. Se debe
tener en cuenta que los pasos hasta ahora explicados, se han basado en
la edición de Audio y que la parte MIDI, es otro concepto que permite
infinidad de posibilidades para el compositor. El MIDI se tratará
en otro documento específico.
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