La piel del Jugador en Detalle
La piel en Quake2 es radicalmente diferente que la primera piel en Quake1, ya que el modelo esta constituido por diversas partes imitando la forma humana. Estas partes también son diferentes en escala en comparación con otras, lo cual lo hace confuso y enredado y para el ojo no experto, se le hace difícil el obtener una impresión de como se vera el skin.
1. La cabeza
Aunque la cara luzca un poco extraña aquí te debes imaginar que la imagen es una hoja de "plástico estirado" el cual debe cubrir un modelo de 3D, así que la cara es bien ancha para cubrirlo. Si todo esto es un poco extraño de entender, piensa en el modelo 3D como una lata de Coca Cola o Pepsi...y la cara como una etiqueta de papel. Envuelve una lata con un pedazo de papel, y dibuja una con orejas en los lados, ahora quita el papel de la lata y alísalo, encontraras que la cara se ve estirada horizontalmente. As- es como debes pensar para hacer los skin en Q2.
2. Los brazos
Parece muy dif-cil hacer que coincidan las partes de adelante y la de atrás, sin mostrar una costura entre los dos. Lo mejor que puedo recomendarte aqu- es utilizar las pieles originales de id o pasar un día tratando de que te queden bien unos nuevo, mira en la parta de "Como hacer los brazos" para que veas.
3. El Pecho
Nada especial sobre el pecho, puedes hacer muchas cosas con el, pero recuerda siempre dibujar el escote o ponerle alguna sombra, no dibujes sobre el como si no estuviera hay porque va a parecer una basura.
4. El Estomago
El estomago es extraño también cuando esta sobre el modelo. Fíjate en algunos skin donde en la forma plana los músculo parecen estrechos, pero cuando están puestos sobre el modelo se ven estirados.
5. La Armadura de los Muslos
Estas partes son buenisimas, pero sufre también de "problemas de estreches". Esto significa que no puedes poner muchos detalles, como esta se deforma en los lados. Trata de dejarlo bastante básico.
6. Rodilleras
Las rodilleras son bien pequeñas en el skin pero grandes en 3D. Esto significa que no puedes poner muchos detalles en estos. Lo mejor que puedes hacer es mantenerlas tan simples como puedas.
7. Botas
En el frente del skin, las botas consisten en la piel de adelante de la bota, y la parte de arriba de de los pies. En la parte de atrás del skin, tienes el area de:
8. Los lados de la bota y la suela.
9. El trasero
Ok, esto es confuso con diablos, en un skin plano tienes toda esta área para poner una pila de detalles, pero en 3D esta es una parte pequeña y estrecha cantidad, y no importa lo que hagas, nada va a disimular que el tipo tienes nalgas puntiagudas! Te recomiendo dejarlo lo mas simple posible o dejarlo!
Piel del modelo Male
Piel del modelo Female