Итак, вы начали игру. Ваш персонаж уже имеет некоторое количество Train Points и Practice Points. Эти и другие параметры выводятся командой SCORE. До получения 6-го уровня побродите по MUD-School. В "школе" есть места, где можно использовать Train, чтобы повысить атрибуты (Str, Dex, Int, Con, Wiz) - один Train на единицу атрибута или на 10 HP/Mana/Moves. Prac нужна для улучшения Spells/Skills. Имейте в виду, что количество процентов Spells/Skills, дающихся при использовании Prac, зависит от величины Int. Кроме того, можно менять 1 Train на 10 Prac (командами gain convert и gain unconvert). Train также можно использовать для покупки новых групп Spells/Skills. Их стоимость выводится по команде gain list. Skills можно купить отдельно (но это невыгодно), а Spells приобретаются только в группе.
В начале игры старайтесь развивать Con/Wis/Int Con влияет на количество получаемых жизней, Wis - на количество Prac, Int - на количество маны, получаемых с уровнем. Перед получением очередного уровня старайтесь увеличить эти атрибуты до максимума. Это можно сделать, одевая на себя разные вещи (leveling equipment - cм. далее). Затем развивайте Str/Dex. Это очень пригодится в баталиях.
Следующий шаг - покупка недостающих групп Spells/Skills. И лишь после этого можно тратить Train на HP/Mana/Moves. До 6-го уровня все эти операции проще провести в MUD-School, позже - практиковаться можно в гильдии вашего класса, а тренироваться - у Синдбада. Команду gain можно применять в обоих местах.
Среди вещей, добываемых в игре, существуют т.наз. AardWolf Items, лучшие вещи в каждой группе equipments. Например, самый мощный меч - это AardSword, самый сильный цеп - Flail of AardWolf (см. help aarditems). Такие вещи приобретаются только за Quest Points(QP), зарабатываемые выполнением специальных заданий (Quests). Наряды на их выполнение получают у особого персонажа игры - Questor'a. Quest - это заказ на убийство определённого монстра, находящегося в определённом месте, за определённое количество времени (см. help quest). Вы идёте в нужную область (если не знаете, где её найти - на это существуют Speed Walks), ищете цель quest'а (она помечается указателем [target]), и мочите её по полной программе. Если вы не уложились в нужный временной промежуток, следующий quest можно получить только через 30 минут (в нашем, а не игровом, исчислении). При больших трудностях, чтобы не ждать потом полчаса возможности нового quest'а, рекомендуем вернуться к Questor'у и сообщить о своём обломе командой quest fail. Тогда пауза до следующего задания сократится до 15 минут. Да, и когда quest выполнен, опять же не забудте доложить об этом Questor'у (quest completed). Не надейтесь получить больше QP, выполнив quest раньше времени, - главное - просто успеть. Кроме QP, за выполненный quest даётся определяемый случайным образом дополнительный бонус, как-то: Prac, Train или Trivia Points. За заработанные QP приобретаются вожделённые Aard Items, ну, и всякие там золото, Train и т.п. Выполнять quest можно с самого начала игры, т.к. его трудность (сила монстра) определяется вашим текущим уровнем. В случае проблем с поисками цели quest'а можно использовать специальный канал переговоров для новичков (см. help channels), который называется Newbie. Командой who helpers можно посмотреть крутых игроков, которые взяли на себя эту обременительную обязанность - помогать бестолковым новичкам.