Очень важно выбрать правильно комбинацию "раса-класс". Старайтесь избегать комбинаций типа "Гигант-Вор" ("Giant-Thief") или "Спрайт-Воин" ("Sprite-Warrior"). Имейте в виду, что у каждого класса есть какой-нибудь главный атрибут: Вор (Thief) - это первым делом ловкость(Dex), Воин(Warrior),Паладин(Paladin),Рейнджер(Ranger) - это сила(Str), Псионист(Psionicist) - телосложение(Con), Маг(Mag) - интеллект(Int), Клерик(Cleric) - мудрость(Wis), и выбираемая вами раса должна иметь наибольшую величину этого параметра. И ещё: когда вы выбираете класс, его главный атрибут увеличивается на 2. У Giant и Troll самая большая сила, у Quickling и Sprite - ловкость, а самый большой интеллект у Sprite, Elf и Drow (Dark Elf). У Half-griffon'a и Human'a все атрибуты примерно одинаковы. Так что, выбирая, скажем, Giant'a, имейте в виду, что из-за малого Int псионист из него будет никудышний. И не забывайте, что при получении очередного уровня весьма важны значения Con, Int, Wiz. Величина Int влияет на размер получаемой маны, Wis - на количество возможностей практиковаться во владении оружием или колдовством (Practice Points), Con - на количество жизней (Hit points).
         Самое простое начало - Giant-Warrior. Warrior - это единственный класс, который ВООБЩЕ не умеет колдовать. Колдуном играть труднее - всё время нужно следить за количеством маны и управляться не только с оружием, но и с заклинаниями. Если вы неопытный герой, оставьте колдовство для следующей жизни в MUDe (она будет, и не одна, а целых 7, если у вас хватит терпения играть :). Хотя колдовство всегда мощнее грубой силы.
         Ещё существуют комбинации колдуна и воина: Paladin, Ranger. При выборе таких классов надо блюсти паритет между Str и Int. Возможные варианты - Troll и Elf. Если Troll посильнее, то Elf умней, то есть Troll будет чуть лучше сражаться, а Elf - круче колдовать. Что предпочтительнее - решать вам.
         У каждой расы существуют способности, присущие только ей (Elf'ы могут видеть в темноте, Giant'ы защищены от огня и холода, но уязвимы для ментальных атак, создаваемых, скажем, Psionicist'ами), и умения (skills/spells), которые появляются только при выборе определённых классов (Kick, Bash). Quickling'и могут ускоряться и замедляться, используя команды Haste и Slow. Ускорение полезно в бою, - можно чаще наносить удары, - а замедление удобно при восстанавливании сил. Команда Invis позволяет Sprite'ам исчезать, а Vis - появляться. Подробности есть в самой игре. Список всех рас выводится по команде Help race, а атрибуты конкретной расы даются по Help 'название расы'. По этому же принципу можно просмотреть описание классов.
         Следующий этап выбора персонажа - тип персонажа (Alignment) - менее важен, т.к. влияет только на количество опыта, получаемого от победы над соответствующими типами монстров. Варианты:
         Очень важный этап выбора героя - набор характеристик вручную (т.е. Customize Character).
Предложение параметров по умолчанию (Default) - не самый удачный вариант, и годится лишь нетребовательному игроку, которому лень читать описание умений (Skills/Spells). Создавая героя, вы выбираете необходимые умения из предлагаемого списка, и за каждое Skills/Spells вам даётмя соответствующее количество "баллов создания" (Creation Points, или СР). Количество выбранных Skills/Spells и, соответственно, набранных СР прямо пропорционально влияет на количество опыта(Experience Points, или Ехр), который необходимо будет набрать герою для достижения очередного уровня - чем больше вы умеете, тем больше Exp придётся добывать посредством убийства всяких чудищ. Эту цифру можно уменьшить и позже, непосредственно в процессе игры, но это не выгодно, пеэтому перед началом игры старайтесь брать лишь самые необходимые Skills/Spells. Умения лучше покупать целой группой - оптом дешевле :). Ориентируйтесь на минимально возможное (а, значит, и оптимальное) значение Exp на уровень - 1000. Чтобы получить такую цифру, надо иметь 40 СР. Не набирайте умений на сумму больше 40, т.к. 1 СР равен 50 лишних Exp. Например, 41 СР = 1050 Ехр. Дополнительные умения можно будет легко прикупить позже, во время игры, обменяв на Train Points (TP образуются при наборе уровня, при обмене на Practice Points и даются в виде бонусов за решённую задачу (Quest)). Количество требуемых ТР для покупки выбранной группы равно количеству СР, требуемых в режиме Customize (то есть по номиналу), тогда как понижение вашего текущего количества СР (а, значит, и Eхр) стоит в два раза дороже.
Вот пример. Допустим, вы уже обладаете умениями на 40 СР, и ещё прикупили дополнительную группу на 15 СР. Тогда, чтобы достигнуть очередного уровня, вам будет необходимо набирать не 1000, а 1750 Ехр, что неоправданно отдалит цель игры (Immortal, или, на худой конец, Remort 7-го уровня :). Так вот, чтобы понизить значение СР во время игры, требуется по 2 Train Points на каждый Creative point. Грабёж, однако.
Выбирая Spells/Skills, не набирайте сразу же очень крутых групп типа SuperHero - многие умения оттуда понадобятся гораздо позже, на высоких уровнях, лучше вы купите их позже.
Читайте Help! Там всё есть. Если и со словарём на первых порах трудно - используйте переводчик (какой-нибудь Stylus), и всё будет.