Vampier regels Delaam: door: Dagmar ter Haar

index:

  1. decription of a vampire
  2. Blood rules 
  3. Biting and teeth
  4. Wounds & regeneration
  5. Will-checks & the beast
  6. necessary and allowed skills
  7. Religious items & superstition
  8. Becoming a vampire
  9. Killing a vampire
  10. Torper
  11. Clans en generations
  12. Some more remarks

 

Description of a vampire:

A vampire is an undead creature of the night. It once was a living, breathing human being who died and then became a vampire. A vampire has no heartbeat, no pulse, doesn=t breath, is very pale and his body temperature is very cold. It is a Aliving@ corpse. They lust for blood and feed on the living. As the legends go vampires are descendants from the devil, they were created as enemies of Chrostianity; they are cursed by God himself.

A vampire has heightened senses in comparison to ordinary mortals and they are much stronger and faster. They posses a unnatural beauty, a charm by wich they mesmerise there victims. They have two unusual long, sharp teeth which they use to penetrate the skin of their prey and drink their blood. Also a vampire is immortal to the extent that they cannot die from normal diseases or injuries; there are only a few things that can actually kill a vampire. The eyes of a vampire have a dimly red glow in them and in some cases the eyes become blazing red and any normal colour in them is gone.

 

 

Blood rules:

* Een vampier heeft per dag 1 liter bloed aan voedsel nodig.

* Het bloed moet levend zijn; warm bloed wat dood is of koud bloed ed. Zal de vampier zwaar ziek maken en kan zelfs fataal zijn.

* Het soort bloed maakt qua voedingswaarde in princiepe niets uit; echter het een smaakt nu eenmaal lekkerder dan het ander en bij heel oud of bijzonder bloed (bv. Ancient high elf) loopt de vampier kans om dronken te worden. Een vampier die alleen maar dierenbloed drinkt kan vergeleken worden met een vegetarier en bloed Avan een goed jaar@ kan verslavend werken...

* Een vampier kan 5 liter bloed in zijn lichaam meedragen, als een soort voorraadje, en daar dan op teren en per keer van gebruiken.

* De hoeveelheid bloed die een volwassen exemplaar ... bevat:

Elf - 5 liter Koe - 4 liter

Mens - 5 liter Varken - 2,5 liter

Dwerg - 4 liter Konijn - 0.33 liter

Hond - 2 liter Rat - 0,1 liter

Kat - 1 liter Everzwijn - 2 liter

Hert - 3 liter Etc.

* Een klein puntje: het drinken van bloed van sommige vogels en vissen is niet gezond, aangezien het bloed bij hen vrijlijk rond stroomt en je dus het risico loopt ook iets anders dan bloed binnen te krijgen. En bloed van draken en demonen ed is altijd maar afwachten wat dat doet; it might actually kill you.

 

 

Biting and teeth:

* De skill Abiting@ houdt het opzoeken van de juiste plek om te bijten (de aderen), het bijten zelf, de netheid van het bijten (knoeien etc), hoe ruw/pijnlijk er gebeten wordt en het weghalen van de bitemarks (vanaf een eff. 9 op biting worden de marks na het bijten weggelikt) etc in.

* Het is verplicht voor een pc die vampier wordt om een biting skill te nemen, meteen na het avontuur of maximaal 1 avontuur daarna.

*De langere hoektanden zijn over het algemeen niet zichtbaar. Wanneer zijn ze wel zzichtbaar: als de vampier bijt/zich voedt; als de vampier honger heeft en bv. bloed ruikt; als de vampier kwaad wordt/ in het nauw gedreven wordt etc; of als de vampier wil dat ze zichtbaar zijn. Op het moment dat ze zichtbaar zijn als hij dat niet wil, kan er natuurlijk een will-check gegooid worden.

* Het bijten van een vampier voelt erotisch opwindend aan en het slachtoffer raakt op dat moment in de ban van de vampier (het Adon=t stop@ idee). Op dat moment verzet het slachtoffer zich dus ook niet meer. Hiertegen kan door het slachtoffer natuurlijk altijd een will-checkje gegooid worden.

 

 

Wounds & regeneration:

* Wonden die een vampier oploopt verdwijnen alleen door middel van bloed en regeneratie-tijd; magickal heal wounds, cloning en regrowing ed werkt niet bij een vampier (aangezien het lichaam van een vampier dood is).

* Benodigde hoeveelheid bloed en tijd:

B - na 1 dag automatisch weg (met 0,5 liter meteen weg)

L - kost 1 liter en 1 dag

S - kost 2 liter en 1 week

C - kost 5 liter en 1 maand

* Zonder extra bloed duurt een L een week, een S een maand en een C duurt 3 maanden ( zie het gewoon als het verschil tussen rest & first aid of rest or first aid bij gewone mortals, waarbij het bloed dan de first aid symboliseert). De vampier zal echter wel altijd proberen de benodigde hoeveelheid bloed te bemachtigen.

* Bij het nemen van een gedeelte van de benodigde hoeveelheid bloed (dit moet dan min. de hoeveelheid zijn van een wondklasse lager) wordt de betreffende wond 1 klasse terug gebracht (net zoals je bij mag. heal wounds de wond 1 klasse kunt terug brengen).

* Mocht de vampier een voorraad bloed in zijn lichaam hebben, zal dat meteen gebruikt worden voor het regenereren van wonden.

 

 

Will-checks & the beast:

* The beast is een deel van elke vampier. Wanneer het beest bovenkomt, zal de vampier in uiterlijk en in houding en gedrag veranderen; iets monster-/ beestachtigs zal over hem heen trekken, de tandjes zullen zichtbaar zijn, his eyes will be blazing red, hij zal grommen en zich woest gedragen en bv iemand die stom genoeg is om op dat moment in zijn buurt te zijn zal hij ruthless aanvallen etc.

* Het bovenkomen van het beest zal voornamelijk gebeuren als de vampier het wil (zoals berserk), als de vampier heel dringend bloed nodig heeft (bij wonden of honger), of als de vampier heel kwaad of angstig is (bv als hij aangevallen wordt, in het nauw gedreven wordt, er een slayer in de buurt is met van die leuke houte staakjes etc).

* Het bovenkomen van het beest kan tegen gehouden of gecontroleerd worden door het halen van een will-check. De hoogte van die will-check hangt natuurlijk af van de situatie en de staat waarin de vampier verkeert. Dit is natuurlijk up to the dm. Bij bloedtekort hoeft er alleen een will-check gegooid te worden wanneer er direct bloed aanwezig is, zoals bv een open wond.

* In het geval van bloedtekort door honger (dus een aantal dagen niet gegeten hebben) kan als leidraad aangehouden worden voor de hoogte van de will-check een basis van een 6 met per dag zonder voeding 1 klasse (= 3 punten) hoger ( 1 dag zonder voeding is een 6, 2 dagen een 9, 3 dagen een 12 etc.). Ook hier geldt natuurlijk afhankelijk van character, situatie en dm.

* In het geval van bloedtekort door wonden kan dezelfde regel aangehouden worden als geldt bij het halen van con-checks bij wonden. Dit wil zeggen: - je hoeft pas op will te gooien vanaf een S; - 1 S is een will 6 met per S 1 punt daarbij optellen; - een S op het hoofd begint bij een will 9; - een C begint met een will 12; - een C op het hoofd een will 15; - met de hoogste basis beginnen en daar dan bij optellen (bv een vampier heeft 1 S op het hoofd en 1 op de chest en 1 op arms en 3 maal een L; dan moet hij in de aanwezigheid van direct bloed een will-check van een 11 halen, basis 9 (S op hoofd) met 2 S-en daarbij en L=s tellen niet mee).

* Op het moment dat de will-check tegen het bovenkomen van het beest niet gehaald wordt, zal de vampier in geval van bloedtekort alles doen om aan bloed te komen (alles en iedereen in de omgeving aanvallen etc.). Hij zal net zolang zo blijven totdat hij genoeg bloed binnen heeft gekregen, totdat er geen bloed meer is of totdat hij door onverziene omstanbdigheden een nieuwe will-check mag gooien en die haalt. Bij boosheid of angst zal de vampier alles doen om de situatie te laten verdwijnen zoals weg proberen te komen of de oorzaak van zijn woede uit de weg te ruimen. Dit duurt net zolang totdat de dreiging weg is, de situatie weg is of hij een nieuwe will-check haalt.

* But most of all: dm=s be creative en geef de spelers de kans om het zelf leuk uit te roleplayen.

 

 

necessary and allowed skills:

* Ten eerste: men mag alleen een vampier opzetten met de uitdrukkelijke toestemming van een A-dm!

* Bij het opzetten van een vampier moet hij verplicht een biting skill hebben (hoogte hangt af van history, maar houdt aan min een skill 3) en verplicht een min APP op 3 en een min DEX op 3 (de unnatural beauty and speed of a vampire).

* Wanneer een al bestaande pc vampier wordt, is het verplicht om hetzelfde avontuur of max 1 avontuur daarna een biting skill te nemen en binnen 1 jaar Delaam tijd de APP en DEX min 1 punt hoger te zetten dan het moment dat je vampier werd.

* Als vampier is het toegestaan om je APP en DEX 1 punt hoger te hebben dan het maximum wat bij je level hoort (ook weer vanwege de charm and speed of a vampire).

* De biting skill valt niet onder weapon skills dus een mage-vampire mag een biting hoger dan 5 hebben.

* Exc. hearing, vision en smell en night en infra vision mag je als vampier als skill nemen en boven de 5 hebben no matter what race you are bacause a vampire has heighened senses.

*Skills die typisch goed bij een vampier passen zij oa charm en hypnotism (this is afcourse up to the player) en leuke skill ideeen zijn: - time keeping (wanneer komt de zon op en hoeveel tijd heb ik nog), - sense vampire slayers, - blood lore (welk bloed is goed en hoe oud is het etc), - vampire shape shifting ( een specifieke shape shifting waarmee je alleen in een vleermuis, een wolf of in mist kunt veranderen, maar in niets anders.), -faking to eat and drink (je wilt in een party immers vooral geen argwaan wekken) etc.

 

Religious items & superstition:

* Crosses: het zien van een kruis deert een vampier niet hoewel hij het niet leuk hoeft te vinden. Het fysiek aanraken van een kruis (het moet dan wel gewijd zijn!) zal de vampier branden.

* Holy water: bij aanraking zal holy water de vampier ook branden.

Voor beiden geldt dat het verschrikkelijk pijn doet en no matter you how powerfull you are, it will still burn you, hoewel sommige sterke vampieren er een sport van maken om te kijken hoelang ze zoiets kunnen weerstaan. Op het moment dat een vampier een gewijd kruis gewoon vast pakt zonder zichtbare moeite of druppels holy water negeert, is het aan te raden om te maken dat je wegkomt...

* Garlic: garlic doet niets meer dan dat het gewoon verschrikkelijk stinkt. Voor een gewoon mens stinkt het al heel erg en aangezien een vampier heightened senses heeft (dus ook beter reuk vermogen), kun je je wel voorstellen hoe erg dat dan wel niet moet stinken. Dat is de enige reden dat vampieren afgeschrikt kunnen worden door knoflook (or at least the smell).

* Running water: het idee dat vampieren geen stromend water zouden kunnen oversteken is puur bijgeloof wat stamt uit de tijd dat grensen bestonden uit stromend water en je je grensen niet overschreed. Zolang de vampier niet al te erg zeeziek is, kan hij dus rustig stromend water oversteken.

* Aarde van geboortegrond: de verhalen dat een vampier zou moeten rusten in aarde van zijn geboorteland (eigenlijk aarde van de plek waar je begraven bent) zijn ook puur bijgeloof. Een vampier kan rusten waar hij wil zonder gebonden te zijn aan eigen aarde.

* Gewijde grond: gewijde grond doet een vampier op zich niet zoveel behalve dat hij zich er zwaar ongemakkelijk zal voelen aangezien ze nu eenmaal niet de grootste vriendjes van het Chrostianity zijn. Hoe langer ze zich op gewijde grond bevinden, des te zwakker de vampier wordt.

* Wooden stakes: een houten staak die door het hart van een vampier geramd wordt, werkt verlammend maar is niet dodelijk (it does hurt, you know...) tenzij je natuurlijk zo=n super zwak woozie vampiertje bent wat niet eens tegen een stootje kan...

* Sunlight: zonlicht is zwaar lethaal voor een vampier. Op het moment dat hij in zonlicht (daglicht) komt, zal hij verbranden tot as (ashes to ashes, dust to dust). Als de blootstelling maar van korte duur is of het om een zeer sterke en machtige vampier gaat, zal hij ernstige brandwonden oplopen.

* Coffin: de reden dat vampieren graag in een kist slapen is omdat het lekker donker is (er komt immers geen daglicht in) en bij bijvoorbeeld vervoer het een goede camoeflage is, maar het is absoluut niet noodzakelijk. Voor de scenerie staat het echter natuurlijk wel cool.

Een vampier kan in een bed, in een gat in de grond (als je tegen een beetje stof kunt, that is), op de bank of waar hij maar wil slapen (zolang hij maar buiten zonlicht blijft, want dat is zo slecht voor de huid). Veel vampieren prefereren echter wel een doodskist en op het moment dat je aan zijn kist komt, he probably will be very pissed to say the least...

 

 

Becoming a vampire:

De verhalen dat je vampier wordt als je gebeten bent door een vampier zijn onzin. Na drie keer gebeten te zijn, ben je hoogstens dood, maar nog steeds geen vampier.

Er is maar een manier waarop je vampier kunt worden:

De vampier moet je bijten (yam yam) en bijna al je bloed opdrinken zodat je op het randje van de dood zweeft; op dat moment moet hij je zijn eigen bloed te drinken geven. Dan ontstaat er een zogenaamde bloodstruggle waarbij het vampierbloed je lichaam overneemt. Het lichaam sterft vervolgens af en than you are Areborn@ as a vampire. De bloodstruggle is dus de strijd tussen je eigen bloed en het vampierbloed. Hoe meer bloed er nog in je lichaam zit, des te pijnlijker de struggle zal zijn en des te langer hij zal duren.

Wanneer je wel leeggedronken wordt, maar geen vampierbloed binnen krijgt, ga je gewoon helemaal kassiewijlen.

Op het moment echter dat je wel vampierbloed binnen krijgt, maar niet leeg gedronken wordt en dus ook je eigen bloed houdt, dan wordt je een zogenaamde ghoul. Een ghoul is dus een levend persoon met vampierbloed in zijn lichaam. Dat betekent dat hij zolang hij dat bloed in zich heeft, hij een aantal krachten van de vampier krijgt (sneller en sterker, heightened senses etc.), minder vatbaar is voor ziektes, minder snel zal sterven aan wonden etc. maar wel gewoon overdag in de zon kan lopen (hoewel hij dan wel iets zwakker is) en gewoon kan (en moet als hij niet van honger houdt) eten. Het is dus een combinatie tussen een gewone mrotal en een vampier. Er zitten echter veel nadelen aan: op het moment dat je een ghoul bent, sta je onder de onvloed van de vampier wiens bloed je in je lichaam hebt (dit geldt dus niet voor andere vampiertjes); je bent als het ware zijn slaafje en moet hem gehoorzamen (yes master...). Bovendien heb je wel meer last van de zon dan normale mortals, ben je overdag een stuk zwakker en zie je er ziek (bleek etc.) uit (hoe zou dat nou komen...?). Wanneer het vampierbloed uitgewerkt raakt (dat gebeurt automatisch na verloop van tijd) zul je je een poos zwaar beroerd voelen waarna alles terugkeert naar normale staat en zowel de voordelen als de nadelen weer verdwijnen. Ghoul zijn heeft dus geen lasting fysiek effect (hoe je er geestelijk aan toe bent, is nog maar net de vraag...).

Wat nog wel vermeldt moet worden is dat op het moment dat je vampier gemaakt wordt, je in princiepe onder invloed staat van je maker. Dwz dat je je maker gehoorzaamt, je je maker niet kunt aanvallen, afmaken of andere leuke dingen. Echter kun je overal natuurlijk een will-checkje tegen maken...

 

 

Killing a vampire:

De meest zekere manier om een vampier (voorgoed) af te maken is:

Een houten staak door zijn hart rammen (werkt verlammend), zijn hoofd er af te hakken, hem te verbranden (door zon of vuur) en zijn as over de Delaam te verspreiden.

Een houten staak alleen is dus niet genoeg zoals al eerder vermeld; hij werkt verlammend zolang de staak er in zit maar als iemand zo gek is om de staak eruit te halen, kan de vampier weer bewegen, zal de wond verdwijnen en er is een zeer grote kans dat de vampier in een kanker humeur is.

Het hoofd afhakken werkt over het algemeen ook wel goed (het is vrij lethaal) zolang er dan maar voor gezorgd wordt dat het hoofd ver van het lichaam vandaan is. Want op het moment dat het hoofd tegen het lichaam aan ligt en de vampier op de een of andere vage manier bloed binnen krijgt, kan hij weer regenereren en het zal je niet verbazen dat hij dan ook in niet zo een goed humeur is.

Verbranden is behoorlijk effectief. Dit kan zowel door zonlicht als door vuur. Op het moment dat een vampier tot as toe verbrandt, is hij ook gewoon hartstikke dood (I mean, how will you regenerate this one...)! Dit is trouwens ook de reden dat de meeste vampieren als de dood (letterlijk...) zijn voor vuur; het is buiten direct zonlicht een van de zeer weinige dingen die een vampier daadwerkelijk kan doden.

Bottomline is dat zolang er een kleine kans bestaat dat de vampier nog zou kunnen regenereren, als is die kans bijna miniem, hij dus niet dood is! Zorg er dus bij het doden van een vampier voor, dat hij op geen enkele (not by himself, not by outside help) bloed binnen kan krijgen om te regenereren; en de zekerste manier daarvoor is zorgen dat er niets van hem overblijft om te regenereren (enjoy vampire hunters...).

 

 

Torper:

Torper is voor een vampier wat een coma is voor normale mortals. Dat wil zeggen dat wanneer een vampier zwaar gewond raakt, een enorm bloedtekort heeft, fumbelt op een con- of will-check (ja, het kan) bij wonden of manastrains en meer van dat soort leuke dingen, hij in torper raakt. Het is vergelijkbaar met een soort diepe slaap waarin het lichaam maar minimaal regenereert. De duur van een torper hangt af van veel omstandigheden en kan varieren van een paar uur tot duizenden jaren.

Een vampier kan gewekt worden uit torper doordat hij bloed toegedient krijgt of doordat iemand zijn tombe betreed; op dat moment zal de vampier wakker worden om te voeden. Afhankelijk van hoeveel hij voedt, zakt hij al dan niet terug in torper.

Wanneer een vampier wakker wordt uit een torper (afhankelijk van hoelang zijn schoonheids slaapje heeft geduurt) zal hij een enorme honger hebben en zwakker zijn dan normaal. Zoals al gezegd: het is vergelijkbaar met een gewone coma (op een klein punt na: een vampier kan niet sterven vanuit torper).

 

 

Clans en generations:

Een clan is een groep vampieren die dezelfde bloodline (van dezelfde oorspronkelijke maker afstammen) hebben en als het ware een soort familie vormen (is er dan toch mafia op Delaam?). Aan het hoofd van de clan staat de oudste en machtigste vampier. Hij wordt ALord@ of AMaster@ of zelfs AKing@ genoemt en hij regeert over de andere vampieren binnen zijn clan.

Een clan strekt zich meestal uit tot aan de grensen van een bepaalt gebied, bv een land. De clan-naam is geheim tegenover buitenstaanders en is meestal de naam van de Lord.

Binnen clans zijn er een aantal strikte regels waar elke vampier (op de Lord na natuurlijk) zich aan moet houden:

- het doden van een clan-member is verboden. Daarop staat de doodsstraf. De enige die binnen een clan mag doden is de Lord himself.

- het maken van een nieuwe vampier is ook verboden. Wanneer dit gebeurt zonder uitdrukkelijke toestemming van de Lord, worden zowel de nieuwe vampier als zijn maker afgemaakt. Over het algemeen is de Lord de enige die prodegy maakt.

- je moet altijd de Lord gehoorzamen. Op disobedience staat een flinke straf.

- in principe mag je niets doen zonder toestemming van de Lord.

Wat belangerijk is om te weten is dat over het algemeen vampieren elkaar niet doden. Ook leden van een andere clan niet. Uitzonderingen hierop zijn oa clan-wars en renegade-vampires. Clan-wars spreken voor zich: twee of meer clans krijgen ruzie en maken elkaar af (or at least try to). Renegade-vampires zijn vampieren die niet bij een clan horen. Meestal is dit als een clan-member een nieuwe vampier maakt zonder toestemming of als een al renegade vampier een nieuwe maakt. Renegades zijn in princiepe open hunting prey voor alle anderevampieren.

 

Op dit moment zijn er 5 grote vampier-clans:

- de Harkonen-clan; land GRI; Lord Vladimir Harkonen; dm Alexander van de Akker

- de Tepes-clan; land Nosferania; Lord Radu Tepes; dm Dagmar ter Haar

- de Shirana-clan; land Aduial; Lady Arya Shirana; dm Dagmar ter Haar

- de Di=Lore-clan; land Mindora; Lord Santos Di=Lore; dm Mark van Toorenburg

- de Bragollach-clan; land Mordor; Lady Vanawen Bragollach; dm Dagmar ter Haar

Het is ook belangerijk om iets over de generaties te weten. De allereerste vampier was Cain; hij was (of misschien is) een eerste generatie vampier. Hij creeerde negen andere vampieren, zijn kinderen. Dit zijn de tweede generatie vampieren. Daarvan leven er nu nog drie. Zij creeerden weer andere vampieren (de derde generatie) en ga zo maar door. De generatei geeft dus aan hoever het bloed in het lichaam van de vampier af staat van dat van Cain. Hoe lager de generatie, des te zwakker het bloed is.

Het is mogelijk om in generatie te stijgen. Dit kan echter maar op een manier: door een vampier van een hogere generatie compleet leeg te drinken en dus zijn bloed, zijn essense over te nemen. Die vampier sterft dan en jij neemt zijn plaats in.

Er zijn volgens de verhalen nog zes tweede generatie vampieren in leven waarvan er dus drie als het ware in rang gestegen zijn.

Als allerlaatste nog iets over de ABloodbound@. Dit is een band tussen twee vampieren door middel van bloed. In deze band is altijd een de meester en de ander de ondergeschikte (de slaaf). Op het moment dat je gebounded bent aan een vampier houdt dat in dat je onder zijn invloed staat, dat je hem niet kunt aanvalle/doden, dat je hem moet gehoorzamen maar ook dat je onder zijn bescherming staat. Op het moment dat je vampier gemaakt wordt, ben je automatisch gebounded aan je maker. Het is echter ook mogelijk om een vampier die niet door jou gemaakt is, aan jou te binden. Dit gebeurt door een gedeelte van zijn bloed te drinken en hem vervolgens van jou bloed te drinken te geven. Dit moet drie keer herhaalt worden en dan is die vampier yours to do with whatever you want...

 

 

Some more remarks:

* Voor een vampier gelden dus over het algemeen (tenzij anders vermeldt) dezelfde regels als normaliter gelden. Een vampier moet dus gewoon con-checks gooien om bij te blijven bij wonden, kan gewoon out gaan bij teveel manastrain etc.

* Zoals al vermeld: het lichaam van een vampier is dood. Tijdens slaap ziet hij er dan ook uit als lijk en dingen zoals bepaalde magie die leven weefsel nodig hebben om te werken, werken dus niet (zoals mag heal wounds, cloning en regrowing, poisons, curing and disease etc).

* Een vampier blijft eruit zien zoals op het moment dat hij vampier werdt. Hij zal er dus niet ouder uit gaan zien, littekens blijven, haarlengte blijft hetzelfde, tattoo=s etc blijft. Nieuwe wonden laten geen littekens achter, nieuwe tattoo=s etc verdwijnen weer en afgeknipt haar groeit weer aan. Een vampier keert na rust en voeding namelijk terug naar zijn originele staat.

Ziektes ed verdwijnen natuurlijk wel.

* Voor het binnen krijgen van bloed voor wonden en voeding geldt dat het in princiepe binnen een keer moet waarbij een keer dan staat voor een nacht met eventueel wel meerdere preys, maar dus zonder rust ed ertussen.

* Een vampier slaapt normaliter overdag. In princiepe is het zo dat hij dan ook niet wakker wordt voor dusk no matter wat. Er is echter een ding belangerijker dan slaap en dat is survival. In het geval van dat een vampier tijdens zijn slaap in (levens-)gevaar verkeert, kan hij awaken uit zijn slaap. En zolang er dan geen direct zonlicht is kan hij nog reageren ook en you don=t want to meat a vampire who has been woken because they tend to have a ochtend humeur.

* Een vampier voelt het automatisch aan als er een andere vampier in de buurt is, dit geeft een soort tintelend gevoel in de maag. De dm kan er natuurlijk altijd een worpje voor vragen; ik bedoel het kan altijd zo zijn dat je te druk bent met iets anders...

* Tegenovergesteld aan wat men misschien denkt, er bestaan ook good vampires. In princiepe houdt je als vampier gewoon de allignment die je al had toen je nog leefde. Het is een questie van leuk uitspelen. Een vampier kan dus ook gewoon (good) faith hebben met een uitzondering: Chrostianity. Chrostian faith kan niet aangezien vampieren heo ze ook denken toch vijanden zijn van het Chrostianity, of het Chrostianity in elk geval van hen.

* Wat voor zichzelf spreekt: een vampier kan geen gewoon voedsel verdragen; het verteert niet en ze worden er echt doodziek van. Misschien kun je met een will 15 tot 18 wat eten binnen krijgen en binnen houden maar dan voel je je zwaar kut (pardon the expression).

* Een vampier bloedt gewoon wanneer hij geraakt wordt (het bloed stroomt in princiepe vrijelijk door het lichaam) maar met een will-check kan de bloedstroom gereguleerd worden zodat je geen onnodig bloed verliest.

* Een vampier kan net zoals gewone mortals voelen; zowel pijn als opwinding als de verschillende emoties zoals liefde, woede, verdriet, haat, eenzaamheid etc. Een vampier kan dus ook gewoon huilen en lachen en zich klote voelen. Wanneer een vampier seksueel contact met iemand heeft, voelt dat ook net zo aan als normaal (hoewel je natuurlijk niet het risico loopt om zwanger te worden of een ziekte op te lopen) and it might be a bit cold. En een tip voor alle vampieren: probeer eens te bijten tijdens de seks, it makes it a lot better even...

* Wanneer een vampier net gegeten heeft, zal hij iets meer kleur hebben en iets warmer aanvoelen door het verse bloed; dit is echter van korte duur.

Men moet zich wel realiseren dat wat hierboven allemaal beschreven staat geen common knowledge is; alleen wanneer men een skill vampire lore heeft, kan men dit soort dingen weten (en hoe hoger de skill, des te meer weet je). Zonder die skill ken je hoogstens ge verhalen vol bijgeloof wat neerkomt op: ze drinken bloed en slapen op een kerkhof in coffins en dat soort zooi.

That was all folks! Dm=s and players have fun and be creative!

 

Met dank aan: Vincent Heijnen, voor creatieve inbreng

Sanneke van Hasselt, voor editorial thingies

en de vele boeken en films en anderen voor inspiratie en ideeen.