PARTIDA DEL SIGLO XIX COMENTADA DETALLADAMENTE

Blancas: Henry Bird - Negras: Bethold Englisch (Londres 1883) Apertura Giuoco Piano

1.e4

Esta salida (o apertura) denominada Apertura de Peon Rey, se hace para abrir juego. Con el movimiento de este peon se da paso a la dama y al alfil de f1 y se ocupa el centro (casilla e4). De este movimiento derivan las denominada Aperturas Abiertas. La respuesta mas corriente por parte de las negras, en la epoca en que se jugo esta partida (1883) era el movimiento simetrico:

1... e5 2.Cf3

Ahora el blanco con este movimiento, ademas de la conveniencia de poner el caballo del rey (el de g1) en juego, ataca al peon negro de e5. Las negras pueden ahora jugar 2...Cf6 (Defensa Rusa o Petroff), atacando a su vez al peon blanco de e4, o pueden optar por defender (pasivamente) su peon de e5 con 2...d6 (Defensa Philidor). Mas activo es la que juegan en la partida:

2... Cc6 3.Ac4

Esta jugada ataca al peon de f7 (el mas debil, por estar defendido por la pieza mas importante: el Rey). Pero, por ahora el blanco no amenaza capturar dicho peon pues perderia el alfil, por lo que el negro puede seguir sacando las piezas con una jugada similar.

3... Ac5

Asi se completa la Apertura Italiana -tambien denominada Apertura Giuoco Piano (Juego lento)-, una de las mas jugadas y analizadas desde el comienzo de el ajedrez tal como los conocemos ahora (Siglo XIV).

4.c3

Con el objeto de dar salida a la dama, por si conviene, llevarla a b3, fortaleciendo la accion del alfil de c4 sobre f7; no permitir que el caballo negro salte a b4 o d4 y proteger el avance de los peones blancos a b4 y/o d4. Como estos peligros no son inmediatos, las negras pueden a su vez atacar y seguir sacando piezas, por lo que sigue con Cf6, amenazando el peon blanco de e4.

4... Cf6 5.b4

Aunque se tiene amenazado el peon de e4, como con este que se mueve se ataca al alfil negro, no hay peligro, pues el negro tiene que defenderse de este ataque retirando el alfil a b6, pues le interesa seguir actuando en la diagonal a7-g1 (sobre f2).

5... Ab6

Mal negocio seria para el negro jugar 5...Cxe4 6.bxc5 Cxc5 pues obtendria solo dos peones por un alfil y el blanco lograria buen juego con 7.d4.

6.d3

Ahora se opta por defender el peon atacado, a la vez que se da paso libre al alfil dama (el de c1). Lo mismo hace el negro.

6... d6 7.0-0

Enroque. Se resguarda al Rey y se pone a la torre del rey (la de h1) en juego, se la saca de su encierro. El negro imita y enroca tambien.

7... 0-0 8.Ag5

Se inmoviliza al caballo negro de f6 por estar detras la Dama negra. O sea se CLAVA al caballo de f6. El negro podria hacer lo mismo, pero como esta sufriendo un ataque que quiere deshacer puede optar por Ae6 para cambiar los alfiles que van por diagonales blanca, quitando ese peligro.

8... Ae6 9.Cbd2

Poniendo en juego mas piezas y por si el negro cambia alfiles, tomar el suyo con este caballo y no tener que doblar un peon. Las negras prefieren esperar y con miras al porvenir (con vista al futuro) ponenlas torres en comunicacion retirando la dama, pero manteniendo la defensa del caballo de f6, amenazado por el alfil, para que en caso que los capture, no doblar peones y retomar con la dama.

9... De7 10.a4

Este peon va contra el alfil, pues si lo dejan avanzar un paso mas tendria el blanco tomadas todas sus casillas, por lo tanto hay que preparar una retirada con:

10... a6 11.a5

Ya esta aqui! Menos mal que la precaucion del negro le sirve para poder jugar:

11... Aa7 12.Rh1

El blanco, en vista de que no ha podido con ese alfil que sigue en la diagonal, amenazador, opta por retirar el rey. El negro aprovecha este descanso para atacar, y ya que puede ir contra un alfil, avanza como sigue:

12... h6 13.Ah4

Las blancas mantienen la clavada sobre el caballo de f6. Al negro no le conviene seguir con 13...g5 por el desamparo del rey. Las blancas podrian sacrificar el caballo de f3 con 14.Cxg5!? hxg5 15.Axg5, obtendrian dos peones y mantendrian la clavada sobre el caballo de f6 con probable aumento de presion sobre dicho caballo llevando la dama a f3, o abriendo la columna f jugando un futuro f4. Esta es una maniobra tipica cuando un bando se quiere desprender de una clavada sobre un caballo que guarnece al enroque y avanza sus peones de las columnas h y g. Las negras piensan en el otro alfil y para avanzar luego su peon dama hace:

13... Tad8

Es esta una preparacion metodica para abrir la columna d con un eventual ...d5, lo cual causa que las blancas redoblen sus esfuerzos en el flanco dama.

14.b5

Amenazando el caballo de c6. El negro puede tomar este peon con el suyo de la columna a, pero con ello escaparia el alfil blanco de c4, por lo cual prefiere cambiarlo primero y luego tomar el peon.

14... Axc4 15.Cxc4

El blanco tenia preparada esta retoma y ahora las negras ganan un peon momentaneamente. Como luego de 15.dxc4 Cb8 16.Tb1 Cbd7 17.bxa6 bax6 18.Tb7 Ab8 etc., las blancas sufririan de una debilidad cronica en sus peones aislados del flanco dama, deciden entregar un peon (momentaneamente) para obtener libertad de accion en el ala izquierda.

15... axb5 16.Ce3

Hay que huir. Pero como al negro le conviene ir quitando piezas enemigas, este caballo muere con:

16... Axe3 17.fxe3

Naturalmente. Y ahora el negro sale de la clavada con 17...De6 para tener algo mas libre el caballo de f6.

17... De6 18.Db1

Amenaza a un peon indefenso. Las negras, a pesar de sus inconvenientes, les tienta la persecucion del alfil y siguen con 18...g5. Intensa actividad comienza ahora en el flanco dama que se ha transformado en el campo principal de batalla.

18... g5 19.Ag3

Retirada honrosa que aprovecha el negro para defender su peon atacado. Ahora no seria bueno 19.Cxg5 hxg5 20.Axg5 por 20...Cxg4! con una situacion compleja.

19... Ca7 20.c4

Mas fuerza contra el peon b negro, cuya columna se quiere abrir, que no puede tomar al blanco que lo ataca por 21.Dxb7, entonces ha optado por defenderse con:

20... c6 21.c5

Si el negro toma este peon sigue 22.Cxe5, pero el negro prefiere continuar la persecucion del alfil y juega:

21... Ch5 22.a6

Continua la embestida en el flanco dama para desorganizar la formacion hostil de peones negros.

22... bxa6 23.Txa6

Amenazando al caballo de a7 y que las negras defienden con:

23...Dd7 24.d4

Las blancas atacan ahora al centro. Las negras eliminan al alfil de g3 que presiona en el centro y al mismo tiempo doblan peones en el flanco rey, debilitando la situacion del rey blanco.

24...Cxg3+ 25.hxg3 Cc8

Las negras retiran su caballo antes que lo acosen. Las blancas acalran un poco el centro con:

26.cxd6 f6

Las negras sostienen el centro. El peon blanco de d6 no puede sobrevivir por lo que no hay prisa para tomarlo.

27.Tc1

Con doble amenaza al peon negro de c6. Las blancas no solo han recuperado su peon, sino que, ademas, asumieron la iniciativa, o sea estan dictando el curso de los acontecimientos. Obligan al negro a responder en el camino que elijan.

27... Cxd6 28.Tcxc6

Ahora se amenaza al caballo de d6, que si bien esta defendido por la dama y la torre, no seria bueno para las negras el cambio de dama y caballo por las dos torres blancas. Tampoco seria bueno defender el Cd6 con 28...De7 (dando paso a la torre de d8 para defender al caballo y manteniendo la defensa de la dama) porque las blancas con 29.Db4 obligarian al caballo a huir con 29...Cc8 30.Dxe7 Cxe7 31.Txf6 con ventaja material y posicional. Por lo tanto conviene huir con el caballo ahora. Pero �a donde? Hay cuatro opciones. Descartemos 28...Cf7 y 28...Cc8 pues el blanco gana un peon con 29.Txf6 en ambos casos. Otra mala elecion seria 28...Cc4 ya que luego de 29.Dxb5 las negras no pueden captura en e3 pues perderian el caballo, veamos: 29...Cxe3 30.Db3+ seguido de 31.Dxe3. De modo que solo queda la continuacion de la partida, defendiendo el peon de f6.

28... Ce8 29.Dxb5

Momentaneamente las blancas han ganado un peon, pero la presion del negro en el centro es tan grande que pronto deberan devolverlo.

29...g4

Ataca al caballo.

30.Ch4

Con la idea de hacer 31.Cf5 y apoderarse del debil peon negro de h6. Las negras recuperan ahora el peon.

30...exd4 31.exd4 Dxd4 32.Cf5

Esta era la idea del blanco, se amenaza a la dama negra y al peon de h6. Sin embargo un exhaustivo analisis de la computadora demuestra que era mejor continuar con 32.Df5 con ventaja del blanco. Si las negras responden 32...Tf7 entonces 33.Dxg4+, y si 32...Dd1+ 32.Rh2. Las negras capturan ahora el peon central blanco de e4 con:

32...Dxe4 33.Te6

Otra amenaza a la dama y al caballo negro. Los comentaristas y criticos de la epoca dijeron que esta jugada era un error y que con 33.Cxh6+ Rh7 34.Dh5 las blancas terminaban con toda resistencia de las negras. Pues si por ejemplo 34...Cg7 35.Dh4; o si 34...Dg6 35.Ta7+ Cg7 36.Txg7+ Rxg7 (si 36...Dxg7 37.Cf5+) 37.Tc7+ gana y si 34...Td7 35.Cf7+ Rg7 36.Dh6+ Rxf7 37.Txf6+ Cxf6 38.Txf6+ ganando (Tartakower). Pero la computadora demuestra que a 33.Cxh6+ las negras pueden jugar 33...Rg7! y a 34.Dh5 Td7; y ahora el blanco esta amenazado con la terrible jugada de las negras ...Th8. Si por ejemplo 35.Dxg4+ Dxg4 36.Cxg4 Td1+ y mate en la siguiente. Por lo tanto el blanco debe jugar 34.Cf5+ y repetir los jaques con lo que la partida terminaria en un empate por jaque perpetuo.

33... Td1+ 34.Rh2 Db1

Unica jugada para evitar la derrota, proponiendo el cambio de damas y amenazando ...Th1 mate. Las blancas tienen que aceptar el cambio de damas.

35.Dxb1 Txb1 36.Ta7

Un grave error hubiese sido 36.Cxh6+? por Rg7 37.Cxg4 Th8+. Quizas las blancas debieron intentar 36.Ta8 que gana calidad (una torre por un caballo) 36...Cc7 37.Cxh6+ Rg7 38.Te7 Rxh6 39.Txf8 Cd5 40.Td7 Tb5, si bien el final es dificil de ganar es obvio que las chances estarian del lado del blanco. Sin embargo ahora las blancas, con 36.Ta7 toman la septima linea, la mas importante porque en general ataca a los peones rivales y reduce al rey negro en la banda. Parece que el blanco domina completamente pero las negras no estan inactivas y para no perder su actividad amenzan el caballo con:

36... Tb5! 37.Cxh6+

Captura un peon y hace mover al rey negro a una esquina del tablero donde queda practicament sepultado por la torre blanca de a7 y este agil caballo.

37... Rh8 38.Cxg4 Tg5

Intenta alejar al peligroso caballo blanco. Pero las blancas hacen caso omiso de tal amenaza.

39.Txe8

Si ahora las negras responden 39...Txe8 entonces sigue 40.Cxf6 con la amenaza demate en h7 con la torre. Sin embargo es una jugada demasiado optimista. Otro grave error seria 39.Rh3 por Th5++. Las blancas debian mantener la lucha (o la tension) con 39.Ce3 o 39.Cf2, de ese modo las negras deberian defenderse y las blancas mantendrain alguna posibilidad de triunfo. Ahora las negras juegan:

39... Th5+ 40.Rg1

No hay otra jugada. Y ahora si las negras pueden capturar la torre.

40... Txe8 41.Cxf6

Una jugada fortisima que amenaza a las dos torres. Parece que el negro esta irreversiblemente perdido, pues no puede evitar la perdida de una torre, no con 41...Te1+ por 42.Rf2 y siguen las dos amenazas. Pero las negras, apercibiendose que su rey no puede moverse por la posicion de la torre y el caballo blancos decide sacar partido de esa inmovilidad con:

41... Th1+! 42.Rxh1

Si 42.Rf2 Tf8 y gana el negro.

42... Te1+ 43.Rh2 (1/2)

Unica jugada del blanco y ahora las negras, haciendo 43...Th1+ 44.Rxh1, consiguen tablas por ahogado. Una partida que divirtio muchos a los que la presenciaron, menos al blanco, Henry Bird, quien comento esta partida en uno de sus libros.

APROVECHANDO LA EXPERIENCIA DEL PASADO
Por Luis Scalise

�C�mo jugar�a un maestro del pasado en nuestro d�as? �Podr�a medirse con los maestros de hoy? No se sabe. Es un encuentro imaginario que quedar� sin respuesta. Pero lo que s� podemos hacer es revisar los legados del pasado: las partidas que dejaron aquellos pioneros del tablero, hace ciento de a�os. De all� se puede aprender much�simo. Casi todas las disciplinas --la f�sica, la quimica, las matematicas, la filosof�a-- se pueden estudiar cronol�gicamente.
La diferencia entre un maestro de hace cien a�os y uno de ahora est� en la cantidad de conocimientos que tienen. El maestro moderno tiene una t�cnica superlativa, en cambio, pocos maestros de hoy tienen la imaginaci�n y el talento de los del pasado.
En 1834, en Londres, tuvo lugar un colosal encuentro ajedrecistico, probablemente el primero de los m�s c�lebres. Se enfrentaron los dos mejores ajedrecistas de esa �poca: el franc�s Louis Charles Mah� de Labourdonnais (1795-1840) y el irland�s Alexander Mc Donnell (1798- 1835). El match (dividido en seis) tuvo una duraci�n de 88 partidas y se impuso Labourdonnais por 44 a 30; s�lo 14 partidas terminaron empatadas. Al rev�s de lo que sucede hoy en d�a. Un mart�n de ajedrez! Y que finaliz� porque Mc Donnel enferm� del mal de Bright. Veamos una de esas partidas donde ambos maestros del pasado derrocharon ingenio.
Mc Donnell (blancas)- Labourdonnais (negras), 47a. partida del match en Londres 1834, Apertura del Alfil 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5 3.c3 (Muy en boga estaba por aquella �poca el gambito 3.b4 Axb4 que se produjo en la 24a. partida de este match y continu� 4.f4, d5! 5.exd5 e4 6.Ce2 Cf6 7.0-0 --Lo justo era 7.c3 Ac5 8.d4 exd3ap 9.Dxd3 0-0 10.Aa3 Axa3 11.Cxa3 con igualdad-- 0-0 8.Cbc3 c6 9.dxc6 Cxc6 10.Rh1 Ag4 11.De1 e3! con ventaja del negro, que era Labourdonnais. En la 19a., esta vez el franc�s con blancas, jug� 3.De2 d6 4.d3 Cf6 5.h3 Cc6 6.c3 Ce7 7.Ab3 Cg6 con buen juego) 3...De7 (Con la idea de evitar 4.d4 y amenazando tomar en f2) 4.Cf3 d6 (Si ahora 4...Axf2+ 5.Rxf2 Dc5+ 6.d4 Dxc4 7.Cxe5 con buen juego) 5.O-O Ab6 6.d4 Cf6 7.Ca3 Ag4 (No era conveniente para el negro 7...Cxe4 por 8.dxe5 dxe5 9.Da4+ Ad7 10.Axf7+ Dxf7 11.Dxe4 con ventaja. O simplemente por 8.Te1) 8.Cc2 (Una maniobra de desarrollar el caballo a la que Mc Donnel era adicto. En s�, la maniobra es muy antigua, la usaban los hind�es, siglos antes de este match) 8...Cbd7 9.Dd3?! (Una jugada natural para salir de la clavada del alfil, pero no es la mejor. Lo justo era 9.Te1, defendiendo el pe�n de e4 y evitando la siguiente reacci�n de las negras) 9... d5! (Y en este mar de complejidades que surje, los vientos favorecen a las negras) 10.exd5 (Hoy, en la era de las computadoras, el programa Genius 5 descubri� que era superior 10.Axd5! Cxd5 11.exd5 e4 12.Dc4 0-0 13.Cd2. No serv�a 10.dxe5 por dxc4 11.exf6 cxd3 12.fxe7 dxc2 con pieza de m�s para el negro) 10...e4 11.Dd2 exf3 12.Te1 Ce4 13.Df4 (Y el blanco recuper� la pieza. Pero las escaramuzas reci�n empiezan) 13...f5 14.gxf3 g5! 15.De3 Ce5! (Tanto el blanco como el negro buscan golpes a diestra y siniestra) 16.Ab5 c6 17.fxg4 Cxg4 (Si 17...cxb5 18.gxf5 g4 19.Dxe4 Cf3+ 20.Rf1 Cxe1 21.Dxe7+ Rxe7 22.Rxe1 Rd6 23.Ce3 Tae8 las negras estan bien, pero los peones centrales blancos son peligrosos) 18.De2 (Aqui, otra recomendaci�n de la computadora es 18.dxc6 Cxe3 19.cxb7+ Rf7 20.bxa8=D Txa8 21.Cxe3, evaluando la posici�n como favorable al blanco por 2.09. Cada unidad, en computaci�n ajedrec�stica vale, aproximadamente, un pe�n) 18...cxb5 19.f3 Cgf6 20.fxe4 Cxe4 21.Dxb5+ Dd7! (No era saludable 21...Rd8 por 22.d6 y si 22...Dxd6 23.Dxf5 con ventaja; o 22...Cxd6 23.Txe7 Cxb5 24.Axg5 con ventaja. Algo similar suceder�a contra 21...Rf8) 22.Dxd7+ Rxd7 23.c4 (Tambi�n se pod�a intentar 23.a4 y luego movilizar la falange de peones del flanco dama) 23...Tae8 24.c5 Ad8 25.d6 (No habia por que apresurarse con este avance. Se pod�a anteponer 25.b4, o 25.a4, o 25.Rg2) 25...f4 26.b4 Thf8 27.Tf1 h5 28.Ca3 (Un plan interesante, pero lento. Las blancas quieren llevar el caballo a e5. Quiz�s era mejor defender el castillo del rey con 28.a4 seguido de Ta3. La computadora sugiri� 28.Tf3 con la misma idea) 28...Af6 29.Ab2 g4 30.Cc4 (No 30.Txf4? por Axd4+) 30...f3 31.Ce5+ Axe5 32.dxe5 h4 33.Tad1 f2 34.Rh1 h3! (Si 34...g3 35.Td3 y las blancas se defienden bien) 35.Td3 Tg8 36.b5 g3 (Una continuaci�n como 36...Cxc5 37.Te3 no es para un aguerrido jugador como Labourdonnais. Fiel a su temperamento prefiere apurar las acciones sobre el rey blanco; aunque era posible seguir con 37...Ce6 38.Txf2 Cg5. En cambio era ventajoso para el blanco 37...Tef8 38.Ce2 Cd3 39.e6+ Rxd6 40.Aa3+) 37.hxg3 Txg3! 38.Td4 Teg8 (El fr�o an�lisis de Genius 5 determina que se gana de inmediato con 38...h2!, evaluando la posici�n como favorable al negro por 5.93. Cuando este n�mero est� cerca de 10 es porque el mate esta muy cerca) 39.e6+! (Mc Donnell se defiende bien. No se pod�a 39.Txe4 por Tg1+ 40.Rh2 Txf1 41.e6+ Re8 42.Af6 Th1+! ganando) 39...Rd8? (Un error incre�ble, que debi� costar la partida. Quiz�s el cansancio se apoder� del franc�s. En aquella �poca se jugaba sin reloj. Lo justo era 39...Re8) 40.Tdd1? (Ahora s� que serv�a 40.Txe4 ya que si Tg1+ 41.Rh2 Txf1 42.Af6+ Rc8 43.d7+ Rb8 44.Tf4 ganando. Y si 41...T1g2+ 42.Rxh3 T2g3+ 43.Rh4 T3g6 44.e7+ ganando) 40...h2 41.e7 Rd7 42.c6+ bxc6 43.bxc6+ Rxc6 44.e8=D Txe8 45.Rxh2 (Segun la computadora con 45.d7 hab�a mucho para jugar todav�a) 45...Te6 46.Tc1+ Rb5 47.a4 Rb4 48.Ac3+ Txc3 49.Txc3 Rxc3 50.d7 Td6 51.Rg2 Td7 52.Tc1 Rd3 53.Rf1 Re3 (0-1). Una muestra de creatividad cuando el ajedrez estaba en edad salvaje.