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The games main intentions was to test our routines, developed to create bigger games. It is the first of three projects, started as our introducing works for the Windows 95 / Direct-X platform. We thought, this would make our former problems of onethousand different hardware configurations obsolete, but we had to learn, that there are many other problems compensating this advantage.
Nethertheway it comes out as letterware, too. You're free to copy it, play it, spread it ect., but please mail us. Tell us how You like the game, who You are, where You have Bubble Puzzle from, what TV-channel You prefer, or anything You want. For we are not able to realize all our (great) ideas, we should know You - our "custumors". And we put much time and work in our products, so a little feedback always pushes our motivation !
OK, heard that quite often ? Kind of Tetri... ? Sure, it sounds simple, but read ahead or play it, until You judge it. You are in control of a 'cannon', that fires one of those those bubbles into the playing field. The cannon can only be rotated to the left or to the right, so that You have to aim carefully to hit the places, You want to. As soon as the bubble collides, the cannon will be reloaded with the next one.
- A level is completed, when no balls are left on the playing field.
- The game will be over, when at least one bubble is positioned in the red zone at the bottom of the playing field.
But there are some more important things to know:
- The bubbles only stick at each other and at the top of the playing field. Therefore, you are able to play via the sides of the field. The bubble will bounce from it like pool balls.
- If three - or more - bubbles pop up, all bubbles hanging at them will drop down and disapear, too. So You can remove many bubbles from the screen with a single - well aimed - shot.
- In most of the levels, in the course of time, the top of the playing field, drops down a short step. This could put tome bubbles under the 'game over line', so that the game would be lost.
- In a few levels, the cannon moves from one side to the other. That movement cannot be influenced by the player. You have to live with it.
Normally You begin each game in the first level. But are also be able to play Your personal Profile. If You do so, Bubble Puzzle always saves the highest level, You reached and lets You begin each game right there.
To play a profile, just enter (or pick) its name in the starting dialogue. To play without any profiles leave the profile-field empty.
You can also play Bubble Puzzle 97 like Bubble Puzzle for DOS. Just delete or rename the "level" directory.
Next to Your name, Bubble Puzzle 97 saves a code, which is influenced by the set of levels, You played with. If You ever enter some new levels, delete some out of the level directory or change some existing levels, the code will change. So You are able to remark, if another player got the highscore by playing a different (easier?) level set.
To reset the highscore just delete the "BubbleHighscore.ini" file from the games directory.
rotate left: [cursor left] or move mouse to the left
rotate right: [cursor right] or move mouseto the right
fire bubble: [ctrl] or click on mouse button
pause game: [P]
quit game: [Esc]
name entry: [a]...[z]
You are hereby granted permission to freely distribute and use this program for personal use and entertainment. You may upload this program to electronic bulletin boards or Internet. You are specifically prohibited from selling or charging or requesting any monetary amount for the distribution or use of Bubble Puzzle 97 or accompanying documentation. It may not be used for any commercial purposes without the prior express written permission of Conmeg Spielart. Bubble Puzzle 97 may not be distributed for use with any for-profit products (software, hardware, or other; including but not limited to commercial software, shareware, etc.) without the prior express written permission of Conmeg Spielart. There is no warranty of any kind; this software is provided on an "AS-IS" basis. The author of this software shall not be liable for any damages whatsoever that may result, directly or indirectly, from the use of this software or documentation. By owning a copy of and/or using Bubble Puzzle 97, you agree to all the above terms.
If there are any other problems, or problems You are not able to decide, wether it is hardwarebased or not, don't be afraid to contact us via email: conmeg@iname.com.
- The game doesn't work on some WinNT-platforms.
Das Spiel war hauptsächlich gedacht, um unsere Routinen zu testen, die eigentlich dafür gedacht sind, "größere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste von drei Projekten, welche unssere Arbeit für die Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten, daß damit frühere Probleme von tausenden verschiedenen Rechnerkonfigurationen wegfallen würden, aber wir mussten lernen, daß dafür andere Probleme hinzukamen, welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware zu Euch. Ihr könnt es frei kopieren, spielen, weiterreichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kinofilme Ihr mögt, oder was immer Ihr wollt. Wir können leider (noch) nicht alle unsere (tollen) Ideen verwirklichen, so daß wir auf das Wissen Eurer Meinungen und Vorlieben angewiesen sind. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele, wobei etwas feedback immer wieder unsere Motivation zu steigern weiß !
- Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr auf dem Spielfeld sind.
- Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumindest eine Blase in der roten Zone am underen Spielfeldrand positioniert ist.
Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
- Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am oberen Bildschirmrand. Also kann man schön über die Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
- Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Kugeln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen Bildschirmrand haben natürlich auch herunter. So kann man mit einem gezielten Schuß manchmal ganz schön viele Kugeln verschwinden lassen.
- In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann auch Kugeln in die rote Game Over Zone drücken.
- In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat der Spieler nicht den geringsten Einfluß. Du mußt damit leben !
Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level, aber Ihr könnt auch mit Eurem persönlichen Profil spielen. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet für Euch dann auch jedes Spiel.
Um ein Profil zu spielen müsst Ihr nur dessen Namen in dem Startdialog eingeben oder dort auswählen. Um ohne Profil zu spielen (immer wieder von vorn), lasst das Profil- feld einfach leer.
Ihr könnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle für DOS spielen. Dazu barucht Ihr lediglich das Verzeichnis "Level" umzubenennen oder zu löschen.
Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert, welcher vom gespielten Levelset abhängt. Immer wenn neue Level hinzukommen, alte geändert oder gelöscht werden, ändert sich dieser Code. So könnt Ihr immer sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-eintrag mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichteren?) geschafft hat.
Um die Highscore zurückzusetzen, löscht einfach die Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
Drehen nach links: [Pfeil links] oder Maus nach links bewegen
Drehen rechts: [Pfeil rechts] oder Maus nach rechts bewegen
Blase abschießen: [ctrl] oder Maustaste drücken
Pause: [P]
Spiel beenden: [Esc]
Namenseintrag: [a]...[z]
Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei zu verbreiten und für privaten Gebrauch und Unterhaltung zu benutzen. Ihr dürft die Software unverändert (auch auf elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen. Conmeg Spielart verbietet ausdrücklich die gewerbliche Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die Verbreitung auf oder mit kommerziel vertriebenen Produkten. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar für jedwelche Schäden, die - direkt oder indirekt - durch den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation entstehen. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX schließen lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren: email an conmeg@iname.com
- Auf einigen WinNT Systemen läuft das Spiel gar nicht.
-- Frank Sander | Conmeg Spielart
visit our Homepage: http://www.geocities.com/TimesSquare/dungeon/5885/index.html
or mail us: conmeg@iname.com
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