Akt 1

 

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1. Akt:
(An Bord der Rhine Maiden)

Zunächst einmal gilt es, sich umzusehen und die anderen Gäste kennen zu lernen. An Deck des Schiffes treffen Sie auf Fräulein Gloria, die bereits von Ihnen gehört hat, da Martin Urban den Gästen erzählt hat, dass Masque einen Detektiv eingeladen hat.

Sie scheint sehr nervös und wird von bösen Vorahnungen verfolgt. Sie – wie auch alle anderen Gäste - weiß nicht, warum sie eingeladen wurde, da sie Ian Masque angeblich noch nie begegnet ist. Über ihre Kenntnisse die anderen Gäste betreffend – befragt, ist nur in Erfahrung zu bringen, dass sie Martina Popov für eine Sowjetspionin hält. Abschließend bittet Gloria Sie, ihr einen Drink zu bringen. Bevor Sie ihrer Bitte Folge leisten, machen Sie noch die Bekanntschaft von Herrn Grün, der sich ebenfalls an Deck befindet. Von ihm erfahren Sie, dass er mit Ian Masque ins Geschäft kommen möchte und auf dessen finanzielle Unterstützung hofft. Seiner Ansicht nach sind auch alle anderen Gäste an Bord, weil Sie von Masque, der sehr reich sein soll, etwas erwarten. Er warnt Sie vor Fräulein Gloria, die etwas plant und auch vor Professor Bloom und Oberst von Gatow, die offensichtlich auf der Suche nach etwas sind. Über Ian Masque weiß er nur zu sagen, dass dieser ein Sammler und Exzentriker ist, der ungewöhnliche Zusammentreffen liebt. Sie begeben sich in das Innere des Schiffes und treffen dort aufFrau Weiss und die Baronin von Porz. Die Baronin sucht Zerstreuung auf dem Schiff. Sie kennt Herrn Grün aus New York, wo er sich an die Frauen der Stadt heranmachte, offensichtlich in der Hoffnung auf etwas Wohlstand. Die Baronin vertraut Ihnen ein Geheimnis an, nämlich, dass Masque nach dem Umbau seines Schlosses das Geld ausgegangen sein soll. Sollte Masque seine Gäste etwa eingeladen haben, weil auch er etwas von ihnen will? Über Ian Masques Antiquitätensammlung, die überall an Bord zu bewundern ist, weiß sie zu sagen, dass er die Gegenstände alle von einem gewissen Schwarz erworben hat. Frau Weiss wirkt sehr nervös und schreckhaft. Sie war – wie Sie erfahren - das Kindermädchen von Xavier, dem Sohn von Sir Alexander Schwarz, einem berühmten Forscher, Hobby-Ägyptologen und Sammler. Alle Artefakte an Bord des Schiffes wurden von Sir Alexander Schwarz gefunden. Sie berichtet über Martin Urban, den Amateur-Magier und Herrn Grün, dass jene ihr gesamtes Vermögen verloren haben. Der Künstler Sabata bereitet ihr Angst. Seine Bilder sollen, wie Sie von der Baronin erfahren, die Zukunft darstellen.

Ihr Weg führt Sie die Treppe hinunter unmittelbar in den Raum, der sich unter der Treppe befindet. Dort treffen Sie auf weitere Mitreisende: die Psychiaterin Frau Schneider, die es vorzieht, Deutschland vor dem Jahre 1939 zu verlassen. „Leider ist Berlin nicht mehr die Stadt, die sie einmal war“. Frau Schneider hat russische Geheimdossiers über Martina Popov gelesen, aus denen zu entnehmen war, dass diese an Experimenten – übersinnliche Kräftebetreffend (ESP)– teilgenommen hat. Auch die Psychiaterin scheint Ian Masque nicht zu kennen. Ihrer Ansicht nach treibt Ian Masque ein Spiel. Sie glaubt, dass dem Gastgeber Menschenleben absolut nichts bedeuten! Als nächstes treffen Sie auf Professor Bloom. Dieser schwärmt von Ian Masques herrlicher Sammlung. Er stellt fest, dass fast jedes Objekt in Zusammenhang mit einem seltsamen ägyptischen Totenkult steht. Ian Masque hat offenbar alle seine Artefakte von Sir Alexander Schwarz, dem berühmten Forscher und Hobby-Ägyptologen erworben, der mit seiner Frau bei einem ominösen Flugzeugabsturz ums Leben kam. Schwarz soll unglaubliche Entdeckungen gemacht haben. Sir Alexander Schwarz hatte einen Sohn, der verschwunden ist. Der Professor hofft auf finanzielle Unterstützung durch Masque bei seiner Expedition in die Wüste Gobi.

Der exzentrische Künstler Sabata, der sich ebenfalls in diesem Raum befindet, wirkt sehr ablehnend und lässt sich auf kein Gespräch ein. Martina Popov ist so in ihr Klavierspiel vertieft, dass auch von ihr keine Reaktion zu erwarten ist. Im hinteren Teil des Raumes treffen Sie auf den Magier Martin Urban, der Sie auffordert, Ian Masque seine chinesische Rätselkiste zu bringen. Sie erhalten einen Schlüssel von Urban für die Vitrine oben, in der sich die Rätselkiste befindet. Auch Urban ist der Überzeugung, dass alle Gäste etwas von Ian Masque wollen sei es nun Geld oder Macht. „Dieses Boot ist voller verzweifelter Menschen“. Urban behauptet Ian Masque kaum zu kennen; er ist von ihm als Amateur-Magier zur Belustigung der Gäste engagiert worden.

An der Bar machen Sie die Bekanntschaft von Oberst von Gatow, der sich gerade einen Drink genehmigt. Auf Ihre Bitte hin, erhalten Sie auch einen Drink (für Fräulein Gloria).

Der Oberst a. D. erzählt Ihnen, dass er früher für die Armee ermittelt hat. Er behauptet von sich selbst, ein einfacher Soldat zu sein. Frau Schneider hält er für eine Naziagentin und Martina Popov spioniert seiner Ansicht nach für die Sowjets. Glaubt er an das Übernatürliche und an Zaubertricks? Sein Spruch lautet: „Misslungene Tricks können tödlich sein!“, was im folgenden als Vorahnung zu werten ist. Gatow glaubt an das Übernatürliche, obwohl es ihm ein wenig peinlich ist, dies zuzugeben. Seiner Ansicht nach bergen alte Kulturen oft seltsame Geheimnisse. Er bezweifelt jedoch, dass Ian Masque trotz seiner Ansammlung von Kultobjekten an Magie glaubt. Er meint dieser ganze magische Unsinn solle doch nur die wahren Absichten von Ian Masque verschleiern.

Auf dem Weg zurück an Deck sprechen Sie nochmals mit Professor Bloom, um zu erfahren, was es mit dieser Rätselkiste auf sich hat. Bloom hat Ian Masque vor derartigen Gegenständen gewarnt. Seiner Kenntnis nach befinden sich in solchen wunderbaren Schatullen oft tödliche Geheimnisse. Im Kairoer Museum würden derartige Artefakte (= Kunstgegenstände) nicht ausgestellt. Das wäre zu heikel, da der Kult der Unterwelt wohl immer noch zu aktiv ist. Sollte es sich hierbei schon wieder um eine böse Vorahnung handeln?! Bloom fragt sich, woher Ian Masque all diese Kunstgegenstände hat. Beim Verlassen des Raumes führen Sie nochmals ein Gespräch mit Frau Schneider, die ihre Anwesenheit an Bord mit der Aussage begründet, dass sie einerseits die beeindruckenden Kunstgegenstände, andererseits aber auch die interessanten Gäste zur Annahme der Einladung bewogen hätten. Glaubt Frau Schneider als Psychiaterin an das Übernatürliche? Sie sagt dazu: „Ich bin Wissenschaftlerin, doch ich sehe in den Herzen und Seelen der Menschen, dass das Universum komplexer ist, als wir glauben. Manche Menschen können sich – wie Herr Grün – gut verstellen“.

Jetzt kehren Sie endlich an Deck zurück, um Fräulein Gloria den gewünschten Drink zu bringen. Auch sie hat seltsame Vorahnungen: “Wir sollten nicht länger bleiben. Sie beobachten uns bereits.“ Zur Rätselkiste und anderen Dingen erfahren Sie leider nur wenig.
Um den Wunsch von Ian Masque nach seiner Rätselkiste zu erfüllen, begeben Sie sich erneut nach innen. Unmittelbar gegenüber der Baronin von Porz und Frau Weiss befindet sich eine Vitrine. Diese lässt sich mit dem Schlüssel öffnen, den sie von Martin Urban erhalten haben.Oben links – wie der Mauscursor zeigt – befindet sich das gesuchte Objekt. 

Wenn sie die Rätselkiste nehmen, schwenkt die Kamera zur Treppe, an deren Fuß Ian Masque erscheint, um seine Gäste zu begrüßen. Er verspricht allen Anwesenden einen unvergesslichen Silvesterabend. „Sobald wir in meinem Château angekommen sind, wird Ihnen mein Freund Urban etwas von seiner Magie zeigen. Er entrinnt dabei dem Tod“.

Nach Ian Masques Begrüßungsrede begeben Sie sich nach unten, um Ihrem Gastgeber einige Fragen, die Ihnen auf der Seele brennen, zu stellen. Ian Masque äußert sich leider nur ausweichend und viele Fragen bleiben offen. Er bestätigt Ihnen, dass alle Gäste etwas von ihm wollen. Sie selbst, der Detektiv, seien der Joker dieser Party. Auf seine Bitten hin, übergeben Sie ihm die Rätselkiste, die er als Rätselkiste des Todes bezeichnet. Bemüht seinen Gästen zu zeigen, wie das Wunderwerk funktioniert, öffnet er die Kiste, greift sich kurz danach an die Kehle, als wenn er nach Luft ringen müsste und bricht auf dem Boden zusammen. Herr Grün erscheint in diesem Augenblick oben auf der Treppe. Frau Schneider eilt sofort zu Ian Masque, kann aber nur noch seinen Tod feststellen. Fräulein Gloria hat offenbar geahnt, dass etwas Schreckliches passieren würde. Nachdem sich die Anwesenden von diesem entsetzlichen Vorfall wieder etwas erholt haben, bringt Herr Grün Ian Masque Leiche in einen Nachbarraum. An der Aufklärung des Falles interessiert, versuchen Sie die Schatulle zu inspizieren, werden jedoch von Frau Schneider gewarnt, dass diese tödlich sei und nicht angefasst werden dürfe. Frau Schneider teilt Ihnen mit, dass sie nur allzu gern die Leute beobachtet hätte, während Masque starb, um zu sehen, wer nicht überrascht war. Sie begeben sich erneut in den Raum unter der Treppe. Jetzt können Sie auch mit Martina Popov und Sabata reden. Frau Popov scheint erstaunt, dass nach diesem Vorfall die Party einfach weiter geht. Sie hält Frau Schneider für eine Spionin. Sie hat sie mit Fräulein Gloria reden sehen. Auf Ihre ESP-Experimente angesprochen, erhalten Sie von ihr einen Satz Karten, mit denen man die ESP-Fähigkeit von Personen testen kann. Ihrer Meinung nach erreichten Frauen, was die übersinnlichen Fähigkeiten betrifft mehr Punkte als die Männer, zudem gehe es mit jungen Menschen meist besser als mit alten. Diese Aussage grenzt den Personenbereich, der über übersinnliche Fähigkeiten verfügen könnte, erheblich ein. Sollte Sie auf Fräulein Gloria verweisen?
Von Sabata erfahren Sie, dass seine Bilder die Zukunft voraussagen. Er fordert sie auf, ihm einen Zaubertrick zu zeigen, und erklärt sich bereit, Ihnen dann ein Bild zu malen, das Ihnen die Zukunft zeigt. Da Sie über keine Zaubertricks verfügen, bitten Sie den Magier Martin Urban, Ihnen einen Trick zu zeigen.
Er lehrt Sie einen Kartentrick. Sie müssen eine Person eine Karte ziehen lassen und dieser, nachdem sie die Karte in das Kartenspiel zurückgelegt hat, sagen, welche Karte sie gezogen hat. Da es sich um ein magisches Kartenspiel handelt, brauchen Sie immer nur die Karte zu benennen, die sich rechts von der für Sie sichtbaren Karte befindet.
Als gelehriger Schüler versuchen Sie sofort, diesen Zaubertrick an Sabata anzuwenden, um in den Besitz eines Bildes zu gelangen. Nach erfolgreichem Gelingen erhalten sie das gewünschte Bild.
Sie stellen fest, dass es sich um eine Abbildung von Frau Weiss, dem Kindermädchen, handelt. Nochmals befragen sie alle Anwesenden und haken bei jedem Gast Punkt für Punkt in ihrem Notizblock ab. Sie stellen dabei fest, dass Professor Bloom seltsam unberührt von Ian Masques Tod ist: „Er hätte es wissen müssen! Es gibt keine chinesischen Rätselkisten ohne Geheimnisse!“ 

Oberst von Gatow glaubt nicht, dass der Tod von Masque ein Unfall war. Er fragt sich, woran Masque gestorben ist mit dem Hinweis, dass es nur eine Möglichkeit gibt, es herauszufinden: die Schatulle.

Anschließend begeben Sie sich wieder nach oben zu Frau Weiß und Baronin von Porz.
Frau Weiß ist fasziniert von einer Urne, die sich auf dem Tisch neben ihr befindet. Beim Betrachten des Gefäßes überkommt sie ein seltsames Gefühl und sie lässt die Urne fallen, die auf dem Boden zerbricht. Bei genauerem Betrachten der Bruchstücke auf dem Boden, kommen zwei von Masques Artefakten zum Vorschein, die Sie einstecken.
Was weiß Frau Weiss über Masques Kunstgegenstände? Sie sah Martin Urban mit Masque über die Artefakte reden und ihr lief ein Schauer über den Rücken. Ihrer Meinung nach, scheint Professor Bloom Genaueres zu wissen. Die Baronin von Porz scheint seltsam unberührt von dem schrecklichen Geschehen an Bord der Yacht. Sie denkt nur ans Essen.
Sie kehren zurück zu Fräulein Gloria, um mit ihr über das Geschehen zu sprechen. Sie hält Sie für Masques Mörder, da Sie ihm die Schatulle gebracht haben, die ihn getötet hat. Sie sehen es nach der Bemerkung von Martina Popov als günstige Gelegenheit an, Fräulein Gloria mit Hilfe von Martina Popovs Karten auf ESP zu testen. Gloria hat ja schon des öfteren von Vorahnungen gesprochen. Der Test ergibt, dass sie übersinnliche Fähigkeiten besitzt. Auf ihre seherischen Fähigkeiten angesprochen, teilt Gloria Ihnen mit, dass sie drei Zahlen sieht und zwar das heutige Datum: 31.12.38. Was können Sie nun mit diesem Wissen anfangen? Sie begeben sich auf Entdeckungstour. Zunächst einmal gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen die Doppeltüren, hinter denen Herr Grün mit Ian Masques Leiche verschwunden ist. Auf der rechten Seite fällt Ihnen sofort eine Tür ins Auge, die mit einem Zahlenschloss versehen ist.
Die Tür ist verschlossen. Sollte Fräulein Glorias Zahlenkombination Ihnen Eintritt verschaffen? Sie drehen das Zahlenrad zunächst im Uhrzeigersinn auf die Zahl 31, dann drehen Sie das Rad gegen den Uhrzeigersinn auf die Zahl 12, drehen zunächst jedoch über die 12 hinweg und bleiben erst nach der zweiten Drehung auf der 12 stehen. Dann drehen Sie das Zahlenschloss im Uhrzeigersinn auf die 38 und halten an. Sie klicken auf die Türklinke und siehe da, die Tür öffnet sich. 
Sie betreten eine düstere Art Rumpelkammer, in der Sie sich ein wenig umsehen. Sie gehen tiefer in den Raum hinein und sehen auf der linken Seite ein Regal, in dem sich ein Paar Handschuhe befinden, die Sie an sich nehmen. Vielleicht können sie Ihnen ja noch von Nutzen sein. Wenn Sie sich daraufhin nach rechts drehen, fällt Ihnen eine Kiste auf. Sie versuchen die Kiste zu öffnen, werden jedoch dabei von Herrn Grün überrascht, der Ihnen mitteilt, dass er Masques Leiche nach oben gebracht habe, da sie ja nicht hier herumliegen und die Frauen gruseln müsse. Nachdem Herr Grün gegangen ist, versuchen Sie erneut, die Kiste zu öffnen. Nach erfolgreichem Öffnen entnehmen Sie der Kiste ein Zahnrad. Anschließend kehren Sie zu den anderen Personen zurück.
Mit Hilfe der Handschuhe gelingt es Ihnen, die Chinesische Rätselkiste (- sie darf nicht mit bloßen Händen angefasst werden-), die immer noch am Boden liegt, und einen weiteren Kunstgegenstand von Ian Masque an sich zu nehmen. Im Inventar versuchen Sie die Rätselkiste, die mehrere Geheimfächer hat, nach und nach zu öffnen. (Cluedo - Hinweis: Nehmen Sie den nach unten zeigenden Schlüssel, dann den nach links zeigenden und schließend den nach rechts zeigenden Schlüssel.) 

Sie nehmen also zunächst Masques Kunstgegenstand und klicken damit auf die Kiste. Das erste Schloss lässt sich dann mit diesem Artefakt öffnen. Im oberen Geheimfach finden Sie eine Notiz, die in ihrem Inventar aufgenommen wird.

 

Im Geheimfach befindet sich ein weiteres Schloss, das sich mit dem größeren der beiden Kunst gegen- stände, die Sie den Bruchstücken der Urne entnommen haben, öffnen lässt. Nachdem sich die Kiste gedreht hat, erscheint ein drittes Schloss, das sich mit dem kleineren der beiden Artefakte aus der Urne geöffnet werden kann. Sie entnehmen dem weiteren Geheimfach eine Kurbel.
Als Sie an Deck zurückkehren, teilt Fräulein Gloria Ihnen mit, dass das Schiff außer Kontrolle geraten ist. Ian Masques Bergschloss ist in greifbare Nähe gekommen. Das Schiff scheint aber keinerlei Anstalten zu machen, anzulegen. Gloria fordert Sie auf, den Kapitän zu finden, der auf der Brücke sein müsse.
Sie begeben sich also auf einen erneuten Rundgang durch das Schiff, um nach einer Möglichkeit zu suchen, das Problem zu beheben. Der Weg führt Sie wieder durch die Doppeltür, jetzt an der Rumpelkammer vorbei weiter geradeaus. Am Ende des Ganges auf der linken Seite führt eine Treppe nach oben, die sie hinaufsteigen. Oben angelangt, hindert Sie erneut eine verschlossene Tür am Vorankommen. Sie benutzen die Kurbel aus der Rätselkiste mit dem Schloss und können den Raum betreten. Vor Ihnen zwischen allen technischen Geräten befindet sich der Steuermann. Bei genauerem Hinsehen müssen Sie feststellen, dass es sich auch bei ihm um eine Maschine handelt, die offenbar nicht mehr intakt ist. Sie müssen ihre Funktionstüchtigkeit wiederherstellen. ( Cluedo-Hinweis: Der Kapitän ist nicht gerädert. Holen Sie das Zahnrad aus dem Lager. Gehen Sie zur Brücke, schalten Sie den Generator ab. Legen Sie dem Kapitän das Zahnrad an, schalten Sie den Generator wieder ein.)
Wenn Sie sich umdrehen, können Sie auf der linken Seite den Kasten mit dem Generator ausfindig machen. Sie drücken auf den Stromknopf, bis eine rote Kontrolllampe aufleuchtet und das Motorengeräusch verstummt. Dann begeben Sie sich wieder zum Steuermann und benutzen das in der Rumpelkammer gefundene Zahnrad mit der Maschine. Zurück geht es zum Generator, wo Sie erneut den Stromknopf drücken, bis die Kontrolllampe gelb aufleuchtet.
Dann drücken Sie auf die weiteren Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: 

drei, vier, eins, zwei.
 
 

1) Blow Downs

2) Valve

3) Cross Cons

4) Feed Valves

Sie erfahren sehr schnell, dass Vorgehen erfolgreich war, denn Fräulein Gloria erscheint und teilt Ihnen mit, dass die Yacht ihre Geschwindigkeit verringert. Die Yacht legt an und die Reisenden verlassen das Schiff.

© Copyright Renate Pieper
 


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