Der Meister ist die wichtigste Person einer Rollenspielgruppe. Seine Aufgabe
entspricht der eines Regisseurs beim Theater, mit einigen zusätzlichen Aufgaben:
» er muß das Rollenspiel leiten
» er muß das Abenteuer vorbereiten (selbst entwerfen, kaufen oder Internet)
» er sollte die Regeln des Rollenspiel-Systems aus dem FF beherrschen
» er entscheidet, wann welcher Rollenspieler welche Probe abzulegen hat
» er spielt alle Figuren, denen die Rollenspieler in dem Abenteuer begegnen
» er führt die Gegner, mit denen die Figuren der Rollenspieler während der Abenteuer kämpfen
Es kann vorkommen, daß sich Rollenspieler nicht vertragen und mehr gegeneinander
spielen, als miteinander. Solche Rollenspielgruppen haben zumeist nur eine kurze Überlebensdauer.
Ein guter Meister jedoch vermag zu vermitteln, zu besänftigen, abzulenken, kurz: er kann die Gruppe
zusammenhalten. Genausogut kann ein schlechter Meister eine Gruppe aber auch sprengen, indem er einzelne
Spieler bevorzugt, die Regeln zu häufig zu Ungunsten der Spieler beugt bzw. auslegt, launisches Verhalten
zeigt, negative, beleidigende Kommentare über die Spiel-Intelligenz seiner Spieler abgibt, usw..
Fingerspitzengefühl, Gelassenheit, Nerven wie Drahtseile, Einfallsreichtum, die Fähigkeit zur
Improvisation und eine gewisse Redegewandtheit sind unerläßliche Voraussetzungen eines guten Meisters.
Aber keine Angst!
Mit zunehmender Übung und Erfahrung fällt das Leiten einer Rollenspielgruppe immer leichter!
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