Würfelproben

In den meisten Rollenspielen (die ich kenne) werden den Rollenspielfiguren der Rollenspieler bei ihrer Erschaffung Eigenschaften bzw. Werte zugewiesen. Wie dies geschieht, hängt von den jeweiligen Regeln des Rollenspiel-Systems ab. Zumeist wird hier, wie auch bei den Proben, gewürfelt.

Einige Beispiele von Würfel-Proben:
Ein Rollenspieler sagt während des Abenteuers zum Meister:
Gandor (Name seiner Rollenspielfigur) versucht jetzt auf diesen Baum zu klettern und das sich nähernde Heer der bösen Orks genau zu lokalisieren.

Der Meister hat nun die Aufgabe, die den gewünschten Aktionen entsprechenden Proben festzulegen. Wenn das Rollenspiel-System keinen speziellen Wert für Klettern vorsieht, wird wohl eine Probe auf die Geschicklichkeit von Gandor erfolgen müssen. Nehmen wir einmal an, daß Gandor einen Wert von 15 bei seiner Geschicklichkeit hat (Nach den Regeln des Rollenspiel-Systems 'Das Schwarze Auge' (DSA) ist er ziemlich geschickt). Nun entscheidet der Meister, daß dieser Baum (denkt daran: der Baum existiert, wie auch Gandor, nur in der Vorstellungskraft der Rollenspieler und des Meisters) nicht gerade leicht zu erklettern ist, deshalb erschwert er die Probe um z.B. +3. Um die Kletter-Probe zu bestehen, muß Gandor nach den Regeln von DSA ein Wurf (mit einem 20-seitigen Würfel) gelingen, der kleiner oder gleich groß ist, wie sein Geschicklichkeits-Wert. Die Erschwernis wird zu seinem Würfelergebnis addiert, d. h. bei einem Wurf kleiner als 13 klettert Gandor den Baum hinauf. Ist der Baum sehr hoch kann der Meister auch mehrere Kletterproben verlangen. Mißlingt nun eine dieser Proben, dann stürzt Gandor ab. Den Regeln entsprechend wird der Schaden ermittelt, den Gandor erleidet. Falls er allerdings alle Proben bestanden haben sollte, erreicht er die Spitze des Baumes und hält Ausschau. Als nächstes erfolgt eine Probe auf seine Sinneswahrnehmung (Gandor: Wert 8, d. h. ziemlich blind, ideale Voraussetzung für einen Späher). Da er sich im Wald befindet, wird auch diese Probe erschwert werden. Sollte er auch diese Würfel-Probe bestehen (bei seinen Augen eine wahrhafte Würfel-Meisterleistung), dann hat er das Heer der Orks ausgemacht und somit seinen Erkundungsauftrag beinahe erfüllt. Jetzt muß er wieder herunterklettern (Proben) und seine Beobachtungen dem zuständigen General, der ihn ausgesandt hat, berichten.
Was ich hier so langatmig erklärt habe, benötigt beim Spielen nur wenig Zeit. Zudem liegt es im Ermessen des Meisters, ob er eine Probe verlangt oder nicht. Zu viele Würfel-Proben können den Spielfluß hemmen!
Ein kleiner Tip: Verdeckte Würfel-Proben machen das Spiel noch spannender, da der Rollenspieler dann nicht weiß, ob er die Probe bestanden hat und ob die zugehörigen Informationen, die er vom Meister erhalten hat, richtig oder frei erfunden sind.

 
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