Siete in una locanda, finalmente
potete bere una birra in santa pace dopo una
giornata
di viaggio, l'elfo che avete assunto come guida siede silenzioso vicino
a voi, infastidito dalla presenza di cosi' tanti umani, il vostro apprendista
gia' dorme con la testa sul tavolo.
Vi lasciate andare ai vostri pensieri...
finalmente domani potrete incontrare il principe-stregone Atrim, signore
di queste terre; lui vi potra' rivelare finalmente dov'e' il libro
che anni cercate... certo ogni cosa ha un suo prezzo...
All'improvviso la porta viene sbattuta
violentemente e un villico con il viso sconvolto grida qualcosa di incomprensibile,
uscite di corsa, contagiato dall'atmosfera di panico.
Nel buio della notte vedete balenare
fulmini rossastri intorno alla torre del principe...
E poi?
L'avventura viene costruita da
Master e Giocatori, potete sviluppare la personalita' del vostro personaggio,
interagire con gli altri giocatori o con il master (che interpreta tutti
i personaggi non gestiti dai giocatori, detto PNG, personaggi non giocanti);
attraverso apposite regole vengono decisi gli esiti delle azioni (combattimenti,
lancio di incantesimi, ecc...) Esistono regolamenti vario tipo, dai piu'
semplici e lineari a quelli che coprono ogni possibile azione del vostro
personaggio.
Dadi di vario tipo vengono usati
per determinare le azioni. (ad esempio: voglio provare a colpire quel coniglio
laggiu'... tiro il dado.. a seconda del risultato potro' avere un arrosto
per questa sera, o ritrovarmi con una freccia persa, o con una freccia
nel piede...)