| Toreadorer och människorna
Toreadorer älskar att umgås med människor. Det gör att klanen alltid håller sig à jour med de senaste trenderna, modet och framstegen som mänskligheten gör. Många lever kvar med sina vänner och familj efter Omfamningen eller så har ed ett eller flera förhållanden under seklernas gång. (Och inte bara människor! Toreadorer har haft förbindelser med andra vampyrer, varulvar, älvor….) Kärleken kan i viss mån återställa Mänsklighet, något som gör att Toreadorer ofta behåller nyfikenheten inför livet och inte fastnar i samma rutiner natt efter natt. Denna fascination är svår att spela in-live, (Det är ju så få som spelar människor.) utan det får du förmodligen sköta mellan liven. Toreadorer och andra klaner
Gangrel: De Toreadorer som lyckas övertyga trädkramarna om att de klarar av mer än att balansera ett champagneglas är få. Men många Toreadorer älskar naturens skönhet och förstör med sina stilettklackar parkernas gräsmattor (till klan Gangrels stora förtret). Malkavian: Förhållandet mellan klanerna är relativt gott. Många kreativa genier har ju tillbringat mer eller mindre tid på mentalsjukhus, och kanske ett visst mått av galenskap krävs för att besitta verklig Vision. Nosferatu: Ifall de tvättar sig och byter kläder så att de inte stinker så mycket kanske klanerna skulle umgås mer. Men inte ifall Nosferatun har något att säga till om. Tremere: Trista, tråkiga och maktgalna gör de ingen glad. De är listiga och manipulerande. Be dem aldrig om en tjänst för de lär sig alltid mer än om dig än du vill att de ska veta. De är pålitliga på en enda punkt: Kamarillans väl och ve. Undrar vad de har för syfte med det? Ventrue: Denna klan delar många värderingar med
|
Att spela Toreador
”Camera! Lights! Action!”
Nya för- och nackdelar
Blasé (3p fördel): Allt umgänge med det vackra folket har gjort att du inte längre påverkas av Presence med ett undantag: Ifall någon bjuder fem mer än du i en grön utmaning måste du offra ett poäng från grönt försvar för att stå emot. Rival (1p nackdel): Du och en annan Toreador i krönikan är rivaler. Så fort den ena gör något bra måste den andra försöka bräcka det, fest för fest, alster för alster. Dessutom snackar ni alltid skit om varandra (subtilt, naturligtvis). Båda får nackdelen och ni kan ta den under krönikans gång. Begåvad (3p fördel): Du har extra lätt att skapa mästerverk (Speltekniskt kan du använda kända mästares kända verk, ifall du vill.) Du kan vara säker på att aldrig hamna i Posörfacket och du har två poäng klanprestige, utöver det du eventuellt köper på vanligt sätt, eftersom du är så omtalad. Den evige Posören (3p nackdel): Hur du än försöker kan du inte skapa konst. Men du har tre poäng mer att köpa Kamarillastatus, grön attack, resurser eller kontakter för. Speltekniskt gör du ditt värsta ifall du ändå skulle få för dig att skapa något. Dödlig dubbelgångare (2p fördel): Du har en mänsklig dubbelgångare, något som underlättar Maskeraden avsevärt. Ditt mänskliga alter ego kan äta mat, ta i hand och påverkas inte av sann tro. Dessutom får du nöjet att dö två gånger. Speltekniskt går du iväg en stund och bestämmer själv vem av er som kommer tillbaka. Tänk på att din dubbelgångare har sina egna värden. Födkrokar i Mörkrets Värld
|
| Förgående Sida |