Anno 1081
Turno: 3

Lords of the Earth

Campagna 69

Masters: Barbadruid, Roby, Fabio e Kardinale

Status: attesa ordini
Limite: 05/02/99

Masters: Salve giocatori di LOTE 69, siamo quattro giocatori di LOTE che hanno deciso di intraprendere il duro mestiere di Master in seguito all'abbandono del creatore di questa Campagna. Abbiamo così deciso di "rilevare" LOTE 69, rispondendo all'appello di Nice, che non trovava nessuno disponibile a masterizzare la sua campagna, invece di crearne un'altra.

Homepage: La campagna ha una sua homepage: http://www.fortunecity.com/roswell/witches/58/lote69.htm vi troverete tutti i bollettini, le mappe colorate ed aggiornate, le regole aggiuntive.

Mailing List: Per iscriversi alla mailing list di LOTE 69 cliccate qua se siete sul sito oppure spedite un' e-mail in bianco a: [email protected]

Ritardi: Per motivi di correttezza non processeremo quella parte degli ordini giuntici in ritardo riguardanti altre nazioni (Es.: Se consegnate in ritardo vi lascerò costruire PW e fare DP in regioni neutrali, ma non invadere qualcuno).

Imperi Segreti: Gli imperi segreti esistono, ma saranno gestiti da noi Masters.

Regole Aggiuntive: Le trovate sulla pagina web.

EUROPA

Le isole Britanniche

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c2, i4, w4, s2 Soldo:

 

ALTO REGNO D'IRLANDA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cattolica

Turlough mac Mourrogh O'Brian, (R.I.P.)
Padraic O'Brian, Alto Re d'Irlanda
Giocatore:
Vanyie
TERRITORI: Ulster(hm), Connaught(f), Lienster(ea), Munster(f), Man(f).

Mentre Padraic governa, Turlough parte con tutta la flotta alla volta delle Isole Shetland con l'intenzione di esplorare i mari a nord del piccolo arcipelago. Genoveffa muore dando alla luce l'Erede di Padraic, sarebbe stato l'orgoglio di nonno Turlough, ma del vecchio Re nessuno ha saputo più niente, l'ultima volta che è stato visto partiva per il nord dalle Isole Shetland e ormai dopo 5 anni la speranza di un suo ritorno è vana.

CLAN MC FARHAD Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cristiano Culda

Duncan mac Farhad, Re di Scozia
Giocatore:
Pepeo
TERRITORI: Highlands(hm), Strithclyde(f), Orkney(a), Hebrides(f), Lothian(pt), Shetland(fa)

Diventato Re Duncan non perde tempo dopo aver governato ed avuto da Isabella un'altra graziosa bambina, lascia la moglie di nuovo in dolce attesa e i figli e parte per le Isole Orcadi dove convince il capo clan Mc Gregor, il quale mette a disposizione le forze militari isolane e se stesso, a partecipare attivamente alla vita politica del Regno. Per saldare ulteriormente l'alleanza Duncan e Mc Gregor decidono di far sposare Brian II l'erede al trono di Scozia e Sara la giovane figlia del del capo clan delle Orcadi.
Purtroppo la gioia per questo felice evento, viene interrotta quando, nel Novembre del AD 1085, un messaggero proveniente dalle Highlands porta a Duncan la notizia della scomparsa prematura di Isabella, morta dando alla luce un vispo maschietto, che adesso è affidato alle cure di una nutrice.

CLAN MC NIALL Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cattolica

Elrold "William" mac Niall
Giocatore:
Fabrizio Fiori
TERRITORI: Gwynned(hm), Dyffed(f), Cornwall(fa), Lancashire(t)

Grandi festeggiamenti per il matrimonio di Henry mac Niall con Mary di Lancashire, l'unione oltre a alla nascita di una bambina porta nuovi tributi alla corona gallese.

Scandinavia

Mercenari:
Leader: Gnorri Hagarson (M966) Truppe: 3i, 1w, 1t QR: c1, i4, w4, s2 Soldo: 10GP (Turku)

 

LA COMUNITÀ ISLANDESE Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Olaf Eriksson
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Iceland (hm), Faeroes(a)

 ESPLORATORI DI GROENLANDIA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Olof Leifson
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Grönland(hm)

 JARLOM OF NORWAY Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Gustaf, Reggente per Olaf Haakonson
Giocatore:
Eugenio
TERRITORI: Agder(hm), Norway(f), Hordaland(fa), Fjordane(fa), Trondheim(ae>a), Kopparberg(pt)

Il Reggente Gustaf dopo aver governato in nome di suo nipote cerca un alleato che lo aiuti a difendere la corona di Olaf e in Trondheim trova oltre a Fergus ed i suoi valorosi Berserker anche una futura sposa per il suo giovane nipote. Costruita una grande casa per la conservazione dei merluzzi.

REGNO DI DANIMARCA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cattolica

Nevian, Re di Danimarca
Giocatore: Elvis Cavina tramite
James Cavina
TERRITORI: Denmark(hm), Skåne(f), Jutland(f), Halland(pt), Smaland(pt)

Dopo anni di guerra Thane il luogotenente di Nevian ritorna in patria per affiancare il Re nel governo e riorganizzare l'esercito.

REGNO DEGLI SVEAR Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Hagar di Upsala
Giocatore:
Gorozon
TERRITORI: Uppsala(hm), Turku(nt>un), Gotland(a)

La lunga guerra con la Danimarca e i Vichinghi ha svuotato i forzieri di Hagar, il luogotenente Gnorri Hagarson decide così di abbandonare il suo posto e di mettersi in "proprio", infatti, ha raccolto tutti gli sbandati e i banditi della Scandinavia e con loro fonda una compagnia di ventura pronta a schierarsi con chi paga di più, stessa cosa hanno fatto i Nobili del Turku, staccandosi definitivamente dal regno e ospitando il Capitano di Ventura Gnorri sulle loro terre in cambio di protezione. L'alleato Bjorn Nandersen invece resta fedele ad Hagar, anche perché le risorse della sua isola sono ben poche.

Francia e Spagna Cattolica

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c3, i4, w4, s3 Soldo:

 

DUCATO DI NORMANDIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Guglielmo il Conquistatore, (R.I.P.)
Edoardo, Re d'Inghilterra e Duca di Normandia
Giocatore:
Bepo
TERRITORI: Normandy(hm), Ponthieu(f), Brittany(a>f), Sussex & $London(p), Anglia(pt>un), Northumbria(pt>un), Mercia(pt>un), Wessex(pt>un)

Mentre il luogotenente Louis De Sade è in missione diplomatica in Brittany ed Edoardo presidia la città di Londra improvvisamente nel dicembre dell'AD 1083 muore stroncato da un infarto Guglielmo, Edoardo lascia le truppe in presidio a Londra e torna in Normandia per sostituire il padre, nonostante i suoi sforzi non riesce a tenere assieme i domini lasciati da suo padre, così tutte le regioni periferiche del regno si ribellano. Il Bretone Renè Boulon, fratello di Lorenne, ora Duchessa di Normandia, decide di lasciare nelle mani del cognato Edoardo la Brittany e si ritira nella sua tenuta in campagna. Vengono ultimati gli scavi per i nuovi canali di irrigazione voluti da Guglielmo prima che Nostro Signore lo accolga tra le sue braccia.

LE ROYAUME DE FRANCE Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Robert (II) il Pio, Rex Francorum
Giocatore:
Debe
TERRITORI: Ile de France & $Paris(hm), Nivernais(f), Vermandois(f), Champagne(a), Flanders(f)

Grande lutto alla Corte francese, dando luce ad una bambina muore Marie Regina di Francia nell'AD 1082. Vengono costruiti nuovi mulini in Ile de France e vengono aperti i commerci con l'Impero Germanico.

LE COMTÉ D'ANJOU Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Daphne, Contessa d'Anjou
Giocatore:Valentina tramite
Nice
TERRITORI: Anjou(hm), Maine(f), Poitou(f)

Grandi opere di costruzione nella Contea d'Anjou. La Contessa organizza una cerimonia per inaugurare la prima Università e i nuovi bagni. Una targa ricorda che Sua Santità Papa Alessandro III nella sua magnanimità ha contribuito all'opera per innalzare l'Ateneo angioino.

PRINCIPATO DI ORLEANS Cultura: Civilizzata Livell o Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Dagobert, Prince d'Orleans
Giocatore:
Stefano Tinti
TERRITORI: Orleans(hm), Limousin(f), Auvergne(fa>ae)

Grandi festeggiamenti in una località a cavallo tra Limousin e Gascony, per il fidanzamento di Enrico, figlio di Dagobert e Carmen figlia di Raphael, re di Navarra, vi hanno preso parte la più alta nobiltà e le più importanti personalità delle due nazioni; dopo il fastoso banchetto è stata la volta della sfilata delle rappresentanze dei due eserciti in alta uniforme da parata, accompagnate dalle acclamazioni di gioia del numeroso pubblico accorso sul luogo a festeggiare la consolidata amicizia tra le due nazioni. A chiudere i festeggiamenti si è svolta, per la gioia delle numerose dame presenti, una giostra a cui hanno preso parte i campioni di entrambe gli schieramenti, al vincitore sono andati, oltre ad uno splendido stallone bianco e alla gloria, le attenzioni di tutte le dame da marito presenti. Auverogne ha deciso di pagare un tributo al Principato.

DUCATO DI LIONE Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Etienne I, Duca di Lione, (R.I.P.)
Richard, Duca di Lione
Giocatore:
Achille Masserano
TERRITORI: Lyonnais(hm), Burgundi(f), Languedoc(f), Aquitaine(ea>a)

Etienne I muore nel AD 1084 gli succede il figlio Richard, buoni i risultati della missione diplomatica del luogotenente Cirano in Aquitaine.

REGNO DI MARSIGLIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Bertrand II
Giocatore:
Massimiliano Foletti
TERRITORI: Provence & $Marsiglia(hm), Corsica(f)

Stanziati fondi per la costruzione della città di Aleria in Corsica.

CAVALIERI DI AQUISGRANA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Bertrand de Fontenais
Giocatore:
Zaza o tramite Mattia
TERRITORI: Burgundi(ks), $Paris(kc), $Marsiglia(kc), Provence(kc), Ile de France (kc), Nivernais (kc)

Nuove costruzioni vengono occupate dagli adepti dell'Ordine in Ile de France e in Nivernais.

EL REINO DE NAVARRE Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Raphael, Re di Navarra
Giocatore: Goblin tramite
MASTER
TERRITORI: Navarre(hm), Catalonia(f), Gascony(a)

Il Re e i vari Principici vanno alla grande festa di fidanzamento tra i due pupilli di Navarra e di Orleans, grande festa con parata di truppe e giostre di cavalieri. Viene donata all'Ordine dei Cavalieri di Toledo una rocca ai confini con il Califfato di Granada, dopo essere stata ristrutturata ospiterà i nuovi contingenti dell'Ordine.

REGNO DEL LEON Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Guiscardo de Castille, La Spada della Fede
Giocatore:
Federico Quaia
TERRITORI: Leon(hm), Galacia(f), Asturias(f), Old Castille (f)

Si migliorano i canali di irrigazione in Leon. Mercedes moglie di Goffredo dà alla luce un bel pargoletto ma muore di parto, Guiscardo si risposa e la nuova moglie gli dà la gioia di due nuovi figli un maschietto e una femminuccia.

CAVALIERI DI TOLEDO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Gastaldo
Giocatore:
Luca Colliva
TERRITORI: Catalonia(ks), Languedoc(kc), Navarre(kc), Aquitaine(kc)

Giungono nuovi Cavalieri a presidiare la nuova sede in Navarra anche grazie al contributo di Re Raphael, l'altra nuova sede addossata ai Pirenei, in Aquitaine, ospita invece i novizi dell'Ordine.

Europa Centrale

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c4, i3, w4, s3 Soldo:

 

SACRO ROMANO IMPERO GERMANICO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Erik I, Sacro Romano Imperatore
Giocatore:
Enrico Masetti
TERRITORI: Westphalia & $Wilhelmburg(hm), Brabant(f), Hainaut(f), $Aachen(ea>f), Lorraine(f), Alsace(a), Franconia (ea>a), Thuringia(a), Saxony(f), Friesland(a), Holland(a)

I fatti in Italia non potevano infatti lasciare indifferente la più alta carica temporale in Europa. Appena da Roma giungeva la notizia che il Papa chiedeva l'aiuto di Erik I per risolvere la questione, l' Imperatore prontamente si rendeva disponibile. L' interessamento di Erik I e soprattutto la sua disponibilità a scendere in Italia con il suo esercito per affiancare il Papa e Genova nella loro giusta lotta muoveva subito qualche cosa nella Lega Italica ed in particolare nel Regno d' Italia che im mediatamente si rendeva disponibile a rivedere i suoi propositi. L' Imperatore si rendeva così conto che rispetto al Regno d'Italia era possibile una mediazione che riportasse Arduino sulla retta via e, mentre il Pontefice procedeva alla scomunica del Doge Veneziano reo non solo dell'attacco a Genova ma anche di numerose illazioni sul suo conto, Erik I cominciava a dedicarsi alacremente ad una fitta rete di incontri con la casata Doria e quella del Regno d' Italia per verificare se un'intesa pacifica era possibile. Questi incontri davano poi i loro frutti e, grazie alla saggezza di entrambe le parti in causa, la Pace tra Genova ed Italia veniva raggiunta con piena soddisfazione di tutti. L' Imperatore dunque, felice per il suo operato, poteva quindi ritornare ad accuparsi dell'amministrazione dell'Impero che continua ad essere un compito molto gravoso. La questione Italiana è però conclusa: Venezia e Napoli sembrano meno disponibili a ravvedersi e quindi nell'attesa degli eventi l'Impero si preparara per l'eventualità di un suo intervento armato. Grazie alle casse imperiali e agli aiuti di coloro che nell'Europa Cristiana si sono stretti intorno ad Erik I per questa giusta lotta, in Westphalia vengono arruolati numerosi uomini destinati a diventare cavalieri dell'armata tedesca che diventa così ancora più poderosa. Nel frattempo venivano anche costruite nuove opere nella capitale e molti carichi di Grano partivano per il Pomern che aveva deciso di sfruttare ancora la Lex Agrarii. Non solo: sempre per il rispetto dei suoi doveri imperiali nel confronto dei Vassalli, l'Imperatore si rendeva disponibile a difendere lo stesso Pomern durante l'assenza dell'Esercito del Regno. Vengono aperti i commerci con il Regno di Francia. Alcuni alleati dell'Imperatore con i loro eserciti partivano così verso il territorio dell'amico vassallo e qui stanziavano per alcuni anni onde evitare eventuali attacchi. Attraverso lo stesso Pomern veniva poi fatto passare anche un carico di aiuti economici fatto arrivare all'Impero per essere consegnato ai Danesi ormai da tempo impegnati in una lunga lotta contro il Paganesimo. Mentre avveniva questo gli altri generali alleati dell' Imperatore si curavano della sicurezza dei confini e due condottieri molto vicini ad Erik I si recavano in Franconia e nella città di Aachen in veste di ambasciatori. La regione e la città, dopo averli accolti propendevano quindi, con grande soddisfazione dell'Imperatore, per avvicinarsi ancora di più alla capitale a livello politico accettando di cedere all'Impero non solo tributi monetari, come già era consuetudine, ma anche uomini e personale. Insomma, dopo anni di tranquillità, questi sono stati anni veramente intensi tanto che alla fine di essi, L'Imperatore, stanco per il duro lavoro, ha deciso di riunire intorno a se gli uomini più eminenti del Regno per spiegare loro il suo pensiero. Nella sala stracolma Erik I ha quindi proferito le seguenti parole:

"Molto abbiamo fatto in questi anni per la Pace tra i Cristiani, per difendere Sua Santità da ingiustificate accuse, per rinsaldare ancora maggiormente l'Impero, per difendere i nostri Amici ed Alleati, per abbellire le nostre città e per rinforzare il nostro esercito in vista degli impegni futuri. Siamo pronti ad anni ancora più intensi, a prenderci le nostre responsabilità e ad intervenire ovunque ce ne sarà bisogno. In Italia siamo riusciti a dare il nostro contributo ma molto è ancora il lavoro da fare: Il saggio Arduino ha capito i suoi errori passati ed è nostro dovere essergli amico perché continui su questa strada, ma di Napoli e Venezia sappiamo ancora poco. Possa Dio e Sua Santità guidare le genti Venete alla redenzione o esse sappiano che Erik I e il suo esercito sono sempre pronti e con loro tutti i Cristiani d' Europa che vivono nel giusto. Che Sua Santità ci assista dal suo trono per guidarci verso la Luce."

 

DUCATO DI BOHEMIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Amleto
Giocatore:
Mainy
TERRITORI: Bohemia(hm), Moravia(f), Meissen(f)

Tutto procede tranquillo nel piccolo Ducato.

REGNO D'AUSTRIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Hauser I, (R.I.P.)
Elisabeth, Reggente per il figlio Morn
Giocatore:
Gremmo
TERRITORI: Austria & $Vienna(hm), Bavaria(f), Tyrol(t>ea), Swabia(f), Carinthia(t>a)

Nel AD 1082 muore Hauser I, lasciando vedova Elisabeth ed orfano il piccolo Morn di soli 7 anni. Elisabeth affianca il giovane Morn come reggente, mentre il luogotenente Joseph parte per una missione diplomatica in Tyrol e in Carinthia, ottenendo un aumento dei tributi nella prima e la disponibilità militare da parte del Signore carinziano. A Vienna viene costruito un nuovo ospedale ed una nuova rete fognaria.

BARONIA DEL POMERN Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cattolica

Friederik, (R.I.P.)
Ghuntar
Giocatore: TRAMITE
MASTER
TERRITORI: Pomern(hm), Lausatia(f), Holstein(f), Pomerania(un>pt)

Tempi di conquista per la piccola Baronia, lasciato l'erede a governare,Friederick riunite le truppe parte per conquistare Pomerania e Danzig. Il Barone, davanti alle truppe riunite prima della partenza, ammirando con orgoglio le splendide armature, gli stendardi con le aquile imperiali e i vessilli garrire al vento tiene il suo discorso di incitamento:

"Soldati, voi che mi avete sempre seguito con fedeltà ed efficienza, orgoglio della nostra nazione, l'impresa che ci accingiamo ad affrontare è stata avallata dall'Imperatore in persona, portiamo con noi il Suo pensiero e la Sua amicizia. Che Nostro Signore gli dia una lunga e saggia vita così come è stato fino ad ora. La nostra fedeltà nei Suoi confronti sarà imperitura. È giunta l'ora che riuniamo i popoli, nostri vicini, sotto un'unica nazione. Adesso vivono in uno stato di barbarie, abbandonati a se stessi, all'ombra delle carestie e lontani dal Verbo della Santa Madre Chiesa. Noi porteremo loro la civiltà e il benessere che nasce da un popolo unito e guidato dal nostro Sacro Imperatore. Non li annetteremo come subalterni, in questo sarò preciso, non vi saranno razzie, né gente tratta in schiavitù, anzi la popolazione sarà nei limiti del possibile aiutata e sorr etta. Alzeremo le armi solamente contro coloro che vorranno a ffrontarci in battaglia. Ricordate che, se anche vissuti nella barbarie e nel paganesimo, le genti della Pomerania e del Danzig sono nostre consanguinee e come tali dovranno essere trattate. Ai villaggi che ci accoglieranno in pace saranno distribuiti frumento, farina, e semi per coltivare i campi, in modo che non vi sia più penuria di alimenti e per far capire alla popolazione che veniamo per liberarli dai tempi bui e non come oppressori. Ho fiducia in voi, nella vostra lealtà e nelle vostre capacità, so che sarete, noi tutti saremo, all'altezza del compito affidatoci. Nel nome del nostro illuminato Imperatore e della Santissima Chiesa benedico tutti voi."

In Pomerania l'esercito del Barone si scontra con una guarnigione di circa 2000 uomini ed esce vittorioso con soli 500 fanti di perdite manon tutto però va secondo i piani in Danzig, infatti, in Danzig mentre veniva pacificata la Pomerania il Signore locale aderisce al neo Granducato di Lietva, dando addirittura in sposa sua sorella al Granduca Gedymin Arduminas, forti di questa alleanza i Balti di Danzig combattono fino alla morte e riescono a ferire mortalmente il barone Friederick, all'esercito senza un leader non resta che ritirarsi non prima di aver vendicato il loro Signore, scatenando le ire di Gedymin Arduminas per la perdita del cognato. Arrivano le derrate alimentari promesse dall'Impero con un contingente di militari che difendono i confini della baronia.

CAVALIERI TEUTONICI Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Walpot von Basenheim
Giocatore:
LuPo
TERRITORI: Franconia(ks), Bavaria(kc), Bohemia(kc)

Con la costruzione di un nuovo avamposto i Cavalieri dell'Ordine sono presenti anche nel piccolo Ducato Boemo.

Italia

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c3, i4, w4, s3 Soldo:

 

REGNO D'ITALIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Nicolò Arduino
Giocatore:
Federico Balestra
TERRITORI: Lombardy(hm), Savoy(f), Tuscany(ea)

Nicolò Arduino ordina il ritiro immediato delle truppe dalla Liguria, paga inoltre 2 misure di grano come risarcimento al Podestà Ubaldo Doria.

LEGA MARITTIMA LIGURE Cultura: Marinaresca (Seafaring) Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Ubaldo Doria, Podestà di Genova (R.I.P.)
Bruno Lizzi, Vicepodestà di Genova
Giocatore:
Samuele Bulgari
TERRITORI: Liguria & $Genoa(hm), Calabria(a)

A soli 33 anni viene accolto tra le braccia di Nostro Signore il Podestà Ubaldo Doria, rimasto vedovo 4 anni prima e provato dalle pene sofferte durante l'assedio di Genova, muore lasciando orfani il figlioletto di appena 4 anni e la figlia di 11 anni promessa sposa dell'Alleato Calabrese Ciro Ditturi. Lo sostituisce Bruno Lizzi il Vicepodestà finché un altro sarà eletto al suo posto.

REPUBBLICA DI VENEZIA Cultura: Marinaresca (Seafaring) Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Alvise, Doge di Venezia
Giocatore:
Ulysses
TERRITORI: Verona & $Venice(hm), Romagna(f), Illyria(t), Tessaloniki (nt), Cyprus(c)

Dopo la scomunica, Domenico abdica e si ritira a San Servolo, poi fugge in Baviera e lì scompare. Le truppe veneziane capeggiate da Pietro Orseolo partono per Tessalonica, arrivate là aspettano le truppe Imperiali Bizantine per seguirle nella guerra contro il Serbo, ma nel febbraio del 1081 Pietro Orseolo muore e alle truppe venete non resta che tornare a Venezia.

PRINCIPATO DI NAPOLI Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Antonio, Principe di Napoli, (R.I.P.)
Filippo, Principe di Napoli
Giocatore:
Kemmler
TERRITORI: Campania & $Naples(hm), Spoleto(f), Apulia(a)

Grave lutto per la morte di Antonio e di Concetta moglie di Filippo, morta dando alla luce una splendida bambina.

CHIESA CATTOLICA ROMANA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica Primate

Alessandro III, Vescovo di Roma, Papa
Giocatore:
Qui
TERRITORI: Latium(hm)
CHIESE: $Roma(hc), Liguria(ca), Lyonnais(ca), Swabia(ca), Westphalia(mn), $ Wilhelmburg(ch), $Vienna (ch), $Genoa(ch), $Venice(ca)

Dopo la scomunica al Doge veneziano il Santo Padre si dedica a risaldare il suo potere sulla penisola italica.

CAVALIERI DELLA SACRA CORONA FERREA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cattolica

Antonio, Principe di Napoli
Giocatore:
Stefano Piovan
TERRITORI: Romagna(ks), $Roma(kc), $Venice(kc)

Anno di inattività per i Cavalieri della Sacra Corona.

Europa Orientale

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c1, i4, w1, s1 Soldo:

 

REGNO POLACCO DEGLI EQUES Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Cattolica

Venceslao Eques
Giocatore:
Pimpa
TERRITORI: Little Poland(hm), Kuyavia (a), Silesia(t>a), Poland(f), Bochnia(a), $Krakow(f), Bialoweza(a), Volhinya(a), Goryn(fa)

Venceslao governa saggiamente tutto il lustro, l'erede Daviot svolge un'azione diplomatica in Silesia dove riesce ad ottenere la piena collaborazione da parte del Signore locale. Il Luogotenente accompagnato da due degli innumerevoli alleati ottiene in Goryn un'alleanza militare. L'alleato Gustav invece si dedica alla raccolta della Decima Papale.

GRANDUCATO DI LIETVA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Gedymin Arduminas, Granduca di Lietva
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Courland(hm), Prussia(fa), Kur(fa), Musa(fa), Lithuania(fa), Danzig(a>un)

Dopo l'attacco a Danzig e alla Pomerania da parte del Barone del Pomern, Gedymin Arduminas si nomina Granduca di Lietva e riunisce sotto la sua bandiera tutte le tribù baltiche e lituane. "Non sopporteremo più i soprusi dei Cristiani, se quelle serpi vogliono la guerra, guerra avranno" con queste parole Gedymin Arduminas si prepara a vendicare la morte di suo cognato il Duca di Danzig.

GRAN PRINCIPATO RUSSO DI KIEV Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Eastern Ortodox

Vsevolod, Gran Principe di Kiev
Giocatore:
Luca Tinti
TERRITORI: Kiev & $Kiev(hm), Pereaslavl(f), Polotsk(f), Chernigov(f), Seversk(a), Cuman(a), Turov(fa), Pinsk(fa), Kirivich(t), Smolensk(t), Tver(t)

Non pochi i problemi di Vsevolod dopo la conversione alla Vera Fede.

PRINCIPATO DI NOVGOROD Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Europagana

Msitislav, Principe di Novgorod
Giocatore: Luca Ricciardi tramite
Fabrizio Fiori
TERRITORI: Novgorod & $Novgorod(hm), Kalinin(a), Veposkava(a), Rzhev(a), Yaroslav(a), Kostroma(nt), Suzdal(nt), Muscovy(nt)

Non poche le controversie con i "cugini del Sud" causa la loro conversione al Cristianesimo.

KHAGANATO DI BOLGAR Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Islamica Sunnita

Asen, Khagan di Bolgar
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Kirov & $Bolgar(hm), Bolgar(f), Suvar(p)

Ormai da innumerevoli anni i Bulgari Bianchi vivono e commerciano pelli pregiate sulle rive del Volga.

KHANATO DEI KHAZARI Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Ebraica

Asen, Khagan dei Khazari
Giocatore:
Cristiano Ferrara
TERRITORI: Saksiny & $Itil(hm), Urkel(a) Khazar(ae), Nogai(Af), Uze(Af), Ghuzz(Af)

Profughi ebrei provenienti in prevalenza dalla Spagna Cattolica si sono rifugiati qua instaurando una forma di governo tra le popolazioni nomadi dei Khazari e degli Uzi.

Balcani e Anatolia

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c5, i4, w4, s4 Soldo:

 

IMPERO SERBO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Eastern Ortodox

Petrislav I
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Serbia & $Ochirida(hm), Dalmazia(fa), Epirus(fa), Bosnia(fa), Attica(p>un), Thessaly(p>un)

Mentre Stefano, l'erede al trono governa e Petrislav con l'aiuto di Stojan Dusan si dedicano alla conversione della Pagana Bosnia, i loro Fratelli di Fede attaccano e pacificano le regioni meridionali del Regno, a causa della guerra non è stato possibile per il Pope ritirare la Decima.

REGNO DI BULGARIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Eastern Ortodox

Nikolaj, Tsar dei Bulgari
Giocatore:
Marco Consolini
TERRITORI: Bulgaria(hm), Ludgorie(fa), Thessaly(un>pt), Dobruja(fa), Crimea(fa)

È tempo di guerra, anche la Bulgaria partecipa all'attacco contro l'Impero Serbo assieme a Bizantini e Veneziani, come compenso l'Impero Bizantino gli concede il controllo della Tessalia. Azione diplomatica positiva in Crimea.

IMPERO ROMANO D'ORIENTE Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Eastern Ortodox

Basilio II, Imperatore Romano d'Oriente
Giocatore:
Antigone
TERRITORI: $Costantinople(hm), Paphlagonia(f), Galatia(fa), Bithnia(f), Phrygia(f), Lydia(f), Isauria(ea>f), Cilicia(fa), Rhodes(a), Crete(fa), Morea(t), Kyklades(t), Pamphyla(c), Cappadocia(c>nt), Thrace(pt), $Heraclea(t), Macedon (nt>ea), Attica(un>pt), Pontus(h), Vaspukaran(h)

Dopo il periodo di crisi dovuta alle invasioni dei Selgiuchidi è tempo di rinascita per l'Impero, come secondo passo, dopo aver ripreso alla Bulgaria le terre che erano state occupate in seguito alle invasioni delle orde a nord, si occupa con l'aiuto dei Bulgari stessi e degli alleati veneziani della riconquista delle terre che gli erano state sottratte dai Serbi. Successi diplomatici in Macedonia, Cappadocia e in Isauria dove l'erede al trono trova moglie, purtroppo Alessio muore prima ancora che nasca suo figlio, la vedova ed il figlioletto sono ora a Costantinopoli.

CHIESA ORTODOSSA BIZANTINA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Eastern Ortodox Primate

Anastasio II, Patriarca della Vera Fede
Giocatore:
M.M.
CHIESE: Kiklades(Ca), Thessaloniki(ch), Heraclea(mn), Bithnia(ch), Costantinople(ch)

Viene canonizzato un monastero ad Heraclea e costruita un'Abazzia a Costantinopoli, grandi opere di conversione in Dobruja, non è stato possibile ritirare la decima dai Serbi a causa della guerra in corso.

SHAHDOM D'ARMENIA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Eastern Ortodox

Gagik, Shah d'Armenia
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Armenia(hm), Urmia(nt)

Dopo lunghi anni di anarchia sotto la guida di Gagik si ristabilisce un governo nella piccola Armenia.

AFRICA

 

Occidente Arabo

Mercenari:
Leader: Truppe: QR: c5, i4, w4, s4 Soldo:

 

CALIFFATO DI GRANADA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Yus Haztot, Comandante della Fede, Califfo di Cordoba
Giocatore:
Fizzo
TERRITORI: Granada & $Madiera(hm), Andalusia(f), $Seville(t), Valencia(t), Aragon(f), New Castille(f), Murcia & $Cordoba(f),

Muore Al Mahikin il fido luogotenente di Yus Haztot, ma non prima di aver completato un'importante azione diplomatica in Murcia una nobile ragazza Cordobana va in sposa a Mustafà, l'erede del Califfo per riunire i domini delle due famiglie. Numerosi pozzi sono costruiti in Granada.

COMUNITÀ IBERICA SHI'A Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Shiita

Abbadal-Mutamid
Giocatore: Silver TRAMITE
MASTER
TERRITORI: Portugal(hm), Salamanca(f), Talavera(fa), Estremadura(fa), Canary Island(ea)

Successo diplomatico per Abbadal-Mutamid alle Canarie.

SULTANATO DI SICILIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Ibn Al-Hawwas
Giocatore:
Thanatos
TERRITORI: Sicily & $Palermo(hm), Sardinia(ea), Baelerics(f), Malta(nt)

Nessuna notizia dal Sultanato.

SULTANATO DI FEZ Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Ibn Al-Hawwas
Giocatore:
Davide Maffeo
TERRITORI: Morocco & $Fez(hm), Merrakesh(f), Zirid(f), Cheliff(a>f)

Grazie alla colonizzazione apportata al Cheliff la regione si avvicina ulteriormente al governo di Fez.

EMIRATO DI MAHIDYA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Nasir ad Dawla Badis
Giocatore:
Elisa Foglio
TERRITORI: Tunisia & $Mahidia(hm), Kabilya(f), Algeria(ea), Al Hauts(nt)

Tutto tranquillo nell'Emirato tunisino.

CALIFFATO FATIMIDE DEL CAIRO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Shiita

Mohammed Alì
Giocatore:
Alter
TERRITORI: Egypt(hm), $Alexandria(f), Mansura(f), $Cairo(hm), Sinai(fa), Petra(p), Faiyum(ea), Thebes(t), Ghebel Gharib(fa), Aswan(nt), Ad Diffah(nt), Lybia(fa)

Nato un'altro figlio per la gioia del Califfo.

ORDINE DEI MAMMALUCCHI Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Shiita

Nasir el Bey
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Lybia(ks)

Con la piena approvazione del Califfo del Cairo nasce quest'ordine che recluta nelle sue file anche gli schiavi. (vedi regole aggiuntive)

CABILA DEI FARRAJ Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Islamica Sunnita

Farraj
Giocatore:
Marco Consolini
TERRITORI: Awlil & $Portandik(hm), Arauane(a), Arguin(f), Igiudir(a), Tamarasset(fa), Terhazza(a)

La vita per i beduini del deserto non è facile, riescono a esistere, solo grazie alla loro abilità nel muoversi in terre avverse, come il deserto del Sahara. (vedi regole aggiuntive)

Africa Occidentale

Mercenari:
       

 

REGNO OUAGADOU DI KOUMBI Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Fasi Soninke, Ghana di Koumbi, Kaya Magda
Giocatore:
Nice
TERRITORI: Ghana & $Kumbi-Saleh(hm), Koyanke(af), Galam(t), Boure(ae), Khalem(t)

EMIRATO DI TAKRUR Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islam Sunnita

N'dyaye Sar, Emiro di Takrur
Giocatore: Libero
TERRITORI: Takrur(hm), Gambia(f), Senegal(ae)

REGNO DIA DI SONGHAY Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Dia Kenken, Re di Songhay
Giocatore:
Cristiano Ferrara
TERRITORI: Songhay & $Timbuctu(hm), Sudan & $Gao(f), Segu(ae), Goroul(t)

REAME NOK Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Shawata, Magajiya di Daura
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Hausa & $Zaria(hm), Nupe(f), Jos(fa)

NAZIONE DYOLOF Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Meyen Kokwasi, Capoclan di Marampa
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Marampa(hm), Susu(f), Bomu(a)

YORUBAN ONIUM DI IBO Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Adimu, Oni di Ife
Giocatore:
Tommaso
TERRITORI: Ife(hm), Oyo(t)

REGNO BINI DI USAMA Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Udanedo, Oba di Usama
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Benin(hm), Kwararafa(fa)

REGNO DI KANEM Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Africana

Boyoma, Mai del Kanem
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Kanem-Bornu & $Ngazargumu(hm), Soro(ae), Daza(t), Bilma(nt)

Africa Orientale

Mercenari:
       

 

EMIRATO DI MOGADISHU Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Islamica Sunnita

Ali Ibn Hufan, Emiro di Mogadiscio
Giocatore:
Kemmler
TERRITORI: Mogadishu(hm), Scebeli(a), Râs Hafun(a)

Tribù di Arabi Nomadi si sono stanziate sulle coste meridionali del Corno d'Afr ica.

REGNO DEI WATUSSI Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 2 Religione: Pagana Africana

Olindo, Bunyoro Omukama
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Gamo-Gofa(hm)

Piccola nazione barbarica del Corno.

REGNO DI ATBARA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cristiana Copta

Musa ibn Uba'id
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Atbara(hm), Sennar(f)

La vita scorre tranquilla nel piccolo regno.

REGNO DI ABISSINIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cristiana Copta

Sibhat Zagwe
Giocatore:
Tommy
TERRITORI: Adowa & $Acsum(hm), Shoa(a), Lalibela(f), Adulis(f), Walaga(t), Kefa(t), Sidamo(nt), Harar(fa), Danakil(un>p)

Conquista di Danakil da parte degli Abissini ai danni di S'Anà.

REGNO ALWAH DI SOBA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cristiana Copta

Filuph
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Funj & $Soba(hm), Axum(f), Alwa(fa), Nubia(fa)

Dopo il tentativo di conversione all'Islam della Nubia da parte dell'Egitto questa si rivolge a Soba e si converte al Cristianesimo in cambio di protezione.

REGNO DI GEZIRA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Cristiana Copta

Raphael, Re di Gezira
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Gezira(hm), Kosti(a)

Altro piccolo regno copto.

ASIA

Oriente Arabo

Mercenari:
Leader: Abdul Faisal (MA87) Truppe: 5i, 10c, 5hc QR: c5, i4, w4, s4 Soldo: 15GP

 

AR RASSID IMAMAT AS SA'NA Cultura: Marinaresca Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Al Qasim, Imam Zaidi di Sana
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Aden & S'ana(hm), Zeila(f), Djibuti(ae), Berbera(fa), Socotra(a), Danakil(f>un)

Perso il ricco territorio di Danakil per mano degli Abissini.

EMIRATO SIRIANO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Asser Al-Bihar
Giocatore:
Tommaso
TERRITORI: Syria & $Damasco(hm), Levant(t), $Jerusalem(a), Jordan(f), Lebanon(f), Palmyra(nt), Aleppo(a), $Antioch(f), Mosul(un>t), Selucia(un>nt)

Grossi successi diplomatici in Jordan e Mosul, comunque positivo l'intervento in Selucia.

SULTANATO DI BAGHDAD Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Lbidai, "La Lama della Vendetta", Sultano di Baghdad
Giocatore:
Alex
TERRITORI: Mesopotamia & $Bagdad(hm), Diyala(f), Hahmar(t)

Kamar ha tirato troppo la corda e questa si è spezzata il suo Generale Lbidai ha riabbracciato la Vera Fede e adesso combatte il tiranno eretico.

SULTANATO DI ABADAN Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Eretica (Abada)

Kamar, L'Eretico
Giocatore: Jumping Jack tramite
Nice
TERRITORI: Abadan & $Basra(hm), Ahvaz(f), Fars(a), Mand(t), Bandar(ea), Kuwait(f), Dharan(fa), Qatar(fa), Dubai(fa), Oman(fa), Diyala(h), Mosul(h), Carhae(h), Hahmar(t>h), Mesopotamia & $Bagdad(p>h)

Il Generale Lbidai aveva atteso 5 lunghi anni che arrivassero notizie dalla capitale, quando gli viene annunciato l'arrivo del messaggero da Basra si precipita nella sala delle udienze, ciò che vede lo riempe di sconcerto, un veterano dell'esercito della venerabile età di circa 70 anni scortato da 4 mocciosi, il più grande aveva al massimo 10 anni, apre il plico contenente il dispaccio e ne legge il contenuto:

"Io Kamar, Sultano di Abadan, ordino l'immediato saccheggio della Mesopotamia e la successiva schiavizzazione di tutta la popolazione della regione. Una volta raccolti gli schiavi e soffocata ogni ribellione, mandate il Vostro sottoposto con le sue truppe a scortare gli schiavi fino a Basra, la regione verrà ripopolata dai coloni provenienti da Abadan non appena arriveranno gli schiavi in capitale, voi resterete a difendere la Mesopotamia"

A questo punto il Generale Lbidai esclama sottovoce: "È pazzo!" poi rivolto al messaggero chiede: "Dove ha trovato il Sultano i coloni? Per mandarmi questo dispaccio non è stato in grado di trovare una pattuglia di uomini, ma solo un venerabile anziano e 4 mocciosi, rispondi se vuoi continuare ad avere una testa sul collo!". L'anziano messaggero racconta che il Sultano, prima che lui partisse per Baghdad, ha emanato il seguente Editto:

"Tutti gli abitanti del Sultanato al di sopra degli 8 anni e al di sotto dei 65 sono richiamati in servizio presso il loro Signore e Comandante della Vera Fede, in nome di Allah"

"Allora è veramente impazzito, l'ho sempre servito fedelmente, mi ha ordinato di attaccare Fratelli di Fede ed io l'ho fatto, sono un militare gli ordini vanno eseguiti e non discussi. L'ho seguito nell'ignomia, quando in seguito a questo siamo stati scomunicati dall'Iman, perché ho creduto alle sue parole. Ho chiuso gli occhi anni or sono, quando ha reclutato ragazzini di 12 anni e veterani di 50 per questa assurda guerra fraticida. Ma questo è troppo, mi si chiede di uccidere donne e bambini innocenti mentre nella mia patria vengono reclutati a forza i figli e i padri degli uomini del mio esercito, come ho potuto essere così cieco. Guardie, andate a prendere il vecchio Mu'adhdhin che è rinchiuso nelle segrete, voglio consultarmi con lui"

A questa notizia il sottoposto di Lbidai decide di tornare in patria con tutti i suoi uomini .

Arrivato il Mu'adhdhin di Baghdad dalle prigioni, Lbidai lo libera dalle catene e gli chiede: "In che modo devo uccidermi per pulire la mia coscenza per tutto il male che ho fatto alla tua gente?" il saggio anziano gli risponde: "Non devi ucciderti inutilmente,tu sei stato solo il braccio della mente malata che ha causato tutto ciò, se devi morire, fallo in nome della Vera Fede"

Allora Lbidai, capisce ed impugna la Spada della Vera Fede, la terrà in pugno fino alla morte contro Kamar l'Eretico, contatta i ribelli di Hahmar e le genti di Diyala, rinasce così il Sultanato di Baghdad che diventa la sua nuova Patria.

KHANATO DI TABRIZ Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Abnir el Ash
Giocatore:
Taozo
TERRITORI: Azerbaijan & $Tabriz(hm), Kurdistan(nt), Georgia(f), Elburz(fa), Shirvan(t)

L'erede sempre prigioniero a Basra, il Khan continua a governare saggiamente.

REGNO DI PERSIA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Bihar II, Scià di Persia
Giocatore:
Ross
TERRITORI: Persia & $Tsefran(hm), Media & $Hamadan(f), Zagros(f), Shir Kuh(f), Khvor(fa), Dasht Kavir(f), Dasht'e Lute(fa), Firoz Kohi(fa>a), Khurasan(f), Kophat Dagh & $Merv(f), Neyriz(ea>a)

Sempre più potente il Regno di Persia comincia a pensare di punire l'eretico Kamar per i suoi peccati. Ottimi risultati diplomatici in Firoz Kohi e Neyriz.

SCEICCATO DI KHWARZIM Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Shirkuh, Sceicco di Khiva
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Khwarzim & $Khiva(hm), Turkmen(f),Gurgan(fa)

KARAKHANATO DEI TURKI SELGIUCHIDI Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita

Thurluq Beg, Karakhan di Samarkand
Giocatore:
Paolo Porcarelli
TERRITORI: Kara-Khitan & $Samarkand(hm), Otarsh & $Tashkent(f), Bokhara(f), Singanakh(t), Transoxania(t), Bactria(a)

CALIFFATO DI GHAZNI Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Shiita

Achmed al Ghazni, "Il distruttore di Idoli", Califfo di Ghazni
Giocatore:
Marco Consolini
TERRITORI: Und & $Peshwar(hm), Afghanistan(f), Kashmir & $Parapavura(a), Hazerajat(a), Baluchistan(a), Edrosia & $Mansura(ea), Sind(ea), Baluch(t), Balkh(fa), Badakhshan(fa), Shaddad(fa), Sistan(fa), Registan(fa), Siahan (fa), Carmania(p), Sukkur(t), Punjab(pt), Sahis & Lahore (pt), Ghazni(fa)

PRIMATE RELIGIOSO SUNNITA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Islamica Sunnita Primate

Usul Al Iman, Comandante della Fede
Giocatore: LIBERO
CHIESE: Mecca(hc), Medina(ch), Petra(ch)

India

Mercenari:
Leader: Faikal Luhi (MB58) Truppe: 10i, 6c, 2s QR: c3, i3, w3, s3 Soldo: 13GP (Anhivarta)

 

IMPERO PRATIHARA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Vijayapala, Imperatore dell'India
Giocatore: Elvis Cavina tramite
James Cavina
TERRITORI: Rajput & $Kaunaj(hm), Chandela(ea), Chitor(t), Gaur(t), Jaunpur(ea), Jihjhoti(fa), Maghada & $Bihar(ea), Tarain & $Dheli(a), Uttar Pradesh & $Thanesar(f), Vatsa & $Kalanjara(f)

REGNO KALACHURI DI TRIPURI C ultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Hindu

Kokalla II
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Dahala & $Tripuri(hm), Pundra(a), Kosala(f)

REGNO CHALUKYA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Satyasraya
Giocatore:
LuPo
TERRITORI: Karnata & $Manya-Kheta(hm), Belur(t), Malabar & $Banawasi(a), Nasik & $Kalyani(ea), Satava(fa)

CHOLA MANDALAM Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Rajaraja, Rajakesarivarman Arunmorivarman
Giocatore:
Federico Quaia
TERRITORI: Chola & $Tanjore(hm), Madurai(ea), Gangas(fa), Chera(t), Pandya & $Kollam(f), Seylan & $Polonarva(f), Sri Lanka (fa)

PRINCIPATO GANGA DI ORISSA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Kanarnava V
Giocatore:
LIBERO
TERRITORI: Kalinga(hm), Vengi(a)

PALA DEL BENGALA Cultura: Marinaresca Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Mahipala, Raja del Bengala
Giocatore:
Massimiliano Foletti
TERRITORI: Palas & $Tamralipti(hm), Nadavaria(a)

Indocina e Indonesia

Mercenari:
Leader: Kavaltarua (MB57) Truppe: 8i, 5w QR: c2, i4, w3, s3 Soldo: 9GP (Samatata)

 

REGNO DI PAGAN Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Sokkate, Re di Pagan
Giocatore:
Davide Baroni
TERRITORI: Ava & $Pagan(hm), Burma(a), Arakan(pt), Pegu(f), Manipur(t)

IMPERO KAMBUJADESA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Jayavarman V, Dio-Imperatore dei Khmer
Giocatore:
Federico Balestra
TERRITORI: Khemer & $Angor(hm), Phan Rang(f), Preikuk(ea), Surin(a), Siam(f), Hmong(fa), Nan Pung(fa), Lampang(fa), Nakhon(fa)

REGNO DI CHAMPA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Livello Tecnologico: 4

Vijaya Sri Harivarman II
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Champa & $Vijaya(hm), Cochin(a), Mison(f)

REGNO DAI DI ANNAM Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Le Long Dinh
Giocatore:LIBERO
TERRITORI: Annam & $Tonkin(hm), Dai Viet(f), Gouangxi (fa), Lingsi(ea)

SACRO IMPERO SRI VIJAYA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Bahavijaya
Giocatore:
Tommaso
TERRITORI: Palembang & $Sirivijaya(hm), Jambi(t), Utara(t), Johor(nt), Perak & $Kadaram(a), Pajajaran & $Sunda(nt)

 

REGNO SINGHASARI JAVA Cultura: Marinaresca (Seafaring) Livello Tecnologico: 4 Religione: Hindu

Dharmavamsa Udayana, Re di Jangala
Giocatore:
Samuele Bulgari
TERRITORI: Kediri & $Singhasari(hm), Bali(f), Flores(a),Sumba(ea), Timor(fa)

REGNO MISTERIOSO DI NAN MATOL Cultura: Marinaresca (Seafaring) Livello Tecnologico: 4 Religione: Pagana dell’Oceania

Sre Kalmakuwasidagga
Giocatore:
Paolo Porcarelli
TERRITORI: Ponape& $Nan Matol(hm)

FIJI Cultura: Marinaresca (Seafaring) Livello Tecnologico: 4 Religione: Pagana dell’Oceania

Nguthava
Giocatore:
Alter
TERRITORI: Fiji(hm)

ARIKAT DEI MAAORI Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana dell’Oceania

Komoto
Giocatore:
Federico Quaia
TERRITORI: Te Ika a Maui(hm),Akaroa(t)

Cina e Mongolia

Mercenari:
       

 

DA SONG HANDI GUO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Song Chen-Zhong, Figlio del Paradiso, Imperatore del Regno di Mezzo
Giocatore:
Ulysses
TERRITORI: Honan & $Pienching(hm), Tsainan(f), Hopei & $Kaifeng(f), Shan'si& $Tay-yuan(f), Houma(f), Anhui & $ Chiangning(f), Taiping(f), Chekiang(f), Shangtung(f), Shentung(f), Kansu(fa), Lanchou(nt), Chinling(nt), Funiu(t), Tangchou(t), Kiangsu(f), Chiennan(f), Kweichou(fa), Ghang'de(nt), Hunan(t), Hwai(t), Miao Ling(nt), Kienchou(nt), Lingtung(ea), Lingnan(nt), Hainan(nt), Kwangsi & $Kwangchou(ea), Jiangxi(ea), Ganzhou(nt), Nanling(nt), Kwangtung(nt), Fujian(nt), Fukien(nt), Kiang'si(nt), Szechwan & $Koueichou(nt), Bao Ding(nt), Guizhou(nt), Huang(nt), Hubei(nt), Hupei & $Chang'ling(nt), Lu'An(nt), Nan Chao & $Tai'li(nt), Nanling(nt), Shensi & $Chang'an(nt), Yen & $Yen-ching(nt), Yun(nt)

Le casse imperiali sono puntualmente svuotate dalle popolazioni nomadi che vivono al di fuori della Grande Muraglia, grazie a questo tributo la Cina è al sicuro dai saccheggi delle popolazioni delle steppe.

KHITAN Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Buddhista

Wan-Chao, Gran Khan dei Mongoli
Giocatore:
James Cavina
TERRITORI: Liao-tung & $Ta'ting(hm), Shangtu(t), Parhae(f), Hsuing Nu(f), Tumet(fa), Kin(fa), Mudan(a), Bandao(f), Wu Hai(a), Ordos(fa), Ningsia(a), Mantap(a), Lob Nor(fa), Anshan(p)

Il gran Khan dei Mongoli riceve un tributo in oro dall'Imperatore cinese, in cambio si impegna a non attaccare la Cina.

REGNO XI XIA Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Buddhista

Chao-Lung, Re dei Tangut
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Yanzhi(hm), Suzhou(f), Yümen(f)

Il Re dei Tangut minaccia la Cina di chiudere la "Via della Seta", pretende e riceve un tributo in oro dall'Imperatore cinese.

TIBET Cultura: Barbarica Livello Tecnologico: 3 Religione: Buddhista

Ptak
Giocatore:
TERRITORI: Tibet & $Lhasa(hm)

REGNO UIGUR DI KUCHA Cultura: Nomadica Livello Tecnologico: 3 Religione: Pagana Asiatica

Ahewan
Giocatore:
Cristiano Ferrara
TERRITORI: Jungaria & $Karakhocho(hm), Kucha(ea), Suachu(f), Turfan(f), Tuhnwhang(ea), Tien Shan(fa)

REGNO GORYEO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Buddhista

Mog-Jong
Giocatore: LIBERO
TERRITORI: Koguryo & $Kaiching(hm), Silla(f), Cheju'do(t)

Dimezzato il Regno Goryeo dai Mongoli del Khitan.

SACRO IMPERO DI HOKUTO Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Shintoista Primate

Hiroshi Kusanagi, Daimyo di Heian, Principe Divino, Imperatore di Hokuto
Giocatore:
Gorozon
TERRITORI: Yamato(hm), Shimane(f), Yamaguchi(a)
CHIESE: $Heian(hc), $Kumamoto(mn), $Edo(mn)

CLAN TAIRA Cultura: Marinaresca Livello Tecnologico: 4 Religione: Shintoista

Akito Taira, Daimyo di Kumamoto, Signore del Mare
Giocatore: Goblin tramite
MASTER
TERRITORI: Saga & $Kumamoto(hm), Shikoku(ea), Kagoshima(f), Okinawa(a)

CLAN FUKUDA Cultura: Civilizzata Livello Tecnologico: 4 Religione: Shintoista

Reiko Fukuda, Daimyo di Edo, Signore delle Foreste
Giocatore: Elianto
TERRITORI: Kwanto & amp; $Edo(hm), Aichi(f), Toyama(ea), Nigata(f), Akita(fa)