
REQUISITOS DO SISTEMA:
| CPU: | Pentium 90 Mghtz ou mais rápido |
| SISTEMA OPERACIONAL: | Windows 95 ou 98. |
| ESPAÇO LIVRE EM DISCO: | 50 Megas; 150 Megas para cachê. |
| MEMÓRIA RAM: | 16 Megas |
| UNIDADE DE CD-ROM: | Quádrupla ou superior. |
| PLACA DE VÍDEO: | PCI |
| PLACA DE SOM: | 16 BITS |
| DIRECTX: | 5.0 da Microsoft (já inclui no CD) |
A história...
Os personagens...
Neste jogo você sempre
irá iniciar o jogo com alguns personagens principais, mais
abaixo estarão detalhes, os personagens tem habilidades
próprias (Diplomacia, Espionagem, Combate e Líder de Nave.)
você pode aprimorar essas habilidades segundo a performance das
missões designadas ao personagem. Entre as missões que você
pode designar seu personagem, estão: Seqüestro (Precisa de boas
habilidades em combate), Assassinato (apenas o Império pode usar
esta missão, precisa de boas habilidades em combate), Sabotagem
da Estrela da Morte (Só para rebeldes, a Estrela da Morte
precisa estar construída e não pode estar no hiperespaço),
Diplomacia (Só pode ser usado em sistema neutro ou aliado,
aumenta o apoio popular), Espionagem (Ambos os lados, DICA: Alienígenas, tanto imperiais como rebeldes
são os melhores para essa missão),
Iniciar Revolta (Precisa de boas habilidades em Diplomacia e
Combate), Treinamento Jedi (Apenas Darth Vader e Luke Skywalker
podem obter esta missão, Luke tem que estar, no mínimo, com o
Ranking da Força em Jedi Knight), Reconhecimento (Só pode ser
utilizado com forças especiais, não personagens), Dominar
Revolta, Recrutamento ( Império: Darth Vader e Palpatine,
Rebeldes: Mon Mothma, Luke, Leia e Han Solo), Resgate ( precisa
ter boas habilidades em Combate e Espionagem) e Sabotagem (o
mesmo que Resgate). Além das missões você pode atribuir-lhe
várias categorias (alguns personagens tem uma atribuição
limitada). Estas são:
ALMIRANTE (admiral): São os mais
altos postos que algum personagem pode ter, são especializados
em combate entre naves, quando várias frotas se encontrarem em
uma batalha, o computador selecionará o melhor almirante.
COMANDANTE (commander): Ótimos para caças, tanto ofensivos como defensivos.
NOTA: Você só poderá nomear algum almirante quando este estiver em uma nave.
Seus personagens também podem aprimorar sua Força, quando algum de seus personagens tiver habilidades em usar a Força, e ele estiver junto de Vader ou Luke, uma mensagem irá aparecer dizendo-lhe que um novo Jedi foi encontrado, então, leve-o(s) para um setor que esteja com bom apoio popular e inicie um treinamento Jedi.
NOTA: Luke só poderá treinar Jedis quando sua habilidade na Força for Jedi Knight ou Mestre Jedi.
Simples: Leve Luke junto com uma grande equipe à algum planeta, deixe que o Império descubra que ele está lá, coloque algumas naves, muitas tropas e você receberá várias mensagens dizendo que foi rastreada uma missão inimiga de captura ou assassinato, se você tiver uma boa guarnição, em breve o Império irá mandar Palpatine capturar Luke, se tudo der certo, após seu confronto com o Imperador, Luke estará como Jedi Knight.
Há também um passo mais fácil: Forme uma grande frota e mande-a atacar Coruscant, claro que Luke estará na frota, quando isso acontecer, derrote a frota imperial e destrua todas as instalações defensivas imperiais, mande Luke, acompanhado por personagens com grandes pontos em ataque (sugerimos infiltradores), assim cada vez que ele atacar Vader ou Palpatine aumentará um pouco seu Ranking na Força, caso na primeira vez não dê certo, continue tentando!
Você tamém poderá iniciar o confronto final entre Luke, Vader, Palpatine e (se quiser) Léia! Luke tem de estar com uma grande habilidade em Força, assim como Léia! Porém isso não é muito aceitável se você estiver do lado rebelde, o Lorde começa com uma pontuação de 220 em combate, enquanto que Luke tem uns cem, e Léia muito menos! Sugerimos que treine todos seus Jedis para o ataque, e que eles tenham boa pontuação em combate.
As naves...
Você tem uma infinidade de naves Rebeldes e Imperiais, você pode construí-las com Instalaçõe Orbitais, tanto normais (que você inicia com ela), como as Avançadas (que no futuro será disponível através dos avanços de Pesquisa & Desenvolvimento, R&D). A baixo temos uma lista das naves capitais imperiais e rebeldes, e algumas notas importantes sobre elas:
REBELDES![]()
| NAVE | NOTAS | TROPAS | CAÇAS |
| FRAGATA CC-7700 | Forma poços de gravidade. | 0 | 0 |
| FRAGATA CC-9600 | Ótima nave para ataque médio | 1 | 0 |
| CRUZADOR BULWARK | A nave mais forte dos rebeldes, perfeita para operações em grande escala. | 04 | 10 |
| CRUZADOR DAUNTLESS | Segunda melhor nave rebelde, porém mais potente que um Destróier II Imperial. | 02 | 04 |
| CRUZADOR MON CALAMARI | Principal nave de comando Rebelde, consegue resuperar-se de danos facilmente. | 01 | 03 |
| CRUZADOR LIBERATOR | A última palavra de naves de Guerra, menos armas que o Mon Calamari, porém com escudo mais potente. | 03 | 06 |
| CANHONEIRA CORELIANA | Nave de baixo custo, porém rápida e mortal. Entre ela e uma Corvete, construa a Canhoneira. | 0 | 0 |
| CORVETE CORELIANA | Nave principal para operaçõe pequenas da Aliança. | 0 | 0 |
| FRAGATA NEBULON-B | A famosa fragata Média rebelde, projetada para combater caças estelares. | 0 | 2 |
| FRAGATA DE ASSALTO | A fragata de Assalto rebelde é, na verdade, uma Dreadnaught avançada, com muito mais poder de fogo do que a anterior. | 0 | 0 |
| BULK TRANSPORT | Nave rebelde com maior capacidade para tropas. | 6 | 0 |
| MEDIUM TRANSPORT | Transporte rebelde padrão, armado fracamente com 60 canhões de laser. | 2 | 0 |
| BULK CRUISER | Cruzador velho, do tempo da Velha República, tornou-se a principal nave de apoio rebelde. | 0 | 0 |
| DREADNAUGHT DA ALIANÇA | Esta nave é uma nave de razoável poder de fogo e escudos. | 2 | 1 |
| TRANSPORTE DE ESCOLTA REBELDE | Com escudo mais resistente, porém menos armado do que o modelo imperial. | 0 | 6 |
| A-WING | O caça mais rápido da aliança. | - | - |
| B-WING | O melhor caça d aliança em tudo. | - | - |
| X-WING | Caça-padrão da aliança, use-o contra caças. | - | - |
| Y-WING | Use-o como isca para distrair naves grandes. | - | - |
IMPERIAIS![]()
| NAVES | NOTAS | TROPAS | CAÇAS |
| ESTRELA DA MORTE | Nunca use-a para destruir um sistema planetário. | 18 | 24 |
| SUPER DESTRÓIER ESTELAR | Nave excelente para operações de Grande Escala. | 9 | 12 |
| DESTROIER ESTELAR | Ótima nave Imperial para todo tipo de missão. | 3 | 6 |
| DESTROIER ESTELAR IMPERIAL II | Use-o para defender Coruscant do ataque de um Cruzador Calamari. | 3 | 6 |
| DESTROIER VICTORY | Ótimo para coordenar ataques de pequena escala. | 2 | 2 |
| DESTROIER VICTORY II | Mais potente que o Destróier Estelar I, ele pode ajudá-lo a conquistar os mundos rebeldes. | 0 | 2 |
| CRUZADOR INTERDICTOR | Ele, assim como a Fragata CC-7700, projeta poços gravitacionais. | 0 | 0 |
| CRUZADOR DE ATAQUE | Essa nave tem ótima pontuação para bombardeio planetário. | 0 | 1 |
| CRUADOR LEVE CARRACK | Boa nave para operações de reconhecimen- tos em setores da borda galática. | 0 | 0 |
| FRAGATA LANCER | Perfeita contra caças. | 0 | 0 |
| DREADNAUGHT IMPERIAL | O que se pode dizer dessa ótima nave? Ótima para todo tipo de missão! | 2 | 1 |
| TRANSPORTE DE ESCOLTA | Carrega seis esquadrões de caças além de 180 canhões de laser. | 0 | 6 |
| TRANSPORTE DE ASSALTO | Use-o mais como isca para outras naves ou como nave de apoio. | 1 | 0 |
| GALEÃO ESTELAR | Boa nave de Transporte. | 3 | 0 |
| GALEÃO | Se você tiver um desses, faça um scrap. | 2 | 0 |
| CAÇA TIE | Use-o somente com vários esquadrões. | - | - |
| BOMBARDEIO TIE | Use-o para dispistar fogo inimigo. | - | - |
| INTERCEPTADOR TIE | Use-o, junto com alguma nave de apoio contra caças. | - | - |
| DEFENSOR TIE | Use-o para todas as missões! | - | - |
P.S.: Por favor, indique quantas naves (ou caças) você colocaria em sua frota, obrigado!
As naves são as principais forças que a rebelião e o império utilizam, porém, você deve estar habituado a manejar suas naves na visão tática do jogo, se você não dá as ordens corretas às naves, você pode perdê-las fácilmente, é por isso que existem os personagens que o jogo oferece para comandá-las e ter um melhor resultado no final, esses personagens só terão pontos acrescentados em Líder de nave quando a nave em que ele estiver conseguir destruír uma nave inimiga, para isso você deve comandar bem todas as suas forças, pois o modo tático é uma das melhores partes do jogo!
DICA: dentre as orças especiais, há somente uma (de cada lado) que tem pontuação em líder de nave, essas forças são: os Comandos Imperiais e as Guerrilhas Rebeldes, com 50 pontos de Líder de Nave cada!
ESQUEMAS DE FROTAS RECEBIDAS PELO ALTO COMANDO DA CANTINA:
Esta frota foi enviada por [email protected] ela constituí das seguintes naves
rebeldes:
1- Cruzador Dauntless
1- Cruzador Mon Calamari
2- Transportes Médios
Os caças que ele escolheu são: A-Wing, B-Wing e X-Wing
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Esta frota foi enviada por [email protected]
ela constituí das seguintes naves
rebeldes:
1- Cruzador Mon Calamari
Uma frota pequena e confiável?!
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A seguinte frota foi enviada por [email protected] ela constituí as seguintes naves:
1- Estrela da Morte
3- Super Star Destroyers
5- Destroyers Estelar Imperial
1- Cruzador Interdictor
Muitas Lancers Frigates para detonartem os caças
De caças colocaria pouquíssimos TieBombers para um eventual bombardeio, com bastante Interceptors eDefensers ties , colocaria os Interceptors por sua grande agilidade elesfogem muito bem dos tiros e são certeiro com seus lasers(que são asúnicas armas que eles tem) e os Defensers pelo bom armamento ,e pelospontos de bombardeio e agilidade que não são ruins. (isso se nãodependesse de tempo e dinheiro para criar uma frota dessa)
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A seguinte frota foi enviada por [email protected] e
constituí das seguintes naves:
4 - Bulwark Battle Cruiser
5- Dauntless
10- Mon Calamari Cruiser
1- Fragata CC-7700
De caças usaria apenasdois (divididos iqualmente) o A-wing e o B-wing o A-wing por sua grandeagilidade muita semelhante a do Interceptor Tie (sendo que o A-wing temescudos que o ajuda em sua defesa), o B-wing tem o melhor armamenmento de todos os caças tem bons pontos de bombardeionão é muito ágil mas sesupera em qualquer outra coisa .O b-wing junto do A-wing formam a melhordupla de caças existentes.
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A seguinte frota foi enviada por
[email protected] e
constituí das seguintes naves:
3 - Cruzadores Dauntless
5- Cruzadores Liberator
9- Fragatas CC- 9600
1- Fragata CC-7700
40 - A-Wings
20 - X-Wings
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A seguinte frota foi enviada por [email protected] e constituí das seguintes naves:
1 - Estrela da Mortel
3- Super Star Destroyer
5- Imperial Star Destroyer II
2- Dreadnaughts para combater caças
1- Transporte de Escolta para levar caças de proteção para a Estrela da Morte.
4- Galeões Estelar para um eventual assalto.
Muitos TIE Defenders e TIE Interceptors.
PS do autor da frota: Eu usei essa frota e apartir do momento que ficou pronta eu esmaguei a Aliança
PS2 do autor: Quanto a não usar a Estrela da Morte para destruir planetas, isso não é problema quando a Aliança só tem um planeta, assim, além de você destruir o planeta e ver como é que é, você ainda mata a base rebelde e destrói quem estiver lá dentro.
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Frota enviada por [email protected]:
1- Super Destroyer
6- Star Destroyer
1- Death Star
60- TIE Interceptor
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A seguinte frota foi enviada por [email protected] e
constituí das
seguintes naves:
2 - Imperial Star Destroyer Class II
2- Escort Transport
1- Imperial Dreadnaught
2- Lancer Frigate
13- TIE Interceptor
12- TIE Defender
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A seguinte frota foi enviada por [email protected]
e
constituí das
seguintes naves:
2 - Super Star Destroyer
1- Estrela da Morte
1- Interdictor Cruiser
3 ou 4 - Imperial Star Destroyer
Alguns- Escort Carriers
Alguns- TIE Defender e/ou TIE Interceptor
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