Informaci�n |
La
Idea Decid� elaborar "10 C�ntimos" como parte de un proceso para aprender animaci�n. Es mi primera animaci�n de personajes. Desde
su concepci�n fue pensada para permitirme familiarizarme con la animaci�n
en 3d y con un paquete de software: el 3d Studio Max. Me puse como meta
experimentar todos los procesos que involucra un proyecto de este tipo:
escribir el gui�n, elaborar un plan de producci�n y la realizaci�n. La
Parte T�cnica Quer�a experimentar todas las etapas:
modelado, texturizaci�n, escenificaci�n, iluminaci�n y animaci�n.
Resulta m�s interesante aprender elaborando un proyecto que
haciendo s�lo los tutores de los libros y manuales. La
Trama
Creo
que es posible mejorar la manera en la que es expuesta durante el
transcurso de la animaci�n. Tengo planeado hacerlo en la siguiente
versi�n. Este
es el argumento: Una monedita se despierta sobre un escritorio con ganas
de jugar. A su alrededor hay monedas de denominaci�n y tama�o mayor,
una llave y un cerdito alcanc�a. La monedita se levanta euf�rica
dando saltitos, da un mortal sobre una de las otras monedas. Descubre la
alcanc�a y se dirige hacia ella. Trata de hacerla reaccionar pero se da
cuenta que una de las monedas se ha movido, como queriendo levantarse
quiz�s como queriendo levantarse y jugar tambi�n. La monedita se
dirige hacia ella con la intenci�n de jugar y trata de levantarla. La
moneda grande se despereza lentamente, no le agradan las intenciones de
la monedita peque�a que trata de animarla a jugar y la ahuyenta a
golpes, luego se dispone a continuar con su sue�o. La monedita se va
asustada pero desea volver a intentarlo, duda, va y viene. Se arma de
valor y se dispone a acercarse, mientras lo hace, la moneda agresora se
levanta un poco, como dici�ndole que no se acerque. Esta vez la
monedita se va triste, gira la cabeza con resignaci�n... �y descubre
una llave que quiz�s est� dispuesta a jugar con ella! Eso no sucede y
la llave acaba por ahuyentarla tambi�n a golpes. M�s desanimada esta
vez, eval�a la posibilidad de tirarse del escritorio al piso y acabar
con sus ganas de jugar. Justo cuando lo est� por intentar, la alcanc�a
la llama con un silbido. �Por fin alguien tiene alguien con quien
jugar! Juegan un rato final mente la monedita salta dentro del
chanchito, feliz y con la esperanza de poder seguir jugando m�s con
otras monedas dentro del chanchito. Feliz tambi�n, el chanchito vuelve
a su posici�n inicial, gui�a un ojo a la c�mara... pero en eso se oye
que la puerta de la habitaci�n se abre, unos pasos se acercan y �Un
martillo revienta la alcanc�a! La
�ltima escena empieza con un primer plano de los ojos del cerdito. Se
est� despierta, todo hab�a sido un sue�o. Descubre a la monedita
enfrente de s�... pero esta vez la rechaza. Le dice que lo olvide, que
no van a reventarlo por su culpa. La
Exhibici�n
"10
C�ntimos" fue elegida para ser presentada en el Tercer Encuentro
de Cine Latinoamericano del Pontificia Universidad Cat�lica del Per�,
dentro del ciclo dedicado a j�venes realizadores peruanos. Sin duda fue
elegida no tanto por sus m�ritos en cuanto al gui�n como por ser una
novedad en un ambiente en el que se produce muy poca animaci�n 3d.
Trabajo
en Proceso La
versi�n actual creo que resulta muy extensa, dura poco m�s de 5
minutos y debi� haber expuesto mejor el argumento. Pero bueno, se trata de mi primera animaci�n de
personajes. Me di cuenta de eso durante el proceso pero quise llevar
hasta el final la animaci�n tal y como estaba proyectada para
familiarizarme con el timing (el manejo del tiempo y el ritmo en animaci�n)
y con el software, con aquello que en ingles se denomina el workflow de
un programa, en este caso el Max, quer�a lograr fluidez en su manejo.
Creo haberlo logrado. |
1999 � Daniel Samanez |