Inicio Animaciones Im�genes Informaci�n Autor
   

Informaci�n

 

La Idea

Decid� elaborar "10 C�ntimos" como parte de un proceso para aprender animaci�n. Es mi primera animaci�n de personajes.

Desde su concepci�n fue pensada para permitirme familiarizarme con la animaci�n en 3d y con un paquete de software: el 3d Studio Max. Me puse como meta experimentar todos los procesos que involucra un proyecto de este tipo: escribir el gui�n, elaborar un plan de producci�n y la realizaci�n. 

La Parte T�cnica

Quer�a experimentar todas las etapas: modelado, texturizaci�n, escenificaci�n, iluminaci�n y animaci�n. Resulta m�s interesante aprender elaborando un proyecto que haciendo s�lo los tutores de los libros y manuales. Estoy muy contento con el modelado y  la texturizaci�n del cerdito, creo que  la textura de la cer�mica resulta convincente..

La Trama

Creo que es posible mejorar la manera en la que es expuesta durante el transcurso de la animaci�n. Tengo planeado hacerlo en la siguiente versi�n.

Este es el argumento: Una monedita se despierta sobre un escritorio con ganas de jugar. A su alrededor hay monedas de denominaci�n y tama�o mayor, una llave y un cerdito alcanc�a. La monedita se levanta  euf�rica dando saltitos, da un mortal sobre una de las otras monedas. Descubre la alcanc�a y se dirige hacia ella. Trata de hacerla reaccionar pero se da cuenta que una de las monedas se ha movido, como queriendo levantarse quiz�s como queriendo levantarse y jugar tambi�n. La monedita se dirige hacia ella con la intenci�n de jugar y trata de levantarla. La moneda grande se despereza lentamente, no le agradan las intenciones de la monedita peque�a que trata de animarla a jugar  y la ahuyenta a golpes, luego se dispone a continuar con su sue�o. La monedita se va asustada pero desea volver a intentarlo, duda, va y viene. Se arma de valor y se dispone a acercarse, mientras lo hace, la moneda agresora se levanta un poco, como dici�ndole que no se acerque. Esta vez la monedita se va triste, gira la cabeza con resignaci�n... �y descubre una llave que quiz�s est� dispuesta a jugar con ella! Eso no sucede y la llave acaba por ahuyentarla tambi�n a golpes. M�s desanimada esta vez, eval�a la posibilidad de tirarse del escritorio al piso y acabar con sus ganas de jugar. Justo cuando lo est� por intentar, la alcanc�a la llama con un silbido. �Por fin alguien tiene alguien con quien jugar! Juegan un rato final mente la monedita salta dentro del chanchito, feliz y con la esperanza de poder seguir jugando m�s con otras monedas dentro del chanchito. Feliz tambi�n, el chanchito vuelve a su posici�n inicial, gui�a un ojo a la c�mara... pero en eso se oye que la puerta de la habitaci�n se abre, unos pasos se acercan y �Un martillo revienta la alcanc�a!

La �ltima escena empieza con un primer plano de los ojos del cerdito. Se est� despierta, todo hab�a sido un sue�o. Descubre a la monedita enfrente de s�... pero esta vez la rechaza. Le dice que lo olvide, que no van a reventarlo por su culpa.   

La Exhibici�n

"10 C�ntimos" fue elegida para ser presentada en el Tercer Encuentro de Cine Latinoamericano del Pontificia Universidad Cat�lica del Per�, dentro del ciclo dedicado a j�venes realizadores peruanos. Sin duda fue elegida no tanto por sus m�ritos en cuanto al gui�n como por ser una novedad  en un ambiente en el que se  produce muy poca animaci�n 3d. 

Trabajo en Proceso

La  versi�n actual creo que resulta muy extensa, dura poco m�s de 5 minutos y debi� haber expuesto mejor el argumento. Pero bueno, se trata de mi primera animaci�n de personajes. Me di cuenta de eso durante el proceso pero quise llevar hasta el final la animaci�n tal y como estaba proyectada para familiarizarme con el timing (el manejo del tiempo y el ritmo en animaci�n)  y con el software, con aquello que en ingles se denomina el workflow de un programa, en este caso el Max, quer�a lograr fluidez en su manejo. Creo haberlo logrado.

Tengo planeado seguir con esta animaci�n. Quiero acortarla, hacer m�s clara la exposici�n de la trama, mejorar el sonido y el render (tuve un problema al especificar el gamma en la animaci�n)... En fin, la considero a�n trabajo no terminado. Necesito comentarios y opiniones.  Tengo pocas oportunidades de conseguir feedback ac� en Lima, Per�. Por eso esta p�gina.
     

1999 Daniel Samanez 

      
Inicio Animaciones Im�genes Informaci�n Autor