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CRIANDO APLICAÇÕES

   * Diferença entre uma Aplicação Tradicional e outra Event-Driven ou seja ativada por Eventos ou Orientada a Objetos.

Em uma aplicação tradicional ou programada de forma procedural , a aplicação por si só controla que porções do Código serão executadas. A execução começa na primeira linha de Código e segue um caminho pré-definido através de toda a aplicação , chamando subrotinas conforme for sendo necessário.

Em uma aplicação controlada por Eventos ou event-driven , uma ação do usuário ou do sistema , ativa um procedimento associado a este Evento. Assim a ordem através do qual o seu Código de programa é executado depende de quais Eventos ocorram , que por sua vez estes Eventos dependem das ações tomadas pelo usuário. Esta é a essência das Interfaces Gráficas e da Programação Ativada por Eventos.


PASSOS PARA A CRIAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO:

A. Criar a interface
B. Setar as propriedades dos controles
C. Escrever o Código



A. CRIAR A INTERFACE.

O primeiro passo na construção de uma aplicação Visual BASIC é desenhar os objetos que irão compor a interface. Para inserir o controle no seu form:

1. Clique no botão do controle dentro da toolbox.

2. Mova a seta do mouse para dentro da área do form , a seta vira uma cruz.

3. Ponha a cruz no ponto dentro do form onde irá ficar o canto superior esquerdo do controle escolhido

4. Arraste a cruz até que o controle fique do tamanho desejado (arrastar significa apertar o botão esquerdo do mouse e mante-lo apertado enquanto o objeto é movido com a mudança de posição do mouse)

5. Solte o botão do mouse e o controle aparecerá no form. Caso você dê um duplo clique num Controle da ToolBox ele será desenhado automaticamente em tamanho padrão e no centro do Form.
 


B. SETAR AS PROPRIEDADES DOS CONTROLES

Propriedades são características que um objeto pode ter. Existem as comuns (p.e.: name) e as particulares a cada objeto.
O próximo passo é setar ( colocar valores de inicialização ) as propriedades dos objetos que você criou. A janela Properties proporciona uma maneira fácil de inicializar as propriedades para todos os objetos do form . Para abrir a janela de propriedades , escolha o comando Properties Window no menu View ou então clique no botão Properties na Barra de Ferramentas ( Toolbar ) ou tecle F4.
 

OBJECT BOX - Mostra o nome do objeto selecionado. Clique a seta a direita do box para selecionar o form ou nome de controle a partir da lista de objetos presentes no form atual.

SETTINGS BOX - Permite que você edite a inicialização da propriedade selecionada na lista de propriedades. Algumas inicializações podem ser trocadas clicando-se na seta sublinhada existente a direita do box ; será mostrada então uma lista de opções . Você poderá clicar em um item da lista para seleciona-lo.

LISTA DE PROPRIEDADES - A coluna esquerda mostra todas as propriedades para um objeto selecionado, a coluna da direita mostra a inicialização atual para cada uma das propriedades.


C. ESCREVER O CÓDIGO.

MÓDULOS – são objetos que contêm código de programação (procedures, variáveis, constantes, tipos de dados, etc).
A janela de Código é o local onde você escreve o Código Visual BASIC para a sua aplicação. Código consiste em sentenças da linguagem , constantes e declarações. Usando a janela de Código ( Code Window ) , você pode rapidamente ver e editar qualquer parte do seu Código dentro de sua aplicação.

Para abrir a janela de Código você deve clicar duas vezes no form ou no controle para o qual você deseja escrever Código ou então a partir da janela Project , selecione o nome do form e clique no botão View Code.