3. Tag

 

  Einleitung  1. Tag  2. Tag 3. Tag

(7-10 Uhr)
Die sich anschließende Filmszene zeigt ein Einhorn und drei finstere Gestalten, die versuchen es zu fangen, um es abzustechen und sein Blut zu holen. Gabriel hat einen weiteren Alptraum, in dem ein Dämon erscheint und versucht, sich an Grace zu vergreifen. Gabriel öffnet das Fenster, legt sich dann neben Grace ins Bett und beschützt sie mit seinem Schattenjäger-Amulett.

Grace übernimmt die Rolle der aktiven Person. Sie liest das Manuskript von Larry Chester (alias Sinclair), das auf dem Tisch liegt. Es handelt sich dabei um genealogische Karten und es ist wieder von der "Blutlinie" die Rede. Grace nimmt Gabriels Motorradschlüssel.

Sie geht auf den Zimmerflur und benutzt das Wasserglas an Vittorio Buchellis, Madeline Buthanes und Moselys Tür. Die Herren schlafen, während Madeline unter der Dusche ist. Grace öffnet Moselys Tür (Nr. 33); sie besitzt einen Schlüssel dazu. Sollte sie sich mit ihm eingelassen haben, wie Gabriel schon in seinem Gespräch mit Mosely beim L'Homme Mort vermutete?
Grace durchsucht den Raum sorgfältig. Zunächst beschäftigt sie sich mit dem Bett und dem Schrank, bevor sie den Stapel Kleidung auf dem Fußboden untersucht. Sie findet ein Suchgerät, das sie einsteckt. Im Speisezimmer unten befinden sich Lady Howard und Estelle, mit denen Grace redet. Sie begibt sich ins Museum und kauft dort drei Postkarten: "Poussin" und zwei "Teniers". (Sie benutzt dazu ihre Brieftasche mit den Karten: 3x). Sie redet mit Madame Girard und befragt sie nach dem Umschlag (von "Le Serpent Rouge". Oben auf der Tour Magdala trifft sie auf den Abbé, der ihr erzählt, dass er nach zwei Falken Ausschau halte. Grace geht zum Motorradverleih und stellt fest, dass Emilio Bazas Motorrad fehlt. Von Lady Howards und Estelles Motorrad holt sie das Fernglas und steckt es ein. Sie benutzt die Motorradschlüssel mit Gabriels Harley Davidson und fährt zum Parkplatz vom Château de Blanchefort. Sie sieht Larry Chester oben stehen, kann aber nicht mit ihm reden. Weiter geht es zu L'Ermitage. Grace geht in die Höhle und findet einen Zettel mit einem Hinweis. Anschließend holt sie Moselys Suchgerät aus dem Inventar und sucht das Zentrum des Kreises auf der Karte. Sie geht solange mit dem Suchgerät hin und her, bis der Ort markiert ist.
Anschließend benutzt sie ihre Schaufel, um an dem markierten Ort zu graben (unmittelbar vor der Höhle). Sie benutzt noch Teniers Karte (Hl Antonius und Hl. Pauls) mit der Höhle und kann somit beide vergleichen. Sie klickt auf den Punkt und erfährt, dass in Teniers Gemälde Paulus nach oben zeigt Richtung Mt Cardou. (Benutze das Finger-Icon).

Grace kehrt auf dem Motorrad ins Hotel zurück und setzt sich an den Laptop. Sie scannt die 3 Postkarten ein und startet dann eine Suche nach dem Stichwort "Schäfer" und verfolgt die Querverbindung "Arcadia". Anschließend gibt sie das Wort "Salomo" ein und folgt allen angegebenen "Stichwörtern". Bei erneuter Lektüre von "Le Serpent Rouge" landet sie bei einem Hinweis zu "L'Ermitage" und einer Querverbindung zu Poussins Grab.
Es gilt nun, die Verbindung von Poussins Grab zu L'Ermitage auf der Karte einzuzeichnen.
Grace geht zur Analyse und öffnet die Ansichtskarte von Poussin. Sie startet die Analyse und SIDNEY findet verborgene geometrische Formen und Wörter. Sie wählt "Anagramme bestimmen" und speichert einen Satz zu "Arcadia". Dann wählt sie "Geometrische Formen betrachten" und der Computer findet ein Hexagramm, das als Form gespeichert wird.
 

Grace öffnet dann Teniers Ansichtskarte mit der Versuchung des Hl Antonius. Sie startet die Analyse, findet aber nichts. Daraufhin öffnet sie Teniers zweite Karte mit dem Hl Antonius und dem Hl. Paulus. Sie startet erneut die Analyse und der Computer findet verborgene geometrische Formen und Wörter. Grace wählt zunächst "Geometrische Formen" betrachten, dann "zoomen und entziffern". Der Computer findet ein Quadrat. Das ist die Bestätigung. Grace wählt anschließend im Textmenü "Anagramme bestimmen" und "Text analysieren" und erhält Hinweise zum Tempel von Salomo. Sie wählt im Menü Karte "Punkte eingeben" und trägt einen Punkt im Zentrum des Kreises = L'Ermitage, den anderen bei Poussins Grab ein. Abschließend startet sie die Analyse, um die beiden Punkte zu verbinden.


Tempel von Salomo
Damit ist ein weiterer Abschnitt von "Le Serpent Rouge" abgeschlossen. Grace schließt den Computer und begibt sich in das Speisezimmer, wo sie mit Mosely redet. Offensichtlich hat sie sich in der vergangenen Nacht bei ihm aufgehalten. Sie kann seinen Hotelschlüssel noch behalten. Grace wendet sich dann an Vittorio Buchelli.

Sie verlässt das Hotel und fährt mit dem Motorrad zum L'Homme Mort, wo sie Madeline Buthane antrifft, mit der sie sich unterhält. Madeline will wissen, ob Mosely den Schatz gefunden hat. Grace kehrt zurück zum Hotel und geht nochmals ins Speisezimmer, um ihr Gespräch mit Mosely fortzusetzen. Grace geht anschließend an den Zimmertüren von Lady Howard und Estelle sowie bei Emilio Baza lauschen. Alle drei sind in ihrem Zimmer. Weiter geht die Arbeit an "Le Serpent Rouge". Aus dem Hinweis zu Salomons Tempel hat sie erfahren, dass der Grundriss des Tempels ein Rechteck von 120 Ellen Länge und 30 Ellen Breite ist - im Verhältnis 4 zu 1. Grace öffnet den Laptop und startet die Suche nach "Vincenzius", folgt dort allen Querverbindungen. Wenn sie nach dem "Tempel von Salomo" sucht und dort auf die Verbindung "Pläne des Tempels" geht, wird der Computer im Netz nach allen Informationen suchen, die ihr dann beim nächsten Mal zur Verfügung stehen werden. Grace sucht auch nach "Siegel des Salomo" und "Hexagramm".
Sie geht zur Analyse und öffnet die Karte, zeichnet dann ein Rechteck (Grundriss des Tempels) mit Hilfe der Funktion "Punkte eingeben" oben an der vierten Linie, oben an der sechsten Linie, unten auf der vierten Linie und unten auf der sechsten Linie des Gitters. So entsteht ein zwei-Gitter breites Rechteck in der Mitte des großen Gitters. Wenn sie dann die Analyse startet, hat sie den Grundriss des Tempels gezeichnet.
Grace betätigt erneut die Suchefunktion , wählt "Seele" und folgt allen Stichwörtern; ebenso verfährt sie mit "Hexagramm" und "Siegel des Salomo".
 


Jungfrau

Grace geht wieder zur Analyse und öffnet die Karte. Sie wählt "Figur benutzen" und sucht das Hexagramm aus. Anschließend verkleinert sie das Hexagramm so, dass es in den Kreis passt. Sie dreht das Hexagramm, so dass einer seiner Arme an der Kreuzung des Meridians, der Sonnenaufgangslinie und der Poussin - Grab - L'Ermitage - Linie liegt. (Abbildung siehe weiter unten) Damit ist das Tierkreiszeichen der Waage vollendet. (siehe auch für das Hexagramm die Abbildung weiter unten!)
Wenn Grace die Linien richtig eingezeichnet hat, endet der Zeitblock. Gabriel erwacht und sieht Grace am Computer sitzen.

(10-12 Uhr)
Zu Beginn sieht man Gabriel und Mosely. Nach dem Gespräch mit Mosely verlässt Gabriel sein Zimmer, um auf den Flur zu gehen und an Wilkes Zimmer zu lauschen (Ohr-Icon). In einer Filmszene erscheinen Jean und Roxanne, die John Wilkes Zimmer betreten. Anschließend begibt sich Gabriel nach unten zur Rezeption, um mit Jean zu reden und ihn nach John Wilkes zu befragen. Jean ist beunruhigt, da John Wilkes noch nicht ins Hotel zurückgekehrt ist. Signore Buchelli und Madeline Buthane sind beide im Haus, wie Gabriel mit Hilfe des Wasserglases feststellen kann. Jetzt endlich steht auch die Tür zum Raum des Personals offen, die Gabriel bisher vergeblich zu öffnen versuchte. Gabriel geht hinein und trifft auf Roxanne, die ihm erzählt, dass sie sich Sorgen um John Wilkes macht. Gabriel überredet sie, ihn in Wilkes Zimmer zu lassen, damit er nach dem rechten sehen kann. Er findet jedoch nichts. Gabriel klopft an Moselys Zimmer und redet mit ihm über Grace. Anschließend verlässt er das Hotel und begibt sich in die Kirche, wo er an die Bürotür klopft. Er hört jedoch, dass das Büro heute geschlossen sei, und muss unverrichteter Dinge gehen. Er holt sein Motorrad und fährt zu L'Homme Mort. Unser Detektiv sieht sich die Fußspuren in der Nähe der Felsen am Ende der Schlucht an und landet an einem Ort, wo er die Leiche von John Wilkes findet. Gabriel untersucht den Leichnam genau und findet einen Brief in Wilkes Brusttasche. Er nimmt ihn an sich und liest ihn dann. Wilkes berichtet darin von seinen Ergebnissen die Schatzsuche betreffend. Ein wenig rechts von Wilkes Leiche entfernt, sieht Gabriel wieder eine Blutlache und Kniespuren, die denen des ersten Mordschauplatz aufs Haar ähneln. Er untersucht auch hier alles genau. Anschließend geht er zurück zum Motorrad und begibt sich zu Lady Howards und Estelles Grabungsstätte. Er spricht mit den beiden. Lady Howard ist entrüstet darüber, dass sich Gabriel in ihre privaten Angelegenheiten mischt und schickt ihn fort. Bei Poussins Grab trifft Gabriel auf Emilio Baza. Nach dem Gespräch kehrt der Schattenjäger ins Hotel zurück. Als er sein Zimmer betreten will, kommt ihm Mosely entgegen, der eine Zeitung (?) unter dem Arm verbirgt. Er teilt Gabriel mit, dass er nicht mit Grace habe reden können, da sie unter der Dusche sei.
Gabriel begibt sich an den Computer und gibt die ihm im Inventar verbleibenden Daten ein (Larry Chesters Fingerabdruck, etc.). Gabriel kann weiter nichts ausrichten und fährt nochmals zu Larry Chester. Dieser öffnet die Tür und lässt ihn nur widerwillig hinein. Er ist empört darüber, dass Gabriel seine Tarnung aufgedeckt hat. Sein Deckname ist Sinclair. Gabriel redet über alle Punkte mit ihm. Es geht wieder einmal um die Blutlinie und um Prinz James als Erben des Throns. Gabriel erfährt außerdem einiges über das Manuskript und über Montreaux. Nach dem Gespräch fährt Gabriel zurück ins Dorf und begibt sich ins Hotel. Als er seine Zimmertür öffnen will, erscheint Madeline auf dem Flur. Gabriel folgt Madeline und sieht wie sie von Buchelli beobachtet wird.Gabriel betritt sein Zimmer und führt ein langes Gespräch mit Grace. Er erfährt, dass es sich bei der Blutlinie um die Nachkommen Jesu handelt, deren Symbol das Einhorn ist. (schon früher erschien das Einhorn in einer Filmszene!) Die Ansicht, dass Jesus Nachkommen gehabt haben könnte, wurde von der frühen Kirche unterdrückt. Grace weist Gabriel daraufhin, dass auch das Schottische Wappen das Einhorn enthält, die Stewarts sich somit für direkte Nachkommen Jesu halten. Tempelritter und Freimaurer liegen wegen der Theorie der Nachkommenschaft Jesu im Streit. Der Gral repräsentiert die Blutlinie. Das Wort muss eigentlich "sang réal" (= königliches Blut) heißen und die Stewarts tragen die größte reine Menge des Blutes in sich, was sie zu direkten Erben des Throns in ganz Europa macht. Als Gabriel von dem Mord an John Wilkes berichtet, erzählt ihm Grace, dass sie während der Nacht geträumt habe, dass sich die Mörder im Haus befänden. John Wilkes hatte vermutlich zuviel herausgefunden. Er hatte mit seinen seismischen Untersuchungen ein Höhlensystem entdeckt. Gabriel verlangt das Manuskript, das er auf dem Tisch liegen gelassen hatte. Er will es Larry Chester sofort zurückbringen. Das Manuskript ist jedoch verschwunden. Offensichtlich hat Mosely es an sich genommen, als er in Gabriels Zimmer war, während sich Grace unter der Dusche befand.

(12 - 15 Uhr)
Als Grace den Zimmerflur betritt, kann sie Vittorio Buchelli von Madeline Buthanes Zimmertür fortschleichen sehen. Mit Hilfe des Wasserglases erfährt sie, dass Emilio Baza und Vittorio Buchelli in ihren Zimmern sind.

Grace geht erneut an den Laptop, um ihre Arbeit an "Le Serpent Rouge" fortzusetzen. Sie öffnet ihre Emails und liest die neue Post zum Thema "Tempel von Salomo". Durch die Beschreibung erfährt sie, dass der Tempel aus drei Teilen: der Vorhalle, dem Sanktuarium und dem Allerheiligsten besteht.

Das Allerheiligste 
30x 30 Ellen (1/4 der Länge des Tempels) 
Grace startet die Analyse und öffnet die Karte. Sie zeichnet 2 Linien in den Tempelgrundriss ein und setzt Punkte
  1. an der Kreuzung der 3. horizontalen Gitterlinie mit der 4. und 6. vertikalen Linie .Sie startet dann die Analyse, um diese Linie zu ziehen. 
  2. an der Kreuzung der 7. horizontalen Gitterlinie und den 4. und 6. vertikalen Gitterlinien. Sie startet erneut die Analyse und vervollständigt damit die Tempelbau- Abschnitte.
  3. Abschließend setzt sie noch einen Punkt in das Zentrum des Aller- heiligsten.

Dieser Punkt wird als "Die Fundstelle" bezeichnet am "Pech Cardou". Die Koordinaten werden automatisch in ihre Aufzeichnungen der Koordinaten übernommen. (siehe weiter oben) 

Sanktuarium 

30x60 Ellen 

(1/2 Länge des Tempels) 

 

Vorhalle 
30x30 Ellen 
(1/4 der Länge des Tempels)

Nachdem auch das Tierkreiszeichen des Skorpions beendet worden ist, geht Grace hinunter ins Speisezimmer, wo sie eine Unterhaltung von Lady Howard und Estelle über ägyptische Artefakte mit anhören kann. Sie redet mit den Damen darüber. Madeline Buthane befindet sich ebenfalls im Speisezimmer. Grace geht anschließend zum Motorradverleih und begibt sich auf die Karte des Tals, auf der ein neuer Punkt erschienen ist: der Nord-Ost-Arm des Hexagons. Sie fährt dorthin, holt sich den Zettel vom Zaun und liest ihn. Dann versucht sie von hier aus rechts in der Ferne das Château de Serres ausfindig zu machen. Sie klickt mit dem "Denken"-Icon darauf und stellt fest, dass sich jetzt noch ein weiterer Punkt auf ihrer Karte befindet: der Süd-West-Arm des Hexagons. Auch dorthin begibt sie sich sofort. Sie sieht sich um und findet ein rotes Taschentuch, bei dem es sich offensichtlich um das von John Wilkes handelt. Am Eingang der Höhle findet sie einen weiteren Zettel mit einem Hinweis. Sie benutzt dann ihr Suchgerät, um den genauen Ort dieses Teils des Hexagramms auf dem Boden auszumachen. Sie sagt, dass er sich unmittelbar unter dem Steinhaufen befindet. Sie nimmt ihre Schaufel und benutzt sie mit dem Steinhaufen und der Höhleneingang liegt frei. Grace benutzt erneut ihre Schaufel um zu graben, aber sie findet nichts.

Sie kehrt zum Motorrad zurück und fährt nach Rennes-le-Bains, wo sie Mosely und Gabriel in der Taverne vorfindet. Die beiden erzählen sich gerade Witze. Grace verlässt die beiden Männer wieder und fährt zum Parkplatz des Château de Blanchefort. Sie geht auf die andere Straßenseite, wo sich der Weg zum "Pech Cardou" befindet. Auch dort ist ein Zettel mit einem Hinweis an einem Baum befestigt. Grace geht den Weg zur "Fundstätte" hinauf und benutzt ihr Suchgerät mit den im Inventar verzeichneten Koordinaten (siehe weiter oben). Sie benutzt ihre Schaufel mit der Fundstelle und findet wiederum nichts. Sie versucht die Tour Magdala von hier aus ausfindig zu machen und benutzt dann das "Denken"-Icon. Sie geht zurück zum Parkplatz und begibt sich zum Panoramablick des Château de Blanchefort. Dort holt sie ihr Fernglas aus dem Inventar und sucht die Gegend ab. In der Nähe des großen orangefarbenen Felsen entdeckt sie Vittorio Buchellis Motorrad.
 
Sie geht zurück zum Motorrad und begibt sich zu dem neuen Ort auf der Karte, dem "Orange-farbenen Felsen". Dort bahnt sie sich den Weg durch die Felsen bis zu einem frischen Erdhügel. Sie findet das verschwundene Manuskript von Larry Sinclair. Sie benutzt ihr Fingerabdruckset mit dem Manuskript und erhält 3 neue Fingerabdrücke. 

Grace benutzt erneut ihr Motorrad und fährt zu Lady Howards und Estelles Grabungsstätte, wo sie von den Damen etwas über die Theorie des Dr. Wen erfährt. Nun geht es noch zur Tour Magdala, wo Grace ein paar Worte mit Madeline Buthane wechselt.

Bei der Rückkehr ins Hotel, stellt Grace fest, dass Prinz James eingetroffen ist. Sie beobachtet ein Gespräch zwischen Jean und Prinz James. Sie geht etwas näher heran und kann das Gesprochene mithören. Beim Hinausgehen bittet Prinz James Grace, sie solle Gabriel bitten in der Villa Bethania vorbeizukommen, wo der Prinz abgestiegen ist. Grace verspricht Gabriel zu informieren. Dann begibt sie sich zu Emilio Baza, der in der Lounge sitzt und unterhält sich mit ihm. Auf dem Weg ins Zimmer lauscht sie noch an Vittorio Buchellis Tür; dieser ist inzwischen auch wieder im Hotel eingetroffen. Grace setzt sich wieder an ihren Computer und scannt die Fingerabdrücke vom Manuskript ein. Unter "Verdächtige" startet sie eine Analyse der Übereinstimmung und findet die zu den Fingerabdrücken gehörenden Personen:

  1. Vittorio Buchelli 
  2. Madeline Buthane 
  3. Detektiv Mosely 
Sie setzt sich daran, die letzten beiden Abschnitte von "Le Serpent Rouge" zu lösen.
Zunächst einmal scannt sie die Notiz "SUM" (das Wort, das Emilio Baza bei der Tour an Poussins Grab in den Sand geschrieben hat) in SYDNEY ein. Sie geht auf Übersetzung und lässt den Text vom Lateinischen ins Deutsche übersetzen: "Ich bin". Dann öffnet sie im Übersetzungsbildschirm den "Arcadia"-Text. Sie lässt ihn vom Lateinischen ins Deutsche übersetzen. Der Computer fragt, ob sie Text hinzufügen möchte. Grace klickt auf "Ja" und schreibt "SUM". Der ganze Text wird zu einem Satz zusammengefügt und übersetzt. Grace wählt das Analyse Menü und öffnet den "Arcadia" -Text. Dann startet sie die Analyse. Der Computer teilt ihr mit, dass der Text ein Anagramm enthält. Grace geht auf Anagramme bestimmen (bzw. Text analysieren). Auf dem Anagramm-Bildschirm muss ein Satz zusammengesetzt werden. Der Computer beginnt dann mit der Suche nach einer Übereinstimmung mit den verbleibenden vier Buchstaben und vervollständigt zu "IESU".
Steinbock
Jetzt muss noch die letzte Strophe von "Le Serpent Rouge" erarbeitet werden.
Grace öffnet geht ins Menü Analyse und öffnet die Karte. Sie wählt unter Grafik die Option "Punkte eingeben". Sie setzt einen Punkt am Kopf, am Schwanzende (in der Nähe vom Château de Serres) und irgendwo in der Mitte des Schlangenumrisses. Ein Vergleich mit dem Bild auf dem Dokument "Le Serpent rouge" kann nicht schaden. Abschließend startet sie nochmals die Analyse und die "Rote Schlange" erscheint auf der Karte.
Schütze
Hiermit endet der Zeitblock.

(15 - 18 Uhr)
Gabriel hat alle Beteiligten im Speisezimmer versammelt, um den Fall aufzuklären. Verschiedene Fragen müssen beantwortet werden: Wer hat das Manuskript zuerst gestohlen? Antwort: Mosely (als Grace unter der Dusche war); Mosely wurde es dann von Madeline Buthane entwendet und dann ging es über in die Hände von Vittorio Buchelli, der es am Orangefarbenen Felsen vergrub. Grace holte es von dort zurück.
Es stellt sich heraus, dass Vittorio Buchelli ein Abgesandter des Vatikan ist, der die seltsamen Vorkommnisse in der Region um Rennes-le-Château untersuchen soll. Madeline Buthane ist eine Spionin der französischen Regierung und Detektiv Mosely arbeitet für den C.I.A. Er wurde beauftragt sich einmal näher mit den Templern und Freimaurern zu befassen. Alle drei haben sich gegenseitig bespitzelt. Mit dem Entführungsfall haben sie jedoch offensichtlich nichts zu tun.
Nach der Lösung des Falles besprechen Grace und Gabriel nochmals die einzelnen Punkte. Es bleiben nur noch Emilio Baza, Lady Howard und Estelle sowie Montreaux als Verdächtige übrig. John Wilkes war offenbar nah dran an dem Fall und musste deshalb sterben.
Nach dem Gespräch begibt sich Gabriel auf den Flur und lauscht erneut an den Türen. Madeline Buthane, Mosely , Emilio Baza und Vittorio Buchelli befinden sich in ihren Zimmern.
Da er von Grace weiss, dass sich Prinz James in der Villa Bethania aufhält und sich das Manuskript auch wieder in seinen Händen befindet, geht Gabriel zur Villa Bethania. Er klopft an die Tür und betritt das Haus. Er trifft dort auch auf Mesmi, Prinz James' Vertrauten. Prinz James und Gabriel Knight führen ein umfassendes Gespräch. Prinz James bestätigt die Theorie der Blutlinie. er sagt auch, dass er seinen Anspruch aufgeben würde, wenn er seinen Sohn zurückerhielte. Die Priorei (Der Prior von Sion) schwört nichts mit der Entführung zu tun zu haben. Gabriel fragt, ob es eventuell politische Gründe für die Entführung gibt. Prinz James beschuldigt jedoch vielmehr die "nächtlichen Besucher". Die Freimaurer, zu denen Prinz James gehört, und die Priorei streiten um die Schätze des Moses, die weit im Land verstreut sind. Wenn man einen davon sein eigen nennt, wolle man auch die anderen haben. Die Priorei kontrolliert den Schatz von "Rennes-le-Château", den die Templer nicht mit nach Schottland nehmen durften. Gabriel erfährt auch, dass die (Wein-)Traube ein Symbol für das Haus Davids ist. (Frucht Jesu).

Nach dem Gespräch in der Villa Bethania begibt sich Gabriel zur Tour Magdala, um dort mit dem Abbé Arnaud, dem Vertreter des Prior von Sion zu reden. Dieser schwört, dass die Priorei nichts mit der Entführung zu tun hat. Die Priorei will die offizielle Genehmigung für Ausgrabungen erhalten. Sie hat politische Zwistigkeiten mit den Freimaurern. Die Priorei sieht in den Habsburgern die rechtmäßigen Nachkommen Jesu. Marie Antoinette war ein Nachkomme Jesu und sollte den Thron besteigen, aber die Revolution (Guillotinierung Marie Antoinettes) hat alles zunichte gemacht. Die Priorei will keinen Schotten auf dem französischen (oder auch europäischen) Thron sehen. Nach Aussage des Abbé ist der Schatz unvorstellbar groß; leider weiss niemand, wo er sich befindet. Der Abbé der Prioré de Sion war sein Wächter, aber jener musste nach Spanien fliehen. Abbé Saunière fand etwas, stahl, verkaufte und zerstörte.

Nach diesen Gesprächen begibt sich Gabriel zu Lady Howards und Estelles Grabungsstätte und redet mit Estelle, die am graben ist, während die "Grande Dame" auf dem Boden liegt und vor sich hin schnarcht. Estelle bestätigt, dass Lady Howard unbedingt Geld braucht. Bei seiner Rückkehr auf den Parkplatz entdeckt der Schattenjäger Estelles Wasserflasche auf dem Motorrad. Er nutzt die Gelegenheit, diese nach Fingerabdrücken zu untersuchen und wird fündig. (Flasche nicht nehmen, um den Fingerabdruck nicht zu verwischen!)
Gabriel fährt ins Hotel zurück und scannt Estelles Fingerabdruck ein. Wenn Grace später einen Vergleich mit den anderen Fingerabdrücken durchführt, ergibt sich eine Übereinstimmung mit dem Fingerabdruck des Unbekannten, der das Dokument "Le serpent rouge" an der Museumstür angeheftet hat. (Gabriel kann mit dem Laptop keine Vergleiche durchführen!)

Abschließend begibt sich Gabriel zum Château de Serras, um Montreaux, der immer noch zu den Verdächtigen zählt, einen erneuten Besuch abzustatten. Das Haupttor ist verschlossen; also bleibt Gabriel nichts anderes übrig, als über das Tor zu klettern. Als er sich in Richtung Haus begibt, wird er schon vom Butler empfangen. Gabriel gibt vor, Montreaux nochmals Fragen stellen zu müssen, weil er gerne eine Weinflasche mitnehmen möchte. Montreaux meint, dass dies nicht der richtige Zeitpunkt für ein Gespräch ist, begibt sich aber dennoch mit Gabriel auf dessen Bitten hin in den Weinkeller. Es folgt eine automatische Szene. Gabriel nimmt eine Flasche, diese zerbricht in seiner Hand und er schneidet sich an den Scherben. Als Montreaux das Blut sieht, bekommt er einen gierigen Ausdruck. Kurz danach befindet sich Gabriel wieder im Freien. Er geht auf die Garage zu und öffnet die Tür. In der Garage steht die schwarze Limousine, die ihm schon zweimal begegnet ist. Gabriel hört einen Wagen vorfahren. Er sieht sich in der Garage um, findet aber nichts Wesentliches bis auf die Fledermäuse, die unter der Decke hängen. Als er sie genauer betrachtet, endet der Zeitblock.
Die folgende Filmszene zeigt ein Treffen der schaurigen Gestalten. Er erfährt, dass sich die Agenten aus Kairo noch heute treffen werden. Gabriel flieht mit dem Motorrad und wird von einem Auto verfolgt.

(18-21 Uhr)
Jetzt übernimmt wieder Grace den aktiven Part im Spiel.
Sie macht sich Sorgen um Gabriel, der noch nicht zurückgekehrt ist. Grace geht auf den Flur und versucht, mit Hilfe des Wasserglases, herauszufinden, wo sich die übrigen Personen befinden. In Lady Howards Zimmer hört sie das Badewasser rauschen, und auch Emilio Baza ist zuhause. Grace geht hinunter zur Rezeption und fragt Simone, ob sie etwas von Gabriel gehört hat. Emilio Baza kommt die Treppe hinunter und verlässt das Haus. Grace folgt ihm ein Stück und stellt fest, dass er sich zum Friedhof begibt. Sie kehrt zunächst zum Hotel zurück und sieht ins Speisezimmer, wo Madeline Buthane, Vittorio Buchelli und Mosely beim Abendessen sind.
Zurück auf ihrem Zimmer geht sie zum Computer und vergleicht Estelles Fingerabdrücke mit denen der übrigen verdächtigen Personen. Sie findet heraus, dass Estelles Fingerabdruck mit dem des Unbekannten übereinstimmt. (siehe weiter oben). Dann liest sie die eingegangene Post, die neue Informationen zu den Symbolen bringt, die sie in Montreaux Kleiderschrank auf dem Dachboden gefunden hat.
Nachdem alles erledigt ist, begibt sich Grace wieder in die Hotelhalle, wo sie Estelle, die inzwischen wieder im Hotel eingetroffen ist, befragt. Sie erfährt, dass Dr. Wen auf dem Mt. Cardou Gegenstände gefunden hat: offensichtlich ägyptische Relikte. Sie zeigt Grace einige Fotos davon. Ein Foto interessiert Grace besonders. Es zeigt auf der Abbildung einen Gegenstand, der denen ähnelt, die von Vampiren benutzt werden. Grace darf das Foto einstecken.
Jetzt macht sich Grace auf den Weg zum Friedhof, wohin Emilio Baza verschwunden ist. Sie versteckt sich mit Hilfe des Icons "maskierter Mann" hinter dem großen Grab und beobachtet eine Szene zwischen Emilio Baza und Mesmi, dem Ägypter. Dieser verbeugt sich tief vor Emilio. Prinz Stewarts Sohn ist der Auserwählte. Sie (? = die Vampire) werden sein Blut nehmen. Gabriel und Grace müssen sie aufhalten. Grace folgt Emilio Baza zurück ins Hotel und klopft dann an seine Tür. Jetzt klärt sich alles auf. Emilio Baza wollte helfen und hat überall die Zettel mit den Hinweisen angebracht. Mesmi gehört zur Geheimen Bruderschaft und Montreaux ist ein Vampir. Das Baby ist also in großer Gefahr. Gabriel muß das Böse aufhalten. In einer Filmszene sieht Grace die ganze Geschichte über die Blutlinie vor sich ablaufen .
Einige Zusammenhänge werden erst jetzt klar.

(22 Uhr)
Alle, d.h. Mesmi, Emilio Baza, Mosely, Gabriel und Grace sind in Gabriels Zimmer zusammengekommen und planen einen Weg, das Böse aufzuhalten und zu vernichten. Sie müssen in den Tempel (siehe Karte) bis ins Allerheiligste dringen. Mesmi sagt, dass die Drei die Zahl ist, die die Gruppe am besten beschützen wird. Also brechen Mesmi, Gabriel und Mosely zu ihrem letzten Abenteuer auf, während Grace und Emilio Baza als Hilfe von außerhalb im Hotel bleiben. Grace hat Mesmis Funkgerät, um Kontakt zu halten, bzw. helfen zu können. Die Abenteurer studieren die Karte und begeben sich zum Eingang des Tempels.
Dort begegnet ihnen nach einer abenteuerlichen Rutschpartie im ersten Raum des Tempels ein Schachbrett, bestehend aus hellen und dunklen Feldern, die mit verschiedenen Kacheln versehen sind. Die wichtigen Kacheln sind die mit dem Schwert, den Totenköpfen und die ohne ein Symbol. Gabriel holt sich per Funkgerät ein paar Informationen von Grace. Er erfährt von ihr, dass er sich wie ein Springer im Schachspiel verhalten muss, d.h. er geht zwei Schritte vorwärts, einen zurück, nach links oder rechts und dann einen Schritt parallel zum ersten Schritt. Er muss sich praktisch 90 Grad in alle Richtungen drehen. Gabriel muss zu der Tür mit dem Kreis auf der anderen Seite gelangen, indem er auf jedes Feld springt, auf dem ein Schwert abgebildet ist. Er darf nur einmal auf dasselbe Feld treten. Die Gelegenheit in den Tod zu stürzen ist groß. Die folgende Abbildung zeigt in fortlaufender Nummerierung die Reihenfolge, wie man das Schachbrett überqueren kann.


 Auf der anderen Seite angekommen, geht Gabriel durch die Tür und gelangt in einen kreisrunden Raum, in dessen Mitte ein Pendel mit scharfem Messer von einer Seite zur anderen schwingt. (Hier sollte man erst einmal speichern! )Gabriel sieht sich die rotierende Scheibe mit den einzelnen Symbolen an und bemerkt eine gewisse Gleichmäßigkeit. Zwischen den einzelnen Symbolen befinden sich jeweils 5 Felder. (ein Kreis, ein gefüllter Kreis, ein Quadrat, etc. auf jedem 6. Feld). Er sucht mit der Kamera das Feld auf der rotierenden Scheibe, das sich vor dem Loch in der Wand befindet, wenn das "Hackmesser" (Pendel) auf die Wand trifft. Er stellt fest, dass es sich um das Quadrat handelt. Er lässt die Scheibe ein- oder zweimal rotieren und zählt die Felder bis zum Quadrat. Unmittelbar hinter dem Quadrat springt er auf die rotierende Scheibe. So wird er nicht aufgeschlitzt und kann im richtigen Moment mit der Hand nach dem Pendel greifen. Wenn das Pendel auf das Quadrat trifft, muss man den Mauscursor auf das Pendel setzen und mit dem "Ergreifen"-Icon zufassen. Hat alles geklappt (es kann mehrere Male Probieren erfordern!!) befindet sich Gabriel auf dem hin und her schwingenden Pendel und muss auf die Plattform in der Mitte des kreisrunden Raumes springen. Er darf sich nicht einfach vom Pendel fallen lassen, dann stürzt er in den Tod. Der Schwung des Pendels ist zu groß. Wenn sich Gabriel ungefähr in der Mitte zwischen der Seitenwand und dem Pendel befindet, sollte er springen. Man setzt den Mauscursor auf die Plattform und greift wieder mit der Hand zu, dann klickt man und landet hoffentlich auf der Plattform. Da auch hier sicher wieder mehrere Versuche erforderlich sind, sollte man das Spiel zunächst speichern.

Ist Gabriel sicher auf der Plattform gelandet, steht er vor einer Waage mit mehreren Gegenständen. Über Funk holt er sich Hilfe bei Grace. Sie erklärt ihm, welche Objekte auf die Waage gelegt werden müssen. Zunächst legt Gabriel das Symbol der Unendlichkeit auf die Waage, dann das Ei und zuletzt den Apfel. Wenn alle drei Gegenstände richtig ausgewählt und abgelegt worden sind, öffnet sich die Tür, und Gabriel kann weiter gehen. Andernfalls wird er vom "Hackmesser" getötet.

Im nächsten Raum begegnet Gabriel am Eingang einer Statue von Salomon, mit einer lateinischen Inschrift. Er sieht sich den Raum genau an, dessen einzelne Orte und Gegenstände, bevor er Grace um Hilfe anruft.
Die verschiedenen Inschriften lauten:
  1. Obacht nur Eingeweihte werden überleben 
  2. Wähle eines 
  3. Erkenne die Natur Deines Körpers 
  4. Wähle einen Meister 
Gabriel begibt sich zu dem Dreieck mit den beiden Handschuhen und wählt den Lederhandschuh, den er über die Hand streift. Er geht hinüber zu dem Dreieck mit dem Feuer und dem Wasser. Mit der Kamera sieht er ins Feuer hinein und entdeckt einen Stein, den er ergreift. Dann geht er hinüber zu den beiden Statuen, von denen eine wie ein Dämon (links), die andere wie ein Ritter (rechts) aussieht. Er gibt den Stein in die Hand des Dämons. Daraufhin werden andere Orte im Raum erleuchtet, während die bereits benutzten in der Dunkelheit verschwinden. Erneut sieht sich Gabriel erst einmal um. Zur Not sollte er auch Grace um Hilfe bitten. Gabriel geht hinüber zu den beiden Spiegeln und dem verschiebbaren Regler. Er stellt sich vor jeden Spiegel, um herauszufinden, was dieser darstellt. Links sieht Gabriel wie ein alter Mann aus, auf der rechten Seite wie ein schöner Jüngling. Notiere Dir den Spiegel, der Gabriel als alten Mann zeigt, und schiebe dann den Regler zu der entsprechenden Seite. Gehe dann hinüber zu dem Dreieck mit den 2 Knöpfen. Drücke den Knopf mit dem Yin-Yang Symbol. Daraufhin öffnet sich die Tür zum nächsten Raum.
Eine weitere Tür öffnet sich. Kurz nachdem Gabriel den neuen Raum betreten hat, gesellen sich Mosely und Mesmi zu ihm. Gabriel sieht sich in der neuen Umgebung gründlich um. Er bemerkt eine Brücke auf der rechten Seite und eine "unsichtbare Brücke", deren Teile (Kacheln) aufflackern in unregelmäßiger Anordnung und dann wieder verschwinden. Vor ihm befindet sich eine energiegeladene Wand. Zunächst einmal holt sich Gabriel einige Anmerkungen per Funk von Grace. Er geht dann auf die unsichtbare Brücke zwischen den beiden Pfeilern zu. Er beobachtet sorgfältig, wie die einzelnen Elemente der Brücke erscheinen und wieder verschwinden..
Er springt auf das erste Element, das kurz aufleuchtet und dann weiter zum nächsten, bis er auf der anderen Seite der Brücke angelangt ist. Wartet er zu lange oder springt er zu weit, stürzt Gabriel in die Tiefe. Auf jeden Fall sollte man das Spiel jetzt speichern! Es gibt anschließend keine Speichermöglichkeit mehr. Wenn Gabriel die andere Seite sicher erreicht hat, tauchen aus der energiegeladenen Wand einige Vampire auf, die jedoch von Mosely und Mesmi in Schach gehalten werden. Gabriel kann somit in den letzten Raum gelangen
Dort trifft er auf Montreaux. Wenn Gabriel versucht, auf diesen zuzugehen, um das Baby, das in der Mitte des Raumes auf dem Altar liegt, zu holen, wird er von einer Stromsperre zurückgeschleudert. Montreaux bemerkt Gabriel, verflucht ihn und beschwört einen riesigen Dämon, der sich in der Nähe befindet.
(Vergeblich habe ich versucht, das Spiel in diesem Raum zu speichern. Es wird also einige Zeit dauern, bis der letzte Kampf ausgefochten ist). Gabriel wird entweder sofort vom Dämon ergriffen und getötet, oder er versucht zurückzuweichen und auf den Sarkophag vorne links zu klettern. Sobald er auf dem Sarkophag steht, sollte er auf den Kopf des Monsters klicken und seinen Talisman wählen. Der Dämon schreckt zurück mit zurückgeworfenem Kopf und Gabriel kann die Kehle des Monsters aufschlitzen und damit dieses und Montreaux vernichten.

Das Gute hat gesiegt

©Copyright Renate Pieper

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