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Einleitung 1. Teil 2. Teil 3. Teil Sie begeben sich sofort auf
Erkundung. Auf der linken Seite sehen Sie einen Steinbruch, der aus dem
Fahrstuhl ragt. Sie bemerken zwei Ketten, die das Ganze zusammenhalten.
Wiederum weist die Lupe darauf hin, dass Sie an der Kreuzung der
senkrechten und der waagerechten Kette etwas bewirken können. Sie öffnen Ihr
Inventar, nehmen die Nagelklaue und
benutzen sie mit der Stelle, an der sich die beiden Ketten kreuzen. Das Ergebnis
Ihres Vorgehens lässt nicht lange auf sich warten. Alles bricht zusammen; auf
dem Boden verstreut bleiben einige Holzplanken liegen, von denen Sie eine
einstecken. Sie folgen dem Steinhaufen bis zu einem Abgrund, den Sie überqueren
müssen. Vor sich sehen Sie ein Loch im Felsen. Sie benutzen die gefundene
Holzplanke mit diesem Loch und können damit den Abgrund überbrücken. Der Weg
auf die andere Seite ist frei. Nachdem Sie das Loch mit der Holzplanke
angeklickt haben, können Sie den Abgrund überqueren. Auf der andere Seite
sehen Sie sich zunächst einmal um. Weiter geradeaus führt der Weg und dann
schräg links zu einem Steinhaufen. Sie tasten den Haufen von Steinen ab, und ein Zahnradcursor verweist auf einen großen Stein in der Mitte. Sie öffnen Ihr Inventar, nehmen die Nagel-Klaue, und setzen diese auf den indizierten Stein. Nach einem Mausklick geraten die Steine in Bewegung, und dahinter kommt ein Skelett zum Vorschein, das auf Grund der Wucht der Steine in seine Einzelteile zerspringt. Sie bemächtigen sich eines seiner Arme. Vor sich sehen Sie ein Gitter. Wenn Sie dieses mit der Lupe heranzoomen, können Sie eine Wachslampe sehen, die sofort mit dem Feuerzeug angezündet wird. Nachdem die Umgebung dank der Lampe erhellt worden ist, können Sie in den Raum hinter das Gitter blicken. Auf dem Boden liegt ein weiteres Skelett und ein Transporthaken, den Sie an sich nehmen können. Leider können Sie nicht durch das Gitter gelangen.
Es gelingt Ihnen, damit in den Besitz des Transporthakens zu gelangen. Sie verlassen das Bild, drehen sich um und gehen geradeaus weiter. Sie folgen aber nicht der aufsteigenden Treppe auf der rechten Seite, sondern einem Durchgang auf der linken Seite. Der Weg, der sich daraufhin erschließt, führt Sie weiter nach unten. Nach einer kleinen Filmszene befinden Sie sich auf einer Rampe. Vor Ihnen liegt eine zerbrochene Brücke. Sie gehen weiter auf die Brücke zu, drehen sich dann um nach links und sehen drei Ketten. Erneut kennzeichnet ein Zahnradcursor eine mögliche Handlung.
In der sich anschließenden Filmszene können Sie sehen, wie Jonathan sich an der Kette mit Hilfe des Transporthakens über den Abgrund schwingt. Im letzten Augenblick findet er Halt an dem Brückenteil auf der anderen Seite. Heil auf der neuen Ebene angekommen, drehen Sie sich ein wenig nach rechts und bemerken eine Gittertür, die aber leider verschlossen ist. Sie drehen sich zurück nach links und können auf dem sich nun öffnenden Weg weiter nach unten gelangen. Erneut stehen Sie vor einer verschlossenen Gittertür. Sie drehen sich und gehen ein Stück zurück. Eine weitere Drehung zeigt Ihnen eine aufsteigende Treppe auf der rechten Seite. Links von dieser Treppe sehen Sie einen Tisch. Auf diesen gehen Sie zu, wenden sich dann nach links und entdecken einen weiteren Durchgang, der Sie weiter nach unten in den Bahnhof des Bergwerkzuges bringt. Dort drehen Sie sich zunächst nach rechts und gehen dann ein Stück weiter geradeaus (2x klicken). Vor Ihnen in der Ferne befindet sich eine Tür. (Bei genauem Hinsehen könnten Sie feststellen, dass diese verschlossen ist.) Sie wenden sich erneut nach rechts und sehen oben auf den aufsteigenden Gleisen eine Lore stehen. Sie folgen den Gleisen bis zur Lore. Dort klicken Sie einmal, um hinter die Lore zu gelangen. Sie drehen sich um und bemerken auf der linken Seite des Gefährts einen Hebel, den sie bedienen. Die Lore setzt sich mit Ihnen im Schlepptau in Bewegung, fährt hinunter, biegt nach links ab und folgt erneut einem ansteigenden Gleis, wo sie schließlich voller Wucht gegen ein Gerüst stößt. In der folgenden Filmszene kann man sehen, dass der Aufprall der Lore am Ziel einen Flaschenzug -Mechanismus in Bewegung setzt. Dieser löst ein Seil, das oben auf dem Gerüst eine Reihe von Benzinkanistern festhält. Einer der Kanister fällt in die Lore. Sie klicken einmal, um auf die andere Seite der Lore zu gelangen. Sie sehen nach oben, wenden sich nach rechts und können die Flaschenzugrolle mit Hilfe der Lupe heranzoomen.
Sie verlassen das Bild, drehen sich um und
kehren zu Fuß zum Bahnhof zurück. Der Weg führt sie wieder links am Tisch
vorbei nach unten. Am Eingang des Bahnhofs gehen Sie weiter geradeaus, wenden
sich dann nach links und sehen vor sich eine Lore, auf deren linker Seite sich
der Hebel einer Weichenstellanlage befindet. Sie holen die Anlage mit der Vergrößerungsfunktion
heran. Im Bild öffnen Sie ihr Inventar, nehmen den Haken von der
Flaschenzugrolle und platzieren ihn auf der markierten Stelle (grüner Kreis),
um die Anlage zu reparieren. Sie verlassen die Bildansicht und betätigen den
Hebel. Dieses Vorgehen setzt die Gleise in die richtige Position. Nachdem Sie
hier alles erledigt haben, drehen sie sich nach links, gehen geradeaus und
folgen der Treppe auf der linken Seite nach oben. Vor sich sehen Sie wieder den
Tisch. Sie gehen auf ihn zu und wenden sich nach rechts. Der Weg führt Sie
weiter geradeaus, dann nach schräg rechts, und Sie gelangen zurück zu Ihrem
Gefährt. Hinter der Lore drücken Sie den Hebel auf der linken Seite. Wieder
beginnt eine wilde Fahrt. (Filmszene) Die verschlossene Tür am anderen Ende des
Bahnhofs wird durchbrochen, und es geht weiter durch den Berg in rasendem Tempo.
Bisweilen tauchen seltsame diabolische in Fels gehauene Köpfe zu beiden Seiten
des Weges auf. Während der Fahrt springen Sie auf die Lore, um sich besser
festhalten zu können. Die Lore kracht durch eine weitere Tür. Kurz vor dem
Ziel springen Sie ab – eine gute Idee, wie sich kurz darauf herausstellt. Die
Filmszene endet damit, dass die Lore weiter rast und in einen Brunnenschacht stürzt.
Der Aufprall setzt den Benzinkanister, der sich in der Lore befindet, in
Bewegung, und dessen Inhalt ergießt sich in den Brunnen. Sie folgen dem Weg von
ihrer Absprungstelle weiter geradeaus und bleiben vor dem Brunnen stehen, auf
dessen Boden Sie die zerschmetterte Lore liegen sehen können. Die Gleise vor
Ihnen sind zerstört. Hier gibt es für Sie kein Vorankommen mehr! Sie drehen sich um und gehen ein Stück des Weges zurück. Eine der Türen, in welche die Lore bei ihrer wilden Fahrt gekracht ist, steht noch auf der rechten Seite an die Wand des Tunnels gelehnt.
Hinter der Tür öffnet sich ein Durchgang vor Ihnen, dem Sie folgen. Eine Steintreppe bringt Sie weiter nach unten. Sie gelangen in ein kreisrundes Gewölbe, auf dessen linker Seite Sie, noch auf der Treppe stehend, zwei riesige stillstehende Zahnräder erkennen können. Sie gehen die Treppe weiter bis nach ganz unten, drehen sich nach links und klicken das Rohr an, das aus dem Zahnräder – Mechanismus herausragt. Dieses dreht sich und zeigt Ihnen wieder einmal das Bild des Drachens. Ein weiterer Mausklick öffnet das Rohr. In das geöffnete Rohr setzen Sie den Ring des Drachens ein. Das Rohr schließt sich darauf hin und setzt den jetzt funktionierenden Mechanismus in Bewegung. Sobald sich das Rohr erneut geöffnet hat, nehmen Sie den Drachenring wieder an sich. Das Rohr schließt sich nochmals und aktiviert den Mechanismus. In der folgenden Filmszene sehen Sie, wie die Gleise angehoben werden, und sich auch der Abgrund über dem Brunnen schließt. Sie steigen die Treppe wieder hinauf, verlassen den geheimen Durchgang und gehen in Richtung Brunnen.
Da Licht in dieser düsteren
Umgebung nur allzu willkommen ist, versuchen Sie die Lampe aufzunehmen. In der
Bildansicht zünden Sie diese mit dem Feuerzeug an, stecken sie in Ihren
Rucksack und gehen weiter. Als Sie sich am Brunnenrand angelangen, löst sich
ein Schwarm Fledermäuse aus der über Ihnen liegenden Kuppel. Da die Fledermäuse
ein ernstzunehmendes Hindernis darstellen, müssen Sie sich schnell etwas
einfallen lassen, um diese loszuwerden. Da
kommt Ihnen plötzlich eine gute Idee. Auf dem Boden des Brunnens befindet sich
doch ein Benzinkanister, der seinen Inhalt beim Aufprall der Lore auf den Boden
ergossen hat. Mit der Grubenlampe könnte man ja vielleicht das Benzin in Brand
stecken und damit die Fledermäuse vertreiben. Um bei diesem Vorgehen nicht
selbst in Gefahr zu geraten, drehen Sie sich um, gehen ein kleines Stück zurück
und dann wieder auf den Brunnen zu. Wagen Sie sich nicht zu nah heran! Sie
setzen die entzündete Lampe auf den Benzinkanister und der Brunnen fängt
Feuer. Nachdem sich der Rauch verzogen hat, überqueren Sie die Brücke auf den
Gleisen. Auf der anderen Seite angekommen, wenden Sie sich nach rechts. Dort
sehen Sie vor sich eine Lore, die an Kabeln aufgehängt ist. Sie folgen den
Kabeln und betreten den Durchgang
auf der linken Seite. Sie steigen ein paar Stufen an der rechten Seite hinauf
und gelangen auf eine kleine Plattform, auf der sich ein Hebel befindet. Wenn
Sie von ihrer erhöhten Position zurückblicken, können Sie am Ende der Kabel
die Lore hängen sehen. Sie holen den Hebel
mit der Lupe näher heran und drücken ihn. Es folgt eine Animation: Das
Auslösen des Hebelmechanismus führt die Lore auf den Kabeln herbei. Sie
steigen ein. Ihr Gefährt führt Sie über Abgründe , durch bizarre
Felsschluchten vorbei an Draculas Getreuen, die Ihnen mit den Blicken folgen.
Dracula erscheint bei seinen Leuten und kündigt an, dass Sie, Jonathan Harker,
nun sterben werden: „So, unser junger Freund geht also zum Schloss. Seid ihr sicher, dass er den Ring bei sich hat?“ (Seine Getreuen bestätigen das und knien nieder voll Ehrerbietung für ihren Herrn und Meister.) „Gut, sehr gut. Ich
werde euch belohnen. Nun denn. Er wird erfahren, was es bedeutet, sich mit mir
anzulegen. Es gab keine größere Qual für ihn, als bei seinen Nachforschungen
von mir behindert zu werden und die kostbare Zeit dahinschweben zu sehen. Jetzt
geht er dem Tod entgegen, doch das hat er noch nicht erkannt. Doch die Sonne
geht schon auf, und ich habe keine Zeit, mit meiner Beute zu spielen.“ Jonathans Fahrt endet vor
Draculas Schloss, auf dem Friedhof. Aus den letzten Worten Draculas lässt sich
entnehmen, dass Jonathan zunächst einmal wegen des anbrechenden Tages vor
Dracula sicher sein wird. Einleitung 1. Teil 2. Teil 3. Teil ©Copyright Renate Pieper |