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Letra U
Usar Espejos
A veces resulta útil para los personajes mirar objetos o criaturas a través del reflejo en un espejo. Esto es particularmente cierto para aquellas criaturas tan horribles (como la medusa) que mirarlas directamente puede convertir en piedra al que las mira. Primero, cuando se utiliza un espejo, ha de haber presente una fuente de luz. Segundo, intentar dirigir tus acciones mirando a través de un espejo es muy desorientador (inténtalo y compruébalo). Así, todas las acciones que requieren un control de habilidad o pericia o una tirada de ataque sufren una penalización de -2. El personaje pierde también todas las bonificaciones de Destreza para la Categoría de Armadura si lucha contra un oponente al que ve sólo a través de un espejo.
Uso de la cuerda
Esta pericia permite a un personaje realizar sorprendentes proezas con una cuerda. Un personaje que usa la pericia con la cuerda está familiarizado con todo tipo de nudos y puede hacer nudos que se deslizan, se mantienen prietos, resbalan lentamente o se sueltan con un tirón seco. Si las manos del personaje están atadas y sujetas por un nudo, puede efectuar una tirada de control de pericia (con una penalización de -6) para escapar de las ligaduras.
Este personaje gana una bonificación de +2 en todos los ataques hechos con lazo. El personaje recibe también una bonificación de un +10% en todos los controles de trepar mientras utiliza una cuerda, incluidos los intentos de amarrar (asegurar el extremo de una cuerda de escalada) compañeros.
Uso de pergaminos
Al nivel 10, un ladrón gana una habilidad limitada de usar pergaminos mágicos y clericales. La comprensión de un ladrón de los escritos mágicos dista mucho de ser completa, sin embargo. El ladrón tiene unas posibilidades de un 25% de leer incorrectamente el pergamino e invertir el efecto del conjuro. Este tipo de
mal función va casi siempre en detrimento del ladrón y su grupo. Puede ser algo tan simple como lanzar accidentalmente el inverso del conjuro dado o tan completo como liarse en un pergamino de bola de fuego, causando que la bola de llamas se centre en el ladrón en vez de en el blanco pretendido. El efecto exacto corresponde al DM (éste es el tipo de cosas con las que disfruta el DM, así que espera lo inesperado).
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